2. A.Tata Cahaya
Pencahayaan menyediakan realisme
image atau animasi melalui refleksi dan
bayangan. Pencahayaan merupakan
tempat sumber cahaya pada image atau
animasi. Dalam tipe lamp terdapat
banyak object lampu yang dapat
digunakan dalam menerangi obyek yang
ada di viewport. Didalam properties
lampu tersebut terdapat beberapa jenis
lampu diantaranya point, sun, sport, area.
3. • Lampu point memberikan
penerangan dengan cara
cahaya dari satu titik
menyebar ke segala arah.
Point light juga dikenal
dengan Omni light
1. Point
4. 2. Sun
Tipe sun menggunakan cara
menerangi seperti matahari arah
cahaya berbentuk orthograph atau
sejajar, yang mana tipe ini
mensimulasikan cahaya kepada
semua objek pada sudut yang
sama, walaupun antara satu
objek dengan lainnya terletak
ditempat yang berbeda. Tipe sun
paling sering digunakan untuk
mensimulasikan cahaya langsung
matahari.
5. 3. Spot
Tipe spot fungsinya
seperti lampu pada
panggung drama.
Lampu ini memiliki
batasan mengatur
tingkat derajat arah
cahaya. Kita dapat
mengatur arahnya,
dan kehalusan
cahaya.
6. 4. Area
Tipe area lamp
fungsinya menerangi
area, arah cahanya
hampir orthograph.
Padadunia.Merupakan
tipe lampu yang
mensimulasikan besar
lampu nyata.
7. B. Kamera
Obyek yang ditangkap kamera adalah
apa yang di lihat untuk sebuah adegan,
sama seperti sebuah kamera sungguhan.
Kita dapat mengontrol ukuran lensa
untuk mendapatkan gambar close-up atau
sudut lebar. Jarak kliping juga dapat diatur
untuk mengendalikan seberapa kamera
dapat melihat. Ada beberapa cara untuk
mengatur kamera, yaitu dengan drag
kamera, grab batas kamera, lock camera to
view, walk navigation, serta fly navigation
8. a. Drag Kamera
• Untuk mengatur
posisi dan arah
kamera harus di
viewport
perspective, dan
kamera di drag
untuk kita
inginkan.
9. b. Grab batas Kamera
Cara pengaturan
kamera dengan
meng-grab garis
batas tampilan
kamera pada
viewport camera
10. C. Lock camera to view
Dengan cara
kita dapat lebih
mudah untuk
melihat obyek
dari arah
manapun.