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Tecniche di modellazione 
digitale – computer 3d 
Docente: Daniele Francaviglia 
Accademia di belle arte g. B. Cignaroli 
a.a. 2014-1015
COSA è LA GRAFICA 3D? 
• “è quel ramo della grafica che racchiude nozioni, 
tecniche e strumenti il cui utilizzo ha il fine di generare 
degli oggetti tridimensionali, interagire con essi e 
visualizzarli tramite molteplici metodologie.” 
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
CAMPI DI APPLICAZIONE 
• PRATICAMENTE QUALUNQUE: 
• INGEGNERIA, ARCHITETTURA, DESIGN, ARTE, CINEMA, 
TEATRO, COSTUME,GRAFICA, SCULTURA, PITTURA, ECC… 
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN 
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE 
• Modellazione: creazione dei modelli 3D, 
• Texturing: assegnazione delle proprietà fisiche e materiali, 
• Lighting: assegnazione delle luci, 
• Rendering e Compositing: processo attraverso il quale si 
genera/compone dalla scena 3D un'immagine 2D. 
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN 
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE 
CREATIVITÀ 
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
TIPOLOGIE MODELLAZIONE 
• MODELLAZIONE SOLIDA (classica modellazione 3d) 
• MODELLAZIONE PARAMETRICA (modellazione con parametri 
fisici) 
• MODELLAZIONE PROCEDURALE (modellazione generata in 
maniera automatica attraverso dei software) 
• MODELLAZIONE CONTROLLATA (attraverso strumenti di rilievo) 
• Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti realizzati tramite l'inserimento 
dei parametri/proprietà per la creazione, manuali o non, con o senza l'ausilio di strumenti 
software/hardware necessari.
TIPOLOGIE MODELLAZIONE 
• ALL’INTERNO DI TALI DISTINZIONI I SEGUENTI OGGETTI: 
• primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da 
spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione, 
nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione, 
mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria. 
Ecc…
Elementi base della modellazione 
poligonale 
• È BASATO SULLE 3 
DIMENSIONI 
•X, Y , Z
Elementi base della modellazione 
poligonale: IL POLIGONO 
• L'informazione/elemento base della modellazione 
poligonale è il “poligono”, il quale è a sua volta 
composto dai seguenti componenti fondamentali: 
vertice, spigolo, faccia, normale: 
•
Elementi base della modellazione 
poligonale: IL POLIGONO 
•- il vertice è l'elemento che 
identifica un punto nello spazio 3D, 
- lo spigolo è l'elemento che 
connette 2 vertici, 
- la faccia è l'elemento planare 
racchiuso da almeno 3 spigoli, 
- la normale è il vettore 
perpendicolare alla faccia.
Elementi base della modellazione 
poligonale: IL POLIGONO
Elementi base della modellazione 
poligonale: IL POLIGONO
SOLIDO 
• È una forma TRIDIMENSIONA nello spazio cartesiano 
generata attraverso un calcolo matematico 
• QUADRATO – ESTRUSIONE – CUBO!
LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI 
• tramite le superfici di suddivisione, si riesce a 
generare delle geometrie scalabili, controllabili 
con dei parametri di definizione. L'aggiunta di 
nuovi vertici, spigoli, e poligoni segue un preciso 
set di regole, che ne determinano il risultato finale
LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI
LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI
LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI
LA CREAZIONE DELL’ELEMENTO 3D 
1) creazione di una primitiva 3D, che si adatti nel volume e nelle forme 
grezze all’oggetto finale da riprodurre, per poi manipolarlo tramite selezione 
di vertici e facce che consentano l’approssimazione all’oggetto finale 
stesso e con l’aggiunta di ulteriori primitive che ne aumentino il dettaglio; 
2) definizione di un percorso (spline) che individui il perimetro dell’oggetto o 
la sua sezione, a partire dal quale effettuare un’estrusione o rivoluzione che 
darà vita all’oggetto 3D; 
3) creazione di un semplice poligono o selezione di poligoni, a partire dal 
quale creare un reticolo che abbia le sembianze dell’oggetto da riprodurre.

