2. Di akhir pembelajaran pelajar akan :
1. Mengetahui fungsi komputer.
2. Mengetahui pengkelasan jenis-jenis komputer berdasarkan penggunaannya.
3. Mengenali struktur dan komponen asas komputer melalui model Von Neumann.
4. Mengenali aplikasi komputer dan peranannya.
3. Di akhir pembelajaran pelajar akan (sambungan) :
6. Memahami konsep etika dan keselamatan komputer.
7. Mengetahui etika komputer yang dimaktubkan untuk individu dan organisasi
8. Melayari internet dengan etika yang betul.
9. Menulis e-mel dengan etika yang betul.
10. Menjaga keselamatan komputer berpandukan aspek yang betul
11. Mengenali ancaman-ancaman terhadap sistem komputer
12. Menghormati peraturan makmal komputer
6. Jenis-Jenis Bahasa
Bahasa Aras Tinggi C++, Java,
PHP
Bahasa Aras Rendah /
Bahasa Himpunan
01010101111100110
LC3
Bahasa Mesin
berkomunikasi
7. Istilah Ukuran Bit
• 4 bit
• Contoh : 0101Nibble
• 8 bit
• Contoh : 01010101Byte
• 16 bit
• 0101010101010101Word
• 32 bit
• 01010101010101010101010101010101Long word
8. Fungsi Komputer
UNIT PEMPROSES
Memproses data
UNIT
INGATAN
Menyimpan data
dan arahan
UNIT INPUT /
OUTPUT
Memindahkan
data / maklumat
UNIT KAWALAN
Menginterpretasi
/ menyahkod
arahan
9. Pengkelasan
Jenis-Jenis Komputer
KOMPUTER MIKRO
Teknologi pemproses
bersaiz mikro.
Saiz yang praktikal.
Digunakan untuk
melaksanakan tugasan
harian seperti
menghasilkan dokumen
pejabat, melaksanakan
pengiraan saintifik dan
melaksanakan kerja-kerja
merekabentuk.
Dekstop, tablet, PDA,
stesen kerja, MID, laptop
KOMPUTER MINI
Juga dikenali sebagai
komputer midsize.
Digunakan untuk tugas
yang tidak memerlukan
capaian data yang banyak
seperti kerangka utama.
Melaksanakan fungsi
aritmetik dan logik asas.
Penggunaannya adalah
seperti di kaunter
pembayaran pusat
membeli-belah.
KERANGKA UTAMA
Mampu memproses
jutaan transaksi secara
serentak.
Digunakan di organisasi
bersaiz besar seperti bank
dan syarikat
penerbangan.
Menggunakan kuasa
penyejuk air atau udara.
KOMPUTER SUPER
Mempunyai ribuan
pemproses yang mampu
melaksanakan lebih dari
satu trilion arahan dalam
tempoh sesaat (TIPS).
Digunakan untuk
pemecahan kod-kod
penyulitan (encryption)
dan pemodelan molekul-
molekul halus
PELAYAN KOMPUTER
Menyimpan pangkalan
data dan aturcara yang
digunakan untuk
menghubung dan
memberi perkhidmatan
kepada komputer meja,
stesen kerja dan
perkakasan yang dipanggil
sebagai pelanggan.
11. Model Von Neumann
Unit
Pemprosesan
Melaksanakan
operasi aritmetik
dan logik
berdasarkan
arahan yang
diberikan oleh
pengguna.
Ingatan Utama
Menyimpan
arahan dan data
yang sedang
diproses.
Unit Kawalan
Menyahkod
arahan untuk
dihantar kepada
komponen
komputer yang
lain.
Input / Output
Digunakan untuk
memindahkan
arahan dan data
ke dalam
komputer dan
memaparkan
maklumat yang
telah diproses.
12. Unit Sistem : Komponen Komputer
KABINETSISTEM
• Mempunyai ruang untuk menempatkan
perkakasan storan seperti cakera keras dan
pemacu DVD pada kabinet sistem yang dikenali
sebagai bay.
• Tower casing adalah kabinet sistem yang
mempunyai ciri fizikal yang tinggi, sempit dan
dalam.
13. Unit Sistem : Komponen Komputer
PAPANINDUK
• Merupakan papan litar bercetak yang ditempatkan di dalam
kabinet sistem. Ia juga dikenali sebagai papan sistem (system
board) dan merupakan papan litar utama di dalam unit sistem.
