SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Работа с сообществом:
Причины и следствия
Алиса Белова
Community Managerг
wargaming.net
2
Зачем мы работаем с сообществом?
Целесообразность работы с сообществом определяется несколькими факторами:
• Бизнес-моделью проекта;
• Стадией развития проекта (тестирование, релиз).
Методы работы с аудиторией меняются в зависимости от стадии развития проекта.
• На этапе тестирования необходимо сформировать и работать с активным ядром аудитории,
которое будет выполнять основные цели тестирования.
• После выхода в релиз цели работы с аудиторией видоизменяются и возникает
необходимость привлечения новых игроков и увлечения срока жизни пользователей на
проекте.
3
Что дает работа с сообществом?
Работа с сообществом помогает:
• Удержать ядро аудитории;
• Увеличить срок жизни пользователей;
• Привлечь новых пользователей в проект;
• Положительно повлиять на репутацию проекта и компании.
Важными задачами при работе с сообществом являются:
• Формирование крепких социальных связей между игроками;
• Создание и развитие группы социально-активных и креативных игроков;
• Работа как с «недовольными» пользователями, так и с игроками, которые относятся лояльно
к проекту.
4
Кто такой комьюнити-менеджер?
Комьюнити-менеджер может выполнять различные функции в зависимости от бизнес-целей
компании и внутренней организационной структуры.
Комьюнити-менеджер — это:
• «Человек-оркестр», который, при необходимости, выполняет роли самых разных
специалистов.
• «Переводчик», который помогает найти общий язык игрокам и разработчикам.
• Лидер, который создает из «хаоса» сплоченное сообщество и помогает ему двигаться в
верном для проекта направлении.
Комьюнити-менеджеру важно уметь объединять пользователей вокруг себя,
при этом позволяя пользователям объединяться между собой.
5
Инструменты комьюнити-менеджера
В своей работе помимо коммуникации с пользователями на вверенных ресурсах комьюнити-
менеджер может также пользоваться дополнительными инструментами для более эффективного
воздействия на аудиторию.
К ним относятся:
• Проведение конкурсов, викторин и акций;
• Проведение оффлайн мероприятий и турниров;
• Работа с известными игроками, волонтерами и активными пользователями;
• Работа с фан-ресурсами.
6
Конкурсы, викторины и акции
Конкурсы, викторины и различные акции являются важным инструментом при работе с
сообществом. Этот инструмент помогает достигать следующие цели:
• Привлечь новых пользователей и повысить активность игроков на определенной площадке;
• Создать новый пользовательский контент для повышение виральности проекта и
узнаваемости бренда;
• Повысить активность малых социальных групп пользователей;
• Наполнить медиа-пространство пользовательским контентом;
• Повысить лояльность пользователей к проекту.
При проведении активности важно:
• Четко определять цели и целевую аудиторию, на которую она рассчитана;
• Прогнозировать основные проблемы и результат.
7
Оффлайн мероприятия и турниры
Важным инструментом при работе с сообществом является организация оффлайн мероприятий.
Этот инструмент помогает достичь следующих целей:
• Вовлечь аудиторию новые виды околоигровой деятельности;
• Сформировать и укрепить социальные связи между игроками не только внутри проекта, но и
за его пределами;
• Сгенерировать пользовательский контент для повышения виральности проекта;
• Повысить лояльность пользователей к проекту.
8
Работа с активными игроками
При общении с большой аудиторией комьюнити-менеджеру важно уметь выделять и работать с
малыми социальными группами, а также отдельными известными и активными игроками.
Работа с активными игроками позволяет:
• Увеличить охват влияния;
• Оперативно получать информацию о возникающих проблемах;
• Обеспечить дополнительную помощь новым игрокам;
• Повысить количество пользователей, лояльных проекту и разработчиками;
• Увеличить количество генерируемого пользовательского контента.
9
Wargaming Developer Partner Program
Что предоставляет Wargaming?
• Wargaming.net Public API;
• Документацию по работе c API;
• Поддержку сторонних разработчиков (через форум разработчиков и Центр Поддержки
Пользователей).
Что это дает проекту?
• Новый сложный пользовательский контент:
– мобильные приложения (развлекательные и обучающие);
– модификации, позволяющие кастомизировать клиент исходя из потребностей
пользователей;
– сервисы аналитики и статистики и т.д.
• Повышение вовлеченности пользователей в проект;
• Привлечение новых пользователей в проект.
10
Фан-ресурсы
При работе с большим сообществом возникает необходимость работы с фан-ресурсами и фан-
контентом.
Фан-сообщества играют важную роль, так как могут стать дополнительными площадками,
плодотворная работа с которыми позволит:
• Увеличить информационный охват аудитории;
• Помочь новым игрокам легче преодолевать порог вхождения;
• Увеличить количество генерируемого контента.
11
Проблемы в работе с сообществом
Основные проблемы:
• Многочисленная аудитория, как следствие большое количество пользователей, находящихся
одновременно онлайн на внутренних ресурсах;
• Необходимость работы с неопытными пользователями, как в отношении игровой механики
проекта, так и с точки зрения современных интернет-технологий.
• Большое количество негативно-настроенных пользователей, которое увеличивается
пропорционально росту аудитории;
• Большой штат сотрудников, занятых на проекте;
• Сложности в информированности и координации действий.
Спасибо за
внимание!
Алиса Белова
Community Manager
wargaming.net

