SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
Νίτσα Αργυρώ - Ντάλα Έλλη
 Γ’ τάξη Δημοτικού Εκπαιδευτηρίων «ο Πλάτων»
 Συμβατή με ΑΠΣ&ΔΕΠΠΣ
 Διάρκεια περίπου 12 διδακτικών ωρών
 Βασισμένη στις σύγχρονες θεωρίες μάθησης
 «Ανακύκλωση» - Ένα θέμα επίκαιρο
 Δημιουργία περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση
 Ύπαρξη προϋπάρχουσα γνώση και εμπειρία
 Πρόκληση ενδιαφέροντος
Οι μαθητές να:
Διασκεδάσουν
Να συνειδητοποιήσουν τη σχέση παιχνιδιού-
μάθησης
Ενημερωθούν για την ανακύκλωση
Δημιουργήσουν με κέφι και φαντασία
Να συνεργαστούν
Αξιολόγηση μέσω μεθοδολογικής
τριγωνοποίησης
 Προ και μετά-αξιολόγηση και
σύγκριση απαντήσεων
 Φωτογράφιση
 Σημειώσεις-παρατηρήσεις
 Συνεντεύξεις
Αριθμός μαθητών: 18
• Ανέπτυξε την περιέργεια και κατ’ επέκταση το ενδιαφέρον των
παιδιών
• Διέγειρε τη φαντασία, την έκφραση και τη δημιουργικότητά τους
• Ενδυνάμωσε την προσπάθειά τους για την κατάκτηση των στόχων
• Δημιούργησε σχέσεις συνεργασίας και ενεργού συμμετοχής
Μαρία
Αλουμινίου
Γιώργος
Χαρτοπολτός
Κατασκευή έργων από ανακυκλώσιμα υλικά
Δημιουργία αφισών
Αλληλεπίδραση με τα ψηφιακά παιχνίδια
Συμμετοχή σε ζωηρό παιχνίδι
http://www.herrco.gr/herrco_movie2.html
• Τα ψηφιακά παιχνίδια επιδρούν θετικά στη μάθηση, όταν
διακατέχονται από σαφή εκπαιδευτικό προσανατολισμό, με
συγκεκριμένους στόχους που να ανταποκρίνονται στις
αναπτυξιακές ανάγκες και ικανότητες κάθε ηλικίας (Lieberman et
al, 2009).
• Εμπλέκουν τους μαθητές σε τρόπους και περιβάλλοντα μάθησης
που άλλα μέσα δε θα μπορούσαν (Nικηφορίδου & Παγγέ, 2011).
• Εμπεριέχουν το στοιχείο της ποικιλίας, που δεν κουράζει την
προσοχή και της τέρψης που επενεργούν ως ενίσχυση στη
μαθησιακή διαδικασία (Archambault & Crippen, 2009).
Εκπαίδευση + Διασκέδαση=
Εdutainment
Μάθηση βασισμένη στο ψηφιακό παιχνίδι
Μάθηση
Ελκυστικότητα
Τρεις βασικοί άξονες, που παίζουν ρόλο στην
καταλληλότητα εφαρμογών μαθησιακού σκοπού
(Κίργινας & Γκούσκος 2011):
α)Παικτικότητα
β) Αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού ως προς
την παραγωγή της μάθησης
γ) Πρακτικά ζητήματα, δωρεάν διαθεσιμότητα
1ο παιχνίδι
«Recycleformers»
http://www.recycleformerseysideandhalton.com/education/recy
cling-game/
2ο παιχνίδι
«Barbabybare»
http://www.bbc.co.uk/schools/barnabybear/games/recycle.shtml
3ο παιχνίδι
«Go recycle»
http://www.1001onlinegames.net/play/Go_Recycle
• Τα τέσσερα επίπεδα που προτείνει ο Kirkpatrick για την αξιολόγηση
εκπαιδευτικών προγραμμάτων ή διδακτικών ενοτήτων είναι τα ακόλουθα:
1) το επίπεδο της ανταπόκρισης, 2) το επίπεδο της μάθησης, 3) το
επίπεδο της συμπεριφοράς και 4) το επίπεδο των αποτελεσμάτων
•Το μοντέλο αξιολόγησης που έχει προταθεί από τους Desurvire και Wiberg το 2009
και αναλύθηκε από τους Κίργινας, Σ. & Γκούσκος, Δ., το 2011.
Βασίζεται σε τρεις διαστάσεις:
(α) παιγνιακή εμπειρία
(β) διασκέδαση/χιούμορ/συναισθηματική εμβύθιση
(γ) ευχρηστία και παιγνιακή μηχανική
Παιχνίδι Θετικά Αρνητικά