• Di atas papan induk terdapat komponen yang tidak boleh dialih
serta soket atau slot untuk sambungan kepada komponen-
komponen yang boleh dialih seperti cip pemproses mikro, cip
ingatan, peranti storan, dan pelbagai kad-kad tambahan seperti
kad grafik dan kad antaramuka rangkaian (NIC).
14. Unit Sistem : Komponen Komputer
PEMPROSES
• Ia terdiri daripada Unit Aritmetik dan Logik (ALU) serta Unit Kawalan (CU). Kedua-dua
unit ini mengandungi daftar yang merupakan sejenis ruang pengstoran berkelajuan
tinggi.
• ALU bertanggungjawab melaksanakan semua operasi aritmetik dan logik seperti
tambah, tolak, darab, bahagi dan operasi perbandingan seperti >, >=, <= dan lain-lain.
• CU pula bertanggungjawab menyahkod / menginterpretasi arahan yang disimpan di
dalam RAM agar arahan tersebut dapat dilaksanakan oleh CPU.
• Setiap arahan akan diproses melalui enam fasa yang terkandung di dalam Kitaran
Mesin.
15. Unit Sistem : Komponen Komputer
INGATANUTAMA
• Juga dikenali sebagai RAM (Random Access Memory).
• ia merupakan ruang untuk menyimpan arahan dan data secara
sementara sebelum dan selepas ianya diproses oleh Unit
Pemprosesan Berpusat (CPU).
• Arahan dan data boleh meruap (volatile).
• Kandungan RAM perlu disimpan secara automatik ke dalam storan
sekunder sekurang-kurangnya satu kali dalam tempoh 5 hingga 10
minit agar dokumen yang sedang dihasilkan tidak hilang.
• Jenis-jenis RAM : dynamic RAM (DRAM), synchronous dynamic
RAM (SDRAM), static RAM (SRAM) dan double-data rate
synchromous dynamic RAM (DDR-SDRAM).
16. Unit Sistem : Komponen Komputer
INGATAN
• Cip ROM ialah ingatan yang tidak boleh ditulis atau dipadam tanpa menggunakan peranti khusus.
• Kandungan cip ROM adalah arahan permulaan bagi komputer seperti BIOS dan arahan ini telah ditetapkan semasa
penghasilan cip ROM di kilang (fixed start-up instruction). Arahan permulaan ini bersifat tidak meruap (non-volatile).
• Programmable ROM (PROM), membenarkan pengguna memuat aturcara dan data baru ke dalam ROM.
Walaubagaimanapun, proses pemuatan ini hanya dibenar untuk dilakukan sebanyak satu kali sahaja.
• Cip CMOS mengandungi arahan permulaan bagi komputer yang bersifat lebih fleksibel seperti masa, tarikh dan.
Ketika komputer dimatikan, cip CMOS akan mendapat bekalan kuasa daripada bateri.
• Ingatan flash menyimpan data yang tidak meruap. Cip ingatan flash boleh dipadam dan diaturcara semula berulang
kali. Ingatan berjenis ini tidak memerlukan sebarang kuasa untuk mengekalkan kandungannya.
• Cache merupakan storan khusus yang digunakan untuk mengurangkan tempoh menunggu akibat daripada proses
CPU yang berlaku begitu pantas jka dibandingkan dengan proses RAM. Cache menyimpan secara sementara arahan
dan data yang kerapkali digunakan oleh pemproses.
• Daftar (register) pula adalah sejenis ruang pengstoran berkelajuan tinggi yang khusus digunakan untuk menyimpan
data secara sementara semasa ia sedang diproses oleh ALU. Daftar juga boleh digunakan untuk menyimpan arahan
yang sedang dinyahkod atau menyimpan hasil bagi proses yang dilakukan oleh ALU.
17. Unit Sistem : Komponen Komputer
STORANSEKUNDER
• Istilah storan digunakan bagi ruang ingatan sekunder kerana ia tidak
melibatkan penggunaan cip seperti ingatan utama tetapi menggunakan
cakera dan pita.
• Terdapat pelbagai jenis storan sekunder yang digunakan untuk menyimpan
data seperti cakera keras, CD-ROM, DVD-ROM, disket dan pendrive.
• Data di dalam cakera keras misalnya boleh dipadam dan ditulis semula
berulang kali dan keadaan ini tidak boleh dilakukan kepada CD-ROM
mahupun DVD-ROM.
18. Unit Sistem : Komponen Komputer
PERANTIINPUT
• Komponen yang digunakan untuk memindahkan data dan arahan
daripada persekitaran komputer ke dalam ingatan utama.
