Dokumen tersebut membahas tentang operasi dasar komputer dan jaringan komputer. Secara singkat, dibahas mengenai pengertian komputer, komponen utama komputer seperti perangkat keras dan lunak, serta fungsi-fungsi dasar komputer seperti menyalakan, mematikan, dan penggunaan perangkat lunak sistem dan aplikasi.
1. TIK BAB 1
OPERASI DASAR KOMPUTER
DAN
JARINGAN KOMPUTER
Nama Kelompok:
1. Robet Mahendro
2. Irvan Satrya
2. A. Operasi Dasar Komputer
Komputer pada saat awal pemakaiannya digunakan sebagai alat untuk
mengetik atau menghitung, akan tetapi saat ini komputer sangat dibutuhkan
dalam bidang pendidikan, ekonomi, bisnis, militer, seni, hiburan, jaringan
telekomunikasi, dan sebagainya.
Sebuah komputer dibangun oleh perangkat lunak dan perangkat keras
yang secara bersama-sama melakukan fungsinya. Berbagai jenis perangkat
lunak dan perangkat keras merupakan penyusun sebuah komputer. Saat
menggunakan komputer diperlukan berbagai keterampilan dan sikap hati-hati.
1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
a. Tekan tombol power atau tombol on pada komputer
b. Komputer akan melakukan Booting dengan menjalankan BIOS (Basic
Input Output System) yang terdapat pada komputer.
c. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya meminta pengguna
komputer untuk Log In terlebihi dahulu sebelum memasuki sistem
komputer. Jika komputer berada dalam suatu jaringan dan meminta
melakukan Log In isilah Username dan Password yang telah diberikan.
3. Mematikan komputer merupakan hal penting yang harus dipahami dan dikuasai
oleh pengguna komputer. Mematikan komputer diluar prosedur akan
menyebabkan kerusakan pada komponen sistem komputer (hard disk). langkah
mematikan komputer pada komputer yang terinstal Windows 7 adalah sebagai
berikut:
a) Klik Start Menu, kemudian klik Shut Down.
b) Shut Down terdiri dari Submenu sebagi berikut.
1) Shut Down untuk mematikan komputer sehingga semua proses dan
kinerja komputer benar-benar dihentikan dalam keadaan mati.
2) Switch User untuk menggunakan lebih dari satu user. Switch User
hanya berpindah user dimana user sebelumnya termasuk program-
program aplikasi yang sedang dijalankan masih tetap aktif.
3) Log Off digunakan hanya untuk menonaktifkan sementara program-
program aplikasi.
4) Lock untuk menghemat energi dengan cara menampilkan screen saver
untuk menutupi layar dekstop yang sedang aktif. Jadi komputer tidak
menonaktifkan apapun, hanya menghemat konsumsi energi dan
melindungi dekstop dengan cara screen saver.
5) Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem komputer yang sedang
berjalan.
4. 6) Sleep hampir sama dengan hibernate dimana dengan sleep, komputer
akan tidur sementara. Sleep dapat diaktifkan kembali dengan menekan
tombol pada keyboard,nekan tombol power, atau membuka layar
laptop.
7) Hibernate komputer hanya dapat tidur selama terkoneksi dengan arus
listrik dan tidak di interupsi oleh user. Ketika komputer dinyalakan
kembali maka semua program yang ada akan dikembalikan ke kondisi
awal.
c) Saat mematikan komputer, tunggu beberapa saat sampai komputer mati
secara otomatis.
2. Perangkat Lunak
Perkembangan teknologi komputer dalam perangkat keras selalu
diimbangi dengan perkembangan perangkat lunak sehingga penggunaan
komputer dapat lebih maksimal. Perkembangan perangkat lunak berevolusi
dengan era-era tertentu, yaitu sebagai berikut:
a. Era Pioner
Perangkat lunak awalnya berupa smabungan-sambungan kabel ke
antarbagian dalam komputer. Perangkat lunak pada era pioner merupakan satu
kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara
langsung dan hasil yang telah selesai dikerjakan komputer berapa print out.
