2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
Laure van Hoecke Presentation
1. Mediawijs.be
Flemish Knowledge Centre for
Media Literacy
Laure Van Hoecke
Kies "Lint › Invoegen
› Tekst › Koptekst en
voettekst" om hier de
datum in te voegen.
2. Founding of Mediawijs.be
Established in January 2013
Consortium partnership of 13 organizations
Leading Flemish media literacy organizations
Relevant research groups linked to different Flemish Universities
and University colleges
In collaboration with iMinds
3. Vision
Creating added value for civil society
Analysis and exchange of knowledge and good practices
Intermediary role
Encouraging new ways of cooperation
Multi-stakeholder processes en projects
Bridge between civil society – private sector – research
4. Central Goals & Initiatives
Consulting and Coordination
Consulting groups: competencies, copyright, advertising literacy,…
Innovation and Synergy - Multi-stakeholder projects
Practices and methods
Monitoring the media literacy field, train the trainers, conferences,…
Knowledge acquisition and sharing
Online platform: good practices, map of the sector
Vision and policy development
Policy documents, advice,…
6. Call for proposals
Media literacy Field Monitor
Underrepresentation of initiatives for people with disabilities
Therefore we launched a call for proposals to specific risk
groups - 4 projects were selected
Show how people with disabilities can learn to deal with media
in a creative and unique way
Successful cooperation between industry and stakeholders of
the field
8. Sharing is caring. Care to share
Partners: EW32, Stad Brugge, Google Belgium
Project: Serious Urban Game
Challenges, missions, competitions, levels and rewards
Tool for youthwork and education
Topic: Awareness about online privacy and online
sharing of information, strenghten digital skills,
Targetgroup: Young people from special education
Website: http://www.sharingiscaring.be
9. Mediawijze verhalen – Media literacy stories
Partners: SPK vzw, Digipolis Gent, Storycatchers
Project: video testimonials of adults in vulnerable
situations about their positive experiences with ICT and
the development of a production bible
Some examples: email, social media, online banking, skype,
word,…
Topic: sensitize people in poverty about the possibilities
of ICT and to use ICT and acquire digital skills through
the testimonies.
Targetgroup: for organisations that work with people in
poverty
10. Sjarabang tv
Partners: Thomas More, Sjarabang vzw en Sultan Sushi
Project: webisodes and production bible
Topic: strengthen digital competences
How to make a movie
Technical aspects
Creativity
Reflection
Targetgroup: people with dissabilities
Website: http://sjarabang.wix.com/hetspelzitopdewagen
Webisode
11. Hit the city
Partners: Carabas Tinctuur, Vliegwerk and Link in de
kabel vzw
Project: Interactif social media citygame and production
bible
Topic: awareness about online behavior and online
identity on social media
Targetgroup: Young people in socially vulnerable
situations (+14 years)
Website: http://www.hitthecity.be
In collaboration with iMinds
iMinds is the legal entity
Support in terms of infrastructure and services
Consistent with social impact mission of iMinds
Forge bridges civil society - research - industry
iMinds specialised in multi-stakeholder action
Link naar het filmpje (rechtstreeks op vimeo): https://vimeo.com/109675404
Link naar artikel op de website waar het filmpje ook staat: http://mediawijs.be/nieuws/mediawijsbe-stelt-voor
Jongeren surfen, uploaden, chatten, sharen, liken, gamen, downloaden, tweeten, taggen, pinnen, streamen, posten, mailen, instagrammen, snapchatten,... allemaal online. Een massa aan info verspreidt zich via oneindig veel online kanalen. De eindbestemming? Goede vraag!
[ew32] ontwikkelt met haar partners Stad Brugge, GoogleServe en Mediawijs.be de Serious Urban Game “Sharing is Caring.Care to Share.” Met deze Serious Urban Game wordt op innovatieve manier ingezet op de thema’s “online privacy” en “deelgedrag”.
Met en voor jongeren uit de 2e en 3e graad BUSO-onderwijs (OV3) wordt de Serious Urban Game creatief, actief en participatief gecreëerd. [ew32] wil jongeren uit het BUSO op een playful way bewust maken over hun online deelgedrag en de impact hiervan. Met mobiele communicatietechnologieën wordt dit serieuze thema aangesneden in een urban context . Challenges, missies, competitions, levels en rewards vormen de hoofdingrediënten van dit spel.
