Social Web 2 V1.1

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Social Web 2 V1.1

  1. 1. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />faloiiii@gmail.com<br />
  2. 2. Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각 -> 소비자 중심<br />지성적 접근 -> 감성적<br />남성적 접근 -> 여성적 <br />내용적 접근 <br />계산적 접근 <br />개인적 접근 <br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  3. 3. AOF<br />Activities<br />가장 중요한 활동에 집중<br />Objects<br />소셜 매개체 발굴<br />Features<br />핵심 기능 만들기<br />
  4. 4. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음<br />이 웹사이트는 무엇을 하는 곳인가?<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />
  5. 5. Activities<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />사람들을 행복하고 자기 자신이 최고라고 느끼게 함<br />네이밍과 활동의 정의<br />Amazon = 쇼핑 , Netflix=영화 대여, YouTube= 동영상<br />공감, 핵심적 요소, 도메인 네임<br />사람들의 활동을 분석<br />관찰의 습관<br />인터뷰,사용성 테스트,현장관찰,자신을 관찰,etc.<br />
  6. 6. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<br /> Search Engine Optimization – 검색이 잘 되도록<br />human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능 <br />매개체(콘텐츠)별 놀이터 – object 단위로<br />
  7. 7. Objects<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />음식점 입구는 들어 오기 쉽게 만들어야 함<br />생성하기 쉬우면 매개체가 많아짐<br />판도라tv, Youtube는 동영상 생성이 쉽지 않음<br />Qik.com, 12seconds.tv 은 생성의 문턱을 낮춤<br />컨텐츠(매개체) 생성은 모두에게 평등해야 함<br />Twitter는 누구나 할 수 있음<br />
  8. 8. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video –play, stop, save, upload, share, favorite<br />Books – read, share, review, tag, <br />Articles - link, email, share, <br />Pictures – blog, favorite, link, tag, print<br />
  9. 9. Features<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성<br />Scrap, Trim 을 통해 다른 매개체를 만들어 냄<br />Contents = Creation<br />Objects = Assembly<br />Creation & Assemble<br />Assemble은 Multi Inheritance 통해 쉬운 Object 생성 가능<br />쉽게 행할 수 있는 다중 상속은 Objects의 진화와 연관<br />
  10. 10. Features<br />버릴 수 있는 것 또한 중요<br />동사를 많이 쓰는 것은 위험<br />간단해야 함, 기능끼리의 충돌 위험<br />

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