SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Когда полезна аналитика?
Конверсии по квестам, %
+~20% Retention!
96.41%
78.74%
70.00%
75.00%
80.00%
85.00%
90.00%
95.00%
100.00%
Квест N-1 Квест N Квест N+1 Квест на
PvP
Квест N+3Квест N+4Квест N+5
96.41%
94.15%
70.00%
75.00%
80.00%
85.00%
90.00%
95.00%
100.00%
Квест N-1 Квест N Квест N+1 Квест на
PvP 1
Квест на
PvP 2
Квест N+4Квест N+5
Кто заказчики отчётов?
Маркетологи
Кто заказчики отчётов?
Продюсеры
Кто заказчики отчётов?
Геймдизайнеры
Какую систему аналитики выбрать?
Внешние системы аналитики
Ссылка Стоимость
mixpanel.com Бесплатный при 25K data points
localytics.com Бесплатный до 10K MAU
flurry.com Бесплатный
devtodev.com Бесплатный до 10K MAU
deltaDNA.com Бесплатный до 10K MAU
gameAnalytics.com Бесплатный
appmetrika.yandex.ru Бесплатный
infinario.com Индивидуально
count.ly От 60$
amplitude.com/ Бесплатно 0-10 millions events/month
upsight.com Индивидуально
onliquid.com Бесплатно до 5K MAU
Финансовые (Financial & Audience)
• Revenue
• MAU, DAU
• LTV
• ROI
Категории
отчётов
Привлечение (Acquisition)
• CPI, CPA
• CAC
• Conversions
• Retention by channels
Категории
отчётов
Вовлечение (Engagement)
• Retention
• Sticky Factor
• PU / PPU
• ARPU / ARPDAU
Категории
отчётов
Виды Retention
• Classic Retention
• Rolling Retention
• Full Retention
• Return Retention
• Bracket-dependent Return Retention
По дням на примере Classic Retention
20%
18%
16%
14%
12%
10%
8%
6%
4%
2%
0%
Feb 4 Feb 9 Feb 14 Feb 19 Feb 24 Feb 29
Ret 1
Ret 7
Ret 14
Ret 21Ret 28
Когортный на примере Rolling Retention
0%
20%
40%
60%
1 28
День
Ret
Игровая экономика (Ingame economic)
• Баланс валюты
• Тренды ресурсов
• Состояние шопа
• Монетизационные акции
Категории
отчётов
Баланс валюты
-1000
0
1000
2000
0%
100%
1 2 3 4 5 6 7
Доход Расход Дельта
Тренды ресурсов
1800K
0 Dec 4 Dec 12 Dec 18
Банк
35%
Акции
29%
Квесты
6%
Стартовая сумма
6%
Тайники
12%
LVL Up
12%
РЕАЛ
Источники получения реала
Источники траты реала
Докупка ресурсов
19%
Энергия
10%
Покупка антуража
10%
Удобрения, корма
5%
Скипы таймингов
10%
Докупка виральных
предметов
14%
Скип тасков
10%
Наемные работники
10%
Блоки
2%
Анлок сущности по уровню
10%
РЕАЛ
Монетизационные акции
0.00%
40.00%
80.00%
0
200
400
600
11/17/2015 11/18/2015 11/19/2015 11/20/2015 11/21/2015 11/22/2015 11/23/2015
Ресурсы
Ресурс 1 Ресурс 2 Ресурс 3
Эффективность 1 Эффективность 2 Эффективность 3
Другие, специфичные вашему проекту
• Активность игроков
• Игровой баланс
• ARPHAU
• Эффективность
игровых механик
Категории
отчётов
• Смотреть не только на цифры, но и на тренды
• Собирать больше, отслеживать меньше
• Самое важное – правильная трактовка!
Выводы
Доклад об отчётах на DevGamm
25 000 5 000 2 000 800 150
Инфо охват
Fb+Vk
Всего
посетителей
Cегодня
Здесь
и
сейчас
Посчитаем конверсию
Конверсия из просмотра публикации в слушателя
доклада об отчётах для геймдизайнеров равна
0,6%
Какой же вывод?
Аналитика никому не нужна?
Геймдизайнеров не существует?
Автор выбрал самую невостребованную тему?
А может просто помещение рассчитано
на 150 человек? 
Ссылка на презентацию
Материалы доклада можно скачать здесь
Спасибо за внимание
Все вопросы – велкам!
Константин Сахнов
Директор отдела геймдизайна, Rocket Jump
k.sakhnov@rocketjump.ru
/ konstantin.sakhnov / sakhnovks