Recycleformers Βαθμολογία
Χρόνος
Αύξηση επιπέδου
δυσκολίας
Παικτικότητα
Έλλειψη χιούμορ
Απουσία συναισθηματικής
σχέσης
Barbabybare Άμεση επιβράβευση
Ευχρηστία
Απουσία βαθμολογίας και
χρόνου
Έλλειψη επιπέδου δυσκολίας
Λιγότεροι κάδοι ανακύκλωσης
Go recycle Βαθμολογία
Χρόνος
Πίστες με αυξανόμενη
δυσκολία
Συναισθηματική σχέση με
τον ήρωα
Δυσκολία στην κατανόηση των
κανόνων
Δυσκολία χειρισμού
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Ήταν ενδιαφέρον να
συμμετέχω σε
αποστολές
Μου άρεσε ο χρόνος
που διέθεσα για να
φτιάξω αφίσες και
έργα από
ανακυκλωσιμα υλικά
Μου άρεσαν τα
παιχνίδια που έπαιξα
στον υπολογιστή
Μέσα πό τα παιχνίδια
στον υπολογιστή
κατάλαβα τι πρέπει να
ανακυκλώνω
θα προτιμούσα αντί
για παιχνίδια στον
υπολογιστή να
διαβάσω κάτι στο
σχολικό βιβλίο σχετικό
με την ανακύκλωση
Πάρα πολύ
Πολύ
Αρκετά
Λίγο
Καθόλου
Ποια προϊόντα επαναχρησιμοποιούμε
0 5 10 15 20
Γυάλινα Μπουκάλια
Κουτιά από κονσέρβες
Ρούχα
Εφημερίδες
Παιχνίδια
Χαρτοπετσέτες
Χάρτινα κουτιά από συσκευασίες
Κουτάκι από αναψυκτικό
ΜΕΤΑ
ΠΡΙΝ
Γνώρισαν με τρόπο εναλλακτικό και δημιουργικό
την αξία της ανακύκλωσης και της αξιοποίησης των
απορριμμάτων
• 1. Archambault, L., & Crippen, K. (2009). Examining TPACK among K-12 online distance
educators in the United States. Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9
• 2. Bigge, L. (1990), Teaching Individuals with Physical and Multiple Disabilities. June Hardcover
• 3. Connoly, T., Stansfield, M., & Boyle, L., (2009), Games-Based Learning for multi-sensory
Human Computer interfaces. Information science reference, Hershey, New York
• 4. Desurvire, H., & Wiberg, C. (2009), Game usability heuristics (play) for evaluating and
designing better games: The next iteration
• 5. Κιργίνας, Σ., Γκούσκος, Δ.(2011), Αξιολόγηση της ευχρηστίας και Παικτικότητας ψηφιακών
παιχνιδιών για τη Διδασκαλία της γλώσσας στην προσχολική εκπαίδευση. 6ο Πανελλήνιο
Συνέδριο των εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ
• 6. Lieberman, J. D., Soloman, S., Greenberg, J., & McGregor, H. A. (1999). A hot new way to
measure aggression: Hot sauce allocation. Aggressive Behavior, 25, 331–348
• 7. Ματσαγγούρας, Η. (2004), Ομαδοκεντρική διδασκαλία και μάθηση, Αθήνα: Γρηγόρης
• 8. Νικηφορίδου, Ζ., Παγγέ, Τζ. (2011) 6ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ αποστάσεως
εκπαίδευση, Λουτράκι, Ελλάδα
• 9. Prensky, M., (2007), Digital Games-based learnig. St. Paul, Minnesota : Paragon House
• 10. Ράπτης Α & Ράπτη A, (2001), Μάθηση και διδασκαλία στην εποχή της Πληροφορίας,
Τόμος Α και Τόμος B, εκδ. Α. Ράπτη, Αθήνα
• 11. Σταυρίδου, Χ., Καρασαββίδης, Η. (2009), Σχεδιασμός και αξιολόγηση της διαδικασίας
αναπλαισίωσης ενός ψηφιακού παιχνιδιού στην προσχολική ηλικία. 1ο Εκπαιδευτικό
Συνέδριο « Ένταξη και Χρήση ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική διαδικασία», Βόλος
Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκτωβρίου 2013

