SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
 ขั้นตอนหลักของการสร้างมัลติมีเดียด้วย flash
 1. สร้างชิ้นงานภายในโปรแกรม flash โดยเนื้อหาบางส่วนอาจสร้างด้วย
เครื่องมือของ flash เอง และบางส่วนอาจนาเข้าไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆจาก
ภายนอกเข้ามาใช้
 2. ทดสอบการทางานจนได้ผลที่พอใจ แล้วบันทึกไว้เป็นไฟล์เอกสารของ flash
(.fla) ซึ่งสามารถเปิดนากลับมาแก้ไขได้ภายหลัง
 3. พับลิชชิ้นงานเป็นไฟล์มูฟวี่ของ flash (.swf) และหรือไฟล์เว็บเพจ
(.html) ซึ่งเป็นข้อมูลที่จะนาไปใช้เสนอจริง
 4. นาไฟล์มูฟวี่และไฟล์อื่นๆที่เกี่ยวข้องไปประกอบกับเว็บเพจแล้วอัพโหลดขึ้น
อินเทอร์เน็ตหรือเตรียมไฟล์มูฟวี่สาหรับถ่ายโอนลงอุปกรณ์มือถือ
 5. ผู้ชมเล่นมูฟวี่ผ่านทางบราวเซอร์หรือเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือ
 เปิดโปรแกรม
 หลังจากที่ติดตั้งโปรแกรมแล้วคุณสามารถเรียกโปรแกรมขึ้นมาใช้งาน โดยมีขั้นตอนดังนี้
 ส่วนของการแนะนาโปรแกรม
 รูปแบบการทางาน
 ในขั้นตอนที่ 2 ของการเรียกใช้โปรแกรม คุณจะพบหน้าจอ Welcome Screen สาหรับ
เลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางานดังนี้
 - Open a Recent Item เป็นการเปิดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดยคลิกเลือกรายชื่อที่แสดง
(เรียงจากการบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็นต้นไป สูงสุด 10 ไฟล์) หรือคลิก Open เพื่อเปิดไฟล์อื่น
 - Create New สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการสร้าง เช่น เลือก
flash file
 (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มีโหมดการเขียน ActionScript เป็น
เวอร์ชั่น 3 เป็นต้น
 สาหรับเนื้อหาในเล่มนี้จะแนะนาให้ใช้ ActionScript 2.0 เป็นหลัก
 - Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมเพลตที่โปนแกรมมีให้โดย
คลิกเลือกหมวด
 ของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์อีกทีหนึ่ง (ดูเพิ่มเติม บทที่ 2 หัวข้อ สร้างไฟล์
 เอกสารจากเทมเพลต)
สเตจ
แท็บไฟล์เอกสาร
ทูลพาแนล
ไทม์ไลน์พาแนลต่างๆ
เมนูบาร์ พาแนลต่างๆ
ไตเติ้ลบาร์
แท็บแก้ไข
ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม
หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash

More Related Content

Viewers also liked

คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นJunya Punngam
 
Animation Restaurant2
Animation Restaurant2Animation Restaurant2
Animation Restaurant2tunk
 
การทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flashการทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน FlashAugusts Programmer
 
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flash
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flashความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flash
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flashSaowarak Thangthin
 
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6GopGap Ed'kku
 
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3Thanawat Boontan
 
Flash Animate
Flash AnimateFlash Animate
Flash Animatemonozone
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1cookie47
 

Viewers also liked (20)

คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
Chapter 10 flash
Chapter 10 flashChapter 10 flash
Chapter 10 flash
 
Actionscript2
Actionscript2Actionscript2
Actionscript2
 
Animation Restaurant2
Animation Restaurant2Animation Restaurant2
Animation Restaurant2
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1
 
การทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flashการทำปุ่มแก้วใน Flash
การทำปุ่มแก้วใน Flash
 
Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
 
Tool box
Tool boxTool box
Tool box
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlash
 