5. b. Era Stabil
Komputer pada era stabil semakin banyak digunakan, yaitu tidak hanya
digunakan oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga digunakan oleh
kalangan industri perusahaan.
c. Era Mikro
Komputer dan jaringan berkembang secara meluas pada era mikro.
Begitupun juga perangkat lunak juga berkembang dengan pesat untuk
memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak pada era mikro dapat
dibedakan menjadi perangkat lunak sistem untuk menangani internal dan
perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunaannya
untuk keperluan tertentu.
d. Era Modern
Perangkat lunak pada era modern sudah terdapat di mana-mana.
Perangkat lunak bukan hanya terdapat pada sebuah superkomputer dengan 25
prosesornya, bahkan sebuah komputer genggam telah dilengkapi dengan
perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC. Fungsi perangkat lunak
pada suatu komputer adalah sebagai berikut:
a. Mengidentifikasi suatu program.
b. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
c. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat
6. komputer menjadi terkontrol.
Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dapat dibedakan menjadi
perangkat lunak sistem (System Software atau Operating System) dan perangkat
aplikasi (Application Software) dengan uraian sebagai berikut:
I. Perangakat Lunak Sistem (application software)
Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang berhubungan
dengan komponen-komponen perangkat keras komputer, perawatan,
maupun pemrogramannya secara langsung. Perangkat lunak sistem dapat
dibedakan menjadi sebagai berikut:
1) Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan
melakukan manajemen terhadap perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Sistem operasi
yang tersedia sampai sekarang, antara lain sebagai berikut:
a) DOS (Disk Operating System)
b) Windows
c) MACINTOSA/MAC OS
d) NOVELLNET WARE
7. e) BeOS
f) OS/2
g) PALM OS
h) UNIX
i) LINUX
2) Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman adalah instruksi dan aturan dalam bentuk kode-
kode yang dibrikan pada komputer untuk melakukan suatu tugas.
Berdasarkan tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga
kelompok, yaitu sebagia berikut:
a) Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level languagu) merupakan
bahasa pemrograman generasi pertama.
b) Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language)
merupakan bahasa pemrograman di mana penggunaan instruksinya
sudah mendekati bahasa sehari-hari.
c) Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) lebih
terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-
hari.
8. 3) Program Utility
Program Utility adalah perangkat lunak untuk melengkapi kinerja
sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Program Utility
dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai berikut:
a) Utility Internal adalah utility yang sudah ada pada Windows.
b) Utility Eksternal adalah utility yang bukan bawaan Windows. Jadi,
program tersebut harus diinstal terlebih dahulu ke dalam komputer.
Contoh utility eksternal adalah sebagai berikut:
1) Antivirus adalah program untuk menscan,menghapus,dan berjaga-jaga
dari serangan virus.
2) Burning adalah program yang digunakan untuk membakar (bum) data
pada CD-RW ROM atau DVD-RW ROM.
II. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)
Perangkat lunak aplikasi adalah program komputer yang digunakan
untuk melakukan tugas tertentu secara spesisfik, misalnya mengetik
naskah,menghitung data, menggambar desain, hiburan, dan sebagainya.
Berikut beberapa jenis perangkat lunak aplikasi yang dapat digunakan
dengan fungsi tertentu:
9. 1) Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perangkat lunak pengolah kata adalah program aplikasi yang
berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-
menyurat. Beberapa pengolah kata yang digunakan, antara lain sebagai
berikut:
a) Lotus Word Pro
b) Corel WordPerfect
c) StarOffice Writer
d) OpenOffice Writer
e) Microsoft Word
2) Perangkat Lunak Pengolah Angka (Spreadsheet)
Saat pertama kali ditemukan, sebuah komputer memiliki fungsi sebagai
pengolah angka. Berikut merupakan beberapa jenis software pengolah
angka:
a) Kspread
b) StarOffice Cacl
c) OpenOffice Cacl
d) Gnumeric (GNOME Office)
e) Abacus
10. f) XESS
g) Lotus 1-2-3
h) Microsoft Excel
3) Software Presentasi
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah gaya hidup
manusia. Salah satu contoh perubahan cara komunikasi tersebut adalah cara
melakukan presentasi. Presentasi bertujuan untuk menyampaikan ide-ide atau
hasil dari sesuatu. Perangkat lunak tersebut dinamakan software presentasi.
