SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Tugas informatika
Bab 2
Nama: Fitria Dina Lestari
Kelas : XMIPA 1
No abs: 15
Bab 2
Interaksi komputer
• Kompetensi Dasar
• 3.2.1 Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
• 3.2.2 Mengenal jenis-jenis persoalan terkait penggunaan komputer yang lebih kompleks dari
sebelumnya.
• 4.2 Melakukan interaksi (transfer data, tethering)antara dua atau lebih perangkat yang berbeda
• Tujuan Pembelajaran
• Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu
• 1, memahami mengenal perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna,
• 2. memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna,
• 3. memahami mengenai persoalan terkait penggunaan komputer,
• 4.memahami dan mempraktikkan transfer data antarperangkat komputer.
• Kompetensi Inti Pembelajaran
• A. Interaksi antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna
• B. Persoalan Terkait Penggunaan Komputer
• C Interaksi komputer dengan perangkat yang lain.
A. Interaksi antara Perangkat Keras,
Perangkat Lunak, dan Pengguna
• Hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (pengguna) merupakan tiga rangkaian
komponen dasar yang sangat penting. Apabila salah satunya tidak ada, mengakibatkan komputer tidak dapat
dijalankan dengan baik.
• 1. Perangkat Keras/Hardware
• Perangkat keras (hadware) merupakan komponen yang terdapat dalam sebuah komputer, dapat dilihat
dengan kasat mata, dan disentuh secara fisik. Beberapa contoh dari hardware sebagai berikut.
• a.Perangkat Masukan
• Sebuah perangkat keras yang dipakai untuk memasukkan (input) data dari user (pengguna) yang akan diproses
oleh komputer. Misalnya: mouse, keyboard, joystick, touchpad, ligh pen, barcode, scanner, dan microphone.
• b. Perangkat proses
• Sebuah perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan (input) yang sudah diberikan oleh pengguna
(user)
• c. Perangkat keluaran
• Sebuah perangkat keras yang berguna untuk memperlihatkan hasil yang sudah diolah oleh komputer,
selanjutnya diberikan kepada pengguna (user). Misalnya: monitor, printer, speaker, proyektor, dan plotter.
• 2. Perangkat Lunak/Software Software merupakan kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer. Data komputer yang disimpan dapat berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu
perintah, Software tidak dapat dipegang. Beberapa contoh software sebagai berikut
• a. Sistem operasi
• Merupakan suatu perangkat lunak atau software sebagai jalur penghubung antara user (pengguna) dan
hardware (perangkat keras). Misalnya: Windows, Linux, dan Mac os
b. Software Aplikasi
Merupakan suatu perangkat lunak yang memiliki kegunaan untuk diaplikasikan agar dapat memenuhi
kebutuhan dan kepentingan user (pengguna). Misalnya: Microsoft Office, Libre Office, Corel Draw, dan
Photoshop.
3. Pengguna/Brainware
Brainware adalah manusia yang memakai, menggunakan, atau mengoperasikan komputer. Tanpa
campur tangan manusia, komputer tidak dapat dijalankan. Peranbrainware sangatlah vital agar
komputer dapat digunakan dan dioperasikan dengan baik oleh penggunanya, Beberapa contoh
brainware sebagai berikut.
a. Programmer
Orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkatkomputer.
b. Operator Orang yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan dalam sebuah
