Где водятся сценаристы? Как отловить себе одного и какого лучше выбрать? Как определить, хороший сценарист или не очень, до приема на работу? Как заманить сценариста в офис и подружить с командой? Как добиться того, чтобы ваш сценарист не плакал и не кусался, а много и качественно работал? Ответы на эти вопросы постарается дать доклад, основанный на опыте работы и общения со многими русскоязычными сценаристами компьютерных игр и с некоторыми их начальниками.
4. Цель доклада
Дать практические советы по работе со
сценаристами
Повысить качество коммуникации
Повысить качество проекта
5. Для кого доклад
• Руководители - на вас ответственность за успех
• Коллеги - вам вместе работать каждый день
• Сценаристы - ребят, вы многое можете сделать сами
• HR - ваша специфика как-никак
6. Зачем доклад? (Проблемы)
• Со стороны сценаристов:
– Непрофессионализм
– Лень
– Апломб
– Ложные ожидания
• Со стороны команды:
– Неуважение
– Демотивация
– Снобизм
– Ложные ожидания
9. Резюме, портфолио, тестовое
• Резюме – наименее полезно
• Портфолио – полезно с оговорками
• Тестовое задание – наиболее полезно при выборе
кандидата
10. Портфолио
Не вчитываясь, вы можете увидеть:
• Уровень грамотности
• Форматирование
• Разноплановость
• Склонность к графомании
11. Портфолио
Вчитываясь, вы можете увидеть, насколько человек
подходит вам по:
• Мировоззрению, ценностям
• Стилю, эстетике
12. Тестовое задание
Тестовое-домашка:
• Можно проверить больше навыков
• Нельзя контролировать сроки
• Кандидату могут помогать
Тестовое на собеседовании:
• Ограничено по объему
• Стресс-тест – проверка на работу в боевых условиях
• Можно контролировать время выполнения (5 мин, полчаса, час)
• Гарантированно авторская работа
14. Тестовое: типы заданий
Анализ игр
• «Классических» ААА и игр вашей студии
• Вопросы: что хорошо, что плохо, что можно улучшить – в сюжете, в подаче истории
• Анализ средств выражения: как игроку подается сюжет (кат-сцены, скриптованные
сцены, тексты в квестах, диалоги, environmental, и т.п.) с примерами!
Проверяемые навыки:
• Наигранность
• Понимание инструментов сценариста (это не только текст!)
• Готовность учиться
15. Тестовое: типы заданий
Построение сюжета
• Цепочка квестов с законченной историей (3-5-7-10)
• Развилки
• Сценарий киношного типа (для кат-сцены)
• Самому предложить средства донесения (как в задании на анализ, но уже для
собственной работы)
Проверяемые навыки:
• Сюжетосложение
• Умение работать с нелинейностью (только если надо на проекте!)
• Умение рассказывать историю не только текстом!
• Реалистичный подход к контенту, понимание «внутренней кухни»
16. Тестовое: типы заданий
Текстовые задания:
• Мини-рассказ (биография персонажа, бытовое описание, lore)
• Диалог
• Нейминг
Проверяемые навыки:
• Грамотность (особенно важно!)
• Умение писать художественный текст
• Вкус и стиль
17. Тестовое: типы заданий
Подбор референсов:
• Референсы к персонажам, локациям, предметам для художников
• Референсы голосов
• Видео-референсы (если в задании есть сценарий катсцены, например)
Проверяемые навыки:
• Будущее умение находить общий язык с художниками, аниматорами, звукачами
• Умение работать с визуалом (а не только с текстом!)
18. Нелегкий выбор
• Стажировка
• Фриланс
• Офис
Выбор зависит от объема работы
по проекту.