Het project ‘Mediawijze verhalen’ is een samenwerking tussen Digitaal.Talent@Gent, Strategische Projectenorganisatie Kempen en Storycatchers. Ze werken samen met mensen in armoede die al gebruik maken van digitale media. In een kort filmpje vertellen zij hoe de computer of internet hun leven makkelijker hebben gemaakt. Het is de bedoeling om zo veel mogelijk onderwerpen aan bod te brengen. Enkele voorbeelden: e-mail, sociale media, routeplanners voor openbaar vervoer, online bankieren, skype, opzoeken via google, werken met een tekstverwerker ...
Via de filmpjes zijn mensen in armoede ‘ambassadeurs’ die aan anderen de voordelen van digitale media uitleggen. Organisaties die werken met mensen in armoede kunnen de filmpjes gebruiken om met hun publiek over digitale media in dialoog te gaan. Bij de filmpjes hoort ook een handleiding met tips en methodieken om met de filmpjes aan de slag te gaan.
Waarom dit project?
Mensen in armoede hebben minder toegang tot, maken minder gebruik van en bezitten minder computers, tablets en smartphones dan kansrijke gezinnen. Doordat steeds meer aspecten in onze maatschappij gedigitaliseerd worden, krijgen zij het almaar moeilijker om 'mee' te zijn met de samenleving.
Omdat het thema zo ver van hun leefwereld ligt zijn mensen in armoede zich vaak niet bewust van de mogelijkheden die digitale media bieden. Gecombineerd met de vele dringende problemen gelinkt aan hun situatie (huisvesting, gezondheid, financiële zorgen) zorgt dit voor een lage motivatie om met digitale media te leren werken.
Via de 'mediawijze' verhalen uit dit project willen we hen tonen dat digitale media wel degelijk ook voor hen interessant zijn, en hen motiveren om hiermee aan de slag te gaan.
“SJARABANGTV" is een project van Sultan Sushi, Thomas More en SJARABANG vzw. SjarabangTV is een online tv-kanaal en leertraject voor mensen met beperkingen dat webisodes uitzendt.
Studenten journalistiek van de Thomas More Hogeschool Mechelen en een medewerker van productiehuis Sultan Sushi gaan samen met een groep mensen met een beperking aan de slag om Sjarabangtv in productie te brengen. Deze ploeg filmt en monteert webisodes als verslag van het project.
Via korte, opeenvolgende webisodes vertelt de doelgroep over zichzelf en Sjarabang en worden verschillende vaardigheden aangescherpt, zoals techniek, creativiteit, analyse en reflectie. Inhoudelijk gunnen de webisodes de kijker een blik achter de schermen van 'Het spel zit op de wagen', de eerste straattheaterproductie van Sjarabang. Je leert de acteurs en de regisseur kennen. Samen met hen leef je mee naar de grote dag van de première. Op de bijhorende blog wordt wekelijks verslag uitgebracht over de vorderingen van het hele project en kan je onze avonturen volgen.
Daarnaast wordt er ook een productiebijbel ontwikkeld die achteraf relevant kan zijn voor allerhande organisaties die voor deze doelgroep projecten ontwikkelen
Hit the City is een online stadsspel, ontwikkeld door Link in de Kabel, Carabas/Tinctuuren Vliegwerk. Het spel richt zich op maatschappelijk kwetsbare jongeren (vanaf 14 jaar) en daagt hen uit na te denken over het gebruik van sociale media en hun online identiteit.
In Hit the City krijgen de spelers missies voorgeschoteld, waarin ze moeten bewijzen dat ze op een verantwoorde manier met internet en sociale media om kunnen gaan. De jongeren nemen het tegen elkaar op in een strijd tussen verschillende clans, waarbij elke clan probeert om zo veel mogelijk missies tot een goed einde te brengen. Om de missies te voltooien, maken de spelers zelf filmpjes en foto's die ze op sociale media posten en promoten.
Hit the City is opgevat als een stadsspel dat over meerdere dagen gespeeld wordt, zowel individueel als begeleid. Het spel staat open voor alle inwoners van de stad of wijk waar het gespeeld wordt, waardoor de jongeren uit de doelgroep zich ook op een positieve manier in hun buurt kunnen laten opmerken.
Hit the City werd ontwikkeld met en voor jongeren in de Leuvense Ridderbuurt, maar het draaiboek en de technische hulpmiddelen (website) voor het spel zijn open source en makkelijk in andere contexten te implementeren.