Berikut merupakan beberapa jenis perangkat lunak:
a) StarOffice Impress
StarOffice Impress adalah perangkat lunak presentasi yang dikeluarkan oleh
Sun MicroSystem bersamaan dengan aplikasi perkantoran StarOffice lainnya.
b) Open Office Impress
OpenOffice Impress adalah perangkat lunak presentasi yang bersifat
opensource.
c) KPresenter
KPresenter adalah aplikasi presentasi yang dikeluarkan bersamaan dengan
paket Office lainnya.
d) Microsoft Powerpoint
11. Microsoft Powerpoint adalah program aplikasi presentasi yang
digunakan untuk membuat slide presentasi.
4) Perangkat Lunak Pengolah Data (Database)
Software Pengolah Data adalah program aplikasi yang digunakan
untuk melakukan pengolahan database.
5) Perangkat Lunak Desain Grafis
Perangkat Lunak Desain Grafis adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk membuat gambar atau desain grafis. Contoh perangkat
lunak desain grafis adalah sebagai berikut:
a) Corel Draw
Corel Draw adalah program pengolah grafis berbasis vektor.
b) Adobe Pagemaker
Adobe Pagemaker adalah program aplikasi yang digunakan untuk
mengatur tata letak (layout) naskah yang akan dicetak.
c) Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis berbasis bitmap.
12. 6) Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Multimedia adalah program aplikasi yang digunakan
untuk keperluan multimedia, mislanya mempresentasikan atau
menyampaikan informasi dengan tulisan, animasi, audio (suara) dan video.
7) Perangkat Lunak Komunikasi Dan Internet
Perangkat Lunak Komunikasi Dan Internet adalah program aplikasi
yang digunakan untuk melakukan komunikasi antarkomputer melalui
inernet.
8) Perangkat Lunak Permainan (Games)
Perangkat Lunak Permainan (Games) adalah perangkat lunak yang
dibuat sebagai aplikasi permainan. Perangakat lunak jenisnya bermacam-
macam. Penggunaannya juga berbeda-beda. Berikut beberapa penggunaan
perangkat lunak yang biasa ditemukan:
1) Microsoft Word 2010
2) Microsoft Excel 2010
3) Microsoft Powerpoint 2010
4) Adobe Photoshop
5) Media Player Classic
13. 3. Perangkat Keras
Perangkat Keras (hardware) merupakan perangkat komputer yang
dapat dilihat secara fisik. Perangkat Keras yang telah dirangkai dengan baik
tanpa dilengkapi perangkat lunak tidak dapat digunakan. Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras penyusun komputer dapat dibedakan menjadi
sebagai berikut:
a) Alat Input (input device)
Alat input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data dari
luar ke komputer dari luar ke dalam suatu memori atau processor untuk diolah
sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh alat input, antara
lain sebagai berikut:
1) Keyboard
Keyboard merupakan alat input yang terpenting dalam pengolahan data
dengan komputer
2) Mouse
Mouse adalah alat input yang digunakan untuk memindahkan kursor
secara cepat.
3) Touchpad
14. Touchpad merupakan alat input yang digunakan sebagai pengganti
mouse pada laptop atau notebook.
4) Mikrofon dan Handphone
Mikrofon berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan ke dalam memori komputer atau untuk mendemgarkan suara.
5) Light Pen
Light Pen adalah pointer elektronik untuk melakukan mod
Ifikasi dan mendesign gambar.
