SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
«Путь самурая»    “Samurai’s
на примере        Dao”: mobile
игры The          version of
Treasures of      The
Montezuma         Treasures of
                  Montezuma

   Александр Егошин / Alexander Egoshin
        Alawar Entertainment, Inc.
Немного статистики /
Platform stats


•   iOS
•   Android
•   Symbian
•   Samsung bada
•   Windows Phone 7
•   HP WebOS
•   BlackBerry
                       2
Немного статистики /
Platform stats

 Февраль 2011, США, источник – comScore
February 2011 in the U.S. (Source: comScore)


                                               iOS
                                               Android
                                               Blackberry
                                               Palm
                                               WP7




                                                            3
The Treasures of
 Montezuma

Основные критерии при
создании мобильной версии:
1.Удобство управления
2.«Сочные» эффекты и
отличная графика
3.Отличная
производительность

Mobile version selling points:
1. Responsive controls
2. Superb audio and visual
   effects
3. 25+ frames per second

                                 4
Управление / Controls


• Touch screen                 •   Touch screen
• Портретная ориентация        •   Portrait oriented layout
  устройства                   •   Finger management
• Пальцевое управление         •   One-finger controls - as easy
• Простота управления – один       as pie!
  палец!




                                                             5
Управление / Controls


Не надо пытать игрока:            Torture-free interface No. 1:
• iOS Human Interface             • Adheres to iOS Human
  Guidelines – минимальный          Interface Guidelines. The
  размер иконки – settings icon     settings icon should be
  – 29x29                           29x29, the minimum
• Большие и удобные кнопки!         recommended size for icons
• Объекты, которые должны         • Big, easy-to-tap buttons
  быть нажаты – должны быть       • You can easily touch
  нажаты легко и                    everything you need to touch
  непринужденно!                  • We have chosen 32x32 as
• Наш выбор – 32х32                 the smallest button size




                                                             6
Управление / Controls


Не надо пытать игрока - 2:   Torture-free interface No. 2:
• Не выносить управление     • No controls close to the
  игрой к краям устройства     border of the device




                                                             7
Управление / Controls


Не надо пытать игрока - 3:   Torture-free interface No. 3:
• Возможно лучше немного     • Maybe it's time to add minor
  изменить геймплей?           gameplay changes




                                                        8
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Положительные стороны              Porting – The Light Side:
портирования:
                                   • Original graphics
• Оригинальная графика
                                   • Original visual and audio
• Оригинальные эффекты (причем
                                     effects
  – в действии)

Отрицательные стороны              Porting - The Dark Side
портирования:                      • Different screen sizes
• Физические размеры экранов       • Different ratios
• Различие в аспекте
                                   • Different screen orientation
• Различие в экранной ориентации
  (в нашем случае)




                                                                    9
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо   We ported some things
(почти) с первого раза:    successfully on the first try, such
                           as this:




                                                             10
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо   And this:
(почти) с первого раза:




                                       11
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо   And this:
(почти) с первого раза:




                                       12
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Что-то получилось хорошо   And this:
(почти) с первого раза:




                                       13
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

                      We had issues porting some
Что-то – не совсем:
                      things, such as this:




                                                   14
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Но уже лучше и лучше:   But those things got better and
                        better...




                                                          15
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

Но уже лучше и лучше:   ...and better and better...




                                                      16
Графика и эффекты /
Graphics & visual effects

И наконец-то нашли:   Until we finally got perfection:




                                                         17
Отличная
производительность /
Great performance

Использовали:      We used:
• Obj-C            • Obj-C
• С++              • С++
• OpenGL           • OpenGL




                              18
Отличная
производительность /
Great performance

Отличная производительность   Hardcore resource optimization
– это жесткая оптимизация     leads to great performance!
ресурсов!




                                                               19
iPad версия игры / iPad
version

Легко!                         Sure thing!
• Единая платформа             • One platform
• Готовое визуальное решение   • Visual choices are already made
• Проверенный баланс           • Proven and tested balance




                                                             20
А что в результате? /
What were the results?

Достижения iOS игры:            iOS version achievements:
• Топ 2 iPad игра на US App     • Top 2 iPad game on the US
  Store                           App Store
• Топ 5 iPad приложение на US   • Top 5 iPad app on the US App
  App Store                       Store
• 5 недель в Топ 10 iPad        • A Top 10 paid iPad app on the
  платных приложений в US         US App Store for five weeks
  App Store                     • A Top 20 iPhone app on the
• Топ 20 iPhone приложение на     US App Store
  US App Store




                                                              21
А что в результате? /
What were the results?

The Treasures of Montezuma, все платформы
 The Treasures of Montezuma - all platforms

                                              iOS

                                              other
                                              mobile
                                              PC

                                              NDS




                                                       22
Спасибо за внимание!   Thanks for your attention!


