SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
Fajar Pratama
1752094
PSI - B
DESIGN SPRINT
Design Sprint​ adalah sebuah framework untuk mencari solusi dan mengetes design dalam
kurun waktu yang cukup singkat, yaitu 2-5 hari.
MONDAY
Understand
● Tujuan
Untuk menyamakan pandangan dan pemahaman terhadap masalah yang akan
diselesaikan, dan solusi apa yang paling cocok untuk menyelesaikannya.
● Hasil
○ Long-Term Goal
○ Sprint Questions
○ User Journey Map
○ Experts Interview Findings
○ Target - Sprint Focus
Memahami masalah dan mengeksplorasi ruang masalah. Termasuk di dalamnya
mengidentifikasi siapa saja pengguna, dan memetakan mereka berdasarkan pengalaman untuk
melihat kesempatan apa yang dapat digunakan di masa yang mendatang.
TUESDAY
Ideate
● Tujuan
Membantu anggota tim untuk membuat sketsa solusi.
● Hasil
○ Lightning Demos
○ Solution Sketches
Adalah fase dimana semua anggota tim mencari inspirasi, berdiskusi, dan memberikan semua
ide yang ada untuk menyelesaikan masalah.
WEDNESDAY
Decide
● Tujuan
Storyboard yang jelas
● Hasil
○ Storyboard
○ Voted Solutions
1. Sticky Decision
a. Tentukan poin-poin pro dan kontra dari sketsa yang telah dibuat
b. Setiap anggota tim memberikan ​voting ​kepada sketsa yang paling mereka suka
2. Storyboard
a. Akan digunakan untuk membuat prototype
b. Storyboard akan lebih baik jika dilakukan kurang dari 15 langkah, lebih sedikit
akan lebih baik
c. Catat poin-poin pro dan kontranya
3. Decide and move on
a. Gabungkan semua alternatif yang ada dan tentukan apa yang akan dikerjakan
selanjutnya
b. Jika konsensus tidak tercapai dan anggota tidak dapat memilih satu di antara
dua ide, sarankan untuk membuat prototype dan tes keduanya. User yang akan
menentukan ide yang mana bagus dan yang mana tidak.
c. Jika ada sesuatu yang tidak jelas, sebutkan kembali poin-poin pro dan kontra
yang telah dibuat
THURSDAY
Prototype
● Tujuan
Membuat sebuah prototype yang terlihat mendekati aslinya untuk dapat melihat reaksi
dari pengguna
● Hasil
Prototype
Prototyping:
● Memilih ​tools ​yang tepat untuk digunakan
● Menentukan roles di antara anggota tim
● Menjalankan ​trial​ untuk prototype
● Mempresentasikan prototype kepada user
FRIDAY
Test
● Tujuan
Melihat reaksi yang diberikan oleh user
● Hasil
User Interviews Results
Capture Result
Setelah setiap interview, gambar sebuah kuadran yang merepresentasikan emosi user, contoh:
senang, terkejut, sedih, bingung. Kemudian tandai setiap reaksi yang ditampilkan user, contoh:
saat user merasa bingung, berikan tanda centang pada kuadran bingung.

More Related Content

Similar to Review Design Sprint

Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
sekolahbatasnegeri
 

Similar to Review Design Sprint (20)

Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
 
0308171008MODUL_4_NARASI_COACHING.pdf
0308171008MODUL_4_NARASI_COACHING.pdf0308171008MODUL_4_NARASI_COACHING.pdf
0308171008MODUL_4_NARASI_COACHING.pdf
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Scrum fundamental
Scrum fundamentalScrum fundamental
Scrum fundamental
 

Review Design Sprint

  • 1. Fajar Pratama 1752094 PSI - B DESIGN SPRINT Design Sprint​ adalah sebuah framework untuk mencari solusi dan mengetes design dalam kurun waktu yang cukup singkat, yaitu 2-5 hari. MONDAY Understand ● Tujuan Untuk menyamakan pandangan dan pemahaman terhadap masalah yang akan diselesaikan, dan solusi apa yang paling cocok untuk menyelesaikannya. ● Hasil ○ Long-Term Goal ○ Sprint Questions ○ User Journey Map ○ Experts Interview Findings ○ Target - Sprint Focus Memahami masalah dan mengeksplorasi ruang masalah. Termasuk di dalamnya mengidentifikasi siapa saja pengguna, dan memetakan mereka berdasarkan pengalaman untuk melihat kesempatan apa yang dapat digunakan di masa yang mendatang. TUESDAY Ideate ● Tujuan Membantu anggota tim untuk membuat sketsa solusi. ● Hasil ○ Lightning Demos ○ Solution Sketches Adalah fase dimana semua anggota tim mencari inspirasi, berdiskusi, dan memberikan semua ide yang ada untuk menyelesaikan masalah. WEDNESDAY Decide
  • 2. ● Tujuan Storyboard yang jelas ● Hasil ○ Storyboard ○ Voted Solutions 1. Sticky Decision a. Tentukan poin-poin pro dan kontra dari sketsa yang telah dibuat b. Setiap anggota tim memberikan ​voting ​kepada sketsa yang paling mereka suka 2. Storyboard a. Akan digunakan untuk membuat prototype b. Storyboard akan lebih baik jika dilakukan kurang dari 15 langkah, lebih sedikit akan lebih baik c. Catat poin-poin pro dan kontranya 3. Decide and move on a. Gabungkan semua alternatif yang ada dan tentukan apa yang akan dikerjakan selanjutnya b. Jika konsensus tidak tercapai dan anggota tidak dapat memilih satu di antara dua ide, sarankan untuk membuat prototype dan tes keduanya. User yang akan menentukan ide yang mana bagus dan yang mana tidak. c. Jika ada sesuatu yang tidak jelas, sebutkan kembali poin-poin pro dan kontra yang telah dibuat THURSDAY Prototype ● Tujuan Membuat sebuah prototype yang terlihat mendekati aslinya untuk dapat melihat reaksi dari pengguna ● Hasil Prototype Prototyping: ● Memilih ​tools ​yang tepat untuk digunakan ● Menentukan roles di antara anggota tim ● Menjalankan ​trial​ untuk prototype ● Mempresentasikan prototype kepada user
  • 3. FRIDAY Test ● Tujuan Melihat reaksi yang diberikan oleh user ● Hasil User Interviews Results Capture Result Setelah setiap interview, gambar sebuah kuadran yang merepresentasikan emosi user, contoh: senang, terkejut, sedih, bingung. Kemudian tandai setiap reaksi yang ditampilkan user, contoh: saat user merasa bingung, berikan tanda centang pada kuadran bingung.