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Unity道場
過去最高のUniteはこうして作られた
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
谷川敬章
この用語をご存知でしょうか?
什器 木工造作
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ディスプレイ業界用語
谷川 敬章
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
イベント&プランニングマネージャー
@tanikko1106
Hiroaki Tanikawa
自己紹介
- 2009-2014年 展示会、商業施設の空間をディスプレイする会社に所属
自己紹介
- 現在はイベントやユーザーコミュニティを盛り上げるための企画・開催を担当
はじめに
エンジニア
ではありません
エンジニアではないので…
エンジニアではないので…
ソースコード(プログラミング言語)
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ソースコード(プログラミング言語)
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Unityで検証
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原寸でスケールの確認ができる
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原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
イベント準備でUnityが便利な理由
原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
リアルタイムに検証ができる
イベント準備でUnityが便利な理由
原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
リアルタイムに検証ができる
造作のスケール調整
イベント準備でUnityが便利な理由
原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
リアルタイムに検証ができる
造作のスケール調整
レイアウトの検証
イベント準備でUnityが便利な理由
原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
リアルタイムに検証ができる
造作のスケール調整
レイアウトの検証
造作の仕上げイメージの確認
イベント準備でUnityが便利な理由
原寸でスケールの確認ができる
つまり、ミリ単位で確認ができる!
リアルタイムに検証ができる
造作のスケール調整
レイアウトの検証
造作の仕上げイメージの確認
導線の検証
イベント準備でUnityが便利な理由
今回作成したUnite会場
過去最高のUniteはこうして作られた
— 会場の制作(壁・柱など)
— 什器の制作(展示台など)
— こんなに良いことが!
— まとめ
過去最高のUniteはこうして作られた
— 会場の制作(壁・柱など)
— 什器の制作(展示台など)
— こんなに良いことが!
— まとめ
田中 友貴
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
イベント&プランニングアシスタント
Tomoki Tanaka
@TomTesla_Dev
プロフィール
Unityインターハイ2016
作品名『盆走り』
技能賞受賞
Unity1週間ゲームジャム お題「あつめる」
作品名『生類無慈悲の令-たのしいキメラのお友達- 』
ランキング 「楽しさ」 部門1位
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谷川 敬章
作業分担
什器の3Dモデリング
オブジェクト配置
検証
会場(壁・柱など)3Dモデリング
ライティング調整、椅子のレイアウトなど、Unity初心者には難しいタスク
田中 友貴
基礎モデル制作の流れ
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
会場図面
提供:グランドニッコー東京 台場
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
会場図面
提供:グランドニッコー東京 台場
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
会場図面
提供:グランドニッコー東京 台場
BOSCHレーザー距離計
GLM500
天高や講演Roomの寸法を確認する時に便利
メジャー レーザー距離計
タジマ コンベックス
推奨:長さ 5〜5.5m、幅 25mm
現地調査の必需品
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
会場図面
平面図の完成
提供:グランドニッコー東京 台場
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
Unity ProBuilderで3Dモデリング
会場図面
平面図の完成
提供:グランドニッコー東京 台場
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
Unity ProBuilderで3Dモデリング
会場図面
平面図の完成
提供:グランドニッコー東京 台場
複雑な会場の場合
作業コストが高い
正確に再現できない恐れがあった
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
CADソフトで3Dモデリング(Fusion 360)
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
CADソフトで3Dモデリング(Fusion 360)
FBXファイルをUnityにインポート 完成!
基礎モデル制作の流れ
会場のホテルから図面をいただく
現地調査で寸法を確認
基礎の平面図の完成
CADソフトで3Dモデリング(Fusion 360)
FBXファイルをUnityにインポート 完成!
基礎モデルの制作時間
16時間2営業日
過去最高のUniteはこうして作られた
— 会場の制作(壁・柱など)
— 什器の制作(展示台など)
— こんなに良いことが!
— まとめ
壁と柱が完成しました
什器を配置していきます
Unity Asset Storeを活用しよう!
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イベント運営視点の3Dモデリング
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必ず原寸サイズでモデリング!
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Unityのスケールについて
Unityのスケールについて
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W1000
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今回は天板と、高さは原寸
その他は、大まかな寸法でOK
丸テーブルを作ってみよう!
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オクタノルムの展示台を作ってみよう!
今回は天板と、什器の高さは原寸!
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オクタノルムの展示台を作ってみよう!
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オクタノルムの展示台を作ってみよう!
W1030
D740
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思わぬ収穫
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過去最高のUniteはこうして作られた
— 会場の制作(壁・柱など)
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— こんなに良いことが!
— まとめ
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Unity 現実
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Unity 現実
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フォントサイズの検証
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従来のワークフロー
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従来のワークフロー
2 3
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Unityを導入したワークフロー
Unity
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Unityを導入したワークフロー
Unity
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Unityを導入したワークフロー
イベント直前まで検証し放題
Unity
現地に移動するコスト削減
自然に目に入るように誘導サインを配置
Unityを導入したワークフロー
イベント直前まで検証し放題
Unity
現地に移動するコスト削減
自然に目に入るように誘導サインを配置
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Unityを導入したワークフロー
イベント直前まで検証し放題
導線の検証
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初期案 改善案
導線が狭い 導線が広い
売り場の導線を広くしました
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初期案 改善案
過去最高のUniteはこうして作られた
— 会場の制作(壁・柱など)
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— こんなに良いことが!
— まとめ
まとめ
まとめ
図面では認識できなかった問題に気付けた
まとめ
図面では認識できなかった問題に気付けた
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図面では認識できなかった問題に気付けた
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