3. 知的とは何か -- パズルを解く: ハノイの塔
P. H. Winston, Artificial Intelligence
ISBN-13: 978-0201084542, 1977
1970年代の「最先端」
Source: Wikipedia
4. 4
ゲームに勝つ:
● 三目並べ -- A S Douglas, 1952
● チェッカー -- Chinock , 1992 - 1994
● オセロ -- Logistello, 1992 - 1997
● チェス -- Deep Blue, 1997
● 将棋 -- Bonanza, あから2010など、2007 - 2017
● 囲碁 -- AlphaGo, 2016
Silver, David, et al. "Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search." nature 529.7587 (2016): 484-489.
5. 専門家を模倣する:感染症の診断システムMYCYIN
Bruce G. Buchanan and Edward H. Shortliffe, Eds., Rule-Based Expert Systems:
The MYCIN Experiments of the Stanford Heuristic Programming Project, Addison Wesley, 1984
専門家の知識を “If … Then” ルールで記述する
65%の正解率
14. 仕事の変化
● 約3億人分の仕事がジェネレーティブ(生成型)AIの影響を受ける可能性
○ 出典: Goldman Sachs, “The Potentially Large Effects of Artificial Intelligence on Economic
Growth”, March 2023.
● IBM、7,800人分の雇用がAIに置き換えられる可能性
○ 出典: Bloomberg, IBM to Pause Hiring for Jobs That AI Could Do, May 2023.
● ただし、過去の例では、新しいテクノロジはより多くの新職業を生む
○ 自動車: 御者・飼葉業者・… ⇒ 巨大な自動車産業
○ インターネット: 電話交換手 ⇒ Web関連産業