소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />jedi.calvin@gmail.com<br />
Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을...
AOF<br />Activities<br />서비스의 기획 개발시 유저들이 무엇을 할것인가를 고민해야 한다.<br />Objects<br />유저들이 활발한 활동을 하게 하기위한 매개체를 발견 해야 한다.<br />Fe...
Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를  통해 무엇을 하는가’에 있음<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<...
Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<b...
Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video : 보다, 멈추다, 편집하다, 업로드하다 저장하다, 공유하다<br />Books : 읽다, 사다,...
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Social Web 2

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Social Web 2

  1. 1. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />jedi.calvin@gmail.com<br />
  2. 2. Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  3. 3. AOF<br />Activities<br />서비스의 기획 개발시 유저들이 무엇을 할것인가를 고민해야 한다.<br />Objects<br />유저들이 활발한 활동을 하게 하기위한 매개체를 발견 해야 한다.<br />Features<br />유저들이 매개체를 이용해 할 수 있는 행동을 도와주도록 하는 기능을 제작해야 한다.<br />
  4. 4. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />네이밍과 활동의 정의<br />Amazon = , Netflix= , YouTube= <br />사람들의 활동을 분석<br />인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.<br />
  5. 5. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<br />SEO, human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능<br />매개체(콘텐츠)별 놀이터<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />세련되고 먹음직스러운 분위기를 풍기는 음식점 입구와 같이 흥미로운 매개체는 유저를 끌어모은다.<br />
  6. 6. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video : 보다, 멈추다, 편집하다, 업로드하다 저장하다, 공유하다<br />Books : 읽다, 사다, 리뷰하다, 평가하다<br />Articles : 읽다, 인용하다, 링크하다, 주석을 달다<br />Pictures : 저장하다, 보다, 보여주다, 출력하다<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성<br />Scrap ?<br />버릴 수 있는 것이 중요<br />

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