6) Joy Stick dan Games Paddle
Joy Stick dan Games Paddle biasanya digunakan pada permaian
(games) komputer.
7) Barcode Reader
Barcode Reader merupakan alat yang digunakan untuk membaca suatu
kode dalam bentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal, kemudian
diterjemahkan ke dalam bentuk angka-angka.
8) Scanner
Scanner adalah alat input yang berfungsi untuk menyalin gambar atau
teks, kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
15. b) Alat Proses
Alat Proses adalah perangkat yang digunakan komputer untuk mengolah data.
Alat proses merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang
mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari
peralatan input. Alat proses, antaran lain sebagai berikut:
1) Motherboard
Motherboard merupakan salah satu perangkat yang digunakan sebagai
tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lainnya.
2) Processor
Procseesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalanya
sebuah sistem komputer.
3) RAM
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory. RAM adalah
komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara.
4) Video Card
Video Card adalah komponen komputer yang berfungsi menghasilkan
output gambar untuk ditampilkan di monitor.
16. 5) Sound Card
Sound Card atau Kartu Suara adalah perangkat komputer yang
berfungsi sebagai pengolah data berupa audio atau suara.
c) Alat Output
Alat Output adalah alat untuk menampilkan informasi yang telah diproses oleh
komputer. Informasi yang dikeluarkan dapat berbentuk data, instruksi, dan
informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gamabar. Berikut contoh alat
output.
1) Monitor
Monitor berfungsi untuk menampilkan data, instruksi, dan informasi
dalam bentuk teks, dan grafik atau gambar.
2) Speaker
Speaker adalah alat yang berfungsi untuk menghasilkan atau
mengeluarkan efek suara dari komputer.
3) Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik
berupa teks maupun gambar atau grafik di atas kertas.
17. d) Alat Simpan
Alat Simpan adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data pada komputer.
Alat Simpan pada komputer, antara lain sebagai berikut:
1) Harddisk
Harddisk adalah alat simpan internal yang terdapat pada komputer.
Harddisk dapat memiliki kapasitas sangat besar.
2) Disket
Disket adalah alat simpan eksternal dengan ukuran fisik dan kapasitas
simpan yang kecil.
3) Zip Drive
Zip Drive adalah alat simpan eksternal dengan kapasitas penyimpanan
yang relatif besar.
4) Keping CD dan DVD
Keping CD dan DVD adalah alat simpan eksternal yang berbentuk
cakram dengan kapasitas simpan menengah yang biasanya dipakai untuk
menyimpan data cadangan.
18. 5) USB Flash Disk
USB Flash Disk adalah alat simpan eksternal yang memiliki ukuran
beragam dengan kapasitas simpan relatif besar. USB Flash Disk ini semakin
berkembang dan banyak digunakan.
19. B. JARINGAN KOMPUTER
Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer, printer, dan
peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data
bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan
pengguna jaringan komputer dapat saling bertukat dokumen dan data, mencetak
pada printer yang sama, dan bersama-sama menggunakan hardware dan
software yang terhubung dengan jaringan.
1. Klasifikasi Jaringan Komputer
Sejak munculnya jaringan komputer maka perkembangan jaringan
komputer berjalan begitu pesat. Seiring dengan perkembangannya, maka
jaringan komputer dapat diklasifikasikan sebagai berikut.
a. Berdasarkan Geografisnya
Berdasarkan geografisnya, maka jaringan komputer dapat dibedakan menjadi
tiga sebagai berikut.
20. 1) Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN)
LAN adalah jaringan milik pribadi dalam satu lokasi, biasanya dalam
satu lantai di sebuah gedung, kampus, atau semua komputer di dalam suatu
perusahaan. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-
komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu
perusahaan atau pabrik-pabrik
2) Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitant Are Networking (MAN)
MAN merupakan versi yang lebih besar dari LAN dan umumnya
menggunakan teknologi yang sama. MAN dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum.
