Обзор текущих трендов в области информационных технологий, которые могут быть основой для новых стартапов (облачные вычисления, реклама, игры, безопасность, дизайн, социальные медиа и т.д.)
2. Облачные технологии
Дальнейшая миграция бизнеса в
«облака»
«облака»
Патентные войны, несмотря на то, что
крупнейшие игроки обладают
солидными патентными портфелями,
«троллей» еще никто не отменял
S torage дефицит
3. Веб - дизайн
стретч – дизайн
responsive дизайн (для мобильных девайсов с функцией
вращающегося экрана)
крупные фотографии на бэкграунде
Metro UI (например Pinterest, Windows 8)
горизонтальный скроллинг
большие векторные изображения
jQuery/CSS3/HTML5 - анимация
дизайн проектов будет делаться вначале под планшетники, потом
под мобильники и только потом для полноразмерного веба
инфографика, как способ подачи информации и продвижения
минималистичный дизайн
журнальный layout взамен традиционному UI
4. Телевидение
(Hulu
Hulu,
smart TV и приложения для TV ( Hulu, Netflix
и т.п.)
дальнейшая интеграция с интернетом (рост
продаж Apple TV)
Samsung возможно отойдет от Apple и
объединится с Google для совместной
работы над Google TV
появление широкоформатных OLED
(Organic
телевизоров (Organic Light Emitting Diode)
5. Медиа
совместные user – generated новости
новые форматы новостей (анимация, инфографика,
карты, панораммы)
контент on - demand
мультиканальная дистрибуция контента
производители контента будут «уменьшаться» в
размерах, что позволит быть более релевантным к
запросам пользователя/зрителя
продукт будет выпускаться короткими сериями/циклами,
т.е. время больших шоу проходит
печатные издания продолжат медленное отмирание и
снижение тиражей
6. Реклама
более узкое таргетирование и
детаргетирование аудитории, развитие
тематических сервисов, кроме Google и
FB
переход от веб – аналитики «последнего
клика» к мультиплатформенным
аналитическим решениям
7. Игровая индустрия 1
motion gaming: продолжится рост продаж и число
gesture-based игровых устройств
графика в motion – играх станет более натуралистичная
мобильные и социальные игры продолжат свой
устойчивый рост
рынок консольных игр останется на прежних позициях,
не показывая ни роста, ни падений
число пользователей World of Warcraft продолжит
сокращаться
увеличение числа и популярности games-on-demand
сервисов (embeded cloud-gaming demos на сторонних
сайтах)
8. Игровая индустрия 2
планшетники и смартфоны продолжат уводить игроков у
портативных игровых девайсов; превращение Google+ в
игровую платформу в пику Facebook
Windows Phone’ы примут вызов от Android и iOS в плане
мобильных игр
location-based mobile gaming будет набирать обороты
снижение тарифов мобильных операторов на мобильный
интернет увеличит потребление социальных игр через
мобильные девайсы
компании будут уходить от применения только одной бизнес –
модели, например рекламной, в сторону разнообразия
прогресс в применении и создании in-game рекламы
9. Social Media
монстры типа Facebook и Twitter будут расти (особенно вне
США), но медленней, уделяя больше внимания не приобретению
новых пользователей, а удержанию и уровню вовлеченности
старых
в связи с этим будут вводиться новые фичи, позволяющие
увеличить время пребывания на сайте
Pinboard – сайты а-ля Pinterest окончательно выйдут из ниши и
станут очень популярны
Google+ продолжит добавлять новые фичи, новые встраиваемые
виджеты, интегрироваться с другими Google – сервисами и
станет более business – friendly
узко – специализированные сообщества продолжат свой рост и
станут более релевантны для размещения материалов
тематических контент – провайдеров
10. E-commerce 1
социальные сети, возможно, станут самой большой
торговой площадкой (on- и off – Facebook -commerce)
использование социального графа для вовлечения и
удержания покупателей в рамках интернет -
магазинов
продавать все и везде – встраиваемые решения типа
Ecwid
развитие «экосистемы» скидок и купонов, больше
персонализации, больше схем лояльности, больше
влияния на бренды
сервисы сравнения товаров и цен on-the-go
11. E-commerce 2
• больше инструментов для возврата клиентов и повторных
покупок (recommerce): три основных фактора, которые
способствуют развитию феномена повторной торговли:
– Nextism: потребители всегда будут гнаться за новыми впечатлениями, которые обещают
«новые» продукты.
– Statuspere: внутренне ощущения повышения социального статуса благодаря некой
продвинутости и «экологической» ответственности в процессе шопинга.
