IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
1. Tecniche di modellazione
digitale – computer 3d
Docente: Daniele Francaviglia
Accademia di belle arte g. B. Cignaroli
a.a. 2014-1015
2. COSA è LA GRAFICA 3D?
• “è quel ramo della grafica che racchiude nozioni,
tecniche e strumenti il cui utilizzo ha il fine di generare
degli oggetti tridimensionali, interagire con essi e
visualizzarli tramite molteplici metodologie.”
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
3. CAMPI DI APPLICAZIONE
• PRATICAMENTE QUALUNQUE:
• INGEGNERIA, ARCHITETTURA, DESIGN, ARTE, CINEMA,
TEATRO, COSTUME,GRAFICA, SCULTURA, PITTURA, ECC…
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
4. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE
• Modellazione: creazione dei modelli 3D,
• Texturing: assegnazione delle proprietà fisiche e materiali,
• Lighting: assegnazione delle luci,
• Rendering e Compositing: processo attraverso il quale si
genera/compone dalla scena 3D un'immagine 2D.
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
5.
6. PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN
IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE
CREATIVITÀ
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
7. TIPOLOGIE MODELLAZIONE
• MODELLAZIONE SOLIDA (classica modellazione 3d)
• MODELLAZIONE PARAMETRICA (modellazione con parametri
fisici)
• MODELLAZIONE PROCEDURALE (modellazione generata in
maniera automatica attraverso dei software)
• MODELLAZIONE CONTROLLATA (attraverso strumenti di rilievo)
• Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti realizzati tramite l'inserimento
dei parametri/proprietà per la creazione, manuali o non, con o senza l'ausilio di strumenti
software/hardware necessari.
8. TIPOLOGIE MODELLAZIONE
• ALL’INTERNO DI TALI DISTINZIONI I SEGUENTI OGGETTI:
• primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da
spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione,
nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione,
mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria.
Ecc…
9. Elementi base della modellazione
poligonale
• È BASATO SULLE 3
DIMENSIONI
•X, Y , Z
10. Elementi base della modellazione
poligonale: IL POLIGONO
• L'informazione/elemento base della modellazione
poligonale è il “poligono”, il quale è a sua volta
composto dai seguenti componenti fondamentali:
vertice, spigolo, faccia, normale:
•
11. Elementi base della modellazione
poligonale: IL POLIGONO
•- il vertice è l'elemento che
identifica un punto nello spazio 3D,
- lo spigolo è l'elemento che
connette 2 vertici,
- la faccia è l'elemento planare
racchiuso da almeno 3 spigoli,
- la normale è il vettore
perpendicolare alla faccia.
14. SOLIDO
• È una forma TRIDIMENSIONA nello spazio cartesiano
generata attraverso un calcolo matematico
• QUADRATO – ESTRUSIONE – CUBO!
15. LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI
• tramite le superfici di suddivisione, si riesce a
generare delle geometrie scalabili, controllabili
con dei parametri di definizione. L'aggiunta di
nuovi vertici, spigoli, e poligoni segue un preciso
set di regole, che ne determinano il risultato finale
19. LA CREAZIONE DELL’ELEMENTO 3D
1) creazione di una primitiva 3D, che si adatti nel volume e nelle forme
grezze all’oggetto finale da riprodurre, per poi manipolarlo tramite selezione
di vertici e facce che consentano l’approssimazione all’oggetto finale
stesso e con l’aggiunta di ulteriori primitive che ne aumentino il dettaglio;
2) definizione di un percorso (spline) che individui il perimetro dell’oggetto o
la sua sezione, a partire dal quale effettuare un’estrusione o rivoluzione che
darà vita all’oggetto 3D;
3) creazione di un semplice poligono o selezione di poligoni, a partire dal
quale creare un reticolo che abbia le sembianze dell’oggetto da riprodurre.