                       Alexander Egoshin
                       Head of Mobile Publishing
                       aegoshin@alawar.com
                       www.alawar.com




                                                   23

More Related Content

Similar to Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcJetStyle
 
Making games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerMaking games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
 
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!DevGAMM Conference
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Lviv Startup Club
 
мастерская программирования для мобильных устройств
мастерская программирования для мобильных устройствмастерская программирования для мобильных устройств
мастерская программирования для мобильных устройствШкольная лига РОСНАНО
 

Similar to Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma” (7)

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
 
Making games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerMaking games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developer
 
Fl
FlFl
Fl
 
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!
Alternativa Platform: Flash 3D на мобилах – это просто!
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
 
мастерская программирования для мобильных устройств
мастерская программирования для мобильных устройствмастерская программирования для мобильных устройств
мастерская программирования для мобильных устройств
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

  • 1. «Путь самурая» “Samurai’s на примере Dao”: mobile игры The version of Treasures of The Montezuma Treasures of Montezuma Александр Егошин / Alexander Egoshin Alawar Entertainment, Inc.
  • 2. Немного статистики / Platform stats • iOS • Android • Symbian • Samsung bada • Windows Phone 7 • HP WebOS • BlackBerry 2
  • 3. Немного статистики / Platform stats Февраль 2011, США, источник – comScore February 2011 in the U.S. (Source: comScore) iOS Android Blackberry Palm WP7 3
  • 4. The Treasures of Montezuma Основные критерии при создании мобильной версии: 1.Удобство управления 2.«Сочные» эффекты и отличная графика 3.Отличная производительность Mobile version selling points: 1. Responsive controls 2. Superb audio and visual effects 3. 25+ frames per second 4
  • 5. Управление / Controls • Touch screen • Touch screen • Портретная ориентация • Portrait oriented layout устройства • Finger management • Пальцевое управление • One-finger controls - as easy • Простота управления – один as pie! палец! 5
  • 6. Управление / Controls Не надо пытать игрока: Torture-free interface No. 1: • iOS Human Interface • Adheres to iOS Human Guidelines – минимальный Interface Guidelines. The размер иконки – settings icon settings icon should be – 29x29 29x29, the minimum • Большие и удобные кнопки! recommended size for icons • Объекты, которые должны • Big, easy-to-tap buttons быть нажаты – должны быть • You can easily touch нажаты легко и everything you need to touch непринужденно! • We have chosen 32x32 as • Наш выбор – 32х32 the smallest button size 6
  • 7. Управление / Controls Не надо пытать игрока - 2: Torture-free interface No. 2: • Не выносить управление • No controls close to the игрой к краям устройства border of the device 7
  • 8. Управление / Controls Не надо пытать игрока - 3: Torture-free interface No. 3: • Возможно лучше немного • Maybe it's time to add minor изменить геймплей? gameplay changes 8
  • 9. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Положительные стороны Porting – The Light Side: портирования: • Original graphics • Оригинальная графика • Original visual and audio • Оригинальные эффекты (причем effects – в действии) Отрицательные стороны Porting - The Dark Side портирования: • Different screen sizes • Физические размеры экранов • Different ratios • Различие в аспекте • Different screen orientation • Различие в экранной ориентации (в нашем случае) 9
  • 10. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Что-то получилось хорошо We ported some things (почти) с первого раза: successfully on the first try, such as this: 10
  • 11. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Что-то получилось хорошо And this: (почти) с первого раза: 11
  • 12. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Что-то получилось хорошо And this: (почти) с первого раза: 12
  • 13. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Что-то получилось хорошо And this: (почти) с первого раза: 13
  • 14. Графика и эффекты / Graphics & visual effects We had issues porting some Что-то – не совсем: things, such as this: 14
  • 15. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Но уже лучше и лучше: But those things got better and better... 15
  • 16. Графика и эффекты / Graphics & visual effects Но уже лучше и лучше: ...and better and better... 16
  • 17. Графика и эффекты / Graphics & visual effects И наконец-то нашли: Until we finally got perfection: 17
  • 18. Отличная производительность / Great performance Использовали: We used: • Obj-C • Obj-C • С++ • С++ • OpenGL • OpenGL 18
  • 19. Отличная производительность / Great performance Отличная производительность Hardcore resource optimization – это жесткая оптимизация leads to great performance! ресурсов! 19
  • 20. iPad версия игры / iPad version Легко! Sure thing! • Единая платформа • One platform • Готовое визуальное решение • Visual choices are already made • Проверенный баланс • Proven and tested balance 20
  • 21. А что в результате? / What were the results? Достижения iOS игры: iOS version achievements: • Топ 2 iPad игра на US App • Top 2 iPad game on the US Store App Store • Топ 5 iPad приложение на US • Top 5 iPad app on the US App App Store Store • 5 недель в Топ 10 iPad • A Top 10 paid iPad app on the платных приложений в US US App Store for five weeks App Store • A Top 20 iPhone app on the • Топ 20 iPhone приложение на US App Store US App Store 21
  • 22. А что в результате? / What were the results? The Treasures of Montezuma, все платформы The Treasures of Montezuma - all platforms iOS other mobile PC NDS 22
  • 23. Спасибо за внимание! Thanks for your attention! Alexander Egoshin Head of Mobile Publishing aegoshin@alawar.com www.alawar.com 23