Submit Search
Upload
บท1 รู้จักกับ Flash
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
305 views
Y
Yui Janjira Ketsakorn
Follow
บท1 รู้จักกับ Flash
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 23
Download now
Recommended
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
Yui Janjira Ketsakorn
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
Yui Janjira Ketsakorn
it-05-11
it-05-11
pinyalukb
Https
Https
thanakorn phimsim
ใบงานHardware
ใบงานHardware
standbyme mj
C0163 08
C0163 08
mansing Thepnang
Photoshop express
Photoshop express
Vinz Primo
Recommended
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
Yui Janjira Ketsakorn
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
Yui Janjira Ketsakorn
it-05-11
it-05-11
pinyalukb
Https
Https
thanakorn phimsim
ใบงานHardware
ใบงานHardware
standbyme mj
C0163 08
C0163 08
mansing Thepnang
Photoshop express
Photoshop express
Vinz Primo
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
sombut
Publish
Publish
สุดารัตน์ เป็นมงคล
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
Krusine soyo
การใช้ Photoshop cs3 m1
การใช้ Photoshop cs3 m1
คน ไม่หล่อแต่เล้าใจ
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
abhichatdotcom
Chapter7
Chapter7
Surapong Jakang
การใช้งาน Dev C++
การใช้งาน Dev C++
เทวัญ ภูพานทอง
Setup project (csharp)
Setup project (csharp)
Naruemon Soonthong
แผนการสอนFlash mx
แผนการสอนFlash mx
อยู่คนเดียวก่เหงา อยู่กับเขาก่เจ็บ
Lesson1
Lesson1
krunueng1
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
สอน Flash
สอน Flash
Por Oraya
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
Nattarinthon Soysuwan
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
Junya Punngam
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Boonlert Aroonpiboon
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
Augusts Programmer
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
MIRROR SAO
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
srkschool
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
เทวัญ ภูพานทอง
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
เทวัญ ภูพานทอง
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
พงศธร ภักดี
More Related Content
What's hot
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
sombut
Publish
Publish
สุดารัตน์ เป็นมงคล
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
Krusine soyo
การใช้ Photoshop cs3 m1
การใช้ Photoshop cs3 m1
คน ไม่หล่อแต่เล้าใจ
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
abhichatdotcom
Chapter7
Chapter7
Surapong Jakang
การใช้งาน Dev C++
การใช้งาน Dev C++
เทวัญ ภูพานทอง
Setup project (csharp)
Setup project (csharp)
Naruemon Soonthong
What's hot
(8)
การเข้าโปรแกรม Psd
การเข้าโปรแกรม Psd
Publish
Publish
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
ใบงาน เรื่อง ฮาร์ดแวร์
การใช้ Photoshop cs3 m1
การใช้ Photoshop cs3 m1
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
Chapter7
Chapter7
การใช้งาน Dev C++
การใช้งาน Dev C++
Setup project (csharp)
Setup project (csharp)
Viewers also liked
แผนการสอนFlash mx
แผนการสอนFlash mx
อยู่คนเดียวก่เหงา อยู่กับเขาก่เจ็บ
Lesson1
Lesson1
krunueng1
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
สอน Flash
สอน Flash
Por Oraya
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
Nattarinthon Soysuwan
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
Junya Punngam
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Boonlert Aroonpiboon
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
Augusts Programmer
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
MIRROR SAO
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
srkschool
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
เทวัญ ภูพานทอง
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
เทวัญ ภูพานทอง
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
พงศธร ภักดี
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
Viewers also liked
(15)
แผนการสอนFlash mx
แผนการสอนFlash mx
Lesson1
Lesson1
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
สอน Flash
สอน Flash
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Similar to บท1 รู้จักกับ Flash