3) Jaringan wilayah luas atau Wide Area Networking (WAN)
WAN memiliki jangkauan lebih besar daripada MAN. WAN menjangkau
area geografis yang lebih besar, misalnya jaringan antarkota,antarprovinsi,
antarnegara, bahkan antarbenua. Jaraknya dapat mencakup seluruh dunia,
misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di indonesia dan semua
kantor perwakilan indonesia di seluruh dunia.
21. b. Berdasarkan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, maka jaringan komputer dapat diklasifikasikan menjadi
tiga, yaitu sebagai berikut.
1) Jaringan Klien-Server (Client-Server)
Client-Server adalah jaringan komputer di mana di dalam jaringan
terdapat sebuah komputer yang digunakan sebagai server. Server tersebut
bertugas untuk memberikan service atau layanan yang diberikan ke komputer
lainnya.
2) Jaringan Ujung ke Ujung (Peer-to-peer)
Peer-to-peer adalah jaringan komputer di mana setiap komputer dapat
menjadi server sekaligus sebagai Client. Peer-to-peer biasanya hanya dapat
diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak.
3) Hybrid Network
Hybrid Network adalah jaringan berbasis Client-Server di mana di
dalam jaringan tersebut selain server menyediakan sumber yang dibutuhkan
oleh user, tetapi user juga masih dapat mengakses sumber-sumber yang
disediakan oleh user lain (peer-to-peer) dalam satu workgroup.
22. c. Berdasarkan Distribusinya
Berdasarkan distribusinya sumber informasi atau data, maka jaringan komputer
dapat dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai berikut.
1) Jaringan Terpusat
Jaringan terpusat terdiri dari komputer klien dan server dimana
komputer klien berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi.
2) Jaringan Terdistribusi
Jaringan terdistribusi merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat
sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan
klien.
d. Berdasarkan media transmisi data
Berdasarkan media transmisi data, maka jaringan komputer dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu sebagai berikut.
1) Jaringan berkabel (Wired Network)
Jaringan berkabel untuk menghubungkan satu komputer dengan
komputer lain.
2) Jaringan nirkabel (WI-FI)
Jaringan nirkabel merupakan jaringan dengan medium berupa
gelombang elektromagnetik.
23. e. Berdasarkan topologi jaringan
Berdasarkan topolgi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi
enam sebagai berikut.
1) Topologi bus atau Daisy Chain
Topologi bus menggunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di
mana seluruh workstation dan server dihubungkan. Keuntungan dan kerugian
topologi bus adalah sebagai berikut:
Keuntungan Kerugian
1. Hemat kabel
2. Layout kabel sederhana 1. Deteksi dan isolasi kesalahan
sangat kecil.
3. Pengembangan jaringan atau
penambahan workstation baru dapat
dilakukan dengan mudah tanpa
menggangu workstation lain
2. Terjadinya kepadatan lalu lintas
pada jalur utama
3. Jika terdapat gangguan di
sepanjang kabel pusat maka
keseluruhan jaringan akan mengalami
gangguan
24. 2) Topologi Star (bintang)
Topologi Star (bintang) memiliki kontrol terpusat di mana semua link
harus melewati pusat yang menyalurkan data ke semua simpul atau client yang
lainnya. Keuntungan dan kerugian topologi star adalah sebagai berikut.
Keuntungan Kerugian
1. Setiap workstation pada topologi
star, dihubungkan secara langsung ke
server atau HUB
1. Kebutuhan kabel yang lebih besar
dibandingkan dengan topologi
lainnya. Kesalahan sangat kecil.
2. Paling fleksibel di antara topologi
lainnya.
3. Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan atau kerusakan
pengelolaan jaringan.
4. Sistem kontrolnya terpusat
25. 3) Topologi Ring atau Cincin
Topologi Ring terkadang disebut dengan topologi TokenRing. Topologi
Ring adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring
(lingkaran) atau cincin. Keuntungan dan kerugian dari topologi ring adalah
sebagai berikut.