• Peranti input yang paling asas ialah papan kekunci dan tetikus.
• Peranti input yang digunakan adalah bergantung kepada jenis data yang
digunakan seperti teks (papan kekunci), bunyi (mikrofon), imej
(pengimbas), animasi (perakam) dan video (video kamera).
• Inovasi dalam teknologi maklumat telah menghasilkan peranti input
yang lebih canggih seperti stylus, kayuria, pengimbas kodbar dan
pengimbas biometrik.
19. Unit Sistem : Komponen Komputer
PERANTIOUTPUT
• Perkakasan output adalah koleksi peranti yang menukar maklumat yang
telah dihasilkan oleh komputer kepada bentuk yang lebih difahami oleh
manusia seperti cetakan di atas kertas, bunyi, grafik atau video.
• Peranti output paling asas adalah monitor.
• Sesetengah peranti output memerlukan kadnya dipasang ke dalam
kabinet sistem sebelum ia boleh digunakan seperti kad video dan kad
bunyi.
• Inovasi dalam teknologi telah menghasilkan peranti output yang lebih
canggih seperti paparan 3D dan realiti maya.
20. Unit Sistem : Komponen Komputer
PERKAKASANKOMUNIKASI
• Modem ialah singkatan kepada modulator/demodulator.
• Ia merupakan peranti yang menghantar dan menerima data di
antara dua atau lebih komputer di dalam sesebuah rangkaian
samada melalui talian telefon atau secara tanpa wayar.
• Kad modem perlu dipasang ke dalam kabinet sistem melalui slot
tambahan yang telah disediakan.
• Terdapat juga sesetengah modem yang membolehkan pengguna
memasangnya di luar kabinet sistem.
21. Aplikasi Komputer :
Perisian Sistem
Perisian
Sistem
Pengurus perisian
aplikasi
Kod aturcara terpenting
adalah Sistem Pengoperasian
Memberi arahan spesifik
kepada perkakasan komputer
23. Aplikasi Komputer :
Perisian Sistem
Sistem
Pengoperasian
• Sumber Tertutup
(Windows 7,
Wndows Vista)
• Sumber Terbuka
(Linux, UNIX)
• Pengurus perisian
aplikasi,
perkakasan dan
pengguna.
Perisian Pemacu
• Membenarkan
perkakasan input
dan output
berkomunikasi
dengan sistem
komputer.
Perisian Utiliti
• Melaksanakan
tugas yang
berkaitan dengan
kawalan,
penempatan dan
penyelenggaraan
sumber-sumber
komputer.
• Backup, Disk
Defragmenter
dan Disk Cleanup
Perisian
Keselamatan
• Tambahan kepada
perisian utiliti.
• Melindungi
komputer dari
kod-kod berniat
jahat.
• Norton
SystemWorks dan
McAfee Utilities.
24. Aplikasi Komputer :
Perisian Aplikasi
- Menghasilkan dokumen
berbentuk teks.
- Microsoft Word, Corel
WordPerfect, Kingsoft Writer
Pemprosesan
Perkataan
Pangkalan
Data
- Menghasil dan menguruskan data-data
di dalam pangkalan data.
- Microsoft Access, MySQL
- Pengurusan data dan statistik.
- Microsoft Excell, Kingsoft
Spreadsheets
Lembaran
Kerja
Persembahan
- Mempersembahkan idea dalam bentuk
yang lebih interaktif dan menarik
- Microsoft Powerpoint, Kingsoft
Presentation
25. Aplikasi Komputer :
Perisian Aplikasi
- Menghasilkan dokumen
berbentuk grafik, video dan imej.
- Windows Movie Maker,
Photoshop , Audacity.
Mengedit
Hiburan
- Memainkan fail video dan muzik.
- RealPlayer, Winamp.
- Permainan interaktif dan animasi.
- Solitaire, Hearts.Permainan
26. Latihan
Sistem Komputer
• 1. Apakah yang anda fahami berkenaan dengan bahasa mesin?
• 2. Nyatakan jumlah bit berdasarkan kiraan nibble, byte, word dan
long word.
• 3. Bagaimanakah pengkelasan jenis komputer boleh dilakukan?
Nyatakan jawapan anda beserta dengan contoh-contoh jenis
komputer yang terdapat di dalam pasaran.
• 4. Nyatakan lima komponen yang terdapat di dalam model Von
Neumann.
