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ITALIAN VIDEOGAMES DEVELOPER CONFERENCE  8 Ottobre 2009 LE FRONTIERE DEL GAMING NEGLI ECOSISTEMI APERTI
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Ecosistemi aperti Ambienti dove il produttore può distribuire un contenuto senza barriere economiche/contrattuali di ingresso. Scala mondiale DEV Il produttore raggiunge immediatamente un audience globale Freemium Free to play è il modello imperante. USER DEV L’utente ha accesso ad contenuti ed idee prodotte worldwide Un account è la chiave di ingresso per gli ecosistemi aperti, dove l’utente entra per condividere/socializzare/evolversi. USER La gratuità amplia la platea e ne incentiva l’utilizzo. “ Less is More” DEV Il contenuto è ora una parte di una esperienza più generale e nella realizzazione bisogna tenere in conto fattori come la socializzazione, la semplicità e la connettività USER Facilità di apprendimento, usufruizione immediata e gratificazione istantanea in un ambiente amicale DEV USER Ecosistemi Aperti? Cosa sono?
2 Vita quotidiana Nessun apparente contatto con il gaming
2 Vita videoludica In questo momento, nessuna interazione col mondo esterno
2 Intersezione reale/virtuale Quanti di noi hanno provato  a rispondere ai quiz prima dei concorrenti?
2 Intersezione reale/virtuale Organizzare una partita di Trivial Pursuit è il pretesto per socializzare
2 Intersezione reale/virtuale Abilità + fortuna + socializzazione
2 Intersezione reale/virtuale La pratica dei pronostici/scommesse tra amici o nelle agenzie è molto diffusa
Storia degli Ecosistemi Aperti 24 Maggio 2007 : Facebook si apre alle applicazioni Ottobre 2007 :  Bebo e Myspace  lanciano Open Application Platform Dicembre 2007:  Orkut e HI5 seguono il trend 27 Giugno 2008:  Apple lancia il suo App Store Ottobre 2008 :  Google lancia Android Market Aprile 2009 :  RIM lancia BlackBerry App World  Aprile 2009 : Palm lancia il suo Software Store Aprile 2009 : Microsoft lancia il Windows Mobile MarketPlace Maggio 2009 : Nokia lancia l’Ovi Store Agosto 2009 : iGoogle si apre massiciamente alle applicazioni Settembre 2009 : Samsung apre il suo l’App Store
Market Figures $26.8bilion Film Industry 2007 $30-40 bilion Music Industry 2007 $41.9 Videogames Industry bilion  2007 $ 2.4 miliardi nel 2009 $ 500 milioni nel 2009 $ 2 miliardi nel 2009
Player Demographic
Mobile Games Genre EUROPE
La distribuzione tradizionale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],DIGITALE ,[object Object],[object Object],[object Object]
The Present ANDROID MARKET BB APPLICATION CENTER APP STORE PALM STORE WINDOWS MARKETPLACE TWITTER FACEBOOK
E No Brand, More Party
E Brand + Original IP= The Right Mix Rank Gioco Publisher 1 TightWire Lite iBright Studios 2 Max Injury Lite N/A 3 Uno Free Gameloft 4 Mr. AahH Ponos 5 Biker Blast-Off North One TV 6 World War -20 Honor Point N/A 7 Fling CandyCane 8 BATTLE Bears Free StoryBoy 9 Boxed In Dennis Mengelt 10 Sheep Launcher Free Kronos Games Top 10 Free iPhone Games USA 19 Settembre 2009 Top 10 Paid iPhone Games USA 19 Settembre 2009 Rank Gioco Publisher 1 Madden NFL 10 EA Sports 2 Battle Bears StoryBoy 3 Mr. AahH Ponos 4 Bejeweled 2 PopCap Games 5 Geared Bryan Mitchell 6 Modern Combat: Sandstorm Gameloft 7 UNO Gameloft 8 Sheep Launcher Plus Kronos Games 9 Frogger Konami 10 TightWire iBright Studios
E BRANDOCRAZIA Rank Gioco Publisher 1 Gran Turismo 5 Prologue Sony Computer Entertainment 2 Motorstorm Sony Computer Entertainment 3 Metal Gear Solid 4 Konami 4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games 5 Uncharted: Drake’s Fortune Sony Computer Entertainment 6 Resistance: Fall of Man Sony Computer Entertainment 7 Resident Evil 5 Capcom 8 Heavenly Sword Sony Computer Entertainment 9 Killzone 2 Sony Computer Games 10 MotorStorm: Pacific Rift Sony Computer Games Top PS3 Games* *Wikipedia Top 10 Xbox360* *Wikipedia Rank Gioco Publisher 1 Halo 3 Microsoft 2 Gears of War Microsoft 3 Gears of War 2 Microsoft 4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games 5 Call of Duty 4: Modern Walfare Activision 6 Call of Duty: World at War Activision 7 Forza Motorsport 2 Microsoft 8 Fable II Microsoft 9 Assasin’s Creed Ubisoft 10 Marvel: Ultimate Alliance Activision
E Case History: Convergenza Ancient Legion è l’unico  M MMORPG ed uno dei primi in Europa.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Case History: Community  + 15 milioni utenti attivi mensili   la piu grande poker room mondiale + Struttura di gioco universale ampliata con il concetto di community + Disponibile su Facebook, Myspace, Bebo, Yahoo, iPhone + Modello Fremium perfettamente calibrato Texas Hold’em Poker  by Zynga ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Case History: Touch ed Accelerometro
E Case History: Integrazione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Case History: Twitter Dal 2009 si sono affacciate su Twitter le prime applicazioni gaming. Sono basate su comandi testuali fino a 140 caratteri 140Mafia è uno dei giochi più complessi, miscelando un gameplay web con una struttura di comandi @ based ,[object Object],[object Object]
E THE FUTURE: ADVERGAMES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grazie per la vostra atte Fabio Viola , Founder of  Mobile Idea s.r.l.  and  DigitalFun s.r.l.