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3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d

  • 1. Tecniche di modellazione digitale – computer 3d Docente: Daniele Francaviglia Accademia di belle arte g. B. Cignaroli a.a. 2014-1015
  • 2. COSA è LA GRAFICA 3D? • “è quel ramo della grafica che racchiude nozioni, tecniche e strumenti il cui utilizzo ha il fine di generare degli oggetti tridimensionali, interagire con essi e visualizzarli tramite molteplici metodologie.” Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
  • 3. CAMPI DI APPLICAZIONE • PRATICAMENTE QUALUNQUE: • INGEGNERIA, ARCHITETTURA, DESIGN, ARTE, CINEMA, TEATRO, COSTUME,GRAFICA, SCULTURA, PITTURA, ECC… Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
  • 4. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE • Modellazione: creazione dei modelli 3D, • Texturing: assegnazione delle proprietà fisiche e materiali, • Lighting: assegnazione delle luci, • Rendering e Compositing: processo attraverso il quale si genera/compone dalla scena 3D un'immagine 2D. Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
  • 5.
  • 6. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE CREATIVITÀ Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
  • 7. TIPOLOGIE MODELLAZIONE • MODELLAZIONE SOLIDA (classica modellazione 3d) • MODELLAZIONE PARAMETRICA (modellazione con parametri fisici) • MODELLAZIONE PROCEDURALE (modellazione generata in maniera automatica attraverso dei software) • MODELLAZIONE CONTROLLATA (attraverso strumenti di rilievo) • Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti realizzati tramite l'inserimento dei parametri/proprietà per la creazione, manuali o non, con o senza l'ausilio di strumenti software/hardware necessari.
  • 8. TIPOLOGIE MODELLAZIONE • ALL’INTERNO DI TALI DISTINZIONI I SEGUENTI OGGETTI: • primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione, nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione, mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria. Ecc…
  • 9. Elementi base della modellazione poligonale • È BASATO SULLE 3 DIMENSIONI •X, Y , Z
  • 10. Elementi base della modellazione poligonale: IL POLIGONO • L'informazione/elemento base della modellazione poligonale è il “poligono”, il quale è a sua volta composto dai seguenti componenti fondamentali: vertice, spigolo, faccia, normale: •
  • 11. Elementi base della modellazione poligonale: IL POLIGONO •- il vertice è l'elemento che identifica un punto nello spazio 3D, - lo spigolo è l'elemento che connette 2 vertici, - la faccia è l'elemento planare racchiuso da almeno 3 spigoli, - la normale è il vettore perpendicolare alla faccia.
  • 12. Elementi base della modellazione poligonale: IL POLIGONO
  • 13. Elementi base della modellazione poligonale: IL POLIGONO
  • 14. SOLIDO • È una forma TRIDIMENSIONA nello spazio cartesiano generata attraverso un calcolo matematico • QUADRATO – ESTRUSIONE – CUBO!
  • 15. LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI • tramite le superfici di suddivisione, si riesce a generare delle geometrie scalabili, controllabili con dei parametri di definizione. L'aggiunta di nuovi vertici, spigoli, e poligoni segue un preciso set di regole, che ne determinano il risultato finale
  • 19. LA CREAZIONE DELL’ELEMENTO 3D 1) creazione di una primitiva 3D, che si adatti nel volume e nelle forme grezze all’oggetto finale da riprodurre, per poi manipolarlo tramite selezione di vertici e facce che consentano l’approssimazione all’oggetto finale stesso e con l’aggiunta di ulteriori primitive che ne aumentino il dettaglio; 2) definizione di un percorso (spline) che individui il perimetro dell’oggetto o la sua sezione, a partire dal quale effettuare un’estrusione o rivoluzione che darà vita all’oggetto 3D; 3) creazione di un semplice poligono o selezione di poligoni, a partire dal quale creare un reticolo che abbia le sembianze dell’oggetto da riprodurre.