SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Методы приручения сценаристов, 
или 
Как заставить их писать хорошо? 
Мария Кочакова 
сценарист, нарративный дизайнер
Цель доклада 
Дать практические советы по работе со 
сценаристами 
Повысить качество коммуникации 
Повысить качество проекта
Для кого доклад 
• Руководители - на вас ответственность за успех 
• Коллеги - вам вместе работать каждый день 
• Сценаристы - ребят, вы многое можете сделать сами 
• HR - ваша специфика как-никак
Зачем доклад? (Проблемы) 
• Со стороны сценаристов: 
– Непрофессионализм 
– Лень 
– Апломб 
– Ложные ожидания 
• Со стороны команды: 
– Неуважение 
– Демотивация 
– Снобизм 
– Ложные ожидания
Пути решения
Заранее 
решите, нужен ли проекту сценарист!!!
Резюме, портфолио, тестовое 
• Резюме – наименее полезно 
• Портфолио – полезно с оговорками 
• Тестовое задание – наиболее полезно при выборе 
кандидата
Портфолио 
Не вчитываясь, вы можете увидеть: 
• Уровень грамотности 
• Форматирование 
• Разноплановость 
• Склонность к графомании
Портфолио 
Вчитываясь, вы можете увидеть, насколько человек 
подходит вам по: 
• Мировоззрению, ценностям 
• Стилю, эстетике
Тестовое задание 
Тестовое-домашка: 
• Можно проверить больше навыков 
• Нельзя контролировать сроки 
• Кандидату могут помогать 
Тестовое на собеседовании: 
• Ограничено по объему 
• Стресс-тест – проверка на работу в боевых условиях 
• Можно контролировать время выполнения (5 мин, полчаса, час) 
• Гарантированно авторская работа
Тестовое задание 
Должно быть максимально 
приближено к боевым задачам.*
Тестовое: типы заданий 
Анализ игр 
• «Классических» ААА и игр вашей студии 
• Вопросы: что хорошо, что плохо, что можно улучшить – в сюжете, в подаче истории 
• Анализ средств выражения: как игроку подается сюжет (кат-сцены, скриптованные 
сцены, тексты в квестах, диалоги, environmental, и т.п.) с примерами! 
Проверяемые навыки: 
• Наигранность 
• Понимание инструментов сценариста (это не только текст!) 
• Готовность учиться
Тестовое: типы заданий 
Построение сюжета 
• Цепочка квестов с законченной историей (3-5-7-10) 
• Развилки 
• Сценарий киношного типа (для кат-сцены) 
• Самому предложить средства донесения (как в задании на анализ, но уже для 
собственной работы) 
Проверяемые навыки: 
• Сюжетосложение 
• Умение работать с нелинейностью (только если надо на проекте!) 
• Умение рассказывать историю не только текстом! 
• Реалистичный подход к контенту, понимание «внутренней кухни»
Тестовое: типы заданий 
Текстовые задания: 
• Мини-рассказ (биография персонажа, бытовое описание, lore) 
• Диалог 
• Нейминг 
Проверяемые навыки: 
• Грамотность (особенно важно!) 
• Умение писать художественный текст 
• Вкус и стиль
Тестовое: типы заданий 
Подбор референсов: 
• Референсы к персонажам, локациям, предметам для художников 
• Референсы голосов 
• Видео-референсы (если в задании есть сценарий катсцены, например) 
Проверяемые навыки: 
• Будущее умение находить общий язык с художниками, аниматорами, звукачами 
• Умение работать с визуалом (а не только с текстом!)
Нелегкий выбор 
• Стажировка 
• Фриланс 
• Офис 
Выбор зависит от объема работы 
по проекту.
Сценарист в офисе 
• Переделки и мотивация. Правило 3-х попыток 
• Иерархия – понимание места в команде, кто начальник, а кто нет 
• Похвала 
• Тихий уголок
Обучение сценаристов 
• Список матчасти 
• Список научно-популярной литературы 
• Сообщество, где можно задать вопрос 
• Практические задания и лекторий 
• Нарраторика – лишь начало. Программа будет совершенствоваться
Обучение в домашних условиях 
Играть в игры, выделить время на это 
1. Составить список игр, которые для вас референсные 
2. Для списка игр указывать необходимое условие – пройти до 
конца, наиграть 5 часов, прокачаться до 20 уровня… 
3. Обсуждать пройденные игры с сотрудником
Обучение в домашних условиях 
Ликбез по смежным профессиям 
1. Базовые понятия 
2. Трудоемкость задач 
3. Очередность в пайплайне
Обучение в домашних условиях 
Как улучшить текст быстро и на месте: 
1. Читать текст вслух (особенно на озвучку!) 
2. Не отключать спеллчекер. Завести спеллчекер во внутренних тулзах 
3. Писать короче, простыми предложениями
Обучение в домашних условиях 
Кроме того: 
• Конференции, встречи разработчиков, профмероприятия 
• Лекции GDC, DevGAMM, КРИ, Нарраторики лежат в открытом доступе 
• Гамасутра, Хабр, ДТФ – расскажите новичку, где достать инфу, 
сэкономьте себе и своему проекту время
Вывод 
Не берите непрофессионала. 
Но если взяли – обучите его сами. 
Берите того, кто гибок и готов учиться, 
кто любит игры.
Спасибо! 
Мария Кочакова, сценарист, нарративный дизайнер 
E-mail: m.v.kochakova@gmail.com 
Skype: lantally 
Нарраторика 
narratorika.livejournal.com – сообщество в ЖЖ 
vk.com/narratorika – сообщество Вконтакте

