2. Feature Creep 엔지니어링 적 측면 판매자 중심 생각 지성적 접근 남성적 접근 내용적 접근 계산적 접근 개인적 접근 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
3. AOF Activities - 가장 중요한 활동에 집중 - 어디에 포인트를 맞출 것인가 Objects - social 매개체 - contents = creation + or - object = assemble Features - 활동과 매개체를 통한 핵심기능
4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 사용자가 이 사이트에서 무엇을 해야 하는가? 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 자신이 직접 경험을 하여 행복감을 느끼고 자신이 최고!!
5. Activities 네이밍과활동의 정의 Amazon = 쇼핑, Netflix= 영화 대여, YouTube= 동영상 공감적, 핵심적 요소, 도메인 네임 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc. 관찰의 습관
6. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터
7. Objects 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 매개체를 쉽게 만드는데 있어서 누구나 평등하게 만들 수 있도록 해야 한다. 입구가 들어가기 편해야 한다. -ex) 판도라TV, YouTube : 입구가 너무 크고 동영상 생성이 쉽지 않다.
8. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video - play, stop, share, upload Books - read, share, review Articles - link, email, share Pictures – blog, favorite, link, print
9. Features 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 -Scrap기능, Trim을 통해 또다른 매개체를 형성 - Contents = Creation - Objects = Assemble 버릴 수 있는 것이 중요 - 버릴 수 있는 것은 과감히 버려라!! - 간단 명료하게!!