8. KEGIATAN BELAJAR 2
A. PERKEMBANGAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
AMERIKA
FILMSTRIP, FOTO-FOTO , REKAMAN SUARA
INDONESIA
MENGGUNAKAN PERMAINAN
9. B. MANFAAT MEDIA PEMBELAJARAN
MEMUDAHKAN MENTRANSFER PENGETAHUAN PADA TAHAPAN
USIA KONGKRET OPERASIONAL
KI HAJAR DEWANTARA
MELATIH KEMAMPUAN ANAK DALAM BERHITUNG , MEMIMPIN ,
BEKERJASAMA DAN BERKOMPETISI
BRUNER
PEMBELAJARAN DI MULAI DARI PENGALAMAN NYATA YANG
DIALAMI ANAK
11. C. JENIS PEMANFAATAN PEMBELAJARAN
1. DESAIN KHUSUS
SENGAJA DIBUAT UNTUK MENCAPAI TUJUAN PEMBELAJARAN TERTENTU
CONTOH : VIDEO, MINIATUR, MODEL
2. DESAIN YANG SUDAH TERSEDIA
MEMAKAI YANG SUDAH TERSEDIA ( PASAR )
CONTOH : PETA, GLOBE, KIT
12. D. MEDIA SEBAGAI BAGIAN TERPADU DALAM PEMBELAJARAN
DALAM MEMILIH MEDIA HARUS MELIHAT KETERPADUAN :
Tujuan Yang Akan Dicapai
Materi Pembelajaran
Kemampuan Siswa & Guru
Hasil Yang Akan Dicapai
13. KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN
KRISTIYANA RATIH WIDYANINGRUM - 823249809
YULIANA AGUSTIN INTI R - 823249776
SUPARTI - 823249561
LENI DIANAWATI - 823249554