• 5. Nyatakan perbezaan di antara ingatan utama dan storan sekunder.
• 6. Apakah fungsi unit kawalan (CU) yang terdapat di dalam
pemproses?
26
27. • 7. Terangkan fungsi daftar di dalam pemproses.
• 8. Nyatakan perbezaan di antara cache dan daftar.
• 9. Huraikan perbezaan di antara perisian sistem dan perisian aplikasi
dengan memberikan contoh yang bersesuaian.
• 10. Senaraikan contoh peranti input dan output berdasarkan jenis
data.
28. Etika dan Keselamatan Komputer
PENGENALAN – Keperluan Etika dan Keselamatan?
• Penggunaan Komputer dan elemen ICT yang meluas :
28
29. Etika dan Keselamatan Komputer
Apakah itu Etika?
29
Perkataan Greek “Ethos” – perwatakan peribadi
Tingkahlaku dan kelakuan moral yang dijangka diikuti
oleh manusia.
Prinsip-prinsip benar atau salah yang digunakan oleh
individu dalam membimbing gelagat mereka
30. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika Komputer
30
Asas dan nilai yang baik dalam penggunaan komputer
dan peralatan berasaskan ICT
Panduan bagi mengelakkan salah-laku dalam
penggunaan komputer
Mewujudkan persekitaran kerja yang harmoni dan
kondusif
31. Etika dan Keselamatan Komputer
10 Etika Komputer oleh IBM
31
Dimaktubkan oleh syarikat Gergasi IBM
Diolah oleh Computer Ethics Institute (CEI)
CEI ditubuhkan pada 1980-an
Dilancarkan secara badan bukan keuntungan (non-profit)
pada 1991
Di antara pertubuhan pertama yang membicarakan soal
moral dalam dunia ICT
Peneraju dalam perbincangan dan pendidikan berkenaan
etika komputer
32. Etika dan Keselamatan Komputer
10 Etika Komputer (1-5)
32
1.Tidak menggunakan komputer untuk membahayakan orang
lain.
2. Tidak mengganggu kerja komputer orang lain.
3.Tidak membelek fail komputer orang lain.
4.Tidak menggunakan komputer untuk mencuri.
5.Tidak menggunakan komputer untuk menjadi saksi palsu.
33. Etika dan Keselamatan Komputer
10 Etika Komputer (6-10)
33
6. Tidak menggunakan atau menyalin perisian yang tidak dibeli
secara sah.
7. Tidak menggunakan sumber komputer orang lain tanpa
kebenaran atau sebarang bayaran.
8. Tidak menggunakan tanpa kebenaran hasil intelektual orang
lain.
9. Memikirkan akan kesan sosial program atau sistem yang
dibangunkan.
10. Menggunakan komputer dengan memberi pertimbangan dan
hormat kepada manusia lain.
34. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika Profesionalisme Komputer oleh ACM
34
Berhenti sebentar, laksanakan tugasan kendiri berikut :
Layari laman web https://www.acm.org/about/code-of-ethics
untuk melihat Kod Etika dan Perlakuan Profesional yang
dibangunkan oleh Association of Computing Machinery (ACM).
35. Etika dan Keselamatan Komputer
Penggunaan Internet – Laman Sembang
35
# Etika dalam aplikasi Laman Sembang seperti dalam
Penggunaan Skype, Yahoo Messenger
1. Jangan berikan maklumat peribadi diri anda, seperti nama
penuh anda, nombor telefon peribadi, alamat rumah
2. . Elakkan dari mengatur pertemuan dengan kenalan yang
baru ditemui di Internet.
3. Hindari dari menunjukkan gambar anda. Dalam dunia siber
ini, seseorang yang berniat jahat boleh menjejaki anda
walaupun hanya melalui gambar.
36. Etika dan Keselamatan Komputer
Emel - Pengenalan
36
1. Singkatan kepada electronic mail yang popular semenjak
awal 1990-an
2. Kemudahan komunikasi untuk menghantar dan
3. menerima utusan/surat secara elektronik
3. Medium eletronik berasas komputer yang sangat popular
kerana berupaya diguna-pakai untuk urusan rasmi atau tidak
rasmi
4. Emel juga boleh digunakan untuk menghantar sisipan
(attachments) berbentuk fail gambar, audio, video mahu pun
hasil kerja automasi pejabat
5. Di antara penyedia Emel yang popular ialah Gmail dan
Yahoo Mail .
