ASAS SISTEM KOMPUTER

23,973 views

Published on

Published in: Education

ASAS SISTEM KOMPUTER

  1. 1. Di sediakan oleh :
  2. 2.  Papan sistem/Papan induk Simpanan kekal • Pemacu liut • Pemacu keras • Pemacu CD-ROM Bekalan kuasa Papan litar • CMOS (most CPUs) • TTL (Transistor-to-Transistor Logic) Kabel
  3. 3.  Sistem komputer merupakan satu gabungan perisian dan perkakasan komputer yang memproses data secara bermakna.  Sebagai contoh, komputer peribadi atau PC merupakan satu sistem komputer yang mudah. Manakala Internet merupakan satu sistem komputer yang agak rumit.  Komputer yang paling mudah pun dikira sebagai satu sistem komputer, kerana kedua-dua komponennya (perisian dan perkakasan) perlu bekerjasama.Sistem komputer
  4. 4.  Apabila berkata tentang sistem komputer, satu perkara yang turut diperkatakan ialah "saling sambungan" (interconnection). Kebanyakan sistem komputer saling bersambung/berhubung untuk menjadi sistem yang lebih besar. Penyambungan ini boleh menjadi rumit disebabkan oleh ketidakserasian antara perisian-perisian dan perkakasan-perkakasan sistem tersebut
  5. 5. Asas Sistem Komputer Asas Sistem Komputer terdiri daripada:  Perkakasan ( Hardware ) a) Peranti Input b) Peranti Output c) Peranti Storan  Unit Pemprosesan - CPU  Perisian ( Software )  Pengguna
  6. 6. Pemproses Unit Arithmetik dan Unit Control Kawalan Arithmetic Unit Logik (ALU) Logic Unit (ALU) Instructions Data InformationPeranti Input Data Ingatan Maklumat Peranti Output Instructions Data Information Peranti Storan
  7. 7. PERANTI INPUT PERANTI OUTPUTPERANTI STORAN PERANTI PENGGUNA ISTIMEWA PERKAKASAN DALAM SISTEM KOMPUTER VIDEO TUTORIAL
  8. 8.  Peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer. Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer. Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input boleh berbentuk teks, data, grafik, imej dan bunyi. Di antara contoh-contoh peranti input ialah:  tetikus / mouse  papan kunci / keyboard  kad tebuk  menyentuh skrin monitor / touch screen
  9. 9.  Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk diproses. Terdapat tiga jenis papan kekunci:  84 kekunci  101 kekunci  102 kekunci Papan kekunci
  10. 10. • Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada komputer berupa seakan-akan seekor tikus yang mempunyai ekor yang panjang.• Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan program desktop publishing.• Dengan menggunakan tetikus, kita dapat meletakkan penunding di mana-mana kawasan pada skrin.• Terdapat 3 jenis tetikus: • Tetikus 1 butang • Tetikus 2 butang • Tetikus 3 butang
  11. 11. KAD TEBUK• Merupakan salah satu cara input data yang mula digunakan.• Penggunaannya dalam pemprosesan data dipopularkan oleh Dr Herman Hollerith.• Kad ini terdiri daripada turus-turus 96 dan 80. Setiap turus melambang jumlah turus dan setiap satu turus mewakili satu abjad, nombor atau simbol.• Input pada komputer dilakukan oleh mesin pembaca kad tebuk dimana maklumat pada kad diwakili dalam bentuk kombinasi tebukan lubang-lubang yang ditentukan mengikut Kod Hollerith.
  12. 12. Tablet grafik Rajah 1: Tablet grafik digunakan untuk Lukisan Terbantu Komputer.Skrin sentuh (Touch screen) Skrin sentuh adalah sejenis monitor yang sensitif kepada sentuhan. Teknik ini membolehkan pengguna menggunakan sentuhan jari pada ikon di skrin untuk mengaktifkan sesuatu arahan.
  13. 13. Pengimbas (Scanner) Pengimbas digunakan untuk mengimbas teks atau imej grafik untuk dimasukkan ke dalam komputer untuk diproses. Ia perlu disambungkan pada sistem unit dengan menggunakan program pengimbas.Pad sentuhan Rajah 2 : Pad sentuhan pada komputer bimbit.
  14. 14. Pemacu cakera Rajah 3 : Jenis pemacu cakera• Kamera digital Rajah 4: Kamera Digital yang digunakan untuk komunikasi
  15. 15. Peranti Output Peranti Output ialah dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca daripada komputer. Menghasilkan maklumat dalam bentuk yang difahami oleh pengguna. Maklumat yang dihasilkan boleh berbentuk: ◦ Teks ◦ Data ◦ Grafik / imej ◦ Bunyi / suara
  16. 16. MonitorPencetak
  17. 17.  Monitor juga dikenali dengan berbagai nama seperti VDU (Video/Visual Display Unit), Console, CRT ( Cathode Ray Tube ) atau skrin. Fungsi monitor adalah untuk memaparkan maklumat. Apa yang ditaipkan pada papan kekunci akan dipaparkan pada skrin monitor. Tanpa monitor kita tidak dapat mengetahui apa yang kita taip. Komunikasi di antara kita dengan komputer akan terhalang.
  18. 18. Pencetak Matriks Output daripada pencetak ini terdiri daripada bintik-bintikBintik halus yang dicetak di kertas.(Dot Matrix Printer ) Pencetak ini sesuai untuk kerja-kerja yang tidak memerlukan kehalusan.Pencetak Pancutan Output daripada pencetak ini adalah hasil daripadaDakwat pancutan dakwat daripada( Ink jet Printer ) katrij. Pencetak jenis ini memerlukan teknologi yang sama seperti mesinPencetak Laser penyalin foto. Teks yang dicetak( Laser Printer ) adalah bermutu tinggi, berbagai saiz dan stail dan juga boleh dicetak dan grafik dalam muka surat yang sama. 20