More Related Content

Similar to Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκτωβρίου 2013

8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_ΔΗΜΟΣΙΟ
 
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.nayiast
 
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Despina Kotsidou
 
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταTo παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταantonxatzi
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptxΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptxssuserc9150f
 
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοΠληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοMaria Skiadelli
 
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β Δημοτικού
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β ΔημοτικούΟι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β Δημοτικού
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β ΔημοτικούΣπύρος Κυριαζίδης
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843ssusercae7f1
 
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmville
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmvilleΔιδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmville
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmvilleTheresa Giakoumatou
 
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...European University-Cyprus
 
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.ppt
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.pptΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.ppt
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.pptELENA MITTA
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...amused2death
 
Ρατσισμός στον Αθλητισμό
Ρατσισμός στον ΑθλητισμόΡατσισμός στον Αθλητισμό
Ρατσισμός στον ΑθλητισμόGEORGIOSLAINAKIS1
 
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1Guern
 
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗAlexandra Tsigkou
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointmsantor
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointpana68
 
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερό
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερόΟ Σαρλό και το αθάνατο νερό
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερόsofiaspy
 

Similar to Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκτωβρίου 2013 (20)

8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
 
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
 
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
 
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταTo παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptxΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Θεωρητικό πλαίσιο.pptx
 
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοΠληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
 
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β Δημοτικού
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β ΔημοτικούΟι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β Δημοτικού
Οι τέσσερις εποχές, Μελέτη Β Δημοτικού
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmville
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmvilleΔιδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmville
Διδάσκοντας γλώσσα και μαθηματικά με το farmville
 
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
 
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.ppt
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.pptΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.ppt
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ 2023_NEW.ppt
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
Ψηφιακά παιχνίδια στην τάξη και η περίπτωση της Ειδικής Αγωγής: Εκπαιδευτικές...
 
Ρατσισμός στον Αθλητισμό
Ρατσισμός στον ΑθλητισμόΡατσισμός στον Αθλητισμό
Ρατσισμός στον Αθλητισμό
 
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1
πρόγραμμα πολιτιστικών θεμάτων1
 
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ
2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΝΩ ΛΙΟΣΙΩΝ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower point
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower point
 
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερό
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερόΟ Σαρλό και το αθάνατο νερό
Ο Σαρλό και το αθάνατο νερό
 
Tryfiatis stivaktaki
Tryfiatis stivaktakiTryfiatis stivaktaki
Tryfiatis stivaktaki
 

More from Argiro Nitsa

Η καφέ αρκούδα
Η καφέ αρκούδαΗ καφέ αρκούδα
Η καφέ αρκούδαArgiro Nitsa
 
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhETΚριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhETArgiro Nitsa
 
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕΔιπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕArgiro Nitsa
 
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργαναΗ μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργαναArgiro Nitsa
 
H μουσική μέσα από τη μυθολογία
H μουσική μέσα από τη μυθολογίαH μουσική μέσα από τη μυθολογία
H μουσική μέσα από τη μυθολογίαArgiro Nitsa
 

More from Argiro Nitsa (6)

Η καφέ αρκούδα
Η καφέ αρκούδαΗ καφέ αρκούδα
Η καφέ αρκούδα
 
Erasmus+ Project
Erasmus+ ProjectErasmus+ Project
Erasmus+ Project
 
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhETΚριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
 
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕΔιπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
 
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργαναΗ μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
 
H μουσική μέσα από τη μυθολογία
H μουσική μέσα από τη μυθολογίαH μουσική μέσα από τη μυθολογία
H μουσική μέσα από τη μυθολογία
 