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  • 1. ITALIAN VIDEOGAMES DEVELOPER CONFERENCE 8 Ottobre 2009 LE FRONTIERE DEL GAMING NEGLI ECOSISTEMI APERTI
  • 2.
  • 3. Ecosistemi aperti Ambienti dove il produttore può distribuire un contenuto senza barriere economiche/contrattuali di ingresso. Scala mondiale DEV Il produttore raggiunge immediatamente un audience globale Freemium Free to play è il modello imperante. USER DEV L’utente ha accesso ad contenuti ed idee prodotte worldwide Un account è la chiave di ingresso per gli ecosistemi aperti, dove l’utente entra per condividere/socializzare/evolversi. USER La gratuità amplia la platea e ne incentiva l’utilizzo. “ Less is More” DEV Il contenuto è ora una parte di una esperienza più generale e nella realizzazione bisogna tenere in conto fattori come la socializzazione, la semplicità e la connettività USER Facilità di apprendimento, usufruizione immediata e gratificazione istantanea in un ambiente amicale DEV USER Ecosistemi Aperti? Cosa sono?
  • 4. 2 Vita quotidiana Nessun apparente contatto con il gaming
  • 5. 2 Vita videoludica In questo momento, nessuna interazione col mondo esterno
  • 6. 2 Intersezione reale/virtuale Quanti di noi hanno provato a rispondere ai quiz prima dei concorrenti?
  • 7. 2 Intersezione reale/virtuale Organizzare una partita di Trivial Pursuit è il pretesto per socializzare
  • 8. 2 Intersezione reale/virtuale Abilità + fortuna + socializzazione
  • 9. 2 Intersezione reale/virtuale La pratica dei pronostici/scommesse tra amici o nelle agenzie è molto diffusa
  • 10. Storia degli Ecosistemi Aperti 24 Maggio 2007 : Facebook si apre alle applicazioni Ottobre 2007 : Bebo e Myspace lanciano Open Application Platform Dicembre 2007: Orkut e HI5 seguono il trend 27 Giugno 2008: Apple lancia il suo App Store Ottobre 2008 : Google lancia Android Market Aprile 2009 : RIM lancia BlackBerry App World Aprile 2009 : Palm lancia il suo Software Store Aprile 2009 : Microsoft lancia il Windows Mobile MarketPlace Maggio 2009 : Nokia lancia l’Ovi Store Agosto 2009 : iGoogle si apre massiciamente alle applicazioni Settembre 2009 : Samsung apre il suo l’App Store
  • 11. Market Figures $26.8bilion Film Industry 2007 $30-40 bilion Music Industry 2007 $41.9 Videogames Industry bilion 2007 $ 2.4 miliardi nel 2009 $ 500 milioni nel 2009 $ 2 miliardi nel 2009
  • 14.
  • 15. The Present ANDROID MARKET BB APPLICATION CENTER APP STORE PALM STORE WINDOWS MARKETPLACE TWITTER FACEBOOK
  • 16. E No Brand, More Party
  • 17. E Brand + Original IP= The Right Mix Rank Gioco Publisher 1 TightWire Lite iBright Studios 2 Max Injury Lite N/A 3 Uno Free Gameloft 4 Mr. AahH Ponos 5 Biker Blast-Off North One TV 6 World War -20 Honor Point N/A 7 Fling CandyCane 8 BATTLE Bears Free StoryBoy 9 Boxed In Dennis Mengelt 10 Sheep Launcher Free Kronos Games Top 10 Free iPhone Games USA 19 Settembre 2009 Top 10 Paid iPhone Games USA 19 Settembre 2009 Rank Gioco Publisher 1 Madden NFL 10 EA Sports 2 Battle Bears StoryBoy 3 Mr. AahH Ponos 4 Bejeweled 2 PopCap Games 5 Geared Bryan Mitchell 6 Modern Combat: Sandstorm Gameloft 7 UNO Gameloft 8 Sheep Launcher Plus Kronos Games 9 Frogger Konami 10 TightWire iBright Studios
  • 18. E BRANDOCRAZIA Rank Gioco Publisher 1 Gran Turismo 5 Prologue Sony Computer Entertainment 2 Motorstorm Sony Computer Entertainment 3 Metal Gear Solid 4 Konami 4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games 5 Uncharted: Drake’s Fortune Sony Computer Entertainment 6 Resistance: Fall of Man Sony Computer Entertainment 7 Resident Evil 5 Capcom 8 Heavenly Sword Sony Computer Entertainment 9 Killzone 2 Sony Computer Games 10 MotorStorm: Pacific Rift Sony Computer Games Top PS3 Games* *Wikipedia Top 10 Xbox360* *Wikipedia Rank Gioco Publisher 1 Halo 3 Microsoft 2 Gears of War Microsoft 3 Gears of War 2 Microsoft 4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games 5 Call of Duty 4: Modern Walfare Activision 6 Call of Duty: World at War Activision 7 Forza Motorsport 2 Microsoft 8 Fable II Microsoft 9 Assasin’s Creed Ubisoft 10 Marvel: Ultimate Alliance Activision
  • 19.
  • 20.
  • 21. E Case History: Touch ed Accelerometro
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Grazie per la vostra atte Fabio Viola , Founder of Mobile Idea s.r.l. and DigitalFun s.r.l.