SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Pengertian profesi dan
profesionalisme
Minggu ke-2
ETIKA
ETIKA UMUM ETIKA KHUSUS
ETIKA INDIVIDUAL ETIKA SOSIAL
SIKAP THD SESAMA
ETIKA KELUARGA
ETIKA PROFESI
ETIKA POLITIK
LINGKUNGAN HIDUP
BIOMEDIS
HUKUM
BISNIS
TEK. INFORMASI
LAIN-LAIN
pekerjaan – profesi – profesional – kode etik
• Pekerjaan:
- Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia
- Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya.
• Profesi:
Bagian dari pekerjaan, tetapi tidak semua pekerjaan
pekerjaan
pekerjaan
profesi
• PROFESIONAL:
– Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya
– Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi
ketrampilan
– Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi
– Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur,
tanggungjawab,
berpikir sistematis, menguasai materi
• PROFESIONALISME
– Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah
menjiwai seseorang yang sedang mengemban
sebuah profesi
Biasanya pada setiap profesi, terutama pada
profesi yg berkaitan dg hajat hidup orang
banyak, terdapat suatu aturan yg disebut
‘kode Etik’
Kode etik ; yaitu norma atau azas yang diterima oleh
suatu kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku
sehari-hari di masyarakat maupun di tempat kerja.
TUJUAN KODE ETIK PROFESI :
1. Untuk menjunjung tinggi martabat profesi.
2. Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para
anggota.
3. Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi.
4. Untuk meningkatkan mutu profesi.
5. Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi.
6. Meningkatkan layanan di atas keuntungan pribadi.
7. Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan
terjalin erat.
8. Menentukan baku standarnya sendiri.
Dengan berpegang pada Model Taxonomy Bloom, kompetensi
dipetakan terhadap 5 Bidang Studi Informatika dan Komputer dan
Jenjang Pendidikan.
D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Sistem Komputer.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk
menyebarkan ilmu yang dimiliki ke
orang lain.
Mampu mengoperasikan komputer dan
menjalankan aplikasi sederhana.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah
jejaring komputer (LAN).
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
cara jaringan komputer bekerja.
Mampu mengoperasikan komputer
dalam lingkungan jaringan melalui
pemanfaatan sistem operasi.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain
sebuah jaringan komputer.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
pada sebuah jaringan komputer.
Sanggup mengeset dan menginstalasi
sebuah jejaring komputer sederahana
(LAN).
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan
sanggup mendesain sebuah jaringan dengan
kinerja yang prima.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
jaringan komputer yang handal.
Dapat menginstalasi jaringan komputer
sekaligus mengukur tingkat kinerjanya
secara kuantitatif.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait
dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
merancang dan mengembangkan berbagai produk
piranti berbasis digital.
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
atau pasar terhadap produk teknologi
baru yang belum tercipta.
Sanggup merancang komponen digital
dengan menggunakan aplikasi
CAD/CAM.
S2 (Magister)
Mampu mendesain komponen piranti keras digital
yang direpresentasikan dalam sebuah diagram
teknis yang telah layak uji.
Memiliki kemampuan bernegosiasi
dengan berbagai pihak external
(vendors) untuk membentuk tim
gabungan pengembangan produk.
Dapat melakukan komparasi tingkat
kinerja antar piranti keras dengan
menggunakan berbagai jenis perangkat
simulasi.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan
arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang
dapat dikembangkan menjadi sebuah produk
bernilai ekonomis tinggi.
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
piranti keras digital untuk diproduksi
secara masal.
Mampu menciptakan prototip piranti
keras digital yang dapat berfungsi
sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Ilmu Komputer.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara membuat algoritma yang
dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk
berhitung.
Memiliki kreativitas untuk belajar
secara mandiri pengembangan ilmu
membuat algoritma.
Mampu menggunakan program
komputer pembuatan flowchart.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara membuat
algoritma komputasi untuk memanipulasi data.
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
cara sebuah algoritma bekerja.
Mampu mensimulasikan kerja sebuah
algoritma komputasi yang
dikembangkan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain
sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk
diubah menjadi program.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
pada algoritma komputasi sebuah
modul program.
Sanggup mengukur tingkat kualitas
sebuah algoritma dengan
menggunakan perangkat lunak
pendukung.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membuat algoritma untuk
menjalankan sejumlah komponen komputasi di