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flash
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flashความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flash
ความรู้เกี่ยวกับ การใช้งานโปรแกรม Adobe flash
 
Job2.1
Job2.1Job2.1
Job2.1
 
Animation flash
Animation flashAnimation flash
Animation flash
 
Adobe illustrator cs6 basic workshop
Adobe illustrator cs6 basic workshopAdobe illustrator cs6 basic workshop
Adobe illustrator cs6 basic workshop
 
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
เครื่องมือพื้นฐานในโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
 
การสร้างงาน Adobe flash cs3
การสร้างงาน Adobe flash cs3การสร้างงาน Adobe flash cs3
การสร้างงาน Adobe flash cs3
 
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
การลอกลาย(Drafting) Adobe Flash CS3
 
Flash Animate
Flash AnimateFlash Animate
Flash Animate
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ม.6 ชุด 1
 
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
 

Similar to หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash

บท1 รู้จักกับ Flash
บท1 รู้จักกับ Flashบท1 รู้จักกับ Flash
บท1 รู้จักกับ FlashYui Janjira Ketsakorn
 
อบรม Ict เพื่อการบริหาร 12
อบรม Ict เพื่อการบริหาร   12อบรม Ict เพื่อการบริหาร   12
อบรม Ict เพื่อการบริหาร 12yaonaja
 
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtml
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtmlใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtml
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtmlSmo Tara
 
8 บทที่ 3 อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ
8 บทที่  3  อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ8 บทที่  3  อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ
8 บทที่ 3 อุปกรณ์และวิธีดำเนินการAugusts Programmer
 
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องAugusts Programmer
 
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องAugusts Programmer
 
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะPoonyapat Wongpong
 
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 105 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1Thanggwa Taemin
 
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)Rose Banioki
 

Similar to หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash (20)

บท1 รู้จักกับ Flash
บท1 รู้จักกับ Flashบท1 รู้จักกับ Flash
บท1 รู้จักกับ Flash
 
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
 
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flashรู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
 
รู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flashรู้จักกับ Flash
รู้จักกับ Flash
 
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
 
Publish
PublishPublish
Publish
 
อบรม Ict เพื่อการบริหาร 12
อบรม Ict เพื่อการบริหาร   12อบรม Ict เพื่อการบริหาร   12
อบรม Ict เพื่อการบริหาร 12
 
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtml
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtmlใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtml
ใบความรู้ที่ 2.4 ขั้นตอนการสร้างเว็บhtml
 
นุม บท 567
นุม บท 567นุม บท 567
นุม บท 567
 
Plan10
Plan10Plan10
Plan10
 
8 บทที่ 3 อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ
8 บทที่  3  อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ8 บทที่  3  อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ
8 บทที่ 3 อุปกรณ์และวิธีดำเนินการ
 
WSO2-WSF-install-manual-linux-th
WSO2-WSF-install-manual-linux-thWSO2-WSF-install-manual-linux-th
WSO2-WSF-install-manual-linux-th
 
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง7 บทที่  2  เอกสารที่เกี่ยวข้อง
7 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
งาน I phone
งาน I phoneงาน I phone
งาน I phone
 
Introduction to PHP programming
Introduction to PHP programmingIntroduction to PHP programming
Introduction to PHP programming
 
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ
 
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 105 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1
05 บทที่ 5-สรุปผล ข้อเสนอแนะ 1
 
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)
เอกสารกันลืมของCirno(สำหรับผู้ใช้linuxทั่วไป)
 
บทที่ 5
บทที่ 5บทที่ 5
บทที่ 5
 

More from Yui Janjira Ketsakorn

สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)Yui Janjira Ketsakorn
 
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์Yui Janjira Ketsakorn
 
ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์Yui Janjira Ketsakorn
 
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกYui Janjira Ketsakorn
 
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความพิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความYui Janjira Ketsakorn
 
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงจัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงYui Janjira Ketsakorn
 