19. Сценарист в офисе
• Переделки и мотивация. Правило 3-х попыток
• Иерархия – понимание места в команде, кто начальник, а кто нет
• Похвала
• Тихий уголок
20. Обучение сценаристов
• Список матчасти
• Список научно-популярной литературы
• Сообщество, где можно задать вопрос
• Практические задания и лекторий
• Нарраторика – лишь начало. Программа будет совершенствоваться
21. Обучение в домашних условиях
Играть в игры, выделить время на это
1. Составить список игр, которые для вас референсные
2. Для списка игр указывать необходимое условие – пройти до
конца, наиграть 5 часов, прокачаться до 20 уровня…
3. Обсуждать пройденные игры с сотрудником
22. Обучение в домашних условиях
Ликбез по смежным профессиям
1. Базовые понятия
2. Трудоемкость задач
3. Очередность в пайплайне
23. Обучение в домашних условиях
Как улучшить текст быстро и на месте:
1. Читать текст вслух (особенно на озвучку!)
2. Не отключать спеллчекер. Завести спеллчекер во внутренних тулзах
3. Писать короче, простыми предложениями
24. Обучение в домашних условиях
Кроме того:
• Конференции, встречи разработчиков, профмероприятия
• Лекции GDC, DevGAMM, КРИ, Нарраторики лежат в открытом доступе
• Гамасутра, Хабр, ДТФ – расскажите новичку, где достать инфу,
сэкономьте себе и своему проекту время
25. Вывод
Не берите непрофессионала.
Но если взяли – обучите его сами.
Берите того, кто гибок и готов учиться,
кто любит игры.
Негативный пример из практики – сюжет социального ХОГа.
Грамотность - количество ошибок, не выключайте спеллчекер в Ворде
Форматирование - удобочитаемость, насколько человек умеет оформлять собственный текст, сечет ли юзабилити
Разноплановость - умение работать в разных жанрах и стилях
Графомания - количество файлов и текстов
Никто так не палится, как МТА (молодой талантливый автор).Если по ценностям не подходит, лучше не брать – все равно уйдет.
Стиль, эстетика – то, насколько вам вообще нравится, как человек пишет.
Если не кажется, хоть и человек профессионал, то лучше не брать. Будут конфликты на приемке.
Несовпадения по этим пунктам не значат, что человек плохой, значат, что этот человек конкретно вам под ваш проект не подходит.
Само собой, типы тестовых можно (и нужно) совмещать.
Пример из жизни – новость за 5 минут.
- чтобы кандидаты не ныли, что вы используете их работу в игре, замените сеттинги и персонажей в заданиях похожими из игр и популярных произведений.
Не перечисляйте средства выражения сами в задании – пусть кандидат покажет, что знает, чем вообще в игре может подаваться история!
Если человек не готов играть в ваши игры или признается, что не играл, плохой знак. Должен был установить и поиграть без всяких отмазок. Непрофессионализм.
Я часто пишу «понимание», а не «знание», чтобы дать шанс людям без опыта, но с головой на плечах.
Какие-то вещи человек может не знать на собственном опыте, но найти-то информацию в интернете он способен?
Про грамотность – быстрее научить человека скриптовать, чем грамотно писать. Отсылка к опыту Биовар.
По опыту Нарраторики – задание сложное, никто из новичков и многие из старичков не умеют или не хотят, не уделяют этому внимания. По собственному опыту – необходимое умение для сценариста игр. Примеры с косяками из-за рефов (Мед поэзии и Пророчица).
По подбору рефов вы сами увидите, умеет человек это делать или нет. Если из набора картинок не ясно, как должен выглядеть объект, или все картинки разные и не ясно, что между ними общего – не умеет.
На собеседовании попросить объяснить выбор. Удивитесь.
Неудача со стажерами-сценаристами. Из 10 – 3 делают, 2 отстой, 1 сливается после первого боевого задания. Единицы успешных случаев. Не готовы возиться и нянчиться, не берите. Сейчас есть где набраться опыта.
Фриланс – дешевле, проще, риски.
Штат – лучше всего. Полный контроль, интеграция в команду, рост в нарративного дизайнера.
Иерархия – пример иерархии Биовар. Примеры фейлов из-за иерархии.
Пример Мэйл.Ру
Ликбез по смежным – чтобы не было обид за технические ограничения.
Пример из личной практики.
Пример Довлатова
На ГДЦ – Нарративный саммит каждый год, нужен доступ, если кто-то ездит – не жалейте делиться с коллегами.