perangkat komputer sesuai petunjuk penggunaannya.
c. Teknisi
Orang yang menguasai dan bertanggung jawab atas maintenance dan segala
macam permasalahan pada komputer.
d. Trainer
Orang yang tahu dan paham segala pengetahuan dan mengajarkannya pada orang lain.
e.Desainer Grafis Orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat komputer.
f. Sistem Analis
Orang yang bertugas untuk menganalisis produk berupa program aplikasi komputer untuk dipastikan
performa dan hasil akhirnya.
g.Database Administrator
Orang yang bertanggung jawab mengelola dan mengatur database.
h. Teknisi Jaringan
Orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer.
i. Project Manager
Orang yang bertugas sebagai pimpinan sekaligus bertanggung jawab terhadap
suatu proyek tertentu.
j. Konsultan
Orang yang memberikan konsultasi terhadap suatu hal dalam bidang tertentu.
4. Hubungan antara Hardware, Software, dan Brainware
Hardware atau perangkat keras komputer apabila tanpa software, maka
kompute hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Artinya tanpa software
komputer tidak berguna. Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada
komputer sehingga memilik fungsi untuk digunakan. Hardware dan software
komputer telah tercipta. Namun tidak terdapat brainware untuk
mengoperasikannya, komputer hanya sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi
(tidak bisa beroperasi). Bisa diistilahkan sebuah robot yang diam Jadi, brainware
atau pengguna merupakan elemen penting untuk mengoperasikar komputer
agar memiliki fungsionalitas dan menghasilkan sesuatu yang bermanfaat baga
pengguna.
B. Persoalan Terkait Penggunaan
Komputer
Terdapat beberapa permasalahan terkait penggunaan perangkat teknologi informasi dan
komunikasi.
1. Remaja dan Perkembangan Teknologi Informasi Dampaknya adalah sebagian besar aktivitas
remaja di luar kegiatan sekolah adalah menonton TV (dengan berbagai tayangan yang jauh dari
nilai-nilai edukatif),
menggunakan internet, mendengar musik MP3/MP4, mendengar radio, membaca majalah
remaja, dan membaca komik. Layanan tersebut telah menjadi beberapa fitur menarik yang
tersedia di telepon genggam. Bahayanya, para remaja cenderung meniru berbagai tren atau
budaya asing, berkenalan dan berkorespondensi dengan orang asing, hingga masalah
perekaman, penyebaran, dan akses video-video pornografi.
2. Pendidikan Tertinggal atau Terpanggil
Permasalahan yang kerap ditemukan dari pemanfaatan teknologi informasi dan
komunikasi dalam dunia pendidikan sebagai berikut.
a. Komitmen dalam pendayagunaan internet dalam pembelajaran berupa keharusan)
menyediakan dana anggaran penyediaan peralatan teknologi informasi pendukungnya. b. Biaya
perawatan dan operasional.
c.Sumber daya yang memadai dalam pengelolaannya, baik teknisi maupun operator.
d Memberikan penyadaran (awareness), baik terhadap guru maupun siswa mengenai
pentingnya teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran.
3. Media Informasi atau Media Transparansi dan Pelayanan Publik
Kecenderungan pemanfaatan teknologi Informasi di lingkungan pemerintahan (e-
goverment) melalul berbagal situs pemerintah daerah yang cenderung hanya berfokus
pada promosi berbagal potensi daerah guna menarik berbagal investor dengan melupakan
berbagai upaya transparansi dan pelayanan online bagi masyarakat.
4. Sumber Daya Manusia