More Related Content

Similar to Game design analytics: expressive reports

Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCG
Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCGБизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCG
Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCGMarina Payvina
 
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...Yandex
 
Проектная математика (28.04)
Проектная математика (28.04)Проектная математика (28.04)
Проектная математика (28.04)IP_Accelerator NeuroNet
 
Magnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit IR Team
 
Magnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit IR Team
 
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.SPbCoA
 
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...Анастасия Чопко
 
брифинг JTI
брифинг JTIбрифинг JTI
брифинг JTIGrwood
 
брифинг JTI(1)
брифинг JTI(1)брифинг JTI(1)
брифинг JTI(1)Grwood
 
Проектная математика_v9 2016.03.30
Проектная математика_v9 2016.03.30Проектная математика_v9 2016.03.30
Проектная математика_v9 2016.03.30Igor Pivovarov
 
Брифинг JTI
Брифинг JTIБрифинг JTI
Брифинг JTIGrwood
 
Стратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаСтратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаADV/web-engineering
 
алгоритмическая торговля V 3p
алгоритмическая торговля V 3pалгоритмическая торговля V 3p
алгоритмическая торговля V 3pYrix
 
ATK Qlik Olympics 2017
ATK Qlik Olympics 2017ATK Qlik Olympics 2017
ATK Qlik Olympics 2017Marina Payvina
 
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...Space.ua
 
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...Space.ua
 
AI Ukraine'17 - Oleksii Potapenko
AI Ukraine'17 - Oleksii PotapenkoAI Ukraine'17 - Oleksii Potapenko
AI Ukraine'17 - Oleksii PotapenkoOleksii Potapenko
 

Similar to Game design analytics: expressive reports (20)

Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCG
Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCGБизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCG
Бизнес-аналитика для FMCG: презентация решения ATK Qlik for FMCG
 
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...
 
Magnit fy2015 rus
Magnit fy2015 rusMagnit fy2015 rus
Magnit fy2015 rus
 
Проектная математика (28.04)
Проектная математика (28.04)Проектная математика (28.04)
Проектная математика (28.04)
 
Magnit fy2015 rus
Magnit fy2015 rusMagnit fy2015 rus
Magnit fy2015 rus
 
Magnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rus
 
Magnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rusMagnit fy2015 audited_rus
Magnit fy2015 audited_rus
 
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
 
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...
 
брифинг JTI
брифинг JTIбрифинг JTI
брифинг JTI
 
брифинг JTI(1)
брифинг JTI(1)брифинг JTI(1)
брифинг JTI(1)
 
Mycroft assistant
Mycroft assistantMycroft assistant
Mycroft assistant
 
Проектная математика_v9 2016.03.30
Проектная математика_v9 2016.03.30Проектная математика_v9 2016.03.30
Проектная математика_v9 2016.03.30
 
Брифинг JTI
Брифинг JTIБрифинг JTI
Брифинг JTI
 
Стратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаСтратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазина
 
алгоритмическая торговля V 3p
алгоритмическая торговля V 3pалгоритмическая торговля V 3p
алгоритмическая торговля V 3p
 
ATK Qlik Olympics 2017
ATK Qlik Olympics 2017ATK Qlik Olympics 2017
ATK Qlik Olympics 2017
 
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
 
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
20.07 B2B Sales Forum: сложные и длинные продажи_Александр Юрчак_Планирование...
 
AI Ukraine'17 - Oleksii Potapenko
AI Ukraine'17 - Oleksii PotapenkoAI Ukraine'17 - Oleksii Potapenko
AI Ukraine'17 - Oleksii Potapenko
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Game design analytics: expressive reports