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพแต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพYui Janjira Ketsakorn
 
การใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้นการใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้นYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหวหน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหวYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์Yui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์Yui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกหน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความหน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงหน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพหน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพYui Janjira Ketsakorn
 

More from Yui Janjira Ketsakorn (20)

สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
 
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
 
ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์ซิมโบลและอินสแตนช์
ซิมโบลและอินสแตนช์
 
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
 
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความพิมพ์และจัดการกับข้อความ
พิมพ์และจัดการกับข้อความ
 
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงจัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
 
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพแต่งแต้มสีสันให้ภาพ
แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
 
ลงมือวาดภาพ
ลงมือวาดภาพลงมือวาดภาพ
ลงมือวาดภาพ
 
การใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้นการใช้งานเบื้องต้น
การใช้งานเบื้องต้น
 
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหวหน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
 
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
หน่วยที่9 ควบคุมมูฟวี่ด้วยไทม์ไลน์
 
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
หน่วยที่ 8 ซิมโบลและอินสแตนช์
 
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอกหน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
หน่วยที่ 7 ใช้งานภาพบิทแมพและเวคเตอร์จากภายนอก
 
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความหน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
หน่วยที่ 6 พิมพ์และจัดการกับข้อความ
 
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงหน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
 
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพหน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
หน่วยที่ 4 แต่งแต้มสีสันให้ภาพ
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
 
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพหน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
หน่วยที่ 3 ลงมือวาดภาพ
 
หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3
 

หน่วยที่ 1 มารู้จักกับ flash

  • 1.
  • 2.  ขั้นตอนหลักของการสร้างมัลติมีเดียด้วย flash  1. สร้างชิ้นงานภายในโปรแกรม flash โดยเนื้อหาบางส่วนอาจสร้างด้วย เครื่องมือของ flash เอง และบางส่วนอาจนาเข้าไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆจาก ภายนอกเข้ามาใช้  2. ทดสอบการทางานจนได้ผลที่พอใจ แล้วบันทึกไว้เป็นไฟล์เอกสารของ flash (.fla) ซึ่งสามารถเปิดนากลับมาแก้ไขได้ภายหลัง  3. พับลิชชิ้นงานเป็นไฟล์มูฟวี่ของ flash (.swf) และหรือไฟล์เว็บเพจ (.html) ซึ่งเป็นข้อมูลที่จะนาไปใช้เสนอจริง  4. นาไฟล์มูฟวี่และไฟล์อื่นๆที่เกี่ยวข้องไปประกอบกับเว็บเพจแล้วอัพโหลดขึ้น อินเทอร์เน็ตหรือเตรียมไฟล์มูฟวี่สาหรับถ่ายโอนลงอุปกรณ์มือถือ  5. ผู้ชมเล่นมูฟวี่ผ่านทางบราวเซอร์หรือเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือ
  • 4.
  • 6.  รูปแบบการทางาน  ในขั้นตอนที่ 2 ของการเรียกใช้โปรแกรม คุณจะพบหน้าจอ Welcome Screen สาหรับ เลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางานดังนี้  - Open a Recent Item เป็นการเปิดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดยคลิกเลือกรายชื่อที่แสดง (เรียงจากการบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็นต้นไป สูงสุด 10 ไฟล์) หรือคลิก Open เพื่อเปิดไฟล์อื่น  - Create New สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการสร้าง เช่น เลือก flash file  (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มีโหมดการเขียน ActionScript เป็น เวอร์ชั่น 3 เป็นต้น  สาหรับเนื้อหาในเล่มนี้จะแนะนาให้ใช้ ActionScript 2.0 เป็นหลัก  - Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมเพลตที่โปนแกรมมีให้โดย คลิกเลือกหมวด  ของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์อีกทีหนึ่ง (ดูเพิ่มเติม บทที่ 2 หัวข้อ สร้างไฟล์  เอกสารจากเทมเพลต)
  • 7.