Recently uploaded

RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Irini Panagiotaki
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxeucharis
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfIrini Panagiotaki
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx7gymnasiokavalas
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνεDimitra Mylonaki
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορίαeucharis
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 

Recently uploaded (13)

RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνε
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 

Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκτωβρίου 2013

  • 1. Νίτσα Αργυρώ - Ντάλα Έλλη
  • 2.  Γ’ τάξη Δημοτικού Εκπαιδευτηρίων «ο Πλάτων»  Συμβατή με ΑΠΣ&ΔΕΠΠΣ  Διάρκεια περίπου 12 διδακτικών ωρών  Βασισμένη στις σύγχρονες θεωρίες μάθησης  «Ανακύκλωση» - Ένα θέμα επίκαιρο  Δημιουργία περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση  Ύπαρξη προϋπάρχουσα γνώση και εμπειρία  Πρόκληση ενδιαφέροντος
  • 3. Οι μαθητές να: Διασκεδάσουν Να συνειδητοποιήσουν τη σχέση παιχνιδιού- μάθησης Ενημερωθούν για την ανακύκλωση Δημιουργήσουν με κέφι και φαντασία Να συνεργαστούν
  • 4. Αξιολόγηση μέσω μεθοδολογικής τριγωνοποίησης  Προ και μετά-αξιολόγηση και σύγκριση απαντήσεων  Φωτογράφιση  Σημειώσεις-παρατηρήσεις  Συνεντεύξεις
  • 6. • Ανέπτυξε την περιέργεια και κατ’ επέκταση το ενδιαφέρον των παιδιών • Διέγειρε τη φαντασία, την έκφραση και τη δημιουργικότητά τους • Ενδυνάμωσε την προσπάθειά τους για την κατάκτηση των στόχων • Δημιούργησε σχέσεις συνεργασίας και ενεργού συμμετοχής
  • 8.
  • 9. Κατασκευή έργων από ανακυκλώσιμα υλικά Δημιουργία αφισών Αλληλεπίδραση με τα ψηφιακά παιχνίδια Συμμετοχή σε ζωηρό παιχνίδι
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. • Τα ψηφιακά παιχνίδια επιδρούν θετικά στη μάθηση, όταν διακατέχονται από σαφή εκπαιδευτικό προσανατολισμό, με συγκεκριμένους στόχους που να ανταποκρίνονται στις αναπτυξιακές ανάγκες και ικανότητες κάθε ηλικίας (Lieberman et al, 2009). • Εμπλέκουν τους μαθητές σε τρόπους και περιβάλλοντα μάθησης που άλλα μέσα δε θα μπορούσαν (Nικηφορίδου & Παγγέ, 2011). • Εμπεριέχουν το στοιχείο της ποικιλίας, που δεν κουράζει την προσοχή και της τέρψης που επενεργούν ως ενίσχυση στη μαθησιακή διαδικασία (Archambault & Crippen, 2009). Εκπαίδευση + Διασκέδαση= Εdutainment
  • 32. Μάθηση βασισμένη στο ψηφιακό παιχνίδι Μάθηση Ελκυστικότητα
  • 33. Τρεις βασικοί άξονες, που παίζουν ρόλο στην καταλληλότητα εφαρμογών μαθησιακού σκοπού (Κίργινας & Γκούσκος 2011): α)Παικτικότητα β) Αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού ως προς την παραγωγή της μάθησης γ) Πρακτικά ζητήματα, δωρεάν διαθεσιμότητα
  • 35.
  • 36.
  • 38.
  • 40.
  • 41. • Τα τέσσερα επίπεδα που προτείνει ο Kirkpatrick για την αξιολόγηση εκπαιδευτικών προγραμμάτων ή διδακτικών ενοτήτων είναι τα ακόλουθα: 1) το επίπεδο της ανταπόκρισης, 2) το επίπεδο της μάθησης, 3) το επίπεδο της συμπεριφοράς και 4) το επίπεδο των αποτελεσμάτων •Το μοντέλο αξιολόγησης που έχει προταθεί από τους Desurvire και Wiberg το 2009 και αναλύθηκε από τους Κίργινας, Σ. & Γκούσκος, Δ., το 2011. Βασίζεται σε τρεις διαστάσεις: (α) παιγνιακή εμπειρία (β) διασκέδαση/χιούμορ/συναισθηματική εμβύθιση (γ) ευχρηστία και παιγνιακή μηχανική