More Related Content

Similar to Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо?

Функции технического писателя в работе аналитика
Функции технического писателя в работе аналитикаФункции технического писателя в работе аналитика
Функции технического писателя в работе аналитикаNatalya Sveshnikova
 
Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?Elena Tikhomirova
 
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)Viktoriya Pridatko
 
30 минут для развития навыков общения конспект
30 минут для развития навыков общения конспект30 минут для развития навыков общения конспект
30 минут для развития навыков общения конспектNellya Dzhamanbaeva
 
Как проводить интервью
Как проводить интервьюКак проводить интервью
Как проводить интервьюDmitry Satin
 
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индина
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индинапрезентация стартапа для Startuppoint татьяна индина
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индинаTatiana Indina
 
Как разговаривать на английском более естественно
Как разговаривать на английском более естественноКак разговаривать на английском более естественно
Как разговаривать на английском более естественноSkyeng
 
Коммуникации в тестировании
Коммуникации в тестированииКоммуникации в тестировании
Коммуникации в тестированииSQALab
 
Дао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамДао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамAnastasia Varabei
 
Архитектура текста
Архитектура текстаАрхитектура текста
Архитектура текстаsalunova
 
карта It профессий, точки входа, первые шаги
карта It профессий, точки входа, первые шагикарта It профессий, точки входа, первые шаги
карта It профессий, точки входа, первые шагиCOMAQA.BY
 
карта IT профессий
карта IT профессийкарта IT профессий
карта IT профессийCOMAQA.BY
 
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийАлексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийScrumTrek
 
Подходы и инструменты личной эффективности
Подходы и инструменты личной эффективностиПодходы и инструменты личной эффективности
Подходы и инструменты личной эффективностиRISClubSPb
 
собеседование тестировщиков что спросить и как ответить
собеседование тестировщиков   что спросить и как ответитьсобеседование тестировщиков   что спросить и как ответить
собеседование тестировщиков что спросить и как ответитьAlex Baranouski
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряit-people
 

Similar to Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (20)

Функции технического писателя в работе аналитика
Функции технического писателя в работе аналитикаФункции технического писателя в работе аналитика
Функции технического писателя в работе аналитика
 
Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?
 
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
 
30 минут для развития навыков общения конспект
30 минут для развития навыков общения конспект30 минут для развития навыков общения конспект
30 минут для развития навыков общения конспект
 
Как проводить интервью
Как проводить интервьюКак проводить интервью
Как проводить интервью
 
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индина
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индинапрезентация стартапа для Startuppoint татьяна индина
презентация стартапа для Startuppoint татьяна индина
 
Презентация для студентов про работу
Презентация для студентов про работуПрезентация для студентов про работу
Презентация для студентов про работу
 
Как разговаривать на английском более естественно
Как разговаривать на английском более естественноКак разговаривать на английском более естественно
Как разговаривать на английском более естественно
 
IT people
IT peopleIT people
IT people
 
Коммуникации в тестировании
Коммуникации в тестированииКоммуникации в тестировании
Коммуникации в тестировании
 
Дао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездамДао аналитика: через тернии к звездам
Дао аналитика: через тернии к звездам
 
Архитектура текста
Архитектура текстаАрхитектура текста
Архитектура текста
 
карта It профессий, точки входа, первые шаги
карта It профессий, точки входа, первые шагикарта It профессий, точки входа, первые шаги
карта It профессий, точки входа, первые шаги
 
