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소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />jedi.calvin@gmail.com<br />Edited by Constantine (kon360@ naver.com)<br />
Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을...
AOF<br />Activities<br />Objects<br />Features<br />
Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라  user 자체 가 중요한 것이 아니라   서비스를  통해 무엇을 하는가’에 있음 (전통적 마케팅 기법과는 다르다)...
Activities<br />네이밍과활동의 정의<br />Amazon =  쇼핑, Netflix= 영화 대여, YouTube= 영상 공유<br />Global standard  적인 언어 선택 <br /> naming...
Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실 세계에서 착안 하는 경우 많음 <br />    1. I love school … 그러나 동창이라는 매개체는 모든 ...
Objects<br />URL형태 표현 중요<br />   Contents 하나가 살기 위해서는 각각의  url을 가져야<br />한다. (cyworld는 오직 네이트에서만 검색이 가능하기 <br />때문에 conten...
Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />Qik.com , 12seconds.tv <br /> contens생성이 쉬어야 한다. (입구가 들어가기  편<br />해야 한다.)<br />   ...
Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />Contents의 size와 상관없다. 카메라, 캠도 없어도 된다. Pc만으로도 contents를 쉽게 만들 수 있어야 한다. Contents는수집 혹은...
Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br /> - 쉬운것or 쉽게 행동 할 수 있는 것<br />Video<br />Books<br />Articles ...
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Social Web 2

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Social Web 2

  1. 1. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />jedi.calvin@gmail.com<br />Edited by Constantine (kon360@ naver.com)<br />
  2. 2. Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  3. 3. AOF<br />Activities<br />Objects<br />Features<br />
  4. 4. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라  user 자체 가 중요한 것이 아니라 서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 (전통적 마케팅 기법과는 다르다)<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br /> 자신이 한 행동이 자랑스럽게 느끼도록 만들어라.<br /> (서비스를 프로처럼 능숙하게 사용하게 되면 자신이서비스를<br />사용한다는 것을 망각하게 된다. 그 때 사람들은 자신의 능력이 <br />뛰어나다고 느끼게 된다.)<br />
  5. 5. Activities<br />네이밍과활동의 정의<br />Amazon = 쇼핑, Netflix= 영화 대여, YouTube= 영상 공유<br />Global standard 적인 언어 선택 <br /> naming으로 web site의 service를 캐치 할 수 있어야 한다.<br />사람들의 활동을 분석<br />인터뷰,사용성 테스트,현장관찰,자신을 관찰,etc<br />관찰의 능력 – 다른 사람의 사회활동과 세세한 activity를 <br />분석 ex) 엘리베이터 앞에서의 행동 패턴<br />분석을 바탕으로 site의 핵심적인요소의 강조<br /> 쓸모 없는 기능은 버려라<br />
  6. 6. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실 세계에서 착안 하는 경우 많음 <br /> 1. I love school … 그러나 동창이라는 매개체는 모든 사람이<br />동창을 찾았을 때 끝나버렸다. 그 이상의 매개체 생성이 불가능)<br /> Objects 는 콘텐츠의 super set<br /> I love school에서 자신의 출신은 contents는 아니지만 훌륭한 object이다.<br />  truveo.com - contents의 url을 매개체로 한 방식을 착안<br />google을검색하면 truveo의 영상이 나온다. <br />
  7. 7. Objects<br />URL형태 표현 중요<br /> Contents 하나가 살기 위해서는 각각의 url을 가져야<br />한다. (cyworld는 오직 네이트에서만 검색이 가능하기 <br />때문에 contents의 공유가 활발하지 못하다.<br />SEO, human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능<br /> - 무한한 스크랩 기능, 제한 없이 쉽게 contents 등록<br />매개체(콘텐츠)별 놀이터<br /> - cyworld는 contents가 너무 사람 중심으로 되어 있다. <br /> contents 확장에 한계가 있음<br />
  8. 8. Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />Qik.com , 12seconds.tv <br /> contens생성이 쉬어야 한다. (입구가 들어가기 편<br />해야 한다.)<br />  I rule experience! ! Contents를 통해 주목 받기 쉽다.<br />판도라, 유튜브<br /> 입구가 너무 거대하고 화려하다 (아무나 올리기 <br />쉽지 않다. 순수 contents 생성이 거의 없다.)<br />Contents를 생성 할 수 있는 능력을 모든 사람이 평등<br />하도록 만들어야 한다.<br />
  9. 9. Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />Contents의 size와 상관없다. 카메라, 캠도 없어도 된다. Pc만으로도 contents를 쉽게 만들 수 있어야 한다. Contents는수집 혹은 link 만으로도 가능해야 한다.<br />Contents는 순수하게 만들어 져야하지만 <br /> Object는 Link나 스크랩, 편집 등으로 쉽게 만들 <br />수 있어야 한다. <br /> contents = creation<br /> object = assemble + creation <br /> (기본적 component에 여러 object로 꾸민다.)<br />
  10. 10. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br /> - 쉬운것or 쉽게 행동 할 수 있는 것<br />Video<br />Books<br />Articles <br />Pictures<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성<br />Scrap = reunit (너무 많은 기능이 아닌 간단한 기능)<br />버릴 수 있는 것이 중요<br />

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