dalam sistem komputer atau jaringan.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
bersama algoritma komputasi yang
handal.
Dapat membandingkan kinerja
sejumlah algoritma dengan
menggunakan tool aplikasi pendukung.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait
dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
merancang dan mengembangkan berbagai
algoritma dasar untuk memecahkan masalah.
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
atau pasar terhadap kinerja sebuah
algoritma.
Sanggup mengembangkan algoritma
yang telah berhasil disimulasikan
secara sukses tanpa kesalahan pada
aplikasi pendukung.
S2 (Magister)
Mampu mendesain sebuah algoritma dengan
kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang
telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan.
Memiliki kemampuan berkomunikasi
dengan para peneliti lain untuk
mengembangkan algoritma bersama.
Dapat menggunakan sejumlah tool
aplikasi pengembang dan pembanding
algoritma kompleks.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan
algoritma komputasi baru dengan kinerja yang
melampaui algoritma sejenis yang pernah ada.
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
algoritma komputasi yang tergolong
kompleks.
Mampu menciptakan prototip program
berbasis algoritma komputasi yang
dikembangkan dengan menggunakan
software tool khusus.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Sistem Informasi.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangun
sistem informasi di lingkungannya.
Mampu mendefinisikan kebutuhan
organisasi akan sistem informasi
dengan menggunakan formulir baku.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai
komponen dalam sebuah lingkungan sistem
informasi.
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
cara sebuah sistem informasi bekerja.
Mampu merancang sistem informasi
sederhana dengan menggunakan
instrumen permodelan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain
sebuah sistem informasi sederhana.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
pada sebuah sistem informasi.
Sanggup menganalisa kebutuhan dan
merancang sistem informasi dengan
tool metodologi sederhana.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membangun dan mengelola
sistem informasi perusahaan atau organisasi.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
sistem informasi organisasi yang
handal.
Dapat mengembangkan cetak biru
sistem informasi dengan menggunakan
software aplikasi terkait.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait
dengan cara membangun sistem informasi
berdasarkan metodologi baku yang diterapkan
secara internasional.
Mempunyai kemampuan komunikasi
dalam mendefinisikan kebutuhan
organisasi akan sistem informasi
secara detail dan menyeluruh.
Mampu membuat desain secara
holistik sebuah arsitektur sistem
informasi korporasi dengan
menggunakan standar internasional.
S2 (Magister)
Mampu menguji kehandalan sebuah sistem
informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan
yang perlu dilaksanakan.
Memiliki memimpin sebuah tim kerja
guna membangun sistem informasi
organisasi yang cukup kompleks.
Dapat melakukan kajian komparatif dan
kuantitatif terhadap kinerja sejumlah
sistem inforamsi dengan menggunakan
aplikasi komputer.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam membangun
sebuah sistem informasi berskala besar dan
kompleks dan menggambarkan hubungan
keterkaitan antar komponennya secara holistik dan
sistemik.
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
sistem informasi berskala besar
dengan tingkat kompleksitas cukup
tinggi.
Mampu menciptakan prototip model
sistem informasi dengan kinerja handal
yang dapat disimulasikan pada sistem
komputer dengan menggunakan
program aplikasi permodelan sistem.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Rekayasa Perangkat Lunak.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkan
berbagai program secara mandiri.
Mampu menjalankan program yang
dibuat dalam lingkungan komputer.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah
program yang terdiri dari sejumlah modul atau
objek.
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam membuat
program aplikasi.
Mampu melakukan test integrasi antar
modul yang dibuat dalam sebuah
lingkungan terkendali.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain
sebuah program terintegrasi.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
pada sejumlah modul pada program
tertentu.
Sanggup membenarkan dan
memperbaiki kesalahan (error) yang
ditemukan pada program.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara mengembangkan sebuah
perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya terdapat
sejumlah program yang saling terkait satu dengan
lainnya.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk
mengembangkan program yang
handal.
Dapat melakukan uji coba secara
terintegrasi dengan melibatkan
berbagai pihak.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait
dengan metodologi baku dalam membangun
perangkat lunak berkualtias.
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