Sumber daya manusia dalam konteks era teknologi informasi dipersiapkan untuk
mengantisipasi dan mengatasi dampak negatif perkembangan teknologi khususnya
teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Dengan begitu, perlu
dikenalkan, dipraktikkan, dan dikuasai sedini mungkin agar mampu menggunakan,
menjaga, dan merawat produk teknologi informasi dan komunikasi serta mampu meman-
faatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung pembelajaran dan
kehidupannya, termasuk implikasinya saat ini dan masa mendatang.
5. Etika Teknologi Informasi
Permasalahan yang kerap menjadi isu terbesar dalam era teknologi informasi ini adalah
tindak penyimpangan berupa pencurian password, pemalsuan account, penyadapan jalur
komunikasi, sistem komputer dan informasi dibajak, perusakan situs (cracked),
spamming/junk mail, virus, program perusak (malicious code), HAKI dan copyright
disalahgunakan, pornografi, pemalsuan uang, money laundring, maupun identitas.
Penyimpangan-penyimpangan tersebut dikenal dengan istilah cyber crimes
C. Interaksi komputer dengan perangkat
lain
Interaksi komputer dengan perangkat lain dapat dilakukan melalui transfer data dan tethering internet, Untuk lebih jelas,
simak pembahasan berikut.
1. Transfer Data Komputer ke Flashdisk Langkah-langkah untuk melakukan transferdata dari komputer ke flashdisk sebagai
berikut.
a. Pasang flashdisk pada port USB di komputerAnda.
b. Bukalah jendela Windows Explorer dengan cara klik kanan pada tombol Start, lalu pilih Open Windows Explorer.
c. Ketika sudah berada pada jendela Windows Explorer, pilih data yang akan dipindahkan dalam USB flashdisk.
d. Blok dengan cara klik data yang akan dipindah, kemudian klik kanan
mouse hingga muncul menu seperti gambar berikut.
e. Arahkan pada Send to, kemudian klik Removable Disk.
f. Jika data berukuran besar, akan membutuhkan waktu beberapa detik tergantung kecepatan komputer Anda. Tunggu
hingga proses selesai. Lakukan safety remove pada flashdisk mencabut atau melepas flashdisk dari komputer atau laptop.
2. Tethering Internet dari Smartphone Android. Tethering dapat dilakukan dengan tiga cara. Anda dapat menggunakan salah
satu cara tersebut. Untuk menemukan tiga jenis tethering ini, Anda bisa masuk. ke menu Settings More Tethering &
Portable Hotspot. Di situlah posisi fitur tethering berada.
a. USB Tethering
Koneksi ini paling cepat daripada lainnya. Dengan kabel, transfer data akan lebih cepat. Selain itu, baterai akan otomatis
terisi karena terhubung langsung dengan laptop/PC sebagaimana Anda melakukan charge. Caranya sangat mudah tanpa
perlu autentikasi ataupun pengaturan khusus. Sambungkan terlebih dahulu kabel data ke komputer dan smarpthone Anda.
Fitur tethering USB akan aktif. Tunggu beberapa saat hingga komputer mendapatkan IP dan cobalah untuk mengakses
internet.
b. WiFi Tethering
Jika sering menggunakan WiFi untuk menyambungkan komputer, pasti paham m21genai hal ini. Pada fitur tethering, Anda
harus mengubah SSID dan memberikan password untuk WiFi Anda
Caranya, pilih menu Setup WLan hotspot, kemudian isi SSID atau Network name. Setelah itu,
isikan password untuk WIFI Anda. Pengisian password dimaksudkan agar menghindari orang lain
yang tidak berhak ikut mengakses WiFi Anda
Setelah mengubah nama WiFi dan mengisi password, tekan tombol Save. Sekarang pilihlah