  19. 19.  Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output. Contohnya setiap kali peranti storan menghantar data, arahan dan maklumat dari perantara storan ke memori - proses ini dipanggil read maka ia berfungsi sebagai input. Sebaliknya bila peranti storan menghantar data dari memori ke perantara storan - proses ini dipanggil writing maka ia berfungsi sebagai output.
  20. 20. PRIMERPERANTISTORAN SEKUNDER
  21. 21.  Storan primer digunakan oleh CPU untuk memproses data dan arahan. RAM (Random Acces Memory) • Cip memori yang boleh dibaca dan ditulis oleh pemproses. • Kebanyakan RAM adalah volatile iaitu data akan hilang apabila bekalan kuasa komputer diputuskan. • 2 jenis RAM: a) DRAM b) SRAM
  22. 22. • ROM (Read Only Memory) • Cip memori yang menyimpan data dan arahan tetap dalam komputer. • Nonvolatile memory, iaitu data tidak akan hilang walaupun komputer telah ditutup. • 2 jenis yang utama: a) EEPROM b) PROM• Memori Cache  menyimpan operasi dan data komputer yang selalu digunakan supaya dapat mempercepatkan proses komputer.
  23. 23. Peranti Storan - Sekunder• Dalam storan sekunder, data kekal disimpan walaupun bekalan kuasa telah diputuskan.• Contoh peranti storan sekunder yang sering digunakan ialah:  Cakera liut (Disket)  Cakera keras (Hard Disk)  Cakera Zip  CD-ROM / CD-R / CD-RW  Pita magnetik  Handy Drive / pendrive / thumbdrive
  24. 24. Peranti Storan - SekunderDISKET• Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang mudah dibawa dan murah.• Ia boleh digunakan dari satu komputer dengan komputer yang lain.• Sebelum menyimpan data dalam disket, ia mestilah di format dahulu.• Formatting ialah proses memformat sesuatu disket atau cakera keras dengan aplikasi tertentu.
  25. 25. FLASH DRIVE• Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan berbanding disket atau cakera zip.• Ringan dan kecil. Mudah di bawa kemana-mana bersama dengan keychain atau di masukkan ke dalam poket.
  26. 26. CAKERA KERAS Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan berbanding USB flash drive atau disket Cakera keras terletak dalam unit sistem utama Terdapat portable hardisk yang lebih ringan dan kecil yang boleh dibawa ke mana-mana tetapi penggunaannya masih kurang.
  27. 27. CD - ROM Compact Disc Read-Only Memory Ianya tidak boleh dipadamkan atau diubahsuai. Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja. CD - ROM boleh menyimpan 650 MB data hingga 100 GigaByte, pengajaran dan maklumat. Saiz CD adalah bergaris pusat 4.6”
  28. 28.  Kelebihan penggunaan peranti storan sekunder : 1. Ekonomi  Lebih jimat menyimpan data pada media bermagnet berbanding kabinet atau pada storan utama 2. Muatan  Terdapat lebih ruang kapasiti muatan dalam storan sekunder berbanding storan utama 3. Keselamatan  Lebih selamat daripada gangguan pengguna yang tidak sah atau pencerobohan data dan maklumat
  29. 29. Peranti pengguna istimewa Di sediakan khusus untuk pengguna istimewa. Menjurus kepada kekurangan yang ada pada diri pengguna istimewa tersebut. Direka khas bagi menampung keperluan mengikut keadaan pengguna.
  30. 30. KATEGORI PENGGUNA ISTIMEWAMasalah kekurangan fizikalMasalah penglihatanMasalah pembelajaran
  31. 31.  Papan kekunci yang lebih besar. Membantu terutama kepada pengguna menghadapi masalah pergerakan tangan yang lambat atau deksteriti. Peranti yang lebih kecil bagi menggantikan papan kekunci dan memerlukan tenaga yang sedikit untuk menekan kekuncinya. Keyboard atas-skrin membolehkan pengguna hanya memilih aksara yang diperlukan pada skrin.
  32. 32.  Penunjuk dan kayu boleh dipasangkan di kepala untuk digunakan sebagai penekan kekunci pada papan kekunci Kawalan papan kekunci dan pelapis: lapisan plastik nipis berlubang membolehkan pengguna mengawal jarinya kekunci yang dikehendaki. Sesuai untuk pengguna cerebral palsy atau tremor
  33. 33. Masalah penglihatan Produk perisian yang dapat membesarkan bahagian- bahagian tertentu pada skrin komputer. Jenis pembaca skrin komputer. Bertindak balas dengan input suara atau membaca semula apa yang ditaip. Pengguna juga boleh mendapat pembaca melalui peranti output Braille.
  34. 34. Masalah pembelajaran Papan kekunci yang mudah, contohnya papan kunci yang terdapat abjad-abjad sahaja diatasnya, kekunci yang lebih besar dan berwarna-warni. Perisian yang memberi maklumat yang mudah pada skrin, mengeluarkan bunyi, suara dan muzik. Perisian yang membantu pengguna dengan kemahiran belajar seperti literasi, numerasi, muzik dan permainan.
  35. 35. TerimaKasih

×