secara detail.
Sanggup mengembangkan perangkat
lunak dengan menggunakan berbagai
bahasa pemrograman berbasis objek.
S2 (Magister)
Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah
piranti lunak (audit) untuk kemudian
merekomendasikan perbaikannya.
Memiliki kemampuan memimpin tim
pengembangan perangkat lunak
terintegrasi.
Dapat melakukan komparasi kualitas
antar perangkat lunak dengan
menggunakan benchmarking tool.
S3 (Doktor)
Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat
kompleksitas sebuah piranti lunak dan memperbaiki
kinerjanya secara signifikan dengan berabgai
usulan perubahan yang bersifat sistemik.
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
aplikasi perangkat lunak bersakala
besar yang kompleks.
Mampu menciptakan prototip
perangkat lunak terintegrasi untuk
mengatasi masalah yang terhitung
kompleks.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Teknologi Informasi.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk
mempelajari berbagai teknologi
informasi yang ada di sekitar.
Mampu mengoperasikan piranti
teknologi dan menjalankan aplikasi
sederhana yang ada di dalamnya.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah
sistem teknologi informasi yang ada di organisasi
semacam perusahaan.
Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami
cara sebuah sistem teknologi bekerja.
Mampu mengoperasikan piranti
teknologi digital dalam lingkungan
jaringan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain
dan menentukan teknologi informasi yang sesuai
dengan kebutuhan.
Memiliki hasrat yang kuat untuk
memperbaiki sejumlah kekurangan
pada sebuah piranti teknologi.
Sanggup mengeset dan menginstalasi
berbagai teknologi digital yang
dibutuhkan organisasi atau
perusahaan.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasi
dalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik.
Mempunyai kecakapan dalam
memimpin tim kecil untuk mendesain
teknologi informasi yang dibutuhkan.
Dapat menginstalasi beragam sistem
teknologi informasi sekaligus mengukur
tingkat kinerjanya secara kuantitatif.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait
dengan arsitektur sistem teknologi informasi
beserta komponoen-komponen dan hubungan
keterkaitan di antaranya.
Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna
atau pasar terhadap produk teknologi
baru yang dibutuhkan.
Sanggup merancang cetak biru
pengembangan teknologi informasi
yang dibutuhkan oleh sebuah
perusahaan.
S2 (Magister)
Mampu memberikan sejumlah skenario
rekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi
informasi berdasarkan analisa cost-benefit.
Memiliki kemampuan berkomunikasi
dengan para vendors pencipta
teknologi informasi untuk keperluan
berbagai ilmu termutakhir.
Dapat mengembangkan perencanaan
pengembangan teknologi informasi
dengan menggunakan metodologi baku
standar interansional.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan
arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan
holistik yang mampu memberikan manfaat
signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya.
Memiliki kecakapan dalam memimpin
tim riset dan proyek pengembangan
perangkat teknologi informasi yang
belum ada di pasaran.
Mampu menciptakan prototip teknologi
informasi baru dengan menggunakan
piranti aplikasi CAD/CAM.
Pekerjaan Di Bidang TI Standar
Pemerintah
• Jenjang dan pangkat Pranata komputer
No Jabatan Pranata Komputer Pangkat
Golongan/
Ruang
1 Asisten Pranata Komputer Madya Pengatur Muda Tingkat I II/b
2 Asisten Pranta Komputer Pengatur II/c
3 Ajun Pranta Komputer Muda Pengatur Tingkat I II/d
4 Ajun Pranata Komputer Madya Pranata Muda III/a
5 Ajun Pranata Komputer Pranata Muda Tingkat I III/b
6 Ahli Pranata Komuter Pratama Pranata III/c
7 Ahli Pranata Komputer Muda Pranata Tingkat I III/d
8 Ahli Pranata Komputer Muda Madya Pembina IV/a
9 Ahli Pranata Komputer Urama Pratama Pembina Tingkat I IV/b
10 Ahli Pranata Komputer Utama Muda Pembina Utama Muda IV/c
11 Ahli Pranata Komputer Utama Maya Pembina Utama IV/d
pengangkatan pejabat pranata
komputer
• Pengangkatan Pegawai Negri Sipil dalam
Jabatan Pranata Komputer Ditatapkan oleh
Menteri, Jaksa Agung Pimpinan Kesekretarian
Tertinggi/ Tinggi Negara, Pimpinan Lembaga
Pemerintah Nondepartemen dan Gubernur
Daerah Tingkat I.
syarat-syarat jabatan pranata
komputer
• Pegawai negri sipil yang diangkat untuk pertama kali dalam jabatan
pranata komputer harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut:
• Bekerja pada satuan organisasi instansi pemerintah dan bertugas pokok
membuat, memelihara dan mengembangkan sistem dan atau program
pengolahan dengan komputer.
• Berijazah serendah-rendahnya sarjana Muda/Diploma III atau yang
sederajat.
• Memiliki pendidikan dan atau latihan dalam bidang komputer dan atau
pengalaman melakukan kegiatan di bidang komputer.
• Memilki pengetahuan dan atau pengalaman di bidang tertentu yang
berhubungan dengan bidang komputer.
• Setiap penilaian pelaksaan pekerjaan sekurang-kurangnya bernialai baik.
Pengertian Profesi dan Profesionalisme
Pengertian Profesi dan Profesionalisme