Portable WLan hotspot, kemudian aktifkan. Cobalah dengan mengaktikan WiFi pada komputer
Anda. Cari SSID atau nama WiFi rahuld yang Anda buat tadi, kemudian isikan password. Tunggu
beberapa saat hingga mendapatkan IP dan cobalah mengakses internet.
c. Bluetooth Tethering
Cara yang terakhir adalah menggunakan bluetooth sebagai media penyambung. Sambungan ini
disebut PAN atau Personal Area Network. Pertama, Anda harus melakukan pairing antara
bluetooth smarpthone dan bluetooth komputer. Nyalakan dahulu bluetooth tethering
Setelah itu, klik kanan pada bluetooth yang berada di tray icon. Pilihlah Add a Bluetooth Devices
Setelah itu, akan muncul Add Bluetooth or other devices. Klik tombol panah untuk mulai
mencari hluetooth smartphone Anda.
Akan muncul bluetooth, lalu komputer akan mencari bluetooth. Jika sudah on ditemukan, klik
nama bluetooth smartphone pada komputer, kemudian tekan tombol Pair. Pair berfungsi untuk
menyambungkan koneksi bluetooth. Klik tombol Pair, kemudian akan muncul pada smartphone
dan lakukan hal yang sama, klik tombol Pair dan tekan tombol Yes.
Setelah bluetooth tersambung, klik kanan kembali pa menu bluetooth pada icon tray, kemudian
klik Join a Personal Area Network.
Akan muncul jendela baru jika pairing telah berhasil
dilakukan. Nama bluetooth smartphone Anda akan muncul
pada device list, klik kanan connect ulang Access point
Tunggu beberapa saat hingga komputer mendapatkan IP. Lalu
cobalah mengakses internet
Contoh soal bab2
01. Sebutkan Arsitektur komputer paling tidak mengandung 1 subkategon
pat, Arsitektur mikro, dandesain Perangkat keras komputer set inanuksi (SA) dan uptout
ipat, Arsitektur mikro, dan output
Aktur k, desain seluruh kampone dan input
Jawaban a
02 Definisan dan dikategankan sebagal imu danaskaligum senin komputer yang memenuhi
kebutuhan fungsional kinerja dar target uyanya, alh sungkan komponen komponenperangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah
Layanya.
Salah satu dan
bSistem Komputer
Jangan komputer
Jawaban d
03.Bugian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan interkoneksiantar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya
a Arstektur ompute
bOrganisasi Komputer
c. Sistem Komputer d. Jangan Komputer
Jawaban b 04 Sebutkan salah satu contoh struktur umum CPU
& Register
Armata ang digunakan
d. Teknik Pergriman
e Teknik pengalamatan
Jawabania 05 je memon yang digunaan pada sistem yang menggunakan Pentium disebut...
SHAM (S RAM
RDRAM (Bambus Dynamic RAM)
EDORAM (Extended Data Out RAM DDE (Doube Data Rate
eHDD (Harduk) Jawanan
1. Apa yang dimaksud sistem operasi komputer ?
Jawab:
Sistem Operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi
dasar
sistem. 2. Secara kata dan dan istilah apa itu komputer? Jelaskan!
• ,Ucapan terima kasih
Sebelumnya saya panjatkan puja dan puji syukur atas
kehadirat Allah SWT atas Rahmat dan hidayah-Nya. Ppt ini
dapat terselesaikan dengan baik, tepat pada waktunya.
Dengan membuat tugas ini semoga saya bisa menyelesaikan
amanah dari ibu Harmini. Saya ucapkan terima kasih kepada
bu Harmini atas ilmu yang telah diberikan kepada saya.
Daftar pustaka
Buku ukbm bab 2
http://refimridha.blogspot.com/2013/04/soal-perangkat-
keras-dan-kunci. html?m=1
http://jendralimam.blogspot.com/2018/01/soal-dan-
jawaban-struktur dan.html?m=1

