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Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
- 2. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 1
VR(Virtual Reality:仮想現実)とは?
VRを利⽤すると、⽬の前にある現実とは異なる「別の空間」を楽しむことができる
VR
Virtual Reality(仮想現実)
AR
Augmented Reality(拡張現実)
どんな技術?
CGなどで作られた仮想の世界に
⼊ったような体験ができる技術
利⽤例
家でくつろぎながら
別の場所/時間の映像を⾒ることで
その場にいるような疑似体験が得られる
どんな技術?
現実の世界に
CGなどの仮想の世界を付加できる技術
利⽤例
⽬の前に⾒える⾵景に
ナビゲーション情報や
店舗情報などを表⽰する
http://youtu.be/MEJjDhfULds https://itunes.apple.com/jp/app/mapfan-eye/id578549863?mt=8
VRとARのちがいは?
- 3. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 2
VRが注⽬される理由①|仮想世界への没⼊感
頭の動きに合わせて映像の視点が変わるため
前⽅だけでなく、後⽅・左右など
視線の⽅向に合わせた映像が⾒られる
この技術を体感できるデバイスの例
Oculus Rift(オキュラス リフト)
https://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/
⾃分の視線に合わせて世界も変わるため、従来のデバイスよりもリアリティが得られる
特徴
視野⾓が広く、⾃分の周りに仮想空間が
広がっているように感じられる。
3D映像にも対応。
販売状況
現在は開発者向けに販売され、
ゲームを中⼼としたコンテンツが
開発されている。⼀般発売は未定。
http://www.pcworld.com/article/2062439/oculus-rift-is-mind-blowing-if-you-dont-barf-.html
ヘッド・トラッキング機能
- 4. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 3
VRが注⽬される理由②|スマホの活⽤
ダンボール製のデバイスも登場。
アプリをダウンロードしたスマホを
セットするだけでVRを体験できる。
リーズナブルなデバイスの例
ハコスコ
http://hacosco.com/
Oculus Riftを使わなくても、スマホを使って気軽にVRを体験できる状況になった
特徴
スマホと使うダンボール製デバイス。
公式アプリで再⽣するコンテンツを選択。
2D映像に対応。
販売状況 アマゾンで1,000円から購⼊可能
https://www.google.com/get/cardboard/
リーズナブルなデバイス
- 5. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 4
VRを活⽤したプロモーション例①
事例
360°ホラー
TSUTAYA
Oculus Riftでホラームービーを⾒ながら
指先の装置で⼼拍数を測定。
⼼拍数の変化に応じてDVD/Blu-rayのクーポンを提供。
http://youtu.be/fIf89fb9CmA
事例
Volvo Reality
Volvo
アプリをダウンロードしたスマホと
対応するデバイスがあれば
家に居ながら⾞の試乗体験ができる。
http://youtu.be/Wuln2bJkp1k
⾮現実の世界や秘境など
実際に⾏けない世界を体験できる
わざわざ外出しなくても
その場に⾏ったような体験ができる
- 6. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 5
VRを活⽤したプロモーション例②
事例
UGG 3D REAL SENSATION
UGG Australia
ブランドのルーツであるサーフィンを
店頭のOculus Riftで体験。
http://youtu.be/G9K6GOerx3Y
事例
Room VR
ネクスト
Oculus Riftを使ったバーチャル内覧。
物件の中を⾒るだけでなく、
映像の時間を変更して⽇照の確認もできる。
http://nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/06/115453/
撮影者の⽬線で
⾏動を追体験できる
さまざまな時間の⾵景を
短時間で⾒られる
- 7. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 6
VRを使ったアイデア例
⼯場⾒学などの企業イベントで‥ 旅⾏・レジャーなどの折衝シーンで‥
カスタマイズ製品のシミュレーションとして‥ VRコンテンツ⾃体を販売する
イベント参加が
物理的に難しい⼈でも
(地理的や⾝体的理由で)
疑似体験できるように
VRコンテンツを配布
映像で疑似体験してから
ツアー内容を決められる
販促ツールとして活⽤
お客さま⾃⾝が制作した
3Dモデリングを
疑似体験できる
シミュレーション
(間取りなど)
⾳声や動画に代わる
次世代デジタル
コンテンツとして
VRデータ⾃体を販売する
(ライブやスポーツなど)