– Excumption: при минимуме трат – максимум удовольствия от покупок;
– в связи с чрезмерной урбанизацией стоит ожидать разрастания сегмента потребителей,
находящихся у основания социальной иерархической лестницы, т.е акцент на людей с
низким достатком, порой неграмотных, которые однако хотят пользоваться плодами
прогресса;
• In – door навигация в торговых центрах
• fashion индустрия активней переходит в онлайн, рост числа
мультибрендовых онлайн – бутиков
12. Домены
утверждение заявок на новые gTLD
акцент среди неймеров на новые доменные зоны и
составление словарных слов с использованием
доменного расширения в конце слова (например,
short.ly или appcod.es)
дальнейший рост покупок доменов в Азии, особенно
в Китае
рост ценности геодоменов
крупные медиа – компании обратят внимание на
геодомены типа .city.com
13. Безопасность
рост мобильных ботнетов (а-ля DroidDream
или Geimini)
рост числа зараженных приложений в app –
store’ах с целью, например SMS – фрода
рост атак через мобильные рекламные
баннеры
с популярностью HTML5 увеличится число атак
через мобильные браузеры вместо нативных
приложений
14. Crowdsourcing
благодаря активному распространению
смартфонов, развитию датчиков в них и
развитию платформ для сбора и анализа таких
данных, люди смогут легко предавать
информацию о том, где и чем они занимаются и
какая обстановка царит вокруг них, что будет
способствовать развитию и появлению новых
сервисов в самых разных областях.
15. Mobile 1
лидерство Android
RIM перейдет на Android или разорится
Windows 8
NFC: чипы в новых моделях смартфонов,
победит QR – коды, возможно появление
новых mobile wallets
больше разрешение экранов
четырех - ядерные процессоры
16. Mobile 2
SoLoMo (social, local, mobile) + расцвет Local
Commerce
DIY Health или health apps, появление и
закрепление стандартов и требований на
законодательном уровне
нишевое применение гео - маркетинга, гео -
рекламы
нишевое применение augment reality
18. Content
продажи софта и игр на CD и DVD продолжат
сокращаться
stream video,
увеличение доли платного контента онлайн –
кинотеатров
переход от узко - форматных коротких клипов на
YouTube к широкоформатным, продолжительным
роликам в HD – качестве. Здесь же косвенное
влияние сращивания TV и интернета;
Kindle Fire станет глобально популярным, выйдет на
новые рынки и снизит цены на планшетники;
новые модели монетизации
19. Startup – funding
инвестирование не в продукты, а в
платформы (контентные,
дистрибуции и т.п.)
«звездные» стартапы (Джессика
Альба, Эштон Катчер, Тимберлейк
и др.)
Бурное развитие краудфандинга в
США благодаря JOBS Act
20. Enterprise software 1
адаптация бизнес – систем под смартфоны и
планшетники
дальнейшее активное развитие корпоративных и
персональных productivity tools (коллаборативные
инструменты, CRM, видео – конференции и т.п.)
«облачные офисы» - CRM, VoIP task – manager’ы и
,
др. - все в одном корпоративном решении, дающем
существенное снижение издержек для бизнеса;
бизнес – информация уже не всегда хранится на
серверах компаний, при этом разные группы
сотрудников используют одинаковые сервисы, поэтому
появляются Sponsored Evernote Accounts, Dropbox For
Teams, Yammer Enterprise Edition и т.п.
21. Enterprise software 2
сотрудники обходят морально устаревшие и
неповоротливые бизнес – системы, используя
более легкие и удобные consumer apps или
бизнес – приложения нового поколения, и
только потом полученные данные вводят в
традиционные корпоративные приложения
больший акцент на UI
приложения уже не всегда спускаются сверху,
а приходят из аккаунтов сотрудников на app –
store’ах и их домов
22. Еще идеи
совместный просмотр (co-viewing) на TV,
планшетниках, смартфонах станет нормой и поводом
для появления новых проектов
системы распознавания голоса станут мейнстримом
среди юзер – интерфейсов (голосовой ввод, перевод
голоса в текст, работа с разными языками и т.д.),
voice-control элементы появятся не только на
телефонах;
геймификация продолжит рост и придет в сферы до
этого считавшиеся весьма «серьезными»
frictionless sharing – кто-то же должен это сделать!
23. И еще
P2P – идеи продолжат входит в новые сферы. Уже есть
anonymous vehicles или p2p car sharing
глобализация крупнейших порталов (Gmail, Facebook, Baidu)
роботы и софт для них
Windows 8. Параллельно с запуском будут искать решение
совместимости ARM- и Intel – устройств, потому что приложения
работающие, например на десктопной Windows 7, не пойдут на
мобильных девайсах с ARM.
рост популярности и влияния хактивистких группировок типа
LolSec’ов и Anonymous’ов
Google готовится к какому-то рывку, эскалация «войны» с ФБ:
консолидация/интеграция всех сервисов, косвенно – рост
объемов контекстной рекламы на Facebook