SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Игровая платформа
Приоткроем окно в мир приемов, которые
хорошо работают во ВКонтакте
3 игры: социальная, мобильная и
кроссплатформенная
Крысы (Intenium/Overgamez)
Цели запуска ВКонтакте
1. Проверить нестандартный проект на российской
аудитории и..
2. .. постараться попасть в Топ самых популярных игр
3. Если попадет в топ, запустить и мобильную версию
Крыс..
4. .. а также работать с community игры
Результаты запуска во ВКонтакте
Высокое место в рейтинге
популярных приложений
Миллион установок за
полгода
Источники успеха
1. Успешное размещение в Новых играх
2. Виральные инструменты
3. Обмен трафиком и таргетинг за голоса
4. Фичеринг «Выбор редакции»
Советы
1. Активно используйте виральные механизмы платформы
2. Учитывайте статистику по игрокам
3. Привлекайте пользователей таргетированной рекламой
4. Дружите с игроками в официальном сообществе
Славяне (Mystery Tag)
Почему следует запускаться в ВК?
1. Сотни тысяч бесплатных установок
2. В 2 раза более высокий retention авторизованных
через ВК пользователей..
3. .. и в 3 раза более высокий LTV
4. Бесценные данные об аудитории — пол, возраст,
интересы
5. Возможность ретаргетинга через myTarget
Источники успеха
1.Лента активности
2.Запрос помощи у друга и обмен подарками
3.Бонус за авторизацию через ВКонтакте
4.Бонус за вступление в группу
Результаты запуска во ВКонтакте
Dragon Knight (Esprit Games)
Цели запуска ВКонтакте
1. Дать игрокам возможность играть, не отвлекаясь от общения с
друзьями
2. Пополнить ряды игроков целевой аудиторией
3. Благодаря аудитории ВК провести анализ показателей проекта
4. Увеличить количество подписчиков официального сообщества
Источники успеха
1. Запись новых уровней в активность друзей
2. Оповещения игроков о важных событиях в игре
3. Детальная и пристальная работа с рекламой ВК
4. Сообщество игры, которое позволяет поддерживать
интерес игроков
Другие игры
Неоправданные ожидания от запуска
Другие игры
Другие игры
Как результат — обманчивый запуск..
Другие игры
.. и закрытие проекта
Основные выводы
Упор на дисциплинированную работу с
платформой
Запуск на платформе — не цель, а
средство
Основные выводы
22
May the VK platform be with you

More Related Content

Similar to Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform

влад титов продвижение в блогах и сетях
влад титов   продвижение в блогах и сетяхвлад титов   продвижение в блогах и сетях
влад титов продвижение в блогах и сетяхSamson Bezmyatezhny
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Lviv Startup Club
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееtfmailru
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Pavel Cherkashin
 
02.10.2012 соц.сети и их специфика
02.10.2012 соц.сети и их специфика02.10.2012 соц.сети и их специфика
02.10.2012 соц.сети и их спецификаAnna Galaktionova
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектYury Shumovsky
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадимmaksimsim
 
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееMail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееGlen Smith
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Презентация от Одноклассников. Бишкек
Презентация от Одноклассников. БишкекПрезентация от Одноклассников. Бишкек
Презентация от Одноклассников. БишкекSvetlana Margolis
 
Odnoklassniki.ru
Odnoklassniki.ruOdnoklassniki.ru
Odnoklassniki.ruWatcher
 
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для Казахстана
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для КазахстанаАлександр Изряднов. Презентация Одноклассников для Казахстана
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для КазахстанаSocialMediaClubCA
 
социальные сети как новый канал продаж
социальные сети как новый канал продажсоциальные сети как новый канал продаж
социальные сети как новый канал продажmoksellegroup
 

Similar to Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform (20)

влад титов продвижение в блогах и сетях
влад титов   продвижение в блогах и сетяхвлад титов   продвижение в блогах и сетях
влад титов продвижение в блогах и сетях
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
 
Медиа-кит myTarget
Медиа-кит myTargetМедиа-кит myTarget
Медиа-кит myTarget
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
 
02.10.2012 соц.сети и их специфика
02.10.2012 соц.сети и их специфика02.10.2012 соц.сети и их специфика
02.10.2012 соц.сети и их специфика
 