6. Emel rasmi UPSI menggunakan platform Gmail
37. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika penulisan Emel
37
1. Amalkan penggunaan bahasa yang baik
a. Elakkan menggunakan bahasa singkatan atau bahasa SMS
b. Gunakan bahasa yang baik dan betul
2. Elakkan penggunaan HURUF BESAR dan menebalkan
perkataan
Penggunaan huruf besar dan tebal menggambarkan seolah-olah
anda meninggikan suara dan memberi arahan kepada
seseorang untuk melakukan sesuatu
3. Jangan merahkan tulisan
Tulisan merah menunjukkan yang anda marah dan tidak suka
kepada penerima e-mel. Elakkan tulisan berwarna merah dan
sebaiknya gunakan warna hitam atau biru gelap.
4. Periksa ejaan
Setiap kali sebelum menghantar e-mel, kenal pasti kesalahan
ejaan dan pastikan maklumat yang ingin dihantar adalah tepat.
38. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika penulisan Emel
38
5. Pilihan tetapan ‘font’
a. Pilihlah jenis dan saiz ‘font’ yang kemas dan mudah dibaca
contohnya Times New Roman, Arial dan Verdana.
b. Saiz ‘font’ juga jangan terlalu besar atau terlalu kecil. Jika
terlalu kecil, menyusahkan pembaca e-mel dan sekiranya terlalu
besar, pembaca akan merasa dimarahi.
6. Koma, noktah, tanda seru!!
a. Letaklah tanda-tanda , . “ ” ? dan seumpamanya seperti ! - ^
* / ; ‘ : ditempat yang diperlukan sahaja.
39. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika di Laman Rangkaian Sosial
39
1. Memilih rakan/followers yang relevan
2. Berkongsi maklumat yang sahih dan positif
3. Tidak bersembarangan “Tagging” dan “Check-in”
4. Tidak berkongsi gambar yang sensitif.
5. Tidak mencipta identiti palsu
6. Tidak Like dan Unlike sesuka hati.
PERHATIAN :
Akta 588, Akta Komunikasi dan Multimedia1998 di bawah kuasa Suruhanjaya
Komunikasi dan Multimedia Malaysia adalah undang-undang yang mengawal
kesalahan di laman rangkaian sosial. Layari www.skmm.gov.my
40. Etika dan Keselamatan Komputer
Etika Penulisan Blog
40
1. Bertanggung-jawab dengan tulisan anda
2. Menulis berdasarkan fakta dan sumber sahih.
(Ini termasuk sekiranya anda menggunakan Ayat Quran dan
Hadith)
3. Gunakan bahasa yang baik
4. Elakkan daripada menulis isu-isu sensitif yang boleh
mengugat keharmonian negara
5 . Elakkan “copy-and-paste” entri pihak lain secara
keseluruhan tanpa izin
6. Jangan menabur fitnah.
41. Etika dan Keselamatan Komputer
41
Sila layari :
http://www.kpkt.gov.my/kpkt_2013/index.ph
p/pages/view/209
untuk melihat contoh Etika melayari
Internet yang dipraktikkan di jabatan-
jabatan Kerajaan Malaysia
42. Etika dan Keselamatan Komputer
Pengenalan Keselamatan Komputer
42
Keselamatan
Sistem dan
Perisian
Keselamatan
Data
Keselamatan
Perkakasan
43. Etika dan Keselamatan Komputer
Matlamat Keselamatan Komputer
43
Keberadaan data terjamin
Tiada kerosakan pada sistem,
perkakasan dan perisian
Akses terhadap sistem
terkawal
Menjamin keselamatan
pengguna
44. Etika dan Keselamatan Komputer
Asas Keselamatan Komputer
44
Kerahsiaan Integriti
Penggunaan
betul
Kesediaan
mencegah
sebarang ubah suai
oleh orang yang
tidak berdaftar
orang yg berdaftar
menggunakan sistem
komputer dengan cara
betul atau dibenarkan
orang yang
berdaftar tidak
sepatutnya
dihalang dari
mencapai suatu
aset/data
mencegah maklumat
rahsia dibaca atau
diketahui oleh orang
yang tidak berdaftar
45. Etika dan Keselamatan Komputer
Ancaman Komputer
45
Ancaman
Pasif
Memerhati,
Meniru,
Mencuri
tanpa
MENGUBAH
Ancaman
AKtif
Memerhati,
Meniru ,
Mencuri
serta
MENGUBAH
46. Etika dan Keselamatan Komputer
Jenayah Komputer
46
Sebarang aktiviti tidak sah menggunakan
teknologi komputer yang boleh menyebabkan
mangsa menderita dan mengalami kerugian.
