Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Belajar Animasi Swish Max
1.
2. Agar berhasil menguasai materi ini, kalian
sebaiknya mempelajari secara berurutan.
Mulai dengan PENDAHULUAN. Kalian akan
mendapatkan gambaran tentang apa saja
yang harus dicapai setelah selesai
mempelajari materi ini.
Halaman selanjutnya…
3. Kemudian lanjutkan dengan mengklik menu
MATERI. Di sini kalian akan belajar tentang
MATE
Swish Max mulai dari dasar. Setelah itu kalian
diajak untuk mencoba membuat animasi
sederhana di Swish Max.
Halaman selanjutnya…
4. Kemudian lanjutkan dengan mengklik menu
LATIHAN. Pada latihan, kalian diberi
MATE
kesempatan untuk menjawab pertanyaan
hingga diperoleh jawaban yang benar.
Halaman selanjutnya…
5. Pada menu EVALUASI, kalian hanya diberi
satu kesempatan untuk menjawab. Tahap ini
MATE
dilalui agar kalian menguasai materi ini. Pada
akhir evaluasi kalian dapat mengetahui
hasilnya.
Halaman selanjutnya…
6. Pada menu PROFIL, kalian akan tahu siapa
yang membuat media pembelajaran ini.
MATE
Kalau ingin belajar lebih mendalam, silahkan
berkenalan dan berdiskusi.
Halaman selanjutnya…
7. Setelah mempelajari media pembelajaran ini,
kalian bisa keluar dengan mengklik tombol
KELUAR. Ingat agar berhasil mempelajari
MATE
materi ini, sebaiknya pelajari secara
berurutan.
Selamat Belajar….
Menu Utama
10. PENDAHULUAN
MATERI
LATIHAN
EVALUASI
PROFIL
KELUAR
Dia-lah Allah yang menciptakan, yang mengadakan, yang membentuk rupa,
yang mempunyai nama-nama yang paling baik. Bertasbih kepada-Nya apa
yang ada di langit dan dibumi. Dan Dia-lah yang maha perkasa lagi maha bijaksana
KELUAR
13. RESET
4 Standar Toolbar 5 Insert Toolbar
6
Control Toolbar
Time line 3
Outline 2
7
Layout 1
Movie Panel
Halaman selanjutnya…
14. RESET
1 Select : untuk memilih, memindahkan atau menskala objek
2 Reshape : untuk membentuk ulang objek
3 Motion Path : untuk menggerakkan objek animasi
4 Fill transporm : untuk mentrasformasi gradient atau image fill
5 Line : untuk menggambar garis
6 Pencil : untuk menggambar bebas dengan teknik pencil
7 Bezier : untuk menggambar set dari kurva bazier atau segmen garis
8 Text : untuk menambahkan teks pada movie
9 Elipse/Circle : untuk menggambar elips atau lingkaran
10 Rectangle/Square : untuk menggambar kotak/kurva
11 Auto Shape : untuk menggambar objek dengan bentuk-bentuk sbb:
Menu Materi…
31. PENDAHULUAN
MATERI
LATIHAN
EVALUASI Kalian akan mengerjakan 20 soal untuk
PROFIL
mengetahui apakah kalian sudah menguasai
materi. Pada akhir soal terdapat tombol submit
KELUAR untuk mengetahui hasilnya. Ketuntasan minimal
adalah 80% soal jawaban betul.
KELUAR
MULAI
32. PENDAHULUAN
MATERI
Nama : Sugiyono
LATIHAN
Alamat : Jl. Putra II No. 23 B RT 09 RW 14 Sidanegara
EVALUASI Kabupaten Cilacap 53223
Pendidikan : TK Diponegoro Panisihan, SD N 3 Panisihan
PROFIL
SMP N 3 Maos, SMA N 1 Maos, Fakultas Sains
Terapan IST AKRIND Yogyakarta
KELUAR
Kontak : 081328885536
E-mail : ghiyox@yahoo.com
Guru Komputer SD Islam Al-Azhar 16 Cilacap
KELUAR
33. PENDAHULUAN
MATERI
LATIHAN
EVALUASI Pada menu latihan kalian akan mengerjakan 10
PROFIL
soal. Kalian akan mengetahui jawaban yang salah
dan yang betul.
KELUAR
Selamat mengerjakan….
KELUAR
MULAI
34. Terima Kasih Untuk
Kepala SD Islam Al-Azhar 16 Cilacap
Segenap Guru dan Karyawan
Anak-anakku dari kelas 1 - 6
SD Islam Al-Azhar 16 Cilacap
Membina Generasi Rabbani
KELUAR