Daily profit channels
Daily profit channelsDaily profit channels
Daily profit channels
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
NG web
NG webNG web
NG web
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
 
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееMail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Презентация от Одноклассников. Бишкек
Презентация от Одноклассников. БишкекПрезентация от Одноклассников. Бишкек
Презентация от Одноклассников. Бишкек
 
Odnoklassniki.ru
Odnoklassniki.ruOdnoklassniki.ru
Odnoklassniki.ru
 
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для Казахстана
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для КазахстанаАлександр Изряднов. Презентация Одноклассников для Казахстана
Александр Изряднов. Презентация Одноклассников для Казахстана
 
Ukraine digital
Ukraine digitalUkraine digital
Ukraine digital
 
социальные сети как новый канал продаж
социальные сети как новый канал продажсоциальные сети как новый канал продаж
социальные сети как новый канал продаж
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform

Editor's Notes

  1. Все это позволит сегодня приоткрыть окно в мир приемов, которые хорошо работают во ВКонтакте. Не существует рецепта, который скажет вам, как быть успешным в создании приложений и продвижении на платформе. Однако, изучая три игры, о которых сегодня пойдет речь, и сравнивая их с играми, которые не были столь успешны, удалось проследить определенную закономерность. И об этом пойдет речь.
  2. В первой, более объемной части, мы рассмотрим историю трех игр. Это Dragon Knight от компании Esprit games, Славяне от Mystery Tag и Крысы от компаний Intenium и Overgamez. Я коротко расскажу, что эти игры делали у нас на игровой платформе, и постараюсь выяснить, что было общего между этими играми, а также выявить закономерности, которые присущи этим играм и не присущи другим, менее успешным, которые не были включены в этот доклад.
  3. Первая игра, о которой пойдет речь — «Крысы» от компаний Intenium и Overgamez. Это кроссплатформенная игра, запущенная и на социальной, и на мобильной платформах.
  4. Какие цели преследовали запуском игры во ВКонтакте? Проверить нестандартный проект на российской аудитории, и только если аудитория полюбит проект, постараться поддержать любовь пользователей к нему и постараться вывести проект в топ популярных игр. Если же проект попадет в топ, запустить мобильную версию. И не забывать про сообщество игроков.
  5. Чего добилась игра? Буквально за первые месяцы игра поднялась в топ-50 игр и не покидала этот список. Игра получила 1 000 000 установок за полгода работы.
  6. Что стало источников успеха игры? Новые игры — предварительный тест иконок, описания и названия, чтобы получить максимум с фичеринга Виральные инструменты — приглашение друзей, запросы для возврата давно не играющих, сарафанное радио, активность друзей. Получение больших объемов трафика обменом и прицельное таргетирование за голоса, которые зарабатывает приложение. Выбор редакции — предварительные эксперименты с баннерами, выбор лучшего. Фичеринг с ним. Уведомления — оповещение игрока о важном для него в игре, а не попытки вернуть любой ценой
  7. Советы и напутствия от разработчиков игры, которые они дали по результатам своей работы на платформе. Использование виралки поможет привлечь большое пользователей с меньшими затратами. Дружите с пользователями — оказывайте поддержку в сообщениях сообщества. Сейчас можно даже использовать API для сообщений сообществ, что позволит написать бота для автоматических ответов на самые простые вопросы.
  8. Вторая игра — мобильная игра Славяне от компании Mystery Tag. Славяне были последней игрой, запущенной по старой модели мобильной платформы ВКонтакте, которую помнят старожилы. Там где был revenue share и отдельный билд для ВКонтакте.
  9. Зайдем с обратной стороны. Почему ребята из Mystery Tag рекомендуют запускаться в ВК? Запуск на платформе принес разработчикам сотни тысяч бесплатных установок их игры на iOS и Android. Примерно 85% пользователей из ВКонтакте подключало свой аккаунт к игре. Это дало игре возможность выстраивать социальное взаимодействие между этим пользователем и его друзьями. Что принесло в 2 раза более высокий retention у авторизованных через ВК, в 3 раза более высокий LTV, а также дало данные об аудитории, которую можно использовать для ретаргетинга через myTarget.
