SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Direct Games
Как обстоят дела
с веб-играми?
Конец эпохи Flash
В 2020 году Adobe прекратит
поддержку и обновление Flash.
Компании Mozilla, Google, Apple и
Microsoft также заявили
о согласованном с Adobe
прекращении поддержки Flash
в своих браузерах.
Браузерные технологии
Разработчикам игр нужно
переключиться на технологии,
поддерживаемые браузерами,
например, HTML5 или WebGL.
Кроссплатформенные игры
ВКонтакте как игровая
платформа дает разработчикам
возможность с одной игрой
выйти ко всей аудитории —
мобильной и десктопной.
Direct Games
Что такое
Direct Games?
Технологический подход
С технологической точки зрения Direct
Games – это встроенный браузер в
мобильном приложении.
Технологический подход
Для интеграции нужно внедрить
Mobile SDK.
Mobile SDK – это JS-библиотека,
очень похожая на JS SDK для
интеграции
iframe-игр.
Идеологический подход
Direct Games – продолжение
веба на мобильном устройстве
Идеологический подход
Или только мобильная версия
игры, не существующая в виде приложения
на десктопе
Социальные механики
Взаимодействие пользователей
внутри приложение: отправка запросов или
приглашений
Социальный граф
Возможность отправить личное сообщение
друзьям ВКонтакте прямо из игры
Соревнования в лидерборде
Активность друзей ВКонтакте
в таблице рекордов внутри игры.
Возможность соревноваться
и отслеживать лучшие
результаты.
Монетизация
Оплата встроенных покупок
в играх голосами ВКонтакте
Direct Games:
3 месяца после запуска
Игровая аудитория — Android
12 млн
пользователей в месяц
заходят в каталог на Android
40 млн
уникальных пользователей
на Android в год
850 тыс
уникальных пользователей
ежедневно
Игры Direct Games
1-7 тыс
установок игр
270 тыс
запусков игр
ежедневно
8 мин
средняя длина
сессии игрока
Оплата голосами ВКонтакте
Голоса — универсальная условная единица для приобретения платных возможностей приложений ВКонтакте
18
голосов — средний чек
в играх на вебе
13
голосов — средний чек
в Direct Games
Оплата голосами ВКонтакте
Голоса — универсальная условная единица для приобретения платных возможностей приложений ВКонтакте
25
голосов — ARPPU в день
в Direct Games
32
голоса — ARPPU в день
в играх на вебе
Оплата голосами ВКонтакте
Голоса — универсальная условная единица для приобретения платных возможностей приложений ВКонтакте
201
голос — среднемесячные
траты платящего пользователя
в вебе на все приложения
149
голосов — среднемесячные
траты платящего пользователя
в Direct Games на все приложения
ВКонтакте с Вами

More Related Content

Similar to "Direct Games": more social, less instant, nevertheless lightweight games

Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)YEES-2011
 
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформахAnton Volkov
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)Alexey Ivanov
 
Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Freshle Community
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Michael Kozloff
 
Мобильные_платформы презентация
Мобильные_платформы презентацияМобильные_платформы презентация
Мобильные_платформы презентацияUkrlogic
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковStanfy
 
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для Рунета
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для РунетаPoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для Рунета
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для РунетаAnatoly2015
 
Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Vladislav Korobov
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
 
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Cisco Russia
 

Similar to "Direct Games": more social, less instant, nevertheless lightweight games (20)

Cloud Mach
Cloud MachCloud Mach
Cloud Mach
 
Живое Граффити
Живое ГраффитиЖивое Граффити
Живое Граффити
 
E learning 2012 алексей корольков
E learning 2012 алексей корольковE learning 2012 алексей корольков
E learning 2012 алексей корольков
 
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
 
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Perfect Vision Soft
Perfect Vision SoftPerfect Vision Soft
Perfect Vision Soft
 
тренды 2010
тренды 2010тренды 2010
тренды 2010
 
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)
Введение в проектирование мобильных пользовательских интерфейсов (для ГУ-ВШЭ)
 
Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
 
Мобильные_платформы презентация
Мобильные_платформы презентацияМобильные_платформы презентация
Мобильные_платформы презентация
 
RIW-09 Presentations: Intel
RIW-09 Presentations: IntelRIW-09 Presentations: Intel
RIW-09 Presentations: Intel
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
 
Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для Рунета
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для РунетаPoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для Рунета
PoliglotProRunet: МИОК по ИЯ для Рунета
 
Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

"Direct Games": more social, less instant, nevertheless lightweight games

Editor's Notes

  1. Разбить этот слайд на 5 штук последовательно: Конец Flash → Браузерные технологии → Кроссплатформенные игры → Direct Games Конец Flash: в 2020 году Adobe прекратит поддержку и обновление Flash (на слайде что-то про конец flash в 2020)
  2. Браузерные технологии: разработчикам игр нужно переключиться на технологии, поддерживаемые браузерами (на слайде — путь к html5 и webgl)
  3. Собрать свежие цифры сюда
  4. Оставить запуски, сессии и установки