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소셜 웹 기획을 위한 프레임워크  jedi.calvin@gmail.com
Feature Creep 엔지니어링 적 측면->상품을 구체화한다 판매자 중심 생각->고객 중심적으로 지성적 접근->감성적 접근 남성적 접근 내용적 접근 계산적 접근 개인적 접근 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
AOF Activities -당신의 고객들은 무엇을 하는가를 생각한다 Objects ,[object Object],매개체가 무엇인자 알아야 한다 Features - 사용자들의 활동이나 매개체를 통해 기능을 끌어내야 한다
Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를  통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 네이밍과 활동의 정의 Amazon = 쇼핑몰 , Netflix= DVD대여, YouTube= 동영상 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 ?
Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video 놀다,멈추다,편집하다,저장하다 Books 읽다,인용하다,링크하다,공유하다 Articles Pictures 저장하다,보다,인쇄하다,공유하다 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap ? 버릴 수 있는 것이 중요

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