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash
หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash
Yui Janjira Ketsakorn
Lesson2
Lesson2
krunueng1
Plan10
Plan10
Meaw Sukee
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Kruyu Moonoi
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
Flash2
Flash2
Wattakan Panich
Flashcs3
Flashcs3
Nirut Uthatip
Flash
Flash
Srinakorn Foundation School
HTML PHP MySQL สำหรับเว็บโปรแกรมเมอร์มือใหม่
HTML PHP MySQL สำหรับเว็บโปรแกรมเมอร์มือใหม่
Manop Kongoon
powerpoint2007
powerpoint2007
krupairoj
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Wee Jay
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Wee Jay
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
kachornchit_maprang
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
kachornchit_maprang
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
kachornchit_maprang
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
kachornchit_maprang
Similar to บท1 รู้จักกับ Flash
(20)
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash
หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash
Lesson2
Lesson2
Plan10
Plan10
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Flash2
Flash2
Flashcs3
Flashcs3
Flash
Flash
HTML PHP MySQL สำหรับเว็บโปรแกรมเมอร์มือใหม่
HTML PHP MySQL สำหรับเว็บโปรแกรมเมอร์มือใหม่
powerpoint2007
powerpoint2007
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
ระบบปฏิบัติการคอมพ์ฯ
More from Yui Janjira Ketsakorn
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
Yui Janjira Ketsakorn
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
Yui Janjira Ketsakorn
ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์
Yui Janjira Ketsakorn
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
Yui Janjira Ketsakorn
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
Yui Janjira Ketsakorn
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
Yui Janjira Ketsakorn
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
ลงมือวาดภาพ
ลงมือวาดภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
การใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้น
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
Yui Janjira Ketsakorn
หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3
Yui Janjira Ketsakorn
More from Yui Janjira Ketsakorn
(20)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
ลงมือวาดภาพ
ลงมือวาดภาพ
การใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้น
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3
บท1 รู้จักกับ Flash
1.
2.
1. สร้างชิ้นงานภายในโปรแกรม flash
โดยเนื้อหาบางส่วนอาจสร้างด้วย เครื่องมือของ flash เอง และบางส่วนอาจนาเข้าไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆจาก ภายนอกเข้ามาใช้ 2. ทดสอบการทางานจนได้ผลที่พอใจ แล้วบันทึกไว้เป็ นไฟล์เอกสารของ flash (.fla) ซึ่งสามารถเปิ ดนากลับมาแก้ไขได้ภายหลัง 3. พับลิชชิ้นงานเป็ นไฟล์มูฟวี่ของ flash (.swf) และหรือไฟล์เว็บเพจ (.html) ซึ่งเป็ นข้อมูลที่จะนาไปใช้เสนอจริง 4. นาไฟล์มูฟวี่และไฟล์อื่นๆที่เกี่ยวข้องไปประกอบกับเว็บเพจแล้วอัพโหลดขึ้น อินเทอร์เน็ตหรือเตรียมไฟล์มูฟวี่สาหรับถ่ายโอนลงอุปกรณ์มือถือ 5. ผู้ชมเล่นมูฟวี่ผ่านทางบราวเซอร์หรือเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือ
3.
หลังจากที่ติดตั้งโปรแกรมแล้วคุณสามารถเรียกโปรแกรมขึ้นมาใช้งาน โดยมี ขั้นตอนดังนี้
4.
5.
6.
ในขั้นตอนที่ 2 ของการเรียกใช้โปรแกรม
คุณจะพบหน้าจอ Welcome Screen สาหรับเลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางานดังนี้ - Open a Recent Item เป็นการเปิดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดย คลิกเลือกรายชื่อที่แสดง (เรียงจาก การบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็นต้นไป สูงสุด 10 ไฟล์) หรือคลิก Open เพื่อเปิดไฟล์อื่น
7.
- Create New
สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการ สร้าง เช่น เลือก flash file (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มี โหมดการเขียน ActionScript เป็ นเวอร์ชั่น 3 เป็ นต้น - Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมเพลตที่โปนแกรม มีให้ โดยคลิกเลือกหมวดของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์ อีกทีหนึ่ง (ดูเพิ่มเติม บทที่ 2 หัวข้อ สร้างไฟล์เอกสารจากเทมเพลต)
8.