More Related Content

Similar to Interaksi komputer

PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptPENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptssusera9fe34
 
pengertian internet
pengertian internetpengertian internet
pengertian internetqurrotacute
 
Tantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etikaTantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etikaWisnu Dewobroto
 
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Dicky Herlambang
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiAbdulFajri2
 
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017elfridaanjas
 
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptPENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptjamalmaulana
 
Rangkuman bab1&2 tik nisa (yg bagus)
Rangkuman bab1&2 tik   nisa (yg bagus)Rangkuman bab1&2 tik   nisa (yg bagus)
Rangkuman bab1&2 tik nisa (yg bagus)anisayunitasari
 
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...narwati narwati
 
Pembelajaran online, offline dan integratif
Pembelajaran online, offline dan integratifPembelajaran online, offline dan integratif
Pembelajaran online, offline dan integratifIkhsan Nendi
 
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2Rizky Maulana
 
Rangkuman bab1&2 tik nisa
Rangkuman bab1&2 tik   nisaRangkuman bab1&2 tik   nisa
Rangkuman bab1&2 tik nisaanisayunitasari
 
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasari
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasariTik bab 1. ix 3 anisa yunitasari
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasarianisayunitasari
 
Hubungan pengetahuan dasar komputer
Hubungan pengetahuan dasar komputerHubungan pengetahuan dasar komputer
Hubungan pengetahuan dasar komputer90Krys
 
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internetAnati Soki
 

Similar to Interaksi komputer (20)

PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptPENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
 
pengertian internet
pengertian internetpengertian internet
pengertian internet
 
Tantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etikaTantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etika
 
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
 
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017
sim, elfrida, hapzi ali, akuntansi, universitas mercubuana, 2017
 
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.pptPENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI-tm1.ppt
 
Rangkuman bab1&2 tik nisa (yg bagus)
Rangkuman bab1&2 tik   nisa (yg bagus)Rangkuman bab1&2 tik   nisa (yg bagus)
Rangkuman bab1&2 tik nisa (yg bagus)
 
Nurfadillah
NurfadillahNurfadillah
Nurfadillah
 
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...
Sim, narwati, prof. dr. hapzi ali, cma, information in implementation, univer...
 
Pembelajaran online, offline dan integratif
Pembelajaran online, offline dan integratifPembelajaran online, offline dan integratif
Pembelajaran online, offline dan integratif
 
Tugas pengantar ti
Tugas pengantar tiTugas pengantar ti
Tugas pengantar ti
 
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2
Tugas simulasi digital (rizky maunala) 10, tptu 2
 
Rangkuman bab1&2 tik nisa
Rangkuman bab1&2 tik   nisaRangkuman bab1&2 tik   nisa
Rangkuman bab1&2 tik nisa
 
Modul 6
Modul 6Modul 6
Modul 6
 
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasari
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasariTik bab 1. ix 3 anisa yunitasari
Tik bab 1. ix 3 anisa yunitasari
 
Hubungan pengetahuan dasar komputer
Hubungan pengetahuan dasar komputerHubungan pengetahuan dasar komputer
Hubungan pengetahuan dasar komputer
 