  • 42. Παιχνίδι Θετικά Αρνητικά Recycleformers Βαθμολογία Χρόνος Αύξηση επιπέδου δυσκολίας Παικτικότητα Έλλειψη χιούμορ Απουσία συναισθηματικής σχέσης Barbabybare Άμεση επιβράβευση Ευχρηστία Απουσία βαθμολογίας και χρόνου Έλλειψη επιπέδου δυσκολίας Λιγότεροι κάδοι ανακύκλωσης Go recycle Βαθμολογία Χρόνος Πίστες με αυξανόμενη δυσκολία Συναισθηματική σχέση με τον ήρωα Δυσκολία στην κατανόηση των κανόνων Δυσκολία χειρισμού
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Ήταν ενδιαφέρον να συμμετέχω σε αποστολές Μου άρεσε ο χρόνος που διέθεσα για να φτιάξω αφίσες και έργα από ανακυκλωσιμα υλικά Μου άρεσαν τα παιχνίδια που έπαιξα στον υπολογιστή Μέσα πό τα παιχνίδια στον υπολογιστή κατάλαβα τι πρέπει να ανακυκλώνω θα προτιμούσα αντί για παιχνίδια στον υπολογιστή να διαβάσω κάτι στο σχολικό βιβλίο σχετικό με την ανακύκλωση Πάρα πολύ Πολύ Αρκετά Λίγο Καθόλου
  • 48. Ποια προϊόντα επαναχρησιμοποιούμε 0 5 10 15 20 Γυάλινα Μπουκάλια Κουτιά από κονσέρβες Ρούχα Εφημερίδες Παιχνίδια Χαρτοπετσέτες Χάρτινα κουτιά από συσκευασίες Κουτάκι από αναψυκτικό ΜΕΤΑ ΠΡΙΝ
  • 49. Γνώρισαν με τρόπο εναλλακτικό και δημιουργικό την αξία της ανακύκλωσης και της αξιοποίησης των απορριμμάτων
  • 50. • 1. Archambault, L., & Crippen, K. (2009). Examining TPACK among K-12 online distance educators in the United States. Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9 • 2. Bigge, L. (1990), Teaching Individuals with Physical and Multiple Disabilities. June Hardcover • 3. Connoly, T., Stansfield, M., & Boyle, L., (2009), Games-Based Learning for multi-sensory Human Computer interfaces. Information science reference, Hershey, New York • 4. Desurvire, H., & Wiberg, C. (2009), Game usability heuristics (play) for evaluating and designing better games: The next iteration • 5. Κιργίνας, Σ., Γκούσκος, Δ.(2011), Αξιολόγηση της ευχρηστίας και Παικτικότητας ψηφιακών παιχνιδιών για τη Διδασκαλία της γλώσσας στην προσχολική εκπαίδευση. 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο των εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ • 6. Lieberman, J. D., Soloman, S., Greenberg, J., & McGregor, H. A. (1999). A hot new way to measure aggression: Hot sauce allocation. Aggressive Behavior, 25, 331–348 • 7. Ματσαγγούρας, Η. (2004), Ομαδοκεντρική διδασκαλία και μάθηση, Αθήνα: Γρηγόρης • 8. Νικηφορίδου, Ζ., Παγγέ, Τζ. (2011) 6ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση, Λουτράκι, Ελλάδα • 9. Prensky, M., (2007), Digital Games-based learnig. St. Paul, Minnesota : Paragon House • 10. Ράπτης Α & Ράπτη A, (2001), Μάθηση και διδασκαλία στην εποχή της Πληροφορίας, Τόμος Α και Τόμος B, εκδ. Α. Ράπτη, Αθήνα • 11. Σταυρίδου, Χ., Καρασαββίδης, Η. (2009), Σχεδιασμός και αξιολόγηση της διαδικασίας αναπλαισίωσης ενός ψηφιακού παιχνιδιού στην προσχολική ηλικία. 1ο Εκπαιδευτικό Συνέδριο « Ένταξη και Χρήση ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική διαδικασία», Βόλος