หลังจากทางานเสร็จเรียบร้อยแล้ว คุณอาจปิ ดโปรแกรมโดยใช้คาสั่ง
File – Exit (คีย์ลัด Ctrl + Q หรือคลิกที่ปุ่ ม ตรงมุมขวาบนของวินโดว์โปรแกรมดังภาพ
9.
เมื่อคุณคลิกเลือกรูปแบบการทางานจาก Welcome Screenแล้วก็จะได้พบ กับหน้าจอมาตรฐาน(Default
Layout) ที่แสดงส่วนประกอบสาคัญต่างๆดังรูป
10.
แถบชื่อหรือไตเติลบาร์ เป็ นส่วนแสดงชื่อโปรแกรม
และชื่อไฟล์ที่คุณกาลังใช้ งาน แถบเมนู ประกอบด้วย เมนูคาสั่งงต่างๆที่ใช้ในการสร้างมูฟวี่, การจัดการกับ ไฟล์และวินโดว์โปรแกรมรวมถึงการตั้งค่าพื้นฐานต่างๆ
11.
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด
: Window – Tool (คีย์ลัด Ctrl + F2 กล่องเครื่องมือหรือทูลพาเนลคือส่วนที่รวบรวมเครื่องมือชนิดต่างๆ ที่ใช้ใน การสร้าง ปรับแต่ง และ แก้ไขออบเจ็คที่อยู่ในมูฟวี่ โดยแบ่งออกเป็ น 4 กลุ่มย่อย ดังนี้
12.
คุณสามารถปรับทูลพาเนล ให้แสดงเป็ นแบบ
1 หรือ 2 คอลัมน์ได้ ดัง ภาพ
13.
คุณจะเลือกใช้งานเครื่องมือได้ทีละตัวโดยคลิกที่ปุ่ มเครื่องมือนั้น ซึ่งเครื่องมือ ที่ถูกเลือกปุ่
มจะนูนและมีสีสว่างขึ้น
14.
สาหรับออปชั่นของเครื่องมือนั้นคุณสามารถเลือกใช้ตัวใดตัวหนึ่งหรือ หลายตัวพร้อมๆกันหรือจะไม่เลือกเลยก็ได้ ซึ่งการเลือกทาได้โดยคลิกปุ่ ม ออปชั่นที่ต้องการ
ปุ่ มที่ถูกเลือกจะมีเส้นขอบล้อมรอ เมื่อต้องการยกเลิก ออปชั่นก็คลิกที่ปุ่ มนั้นอีกครั้ง เส้นขอบจะหายไป
15.
สเตจ คือพื้นที่สี่เหลี่ยมสีขาวตรงกลางหน้าจอ ซึ่งใช้สาหรับจัดวาง เนื้อหาของมูฟวี่แต่ละเฟรมลงไปหรือเปรียบได้กับส่วนหน้าของเวทีที่ตัวละคร ต่างๆจะปรากฏออกมาให้ผู้ชมเห็นนั่นเอง
เมื่อเล่นมูฟวี่ภาพจะปรากฏเฉพาะ สิ่งทิอยู่บนสเตจเท่านั้น สาหรับบริเวณสีเทาโดยรอบสเตจเรียกว่า Pasteboard เป็ นส่วนที่ใช้จัดเตรียมเนื้อหา หรือวางองค์ประกอบที่ยังไม่ต้องการแสดงให้ เห็นเมื่อเล่นมูฟวี่ โดยปกติโปรแกรมจะแสดง Pasteboard ไว้เสมอแต่คุณอาจเปิ ดหรือปิ ด บริเวณนี้ได้ด้วยคาสั่ง View – Pasteboard (คีย์ลัด Ctrl + Shift + W)
16.
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด
: Window – Toolbars – Edit Bar เป็ นเครื่องมือที่ใช้เลือกฉากหรือซีน (scene) ที่จะทางาน เนื่องจาก ในมูฟวี่หนึ่งๆ อาจจะประกอบด้วยฉากเพียงฉากเดียวหรือมากกว่าก็ได้ และใน แต่ละฉากอาจมีตัวแสดง (ซิมโบล) หลายตัว คุณสามารถเลือกซีน หรือซิมโบลที่จะทางาน รวมทั้งจัดการกับ workspace และอื่นๆ โดยคลิกที่ปุ่ ม ต่างๆดังรูปด้านบน
17.