карта IT профессий
карта IT профессийкарта IT профессий
карта IT профессий
 
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийАлексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
 
Подходы и инструменты личной эффективности
Подходы и инструменты личной эффективностиПодходы и инструменты личной эффективности
Подходы и инструменты личной эффективности
 
пр личная эффективность 2014 07
пр личная эффективность 2014 07пр личная эффективность 2014 07
пр личная эффективность 2014 07
 
собеседование тестировщиков что спросить и как ответить
собеседование тестировщиков   что спросить и как ответитьсобеседование тестировщиков   что спросить и как ответить
собеседование тестировщиков что спросить и как ответить
 
Репетиторский бренд код
Репетиторский бренд кодРепетиторский бренд код
Репетиторский бренд код
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо?

  • 1. Методы приручения сценаристов, или Как заставить их писать хорошо? Мария Кочакова сценарист, нарративный дизайнер
  • 2.
  • 3.
  • 4. Цель доклада Дать практические советы по работе со сценаристами Повысить качество коммуникации Повысить качество проекта
  • 5. Для кого доклад • Руководители - на вас ответственность за успех • Коллеги - вам вместе работать каждый день • Сценаристы - ребят, вы многое можете сделать сами • HR - ваша специфика как-никак
  • 6. Зачем доклад? (Проблемы) • Со стороны сценаристов: – Непрофессионализм – Лень – Апломб – Ложные ожидания • Со стороны команды: – Неуважение – Демотивация – Снобизм – Ложные ожидания
  • 8. Заранее решите, нужен ли проекту сценарист!!!
  • 9. Резюме, портфолио, тестовое • Резюме – наименее полезно • Портфолио – полезно с оговорками • Тестовое задание – наиболее полезно при выборе кандидата
  • 10. Портфолио Не вчитываясь, вы можете увидеть: • Уровень грамотности • Форматирование • Разноплановость • Склонность к графомании
  • 11. Портфолио Вчитываясь, вы можете увидеть, насколько человек подходит вам по: • Мировоззрению, ценностям • Стилю, эстетике
  • 12. Тестовое задание Тестовое-домашка: • Можно проверить больше навыков • Нельзя контролировать сроки • Кандидату могут помогать Тестовое на собеседовании: • Ограничено по объему • Стресс-тест – проверка на работу в боевых условиях • Можно контролировать время выполнения (5 мин, полчаса, час) • Гарантированно авторская работа
  • 13. Тестовое задание Должно быть максимально приближено к боевым задачам.*
  • 14. Тестовое: типы заданий Анализ игр • «Классических» ААА и игр вашей студии • Вопросы: что хорошо, что плохо, что можно улучшить – в сюжете, в подаче истории • Анализ средств выражения: как игроку подается сюжет (кат-сцены, скриптованные сцены, тексты в квестах, диалоги, environmental, и т.п.) с примерами! Проверяемые навыки: • Наигранность • Понимание инструментов сценариста (это не только текст!) • Готовность учиться
  • 15. Тестовое: типы заданий Построение сюжета • Цепочка квестов с законченной историей (3-5-7-10) • Развилки • Сценарий киношного типа (для кат-сцены) • Самому предложить средства донесения (как в задании на анализ, но уже для собственной работы) Проверяемые навыки: • Сюжетосложение • Умение работать с нелинейностью (только если надо на проекте!) • Умение рассказывать историю не только текстом! • Реалистичный подход к контенту, понимание «внутренней кухни»
  • 16. Тестовое: типы заданий Текстовые задания: • Мини-рассказ (биография персонажа, бытовое описание, lore) • Диалог • Нейминг Проверяемые навыки: • Грамотность (особенно важно!) • Умение писать художественный текст • Вкус и стиль
  • 17. Тестовое: типы заданий Подбор референсов: • Референсы к персонажам, локациям, предметам для художников • Референсы голосов • Видео-референсы (если в задании есть сценарий катсцены, например) Проверяемые навыки: • Будущее умение находить общий язык с художниками, аниматорами, звукачами • Умение работать с визуалом (а не только с текстом!)
  • 18. Нелегкий выбор • Стажировка • Фриланс • Офис Выбор зависит от объема работы по проекту.
  • 19. Сценарист в офисе • Переделки и мотивация. Правило 3-х попыток • Иерархия – понимание места в команде, кто начальник, а кто нет • Похвала • Тихий уголок
  • 20. Обучение сценаристов • Список матчасти • Список научно-популярной литературы • Сообщество, где можно задать вопрос • Практические задания и лекторий • Нарраторика – лишь начало. Программа будет совершенствоваться
  • 21. Обучение в домашних условиях Играть в игры, выделить время на это 1. Составить список игр, которые для вас референсные 2. Для списка игр указывать необходимое условие – пройти до конца, наиграть 5 часов, прокачаться до 20 уровня… 3. Обсуждать пройденные игры с сотрудником
  • 22. Обучение в домашних условиях Ликбез по смежным профессиям 1. Базовые понятия 2. Трудоемкость задач 3. Очередность в пайплайне
  • 23. Обучение в домашних условиях Как улучшить текст быстро и на месте: 1. Читать текст вслух (особенно на озвучку!) 2. Не отключать спеллчекер. Завести спеллчекер во внутренних тулзах 3. Писать короче, простыми предложениями
  • 24. Обучение в домашних условиях Кроме того: • Конференции, встречи разработчиков, профмероприятия • Лекции GDC, DevGAMM, КРИ, Нарраторики лежат в открытом доступе • Гамасутра, Хабр, ДТФ – расскажите новичку, где достать инфу, сэкономьте себе и своему проекту время
  • 25. Вывод Не берите непрофессионала. Но если взяли – обучите его сами. Берите того, кто гибок и готов учиться, кто любит игры.
  • 26. Спасибо! Мария Кочакова, сценарист, нарративный дизайнер E-mail: m.v.kochakova@gmail.com Skype: lantally Нарраторика narratorika.livejournal.com – сообщество в ЖЖ vk.com/narratorika – сообщество Вконтакте