More Related Content

Similar to Pengertian Profesi dan Profesionalisme

Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Presentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika ProgramerPresentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika Programerqoqom
 
Presentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programerPresentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programerRHiny PerTiwi
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxpraktekuskkpi
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasiAinul Yaqin
 
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMA
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMASim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMA
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMAbram22
 
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkaATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkadani1561
 
Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)gilangbewok
 

Similar to Pengertian Profesi dan Profesionalisme (20)

Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Presentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika ProgramerPresentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika Programer
 
Presentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programerPresentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programer
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasi
 
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMA
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMASim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMA
Sim hapzi-SIM-BRAMANTYO KUSUMA
 
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdkaATP-informatika terbaru kurikulum merdka
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)Bab 4 (21 slide)
Bab 4 (21 slide)
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 

Recently uploaded

Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 

Recently uploaded (20)

Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 

Pengertian Profesi dan Profesionalisme

  • 2. ETIKA ETIKA UMUM ETIKA KHUSUS ETIKA INDIVIDUAL ETIKA SOSIAL SIKAP THD SESAMA ETIKA KELUARGA ETIKA PROFESI ETIKA POLITIK LINGKUNGAN HIDUP BIOMEDIS HUKUM BISNIS TEK. INFORMASI LAIN-LAIN
  • 3. pekerjaan – profesi – profesional – kode etik • Pekerjaan: - Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia - Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. • Profesi: Bagian dari pekerjaan, tetapi tidak semua pekerjaan pekerjaan pekerjaan profesi
  • 4. • PROFESIONAL: – Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya – Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi ketrampilan – Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi – Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur, tanggungjawab, berpikir sistematis, menguasai materi • PROFESIONALISME – Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah menjiwai seseorang yang sedang mengemban sebuah profesi
  • 5. Biasanya pada setiap profesi, terutama pada profesi yg berkaitan dg hajat hidup orang banyak, terdapat suatu aturan yg disebut ‘kode Etik’ Kode etik ; yaitu norma atau azas yang diterima oleh suatu kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku sehari-hari di masyarakat maupun di tempat kerja.
  • 6. TUJUAN KODE ETIK PROFESI : 1. Untuk menjunjung tinggi martabat profesi. 2. Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para anggota. 3. Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi. 4. Untuk meningkatkan mutu profesi. 5. Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi. 6. Meningkatkan layanan di atas keuntungan pribadi. 7. Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan terjalin erat. 8. Menentukan baku standarnya sendiri.
  • 7. Dengan berpegang pada Model Taxonomy Bloom, kompetensi dipetakan terhadap 5 Bidang Studi Informatika dan Komputer dan Jenjang Pendidikan. D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3
  • 8. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Komputer. Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk menyebarkan ilmu yang dimiliki ke orang lain. Mampu mengoperasikan komputer dan menjalankan aplikasi sederhana. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah jejaring komputer (LAN). Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara jaringan komputer bekerja. Mampu mengoperasikan komputer dalam lingkungan jaringan melalui pemanfaatan sistem operasi. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah jaringan komputer. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah jaringan komputer. Sanggup mengeset dan menginstalasi sebuah jejaring komputer sederahana (LAN). D4 (Diploma 4) Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan sanggup mendesain sebuah jaringan dengan kinerja yang prima. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain jaringan komputer yang handal. Dapat menginstalasi jaringan komputer sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai produk piranti berbasis digital. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang belum tercipta. Sanggup merancang komponen digital dengan menggunakan aplikasi CAD/CAM. S2 (Magister) Mampu mendesain komponen piranti keras digital yang direpresentasikan dalam sebuah diagram teknis yang telah layak uji. Memiliki kemampuan bernegosiasi dengan berbagai pihak external (vendors) untuk membentuk tim gabungan pengembangan produk. Dapat melakukan komparasi tingkat kinerja antar piranti keras dengan menggunakan berbagai jenis perangkat simulasi. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang dapat dikembangkan menjadi sebuah produk bernilai ekonomis tinggi. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan piranti keras digital untuk diproduksi secara masal. Mampu menciptakan prototip piranti keras digital yang dapat berfungsi sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