  10. Какие механизмы игра использовала для достижения успеха? Ленту активности — автоматический пост в ленту при достижении нового уровня и при наборе определенного кол-ва очков опыта, т.е. вы всегда видите в каталоге как играют ваши друзья и какой у них прогресс. Запросы помощи — помощь можно попросить при исполнении особых заданий и для восполнения дефицита работников Бонус за логин — пользователи, подключающие аккаунт ВКонтакте, получают дополнительную награду в виде хард карренси, чувствуют себя привилегированными и проводят больше времени в игре.
  11. Что все это дало игре? Это реальные данные по заработку за какой-то небольшой промежуток времени. В 2,5 раза более высокий платеж на iOS и в 4 на Android у авторизовавшихся через ВКонтакте пользователей
  12. И последняя игра в этом блоке — Dragon knight от Esprit games.
  13. Какие цели преследовала компания при запуске в ВК? Разработчики хотели дать возможность пользователям играть в классическую браузерную RPG внутри социальной сети, чтобы они могли не отвлекаться от общения с друзьями. К тому же, в социальной сети проще привлекать пользователей в проект и в официальную группу игры. Также одной из целей запуска было проверить показатели проекта на аудитории и провести работу над их увеличением.
  14. Как и другие игры, Dragon knight использует ленту активности для уровней. Игра оповещала пользователей о важных событиях, а не пыталась вернуть любой ценой. Это значит, что пользователь увидит меньше уведомлений, но общая конверсия и настроение пользователя по отношению к игре будет другим. Dragon knight очень активно использовала все рекламные возможности ВКонтакте, с радостью тестируя новые форматы. Это помогло найти новых пользователей в проект. Также игра активно ведет свое сообщество, вкладывая душу в community management, а не просто оставляя по одному обязательному посту в день.
  15. А теперь несколько слов о играх сравнения, которые предполагали, что будут успешными и, возможно, даже были успешными на других платформах, но не смогли стать такими во ВКонтакте.
  16. Все игры из группы сравнения слишком сильно превозносили преимущества, которые дает платформа. Не использовали ни социальные механизмы платформы, ни даже считали нужным закупать трафик. Хотя у ВКонтакте есть отличная возможности тратить голоса, которые пользователи вносят в игру, на рекламу. Без промежуточного вывода средств и нового завода в систему.
  17. Это приводило к обманчивому запуску. Игры получали фичеринги: трафик из Новых, из Набирающих популярность, из Выбора редакции. В игры приходили десятки и сотни тысяч участников, и вроде все выглядит хорошо. Но игра не могла воспользоваться этой удачей. Не могла вытянуть из нее максимум. Эти сотни тысяч установок размывались до просто сотен ДАУ за какие-то пару месяцев.
  18. Это приводило к тому, что проект в ВК замораживался или закрывался. А почему? Потому что разработчики возлагали слишком много надежд на трафик с платформы. Считали, что установки сами по себе помогут игре стать успешной. Но оно так не работает. Какие же важные различия были замечены между тремя рассмотренными играми и играми из группы сравнения?
  19. Все успешные игры максимально используют все возможности платформы. Начиная от фичерингов и подборок, заканчивая всеми возможными социальными механизмами и коммьюнити. И что не менее важно, игры постоянно исследуют, как можно улучшить работу и конверсии этих социальных механизмов. Все максимально проверяют (тестируют) все что возможно. Все используют социальные механизмы. Все активно используют рекламу. Все игры дисциплинированно используют максимум предоставляемых социальной сетью механизмов.
  20. Ни у одной из рассмотренных игр не стояло целью «собрать тысячи инсталов от ВК». Платформа ВКонтакте помогает играм получить стартовый трафик и начать жить, но дальше вся работа по продвижению игры ложится на плечи разработчиков. Мы помогаем, предоставляя огромное количество механизмов, дающих возможность вложить игру в руки пользователя. Ваше дело — начать их использовать.
  21. Не считайте запуск на платформе (что ВК, что какой-то другой) вашим единственным шансом или главным успехом. После запуска вам предстоит тяжелый труд. И лишь дисциплинированный подход к использованию максимума от возможностей платформы сделает вашу игру успешной и заметной.