Keuntungan Kerugian
1. Tidak terjadi collision atau
tabrakan pengiriman data seperti pada
topologi Bus, karena hanya satu node
dapat mengirimkan data pada suatu
saat.
1. Setiap node dalam jaringan akan
selalu ikut serta mengelola informasi
yang dilewatkan dalam jaringan,
sehingga bila terdapat gangguan di
suatu node maka seluruh jaringan
akan terganggu.
2. Hemat kabel 2. Peka kesalahan
3. Pengembangan jaringan lebih
kaku.
26. 4) Topologi mesh
Topologi mesh dibangun dengan memasang link di antara station-
station. Sebuah ‘fully-connected mesh’ adalah sebuah jaringan di mana setiap
terminal terhubung secara langsung ke semua terminal-terminal yang lain.
5) Topologi tree (pohon)
Topologi tree dibangun seperti halnya topologi extended star yang
dihubungkan melalui sub node dalam satu central node.
6) Topologi Extended Star
Topologi Extended Star merupakan perkembangan lanjutan dari
topologi star di mana karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star.
2. Komponen pada jaringan komputer
Setiap komputer pada dasarnya dapat dihubungkan satu sama lainnya
untuk membentuk jaringan selama komputer tersebut memiliki interface yang
dapat menghubungkan. Perangkat keras (hardware) merupakan syarat mutlak
agar dapat terhubung dengan jaringan. Hardware di dalam jaringan berperan
sangat penting. Sebenarnya, yang benar-benar menjalankan jaringan adalah
software. Adapun hardware yang menyusun sebuah jaringan komputer adalah
sebagai berikut.
27. a. Server
Server adalah komputer yang menyediakan sumber daya yang
digunakan untuk bersama, misalnya disk storage dan printer. Server juga
menyediakan layanan jaringan, seperti e-mail dan akses internet.
b. Client
Client adalah komputer yang digunakan oleh end user untuk mengakses
sumber daya yang ada di jaringan. Komputer client terkadang ditunjuk sebagai
workstation.
c. Network Interface Card (NIC)
NIC merupakan kartu jaringan yang dipasang pada slot ekspansi di
motherboard. NIC dapat berupa card tersendiri yang harus dipasang pada
motherboard computer. NIC yang terpasang dalam komputer memungkinkan
komputer untuk berkomunikasi melalui jaringan.
d. Kabel
Jaringan komputer pada dasarnya merupakan jaringan kabel yang
menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain. Setiap jenis kabel berbeda-
beda, yaitu sebagai berikut.
28. 1) Kabel Coaxial (Coaxial)
2) Fiber Optic
3) Twisted Pair Ethernet
4) HUB atau switch
e. PCMCIA Network Interface Card
PCMCIA card adalah card jaringan digunakan untuk terhubung ke
dalam sebuah jaringan tanpa menggunakan kabel.
f. Modem
Modem atau Modul the Modulator adalah peralatan jaringan yang
digunakan untuk terhubung ke jaringan internet menggunakan kabel telepon.
g. Bridge
Bridge merupakan peralatan jaringan yang digunakan untuk
memperluas atau memecah jaringan.
h. Router
Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas
atau memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan
logika ke jaringan yang lain.
29. i. Jaringan wireless
Jaringan komputer wireless dapat berkomunikasi dengan komputer
lainnya melalui sinyal radio.
3. IPAddress
IP Address merupakan alamat yang diberikan pada jaringan komputer
dan peralatan jaringan menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri atas
network ID dan host ID. Network ID menentukan alamat jaringan komputer,
sedangkan host ID menentukan alamat host (komputer, router, switch).
4. Domain Name System (DNS)
Domain Name System (DNS) merupakan salah satu sistem yang
memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet
ditranslasikan menjadi IP address.
5. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP berfungsi untuk memberikan IP address secara otomatis pada
komputer yang menggunakan protokol TCP/IP.