  • 9. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Ilmu Komputer. Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat algoritma yang dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk berhitung. Memiliki kreativitas untuk belajar secara mandiri pengembangan ilmu membuat algoritma. Mampu menggunakan program komputer pembuatan flowchart. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara membuat algoritma komputasi untuk memanipulasi data. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah algoritma bekerja. Mampu mensimulasikan kerja sebuah algoritma komputasi yang dikembangkan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk diubah menjadi program. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada algoritma komputasi sebuah modul program. Sanggup mengukur tingkat kualitas sebuah algoritma dengan menggunakan perangkat lunak pendukung. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membuat algoritma untuk menjalankan sejumlah komponen komputasi di dalam sistem komputer atau jaringan. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain bersama algoritma komputasi yang handal. Dapat membandingkan kinerja sejumlah algoritma dengan menggunakan tool aplikasi pendukung. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma dasar untuk memecahkan masalah. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja sebuah algoritma. Sanggup mengembangkan algoritma yang telah berhasil disimulasikan secara sukses tanpa kesalahan pada aplikasi pendukung. S2 (Magister) Mampu mendesain sebuah algoritma dengan kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan. Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para peneliti lain untuk mengembangkan algoritma bersama. Dapat menggunakan sejumlah tool aplikasi pengembang dan pembanding algoritma kompleks. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan algoritma komputasi baru dengan kinerja yang melampaui algoritma sejenis yang pernah ada. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan algoritma komputasi yang tergolong kompleks. Mampu menciptakan prototip program berbasis algoritma komputasi yang dikembangkan dengan menggunakan software tool khusus.
  • 10. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Informasi. Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangun sistem informasi di lingkungannya. Mampu mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi dengan menggunakan formulir baku. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai komponen dalam sebuah lingkungan sistem informasi. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem informasi bekerja. Mampu merancang sistem informasi sederhana dengan menggunakan instrumen permodelan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah sistem informasi sederhana. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah sistem informasi. Sanggup menganalisa kebutuhan dan merancang sistem informasi dengan tool metodologi sederhana. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara membangun dan mengelola sistem informasi perusahaan atau organisasi. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain sistem informasi organisasi yang handal. Dapat mengembangkan cetak biru sistem informasi dengan menggunakan software aplikasi terkait. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara membangun sistem informasi berdasarkan metodologi baku yang diterapkan secara internasional. Mempunyai kemampuan komunikasi dalam mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi secara detail dan menyeluruh. Mampu membuat desain secara holistik sebuah arsitektur sistem informasi korporasi dengan menggunakan standar internasional. S2 (Magister) Mampu menguji kehandalan sebuah sistem informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan yang perlu dilaksanakan. Memiliki memimpin sebuah tim kerja guna membangun sistem informasi organisasi yang cukup kompleks. Dapat melakukan kajian komparatif dan kuantitatif terhadap kinerja sejumlah sistem inforamsi dengan menggunakan aplikasi komputer. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam membangun sebuah sistem informasi berskala besar dan kompleks dan menggambarkan hubungan keterkaitan antar komponennya secara holistik dan sistemik. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan sistem informasi berskala besar dengan tingkat kompleksitas cukup tinggi. Mampu menciptakan prototip model sistem informasi dengan kinerja handal yang dapat disimulasikan pada sistem komputer dengan menggunakan program aplikasi permodelan sistem.