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
 
Modul 4
Modul 4Modul 4
Modul 4
 
Jarkomp bab3
Jarkomp bab3Jarkomp bab3
Jarkomp bab3
 

Interaksi komputer

  • 1. Tugas informatika Bab 2 Nama: Fitria Dina Lestari Kelas : XMIPA 1 No abs: 15
  • 2. Bab 2 Interaksi komputer • Kompetensi Dasar • 3.2.1 Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. • 3.2.2 Mengenal jenis-jenis persoalan terkait penggunaan komputer yang lebih kompleks dari sebelumnya. • 4.2 Melakukan interaksi (transfer data, tethering)antara dua atau lebih perangkat yang berbeda • Tujuan Pembelajaran • Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu • 1, memahami mengenal perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, • 2. memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, • 3. memahami mengenai persoalan terkait penggunaan komputer, • 4.memahami dan mempraktikkan transfer data antarperangkat komputer. • Kompetensi Inti Pembelajaran • A. Interaksi antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna • B. Persoalan Terkait Penggunaan Komputer • C Interaksi komputer dengan perangkat yang lain.
  • 3. A. Interaksi antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna • Hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (pengguna) merupakan tiga rangkaian komponen dasar yang sangat penting. Apabila salah satunya tidak ada, mengakibatkan komputer tidak dapat dijalankan dengan baik. • 1. Perangkat Keras/Hardware • Perangkat keras (hadware) merupakan komponen yang terdapat dalam sebuah komputer, dapat dilihat dengan kasat mata, dan disentuh secara fisik. Beberapa contoh dari hardware sebagai berikut. • a.Perangkat Masukan • Sebuah perangkat keras yang dipakai untuk memasukkan (input) data dari user (pengguna) yang akan diproses oleh komputer. Misalnya: mouse, keyboard, joystick, touchpad, ligh pen, barcode, scanner, dan microphone. • b. Perangkat proses • Sebuah perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan (input) yang sudah diberikan oleh pengguna (user) • c. Perangkat keluaran • Sebuah perangkat keras yang berguna untuk memperlihatkan hasil yang sudah diolah oleh komputer, selanjutnya diberikan kepada pengguna (user). Misalnya: monitor, printer, speaker, proyektor, dan plotter. • 2. Perangkat Lunak/Software Software merupakan kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Data komputer yang disimpan dapat berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah, Software tidak dapat dipegang. Beberapa contoh software sebagai berikut • a. Sistem operasi • Merupakan suatu perangkat lunak atau software sebagai jalur penghubung antara user (pengguna) dan hardware (perangkat keras). Misalnya: Windows, Linux, dan Mac os
  • 4. b. Software Aplikasi Merupakan suatu perangkat lunak yang memiliki kegunaan untuk diaplikasikan agar dapat memenuhi kebutuhan dan kepentingan user (pengguna). Misalnya: Microsoft Office, Libre Office, Corel Draw, dan Photoshop. 3. Pengguna/Brainware Brainware adalah manusia yang memakai, menggunakan, atau mengoperasikan komputer. Tanpa campur tangan manusia, komputer tidak dapat dijalankan. Peranbrainware sangatlah vital agar komputer dapat digunakan dan dioperasikan dengan baik oleh penggunanya, Beberapa contoh brainware sebagai berikut. a. Programmer Orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkatkomputer. b. Operator Orang yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan dalam sebuah perangkat komputer sesuai petunjuk penggunaannya. c. Teknisi Orang yang menguasai dan bertanggung jawab atas maintenance dan segala macam permasalahan pada komputer. d. Trainer Orang yang tahu dan paham segala pengetahuan dan mengajarkannya pada orang lain. e.Desainer Grafis Orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat komputer. f. Sistem Analis Orang yang bertugas untuk menganalisis produk berupa program aplikasi komputer untuk dipastikan performa dan hasil akhirnya.
