Come i mondi virtuali sono entrati nella vita di milioni di persone<br />L’ universo del gioco online<br />
Storia del videogame online<br />Nimrod (1951), OXO (1952), Spacewar (1961)<br />Anni ’70 – PLATO<br />1978: AIRFIGHT, pri...
Storia del videogame online 0.2<br />Anni ‘80 Boom Atari<br />Metà anni ’80 - inizio anni ‘90 nascita dei primi MMORPG<br ...
MMORPG: Definizione<br />Un MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game, ovvero gioco di ruolo online multigi...
Esempi di MMORPG<br />
Identità del videogiocatore<br />Età compresa tra i 18 e i 49 anni<br />Online: età media 26 anni<br />Confusione tra real...
Word ofWarcraft<br />MMORPG più giocato al mondo <br />Funzioni di coordinamento(raid)<br />Funzione di supporto (wowwiki)...
Commercial<br />Mr-T commercialSouth Park<br />
Second Life<br />Second Life è un mondo virtuale (MUVE) lanciato nel giugno del 2003 dalla società americana Linden Lab e ...
Second Life<br />1 milione e 400 mila utenti attivi<br />Italia tra i primi utilizzatori<br />Creazione dell’ avatar<br />...
Second Life<br />Aiuti al Giappone<br />Progetti di spostamento su <br />Arte condivisa<br />Second Life su Youtube: Kit-K...
Play Station Home<br />Play Station Home è una nuova comunità virtuale, sviluppato dal SCE London Studio e dal SCE Studio ...
Play Station Home<br />Esistono solo versioni Beta<br />Hub, progetto “The gateway” per Ps2<br />2009 – Play Station Home ...
acebook e mobile apps<br />Classifica<br />Invitare amici per progredire nel gioco<br />Utilizzo dei crediti (possibilità ...
Top games on Facebook<br />
Top games on iPhone<br />
iPhone<br />Discorso di Steve Jobs riguardo il "problema" dei prodotti Apple sbloccati.<br />Game Center: porta il social ...
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L'universo del gioco online: come i mondi virtuali sono entrati nella vita di milioni di persone

  1. 1.
  2. 2. Come i mondi virtuali sono entrati nella vita di milioni di persone<br />L’ universo del gioco online<br />
  3. 3. Storia del videogame online<br />Nimrod (1951), OXO (1952), Spacewar (1961)<br />Anni ’70 – PLATO<br />1978: AIRFIGHT, primo videogame online<br />Nasce MUD<br />
  4. 4. Storia del videogame online 0.2<br />Anni ‘80 Boom Atari<br />Metà anni ’80 - inizio anni ‘90 nascita dei primi MMORPG<br />World ofWarcraft (2004)<br />Ps2 (2000), Xbox Live (2002), Ps3 (2006), Wii (2006)<br />
  5. 5. MMORPG: Definizione<br />Un MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game, ovvero gioco di ruolo online multigiocatore di massa) è un gioco di ruolo per computer o console che viene svolto tramite internet contemporaneamente da più persone. Migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi che si evolvono insieme al mondo persistente che li circonda ed in cui vivono.<br />
  6. 6. Esempi di MMORPG<br />
  7. 7. Identità del videogiocatore<br />Età compresa tra i 18 e i 49 anni<br />Online: età media 26 anni<br />Confusione tra realtà e finzione<br />Lo spazio pubblico delle sale giochi diventa spazio privato con la nascita delle console<br />A sua volta questo spazio diventa spazio pubblico virtuale con lo sviluppo degli MMORPG<br />Infine lo spazio si tramuta in spazio pubblico - privato con lo spostamento degli MMORPG sui supporti mobili<br />
  8. 8. Word ofWarcraft<br />MMORPG più giocato al mondo <br />Funzioni di coordinamento(raid)<br />Funzione di supporto (wowwiki)<br />Funzione di partecipazione<br />Goldfarmer e goldseller<br />
  9. 9. Commercial<br />Mr-T commercialSouth Park<br />
  10. 10. Second Life<br />Second Life è un mondo virtuale (MUVE) lanciato nel giugno del 2003 dalla società americana Linden Lab e nasce dalla visione del fondatore, il fisico Philip Rosedale. Un programma client gratuito chiamato “Second Life Viewer ” permette agli utenti, rappresentati da avatar di interagire gli uni con gli altri. I residenti possono esplorare, socializzare, incontrare altri residenti e gestire attività di gruppo o individuali, creare partnership e perfino sposarsi e realizzare progetti o viaggiare e teletrasportarsi attraverso le isole e le terre che formano il mondo virtuale, i cui dati digitali sono immagazzinati in una griglia di server a San Francisco..<br />
  11. 11. Second Life<br />1 milione e 400 mila utenti attivi<br />Italia tra i primi utilizzatori<br />Creazione dell’ avatar<br />LindenDollar<br />Traduttore e introduzione del microfono<br />Compravendita terreni<br />Dda sulle proprietà<br />Contenuto creato dagli utenti<br />Critiche<br />
  12. 12. Second Life<br />Aiuti al Giappone<br />Progetti di spostamento su <br />Arte condivisa<br />Second Life su Youtube: Kit-Kat commercial , conferenza IDV, "Bruci la città”.<br />
  13. 13. Play Station Home<br />Play Station Home è una nuova comunità virtuale, sviluppato dal SCE London Studio e dal SCE Studio Cambridge e pubblicato da Sony Computer Entertainment, per PlayStation 3 sul Play Station Network. L'Open Beta è stata rilasciata l' 11 Dicembre 2008. Jack Buser, direttore di Home, ha dichiarato che la versione finale probabilmente non verrà rilasciata e il servizio rimarrà in beta a tempo indeterminato, in quanto il mondo di Home è in continua espansione.<br />
  14. 14. Play Station Home<br />Esistono solo versioni Beta<br />Hub, progetto “The gateway” per Ps2<br />2009 – Play Station Home su Psp<br />Struttura ambiente: piazza centrale, appartamento sul porto<br />Listen @ home ( possibilità di ascoltare musica su Home) non disponibile in Europa<br />Comunicare in Home: tastiera virtuale e microfono bluetooth<br />Spam = Ban<br />Play Station Home safescreen (possibilità di segnalare comportamenti irregolari degli utenti)<br />Accesso gratuito e contenuti a pagamento su centro commerciale<br />
  15. 15. acebook e mobile apps<br />Classifica<br />Invitare amici per progredire nel gioco<br />Utilizzo dei crediti (possibilità di cambio di soldi reali in coins virtuali)<br />Problema dello spam<br />Immediatezza e gratuità della fruizione<br />“Sblocco” iPhone e accesso, gratuito, ad apps a pagamento<br />
  16. 16. Top games on Facebook<br />
  17. 17. Top games on iPhone<br />
  18. 18. iPhone<br />Discorso di Steve Jobs riguardo il "problema" dei prodotti Apple sbloccati.<br />Game Center: porta il social gaming sui mobile<br />AppStore: immediatezza delle info riguardo le apps<br />

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