  • 11. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Rekayasa Perangkat Lunak. Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkan berbagai program secara mandiri. Mampu menjalankan program yang dibuat dalam lingkungan komputer. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah program yang terdiri dari sejumlah modul atau objek. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam membuat program aplikasi. Mampu melakukan test integrasi antar modul yang dibuat dalam sebuah lingkungan terkendali. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah program terintegrasi. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sejumlah modul pada program tertentu. Sanggup membenarkan dan memperbaiki kesalahan (error) yang ditemukan pada program. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara mengembangkan sebuah perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya terdapat sejumlah program yang saling terkait satu dengan lainnya. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mengembangkan program yang handal. Dapat melakukan uji coba secara terintegrasi dengan melibatkan berbagai pihak. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan metodologi baku dalam membangun perangkat lunak berkualtias. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna secara detail. Sanggup mengembangkan perangkat lunak dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman berbasis objek. S2 (Magister) Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah piranti lunak (audit) untuk kemudian merekomendasikan perbaikannya. Memiliki kemampuan memimpin tim pengembangan perangkat lunak terintegrasi. Dapat melakukan komparasi kualitas antar perangkat lunak dengan menggunakan benchmarking tool. S3 (Doktor) Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat kompleksitas sebuah piranti lunak dan memperbaiki kinerjanya secara signifikan dengan berabgai usulan perubahan yang bersifat sistemik. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan aplikasi perangkat lunak bersakala besar yang kompleks. Mampu menciptakan prototip perangkat lunak terintegrasi untuk mengatasi masalah yang terhitung kompleks.
  • 12. Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Teknologi Informasi. Kognitif Afektif Psiko-Motorik D1 (Diploma 1) Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk mempelajari berbagai teknologi informasi yang ada di sekitar. Mampu mengoperasikan piranti teknologi dan menjalankan aplikasi sederhana yang ada di dalamnya. D2 (Diploma 2) Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah sistem teknologi informasi yang ada di organisasi semacam perusahaan. Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mampu mengoperasikan piranti teknologi digital dalam lingkungan jaringan. D3 (Diploma 3) Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain dan menentukan teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah piranti teknologi. Sanggup mengeset dan menginstalasi berbagai teknologi digital yang dibutuhkan organisasi atau perusahaan. D4 (Diploma 4) Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasi dalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain teknologi informasi yang dibutuhkan. Dapat menginstalasi beragam sistem teknologi informasi sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif. S1 (Sarjana) Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan arsitektur sistem teknologi informasi beserta komponoen-komponen dan hubungan keterkaitan di antaranya. Mempunyai kemampuan mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang dibutuhkan. Sanggup merancang cetak biru pengembangan teknologi informasi yang dibutuhkan oleh sebuah perusahaan. S2 (Magister) Mampu memberikan sejumlah skenario rekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi informasi berdasarkan analisa cost-benefit. Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para vendors pencipta teknologi informasi untuk keperluan berbagai ilmu termutakhir. Dapat mengembangkan perencanaan pengembangan teknologi informasi dengan menggunakan metodologi baku standar interansional. S3 (Doktor) Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan holistik yang mampu memberikan manfaat signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya. Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan perangkat teknologi informasi yang belum ada di pasaran. Mampu menciptakan prototip teknologi informasi baru dengan menggunakan piranti aplikasi CAD/CAM.
  • 13. Pekerjaan Di Bidang TI Standar Pemerintah • Jenjang dan pangkat Pranata komputer No Jabatan Pranata Komputer Pangkat Golongan/ Ruang 1 Asisten Pranata Komputer Madya Pengatur Muda Tingkat I II/b 2 Asisten Pranta Komputer Pengatur II/c 3 Ajun Pranta Komputer Muda Pengatur Tingkat I II/d 4 Ajun Pranata Komputer Madya Pranata Muda III/a 5 Ajun Pranata Komputer Pranata Muda Tingkat I III/b 6 Ahli Pranata Komuter Pratama Pranata III/c 7 Ahli Pranata Komputer Muda Pranata Tingkat I III/d 8 Ahli Pranata Komputer Muda Madya Pembina IV/a 9 Ahli Pranata Komputer Urama Pratama Pembina Tingkat I IV/b 10 Ahli Pranata Komputer Utama Muda Pembina Utama Muda IV/c 11 Ahli Pranata Komputer Utama Maya Pembina Utama IV/d
  • 14. pengangkatan pejabat pranata komputer • Pengangkatan Pegawai Negri Sipil dalam Jabatan Pranata Komputer Ditatapkan oleh Menteri, Jaksa Agung Pimpinan Kesekretarian Tertinggi/ Tinggi Negara, Pimpinan Lembaga Pemerintah Nondepartemen dan Gubernur Daerah Tingkat I.
  • 15. syarat-syarat jabatan pranata komputer • Pegawai negri sipil yang diangkat untuk pertama kali dalam jabatan pranata komputer harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut: • Bekerja pada satuan organisasi instansi pemerintah dan bertugas pokok membuat, memelihara dan mengembangkan sistem dan atau program pengolahan dengan komputer. • Berijazah serendah-rendahnya sarjana Muda/Diploma III atau yang sederajat. • Memiliki pendidikan dan atau latihan dalam bidang komputer dan atau pengalaman melakukan kegiatan di bidang komputer. • Memilki pengetahuan dan atau pengalaman di bidang tertentu yang berhubungan dengan bidang komputer. • Setiap penilaian pelaksaan pekerjaan sekurang-kurangnya bernialai baik.