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Gummy Industries
Michele Pagani
Videogame Industry
v
Michele
Worldwide growth hacker @ Gummy Industries
Mail: michele@gummyindustries.com
International Growth Hacking Manager
Advertising
Indice
• L’industria dei videogiochi
• Dal prototipo all’MVP
• Fare soldi coi videogiochi
• LTV e costo di acq...
L’industria dei
videogiochi
A che gioco giocate?
Quanto spendete al
mese?
Riuscite a immaginare
quanti soldi vale l’industria
dei videogiochi?
91 Miliardi di dollari
nel 2016
SuperData Research
91 Miliardi di dollari
nel 2016
SuperData Research
$40.6B
Mobile
$35.8B
PC
$6.6B
Console
$0.9B
eSports
$4.4B
Gaming
Video
$2.7B
VR
Il mobile sta
raggiungendo il mondo
console
> 4 Miliardi di Dollari
> 3 Miliardi di Dollari
I videogiochi per PC e
console fanno ancora
un sacco di soldi
Gli e-sports non sono
più solo per adolescenti
chiusi in cameretta
Nel 2016 213 milioni di persone hanno visto
un match di e-sport (diretta su BBC e CNN)
Nel 2014Amazon acquistaTwitch
(piattaforma per streaming gaming)
per 1 miliardo di dollari
Nel 2017 dieci università americane avranno
un team di e-games
Sempre più club di Bundesliga, Premier League,
Ligue 1, Liga e SerieA creano team di e-gamers
La Sampdoria, in Italia, è stata la prima squadra a
muoversi in questa direzione.
Il montepremi totale degli e-games nel 2016 è
stato di 78 Milioni di euro (ilTour de France vale 2
Milioni).A LosAngeles i...
Peter PPD Dager ha guadagnato 2,6 Milioni di
euro giocando (1 Milione lo scorso anno)
Nel 2022 gli e-games saranno presenti ai
GiochiAsiatici, evento multisportivo
secondo solo ai Giochi Olimpici.
La canonizz...
La realtà virtuale sarà il
prossimo big trend?
Il primo anno è stato un po’ lento a causa di alto
prezzo di partenza dei visori e l'assenza di una line-
up di titoli abb...
Ci sono opinioni contrastanti
sul fatto che laVR possa essere
la next big thing. E se fosse
una bolla?
I produttori di
videogiochi sono dei
colossi
Milioni di Dollari!!!
Dal prototipo all’MVP
Come si costruisce un
videogioco?
CONCEPT PRODUZIONE
ALPHA BETA
FEATURES UPDATES
LANCIO
Per GTA V ci sono voluti 5 anni e 265 Milioni di Dollari
Quali sono i player
coinvolti?
Molte
professionalità
coinvolte in un
processo
complesso
La Game IndustryValue Chain
CAPITAL / PUBLISHING
DESIGN
DISTRIBUZIONE
END USERS
PRODUZIONE
HARDWARE
Fare soldi coi
videogiochi
Come si fanno soldi coi
videogiochi?
PAYTO PLAY
ADVERTISING
CPM - CPI - CPA - CPC
ADVERTISING
CPM - CPI - CPA - CPC
>$1.5
>$1.5 >$3
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Banner
Video
+ efficace- efficace
Interstitial
Native
- disturbo
+ disturbo
FREEMIUM
INAPP PURCHASE
LTV e costo di
acquisizione
Ogni utente costa X e
rendeY
L’obiettivo è avere
X <Y
Quant’è il mio 

ARPU?
Come acquisire utenti
• Strategia Multicanale
• Campagne Display (CPM - CPI)
• Campagne Social
• Digital PR
• Integrazione social / Incentivo
in...
DIGITAL PR
ADVERTISING
Qualche campagna di
lancio interessante
Domande? :)
Grazie!
michele@gummyindustries.com
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Videogame industry