47. Etika dan Keselamatan Komputer
Jenis-jenis Jenayah Komputer
47
Cyber-
vandalisma
• gangguan sengaja, pencacatan, kemusnahan laman web ataupun
sistem maklumat korporat.
Sniffer
• memperhatikan segala kelakuan di dalam rangkaian komputer
menggunakan perisian tertentu
Denial-of-
service (DOS
• membanjiri server dengan ribuan permintaan palsu untuk
menghancurkan rangkaian
Identity Theft
• pencurian maklumat peribadi seperti sosial ID atau nombor kad
kredit, gambar dan sebagainya daripada orang-orang yang tertentu
Phishing
• Memerangkap pengguna untuk memberikan maklumat rahsia
seperti maklumat perbankan melalui “link” yang palsu.
48. Etika dan Keselamatan
Komputer
Hacker vs Cracker
48
1.Memecah masuk sistem
komputer dengan etika
untuk menguji kelemahan
sistem.
2. Tidak merosakkan
sistem atau
memusnahkan data
1. Sengaja memecah
masuk sistem untuk
membawa kerosakan dan
unsur sabotaj.
2. Tidak beretika.
3. Agresif dan berbahaya
49. Etika dan Keselamatan
Komputer
Virus Komputer
49
• perisian yang digunakan
untuk mengganggu operasi
komputer, mengumpul
maklumat sensitif, atau
mendapat akses kepada
sistem komputer peribadi
Malware
• menyalin diri ke dalam
program lain, memaparkan
maklumat tertentu di
monitor, memusnahkan fail
maklumat atau memadam
keseluruhan cakera keras
Fungsi
• Menyebabkan bilion dolar
kerosakan ekonomi setiap
tahun, kerana
menyebabkan kegagalan
sistem, membazirkan
sumber-sumber komputer,
merosakkan data,
peningkatan kos
penyelenggaraan
Kesan
• perisian atau perkakasan
yang membantu
menghalang penggodam,
dan banyak jenis virus dan
cacing (worms), daripada
mengakses sistem
komputer.
Firewall
• perisian anti -virus (sering
disingkatkan sebagai AV)
adalah perisian komputer
yang digunakan untuk
menghalang, mengesan
dan membuang perisian
yang berniat jahat.
Anti-
virus
50. Etika dan Keselamatan Komputer
Keselamatan Perkakasan Komputer (Thumb-drive)
50
Jangan dedahkan dengan haba yang
tinggi
“Eject” dengan betul
Jauhkan dari medan magnet
Jangan ditindih dengan barang yang
berat
Bersihkan penyambung (connector)
Elakkan menyuting secara langsung
Kerap imbas untuk mencegah
jangkitan virus komputer
51. Etika dan Keselamatan Komputer
Keselamatan Perkakasan Komputer (CD)
51
Jangan dedahkan dengan haba yang
tinggi
Pegang dengan cara yang betul
Elakkan menyentuh permukaan
bawah (licin)
Gunakan marker pen (bukan pen mata
bulat) untuk menulis label
Jangan simpan tindih-bertindih
Simpan di bekas yang sesuai
52. Etika dan Keselamatan Komputer
Peraturan Makmal Komputer
52
Hanya
akan
masuk ke
dalam
makmal
komputer
dengan izin
Menjaga
kekemasan
makmal
komputer
sebelum
keluar
termasuk
menyusun
atur
semula
kerusi .
Laporkan
sebarang
kerosakan
dengan
segera
kepada
Juruteknik
Makmal
yang
bertugas.
Menjaga
kebersihan
makmal
komputer
serta tidak
makan dan
minum di
dalamnya.
Tidak
melayari
Internet
pada
alamat-
alamat
yang tidak
senonoh
(lucah).
Tidak
membuat
bising,
berlari-lari,
bergurau
senda,
bertengkar
dan
bergaduh
dalam
makmal
komputer.
Tidak
mengusik
sebarang
wayar di
dalam
makmal
komputer.
Tidak
membawa
sebarang
cakera
perisian
luar masuk
ke dalam
makmal
kecuali
dengan izin
Pensyarah
yang
bertugas.
Tidak
membawa
keluar
sebarang
perkakasa
n atau
perisian
dari
makmal
kecuali
dengan izin
Pensyarah
yang
bertugas.