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด
: Window - Toolbars - Main แถบเครื่องมือ หรือ ทูลบาร์ ประกอบด้วยเครื่องมือมาตรฐานสาหรับ การจัดการกับไฟล์และคาสั่งบางอย่างที่ต้องใช้บ่อยๆ เพื่อเพิ่มความสะดวกใน การเรียกใช้ สาหรับหน้าจอเริ่มต้นนั้น Flash ไม่ได้แสดงแถบเครื่องมือนี้ไว้ ถ้า คุณต้องการใช้ก็ต้องเปิ ดขึ้นมาเอง
18.
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด
: Window - Toolbars - Controller คอนโทรลเลอร์ เป็ นเครื่องมือที่ใช้ควบคุมการเลื่อน playhead เพื่อทดสอบ การเล่นมูฟวี่และดูผลภาพในโปรแกรม Flash โดยคุณสามารถสั่งให้ playhead เล่น เดินหน้า, ถอยหลังทีละเฟรม, หยุดเล่น, ย้อนกลับไปตั้งต้นใหม่ หรือวิ่งไปยังเฟรม สุดท้ายก็ได้
19.
คาสั่งที่ใช้ เปิ ด/ปิ
ด : Windown – Timeline ไทม์ไลน์ เป็ นเครื่องมือสาคัญที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดย ประกอบด้วย 2 ส่วนหลักคือ เลเยอร์(layer) และ เฟรม (frame) เลเยอร์นั้น เปรียบเสมือนเป็ นแผ่นใสที่ใช้จัดวางออบเจ็คหลายๆชิ้นให้เรียงซ้อนกันได้ส่วน เฟรมเป็ นการแบ่งภาพเคลื่อนไหวออกเป็ นจังหวะย่อยๆเหมือนกับภาพนิ่งหรือ ฟิล์ม-ภาพยนตร์แต่ละภาพซึ่งเมื่อนาหลายๆเฟรมมาแสดงอย่างต่อเนื่องจาทา ให้เห็นเป็ นภาพเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ ตาแหน่งของแต่ละเฟรมจะแสดงด้วย หมายเลขเฟรม โดยมี playhead เป็ นตัวควบคุมการแสดงภาพบนสเตจและบอก ตาแหน่งเฟรมปัจจุบัน
20.
พาเนล คือกรอบหน้าต่างย่อยๆ ที่มีคาสั่งและเครื่องมือในการ จัดการ,
ตรวจสอบค่า และปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆในมูฟวี่ไม่ว่าจะเป็ น เฟรม, ซิมโบล, ตัวอักษร และออบเจ็คอื่นๆ เครื่องมือเหล่านี้จะถูกจัดแบ่งไว้ เป็ นหมวดหมู่ในแต่ละพาแนล เช่น พาเนล Color ใช้เพื่อเลือกสีหรือพาเนล Library ใช้จัดเก็บและจัดการกับซิมโบล เป็ นต้น บางพาเนลที่มีหน้าที่ คล้ายกันจะถูกจัดไว้ในกลุ่มเดียวกัน เช่น พาเนล Color ใช้เพื่อเลือกสี หรือ พาเนล Library ใช้จัดเก็บและจัดการกับซิมโบล เป็ นต้น บางพาเนลที่มีหน้าที่ คล้ายกันจะถูกจัดไว้ในกลุ่มเดียวกัน เช่น พาเนล Color และพาเนล Swatches เป็ นต้น
21.
การเปิ ดพาเนลให้คลิกคาสั่ง Window
– ชื่อพาเนล
22.
เมื่อต้องการปิ ดพาเนลให้คลิกคาสั่ง Window
– ชื่อพาเนล(ที่มีรูป ด้านหน้า)หรือปุ่ ม บนแท็บชื่อของพาเนลก็ได้
Download now