  • 5. g.Database Administrator Orang yang bertanggung jawab mengelola dan mengatur database. h. Teknisi Jaringan Orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer. i. Project Manager Orang yang bertugas sebagai pimpinan sekaligus bertanggung jawab terhadap suatu proyek tertentu. j. Konsultan Orang yang memberikan konsultasi terhadap suatu hal dalam bidang tertentu. 4. Hubungan antara Hardware, Software, dan Brainware Hardware atau perangkat keras komputer apabila tanpa software, maka kompute hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Artinya tanpa software komputer tidak berguna. Software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer sehingga memilik fungsi untuk digunakan. Hardware dan software komputer telah tercipta. Namun tidak terdapat brainware untuk mengoperasikannya, komputer hanya sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi (tidak bisa beroperasi). Bisa diistilahkan sebuah robot yang diam Jadi, brainware atau pengguna merupakan elemen penting untuk mengoperasikar komputer agar memiliki fungsionalitas dan menghasilkan sesuatu yang bermanfaat baga pengguna.
  • 6. B. Persoalan Terkait Penggunaan Komputer Terdapat beberapa permasalahan terkait penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. 1. Remaja dan Perkembangan Teknologi Informasi Dampaknya adalah sebagian besar aktivitas remaja di luar kegiatan sekolah adalah menonton TV (dengan berbagai tayangan yang jauh dari nilai-nilai edukatif), menggunakan internet, mendengar musik MP3/MP4, mendengar radio, membaca majalah remaja, dan membaca komik. Layanan tersebut telah menjadi beberapa fitur menarik yang tersedia di telepon genggam. Bahayanya, para remaja cenderung meniru berbagai tren atau budaya asing, berkenalan dan berkorespondensi dengan orang asing, hingga masalah perekaman, penyebaran, dan akses video-video pornografi. 2. Pendidikan Tertinggal atau Terpanggil Permasalahan yang kerap ditemukan dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan sebagai berikut. a. Komitmen dalam pendayagunaan internet dalam pembelajaran berupa keharusan) menyediakan dana anggaran penyediaan peralatan teknologi informasi pendukungnya. b. Biaya perawatan dan operasional. c.Sumber daya yang memadai dalam pengelolaannya, baik teknisi maupun operator. d Memberikan penyadaran (awareness), baik terhadap guru maupun siswa mengenai pentingnya teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran.
  • 7. 3. Media Informasi atau Media Transparansi dan Pelayanan Publik Kecenderungan pemanfaatan teknologi Informasi di lingkungan pemerintahan (e- goverment) melalul berbagal situs pemerintah daerah yang cenderung hanya berfokus pada promosi berbagal potensi daerah guna menarik berbagal investor dengan melupakan berbagai upaya transparansi dan pelayanan online bagi masyarakat. 4. Sumber Daya Manusia Sumber daya manusia dalam konteks era teknologi informasi dipersiapkan untuk mengantisipasi dan mengatasi dampak negatif perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Dengan begitu, perlu dikenalkan, dipraktikkan, dan dikuasai sedini mungkin agar mampu menggunakan, menjaga, dan merawat produk teknologi informasi dan komunikasi serta mampu meman- faatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung pembelajaran dan kehidupannya, termasuk implikasinya saat ini dan masa mendatang. 5. Etika Teknologi Informasi Permasalahan yang kerap menjadi isu terbesar dalam era teknologi informasi ini adalah tindak penyimpangan berupa pencurian password, pemalsuan account, penyadapan jalur komunikasi, sistem komputer dan informasi dibajak, perusakan situs (cracked), spamming/junk mail, virus, program perusak (malicious code), HAKI dan copyright disalahgunakan, pornografi, pemalsuan uang, money laundring, maupun identitas. Penyimpangan-penyimpangan tersebut dikenal dengan istilah cyber crimes
  • 8. C. Interaksi komputer dengan perangkat lain Interaksi komputer dengan perangkat lain dapat dilakukan melalui transfer data dan tethering internet, Untuk lebih jelas, simak pembahasan berikut. 1. Transfer Data Komputer ke Flashdisk Langkah-langkah untuk melakukan transferdata dari komputer ke flashdisk sebagai berikut. a. Pasang flashdisk pada port USB di komputerAnda. b. Bukalah jendela Windows Explorer dengan cara klik kanan pada tombol Start, lalu pilih Open Windows Explorer. c. Ketika sudah berada pada jendela Windows Explorer, pilih data yang akan dipindahkan dalam USB flashdisk. d. Blok dengan cara klik data yang akan dipindah, kemudian klik kanan mouse hingga muncul menu seperti gambar berikut. e. Arahkan pada Send to, kemudian klik Removable Disk. f. Jika data berukuran besar, akan membutuhkan waktu beberapa detik tergantung kecepatan komputer Anda. Tunggu hingga proses selesai. Lakukan safety remove pada flashdisk mencabut atau melepas flashdisk dari komputer atau laptop. 