Editor's Notes

  1. Негативный пример из практики – сюжет социального ХОГа.
  2. Грамотность - количество ошибок, не выключайте спеллчекер в Ворде Форматирование - удобочитаемость, насколько человек умеет оформлять собственный текст, сечет ли юзабилити Разноплановость - умение работать в разных жанрах и стилях Графомания - количество файлов и текстов
  3. Никто так не палится, как МТА (молодой талантливый автор). Если по ценностям не подходит, лучше не брать – все равно уйдет. Стиль, эстетика – то, насколько вам вообще нравится, как человек пишет. Если не кажется, хоть и человек профессионал, то лучше не брать. Будут конфликты на приемке. Несовпадения по этим пунктам не значат, что человек плохой, значат, что этот человек конкретно вам под ваш проект не подходит.
  4. Само собой, типы тестовых можно (и нужно) совмещать. Пример из жизни – новость за 5 минут.
  5. - чтобы кандидаты не ныли, что вы используете их работу в игре, замените сеттинги и персонажей в заданиях похожими из игр и популярных произведений.
  6. Не перечисляйте средства выражения сами в задании – пусть кандидат покажет, что знает, чем вообще в игре может подаваться история! Если человек не готов играть в ваши игры или признается, что не играл, плохой знак. Должен был установить и поиграть без всяких отмазок. Непрофессионализм.
  7. Я часто пишу «понимание», а не «знание», чтобы дать шанс людям без опыта, но с головой на плечах. Какие-то вещи человек может не знать на собственном опыте, но найти-то информацию в интернете он способен?
  8. Про грамотность – быстрее научить человека скриптовать, чем грамотно писать. Отсылка к опыту Биовар.
  9. По опыту Нарраторики – задание сложное, никто из новичков и многие из старичков не умеют или не хотят, не уделяют этому внимания. По собственному опыту – необходимое умение для сценариста игр. Примеры с косяками из-за рефов (Мед поэзии и Пророчица). По подбору рефов вы сами увидите, умеет человек это делать или нет. Если из набора картинок не ясно, как должен выглядеть объект, или все картинки разные и не ясно, что между ними общего – не умеет. На собеседовании попросить объяснить выбор. Удивитесь.
  10. Неудача со стажерами-сценаристами. Из 10 – 3 делают, 2 отстой, 1 сливается после первого боевого задания. Единицы успешных случаев. Не готовы возиться и нянчиться, не берите. Сейчас есть где набраться опыта. Фриланс – дешевле, проще, риски. Штат – лучше всего. Полный контроль, интеграция в команду, рост в нарративного дизайнера.
  11. Иерархия – пример иерархии Биовар. Примеры фейлов из-за иерархии.
  12. Пример Мэйл.Ру
  13. Ликбез по смежным – чтобы не было обид за технические ограничения. Пример из личной практики.
  14. Пример Довлатова
  15. На ГДЦ – Нарративный саммит каждый год, нужен доступ, если кто-то ездит – не жалейте делиться с коллегами.