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Videogame industry

  1. 1. Gummy Industries Michele Pagani Videogame Industry
  2. 2. v Michele Worldwide growth hacker @ Gummy Industries Mail: michele@gummyindustries.com International Growth Hacking Manager
  3. 3. Advertising Indice • L’industria dei videogiochi • Dal prototipo all’MVP • Fare soldi coi videogiochi • LTV e costo di acquisizione • Come acquisire utenti • Qualche campagna di lancio interessante • Q&A 3
  4. 4. L’industria dei videogiochi
  5. 5. A che gioco giocate?
  6. 6. Quanto spendete al mese?
  7. 7. Riuscite a immaginare quanti soldi vale l’industria dei videogiochi?
  8. 8. 91 Miliardi di dollari nel 2016 SuperData Research
  9. 9. 91 Miliardi di dollari nel 2016 SuperData Research
  10. 10. $40.6B Mobile $35.8B PC $6.6B Console $0.9B eSports $4.4B Gaming Video $2.7B VR
  11. 11. Il mobile sta raggiungendo il mondo console
  12. 12. > 4 Miliardi di Dollari
  13. 13. > 3 Miliardi di Dollari
  14. 14. I videogiochi per PC e console fanno ancora un sacco di soldi
  15. 15. Gli e-sports non sono più solo per adolescenti chiusi in cameretta
  16. 16. Nel 2016 213 milioni di persone hanno visto un match di e-sport (diretta su BBC e CNN)
  17. 17. Nel 2014Amazon acquistaTwitch (piattaforma per streaming gaming) per 1 miliardo di dollari
  18. 18. Nel 2017 dieci università americane avranno un team di e-games
  19. 19. Sempre più club di Bundesliga, Premier League, Ligue 1, Liga e SerieA creano team di e-gamers
  20. 20. La Sampdoria, in Italia, è stata la prima squadra a muoversi in questa direzione.
  21. 21. Il montepremi totale degli e-games nel 2016 è stato di 78 Milioni di euro (ilTour de France vale 2 Milioni).A LosAngeles il torneo di Call of Duty ha portato 10 milioni di spettatori
  22. 22. Peter PPD Dager ha guadagnato 2,6 Milioni di euro giocando (1 Milione lo scorso anno)
  23. 23. Nel 2022 gli e-games saranno presenti ai GiochiAsiatici, evento multisportivo secondo solo ai Giochi Olimpici. La canonizzazione degli esports all’interno di manifestazioni sportive è iniziata.
  24. 24. La realtà virtuale sarà il prossimo big trend?
  25. 25. Il primo anno è stato un po’ lento a causa di alto prezzo di partenza dei visori e l'assenza di una line- up di titoli abbastanza forte.
  26. 26. Ci sono opinioni contrastanti sul fatto che laVR possa essere la next big thing. E se fosse una bolla?
  27. 27. I produttori di videogiochi sono dei colossi
  28. 28. Milioni di Dollari!!!
  29. 29. Dal prototipo all’MVP
  30. 30. Come si costruisce un videogioco?
  31. 31. CONCEPT PRODUZIONE ALPHA BETA FEATURES UPDATES LANCIO Per GTA V ci sono voluti 5 anni e 265 Milioni di Dollari
  32. 32. Quali sono i player coinvolti?
  33. 33. Molte professionalità coinvolte in un processo complesso
  34. 34. La Game IndustryValue Chain CAPITAL / PUBLISHING DESIGN DISTRIBUZIONE END USERS PRODUZIONE HARDWARE
  35. 35. Fare soldi coi videogiochi
  36. 36. Come si fanno soldi coi videogiochi?
  37. 37. PAYTO PLAY
  38. 38. ADVERTISING CPM - CPI - CPA - CPC
  39. 39. ADVERTISING CPM - CPI - CPA - CPC >$1.5 >$1.5 >$3 >$0.5
  40. 40. Banner Video + efficace- efficace Interstitial Native - disturbo + disturbo
  41. 41. FREEMIUM
  42. 42. INAPP PURCHASE
  43. 43. LTV e costo di acquisizione
  44. 44. Ogni utente costa X e rendeY
  45. 45. L’obiettivo è avere X <Y
  46. 46. Quant’è il mio 
 ARPU?
  47. 47. Come acquisire utenti
  48. 48. • Strategia Multicanale • Campagne Display (CPM - CPI) • Campagne Social • Digital PR • Integrazione social / Incentivo inviti • Crescita Organica
  49. 49. DIGITAL PR
  50. 50. ADVERTISING
  51. 51. Qualche campagna di lancio interessante
  52. 52. Domande? :)
  53. 53. Grazie! michele@gummyindustries.com

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