2. Tethering Internet dari Smartphone Android. Tethering dapat dilakukan dengan tiga cara. Anda dapat menggunakan salah satu cara tersebut. Untuk menemukan tiga jenis tethering ini, Anda bisa masuk. ke menu Settings More Tethering & Portable Hotspot. Di situlah posisi fitur tethering berada. a. USB Tethering Koneksi ini paling cepat daripada lainnya. Dengan kabel, transfer data akan lebih cepat. Selain itu, baterai akan otomatis terisi karena terhubung langsung dengan laptop/PC sebagaimana Anda melakukan charge. Caranya sangat mudah tanpa perlu autentikasi ataupun pengaturan khusus. Sambungkan terlebih dahulu kabel data ke komputer dan smarpthone Anda. Fitur tethering USB akan aktif. Tunggu beberapa saat hingga komputer mendapatkan IP dan cobalah untuk mengakses internet. b. WiFi Tethering Jika sering menggunakan WiFi untuk menyambungkan komputer, pasti paham m21genai hal ini. Pada fitur tethering, Anda harus mengubah SSID dan memberikan password untuk WiFi Anda
  • 9. Caranya, pilih menu Setup WLan hotspot, kemudian isi SSID atau Network name. Setelah itu, isikan password untuk WIFI Anda. Pengisian password dimaksudkan agar menghindari orang lain yang tidak berhak ikut mengakses WiFi Anda Setelah mengubah nama WiFi dan mengisi password, tekan tombol Save. Sekarang pilihlah Portable WLan hotspot, kemudian aktifkan. Cobalah dengan mengaktikan WiFi pada komputer Anda. Cari SSID atau nama WiFi rahuld yang Anda buat tadi, kemudian isikan password. Tunggu beberapa saat hingga mendapatkan IP dan cobalah mengakses internet. c. Bluetooth Tethering Cara yang terakhir adalah menggunakan bluetooth sebagai media penyambung. Sambungan ini disebut PAN atau Personal Area Network. Pertama, Anda harus melakukan pairing antara bluetooth smarpthone dan bluetooth komputer. Nyalakan dahulu bluetooth tethering Setelah itu, klik kanan pada bluetooth yang berada di tray icon. Pilihlah Add a Bluetooth Devices Setelah itu, akan muncul Add Bluetooth or other devices. Klik tombol panah untuk mulai mencari hluetooth smartphone Anda. Akan muncul bluetooth, lalu komputer akan mencari bluetooth. Jika sudah on ditemukan, klik nama bluetooth smartphone pada komputer, kemudian tekan tombol Pair. Pair berfungsi untuk menyambungkan koneksi bluetooth. Klik tombol Pair, kemudian akan muncul pada smartphone dan lakukan hal yang sama, klik tombol Pair dan tekan tombol Yes. Setelah bluetooth tersambung, klik kanan kembali pa menu bluetooth pada icon tray, kemudian klik Join a Personal Area Network.
  • 10. Akan muncul jendela baru jika pairing telah berhasil dilakukan. Nama bluetooth smartphone Anda akan muncul pada device list, klik kanan connect ulang Access point Tunggu beberapa saat hingga komputer mendapatkan IP. Lalu cobalah mengakses internet
  • 11. Contoh soal bab2 01. Sebutkan Arsitektur komputer paling tidak mengandung 1 subkategon pat, Arsitektur mikro, dandesain Perangkat keras komputer set inanuksi (SA) dan uptout ipat, Arsitektur mikro, dan output Aktur k, desain seluruh kampone dan input Jawaban a 02 Definisan dan dikategankan sebagal imu danaskaligum senin komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional kinerja dar target uyanya, alh sungkan komponen komponenperangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah Layanya. Salah satu dan bSistem Komputer Jangan komputer Jawaban d 03.Bugian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan interkoneksiantar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya a Arstektur ompute bOrganisasi Komputer c. Sistem Komputer d. Jangan Komputer Jawaban b 04 Sebutkan salah satu contoh struktur umum CPU & Register Armata ang digunakan d. Teknik Pergriman e Teknik pengalamatan Jawabania 05 je memon yang digunaan pada sistem yang menggunakan Pentium disebut... SHAM (S RAM RDRAM (Bambus Dynamic RAM) EDORAM (Extended Data Out RAM DDE (Doube Data Rate eHDD (Harduk) Jawanan 1. Apa yang dimaksud sistem operasi komputer ? Jawab: Sistem Operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem. 2. Secara kata dan dan istilah apa itu komputer? Jelaskan!
  • 12. • ,Ucapan terima kasih Sebelumnya saya panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas Rahmat dan hidayah-Nya. Ppt ini dapat terselesaikan dengan baik, tepat pada waktunya. Dengan membuat tugas ini semoga saya bisa menyelesaikan amanah dari ibu Harmini. Saya ucapkan terima kasih kepada bu Harmini atas ilmu yang telah diberikan kepada saya. Daftar pustaka Buku ukbm bab 2 http://refimridha.blogspot.com/2013/04/soal-perangkat- keras-dan-kunci. html?m=1 http://jendralimam.blogspot.com/2018/01/soal-dan- jawaban-struktur dan.html?m=1