More Related Content

Similar to Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия

Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...
Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...
Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...Optimization conference
 
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаЗакупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаDALEE digital agency
 
Как повысить эффективность контент-маркетинга
Как повысить эффективность контент-маркетингаКак повысить эффективность контент-маркетинга
Как повысить эффективность контент-маркетингаNimax
 
Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентацияprosharer
 
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетинга
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетингаСПИК 2017. Эффективность контент-маркетинга
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетингаNimax
 
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.SPECIA
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвиженияAlex Astrov
 
Articul media presentation_aug14
Articul media presentation_aug14Articul media presentation_aug14
Articul media presentation_aug14Articul Media
 
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиа
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиаЭффективное продвижение бизнеса в социальных медиа
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиаTechart Marketing Group
 
AskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAnton Berg
 
Presentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaPresentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaepifan88
 
Контент-маркетинг для аутсорса и стартапов
Контент-маркетинг для аутсорса и стартаповКонтент-маркетинг для аутсорса и стартапов
Контент-маркетинг для аутсорса и стартаповNetpeak
 
Presentation ad luck 2013 new
Presentation ad luck 2013 newPresentation ad luck 2013 new
Presentation ad luck 2013 newIlya Valiev
 

Similar to Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия (20)

Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...
Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...
Никита Михеенков, 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга, Opt...
 
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаЗакупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
 
Livestroy
LivestroyLivestroy
Livestroy
 
Как повысить эффективность контент-маркетинга
Как повысить эффективность контент-маркетингаКак повысить эффективность контент-маркетинга
Как повысить эффективность контент-маркетинга
 
Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентация
 
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетинга
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетингаСПИК 2017. Эффективность контент-маркетинга
СПИК 2017. Эффективность контент-маркетинга
 
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 
Socialair SMM
Socialair SMMSocialair SMM
Socialair SMM
 
Articul media presentation_aug14
Articul media presentation_aug14Articul media presentation_aug14
Articul media presentation_aug14
 
Fistashki
FistashkiFistashki
Fistashki
 
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиа
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиаЭффективное продвижение бизнеса в социальных медиа
Эффективное продвижение бизнеса в социальных медиа
 
Presentation smm new
Presentation smm newPresentation smm new
Presentation smm new
 
SMM Articul Media
SMM Articul Media SMM Articul Media
SMM Articul Media
 
AskYou, executive summary
AskYou, executive summaryAskYou, executive summary
AskYou, executive summary
 
OmniVision
OmniVisionOmniVision
OmniVision
 
Presentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaPresentation play proday_slona
Presentation play proday_slona
 
Контент-маркетинг для аутсорса и стартапов
Контент-маркетинг для аутсорса и стартаповКонтент-маркетинг для аутсорса и стартапов
Контент-маркетинг для аутсорса и стартапов
 
Presentation ad luck 2013 new
Presentation ad luck 2013 newPresentation ad luck 2013 new
Presentation ad luck 2013 new
 
Renault Drive
Renault DriveRenault Drive
Renault Drive
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия

  • 1. Работа с сообществом: Причины и следствия Алиса Белова Community Managerг wargaming.net
  • 2. 2 Зачем мы работаем с сообществом? Целесообразность работы с сообществом определяется несколькими факторами: • Бизнес-моделью проекта; • Стадией развития проекта (тестирование, релиз). Методы работы с аудиторией меняются в зависимости от стадии развития проекта. • На этапе тестирования необходимо сформировать и работать с активным ядром аудитории, которое будет выполнять основные цели тестирования. • После выхода в релиз цели работы с аудиторией видоизменяются и возникает необходимость привлечения новых игроков и увлечения срока жизни пользователей на проекте.
  • 3. 3 Что дает работа с сообществом? Работа с сообществом помогает: • Удержать ядро аудитории; • Увеличить срок жизни пользователей; • Привлечь новых пользователей в проект; • Положительно повлиять на репутацию проекта и компании. Важными задачами при работе с сообществом являются: • Формирование крепких социальных связей между игроками; • Создание и развитие группы социально-активных и креативных игроков; • Работа как с «недовольными» пользователями, так и с игроками, которые относятся лояльно к проекту.
  • 4. 4 Кто такой комьюнити-менеджер? Комьюнити-менеджер может выполнять различные функции в зависимости от бизнес-целей компании и внутренней организационной структуры. Комьюнити-менеджер — это: • «Человек-оркестр», который, при необходимости, выполняет роли самых разных специалистов. • «Переводчик», который помогает найти общий язык игрокам и разработчикам. • Лидер, который создает из «хаоса» сплоченное сообщество и помогает ему двигаться в верном для проекта направлении. Комьюнити-менеджеру важно уметь объединять пользователей вокруг себя, при этом позволяя пользователям объединяться между собой.
  • 5. 5 Инструменты комьюнити-менеджера В своей работе помимо коммуникации с пользователями на вверенных ресурсах комьюнити- менеджер может также пользоваться дополнительными инструментами для более эффективного воздействия на аудиторию. К ним относятся: • Проведение конкурсов, викторин и акций; • Проведение оффлайн мероприятий и турниров; • Работа с известными игроками, волонтерами и активными пользователями; • Работа с фан-ресурсами.
  • 6. 6 Конкурсы, викторины и акции Конкурсы, викторины и различные акции являются важным инструментом при работе с сообществом. Этот инструмент помогает достигать следующие цели: • Привлечь новых пользователей и повысить активность игроков на определенной площадке; • Создать новый пользовательский контент для повышение виральности проекта и узнаваемости бренда; • Повысить активность малых социальных групп пользователей; • Наполнить медиа-пространство пользовательским контентом; • Повысить лояльность пользователей к проекту. При проведении активности важно: • Четко определять цели и целевую аудиторию, на которую она рассчитана; • Прогнозировать основные проблемы и результат.
  • 7. 7 Оффлайн мероприятия и турниры Важным инструментом при работе с сообществом является организация оффлайн мероприятий. Этот инструмент помогает достичь следующих целей: • Вовлечь аудиторию новые виды околоигровой деятельности; • Сформировать и укрепить социальные связи между игроками не только внутри проекта, но и за его пределами; • Сгенерировать пользовательский контент для повышения виральности проекта; • Повысить лояльность пользователей к проекту.
  • 8. 8 Работа с активными игроками При общении с большой аудиторией комьюнити-менеджеру важно уметь выделять и работать с малыми социальными группами, а также отдельными известными и активными игроками. Работа с активными игроками позволяет: • Увеличить охват влияния; • Оперативно получать информацию о возникающих проблемах; • Обеспечить дополнительную помощь новым игрокам; • Повысить количество пользователей, лояльных проекту и разработчиками; • Увеличить количество генерируемого пользовательского контента.
  • 9. 9 Wargaming Developer Partner Program Что предоставляет Wargaming? • Wargaming.net Public API; • Документацию по работе c API; • Поддержку сторонних разработчиков (через форум разработчиков и Центр Поддержки Пользователей). Что это дает проекту? • Новый сложный пользовательский контент: – мобильные приложения (развлекательные и обучающие); – модификации, позволяющие кастомизировать клиент исходя из потребностей пользователей; – сервисы аналитики и статистики и т.д. • Повышение вовлеченности пользователей в проект; • Привлечение новых пользователей в проект.
  • 10. 10 Фан-ресурсы При работе с большим сообществом возникает необходимость работы с фан-ресурсами и фан- контентом. Фан-сообщества играют важную роль, так как могут стать дополнительными площадками, плодотворная работа с которыми позволит: • Увеличить информационный охват аудитории; • Помочь новым игрокам легче преодолевать порог вхождения; • Увеличить количество генерируемого контента.
  • 11. 11 Проблемы в работе с сообществом Основные проблемы: • Многочисленная аудитория, как следствие большое количество пользователей, находящихся одновременно онлайн на внутренних ресурсах; • Необходимость работы с неопытными пользователями, как в отношении игровой механики проекта, так и с точки зрения современных интернет-технологий. • Большое количество негативно-настроенных пользователей, которое увеличивается пропорционально росту аудитории; • Большой штат сотрудников, занятых на проекте; • Сложности в информированности и координации действий.