SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
BAB I
                           PENDAHULUAN


A. Latar Belakang


   Disini kami menulis tentang hardware dan software untuk memperjelas
apa dan kegunaan dari semua itu. Disini kami menjelaskan tentang pengertian
hardware dan software, penjelasan macam software , jenis software.


   Penulis menulis tentang ini untuk mengetahui lebih jelas lagi. Biasanya,
sehari-hari kita hanya menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),
tapi tak tahu apa pengertiannya. Dan menggunakan aplikasi tentu juga hanya
sekedar menggunakan. Penulis pernah menanyakan kepada seseorang ketika
dia memekai PC. Ternyata, mereka banyak yang tidak tahu apa arti dari
hardware dan software itu sendiri.


   Setelah mengetahui tentang harware dan software tentu kita bisa
menggunakan PC tersebut. Missal untuk mengetik sebuah naskah lewat
Microsoft Office Word atau aplikasi Pengolah Kata, dsb. Personal computer
juga dapat digunakan untuk menulis diary atau sebagainya. Nah, sebuah salah
situs didunia maya juga bias menjadi pengganti itu. Alamat situs tersebut
adalah http://blogger.com . Disini kita bisa membagi ilmu, berjualan, atau
berbisnis dengan teman. Dan situs ini bisa juga unutk blog pribadi. Mungkin
pembaca sudah tahu mengenai blog itu sendiri. Unutk lebih jelasnya mari kita
membaca uraian yang penulis buat.




                                                                          1
B. Maksud dan Tujuan
  1   Maksud
         Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan suatu system
      pembelajaran yang dilakukan di luar Proses Belajar Mengajar dan
      dilaksanakan pada Perusahaan atau Industri atau instansi yang relevan.
         Secara umum pelaksanaan Program Praktik Kerja Industri
      ditujukan untuk meningaktakan pengetahuan dan ketrampilan pesert
      adidik di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang
      sebenarnya, mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang
      berkaitan langsung dengan tujuan khusus.
         Setelah peserta didik melaksanakan program Praktek Kerja Industri
      secara khusus peserta didik diharapkan memperoleh pengalaman yang
      mencakup tujuan perusahaan, dan kegiatan-kegiatan praktek yang
      berhubungan    langsung    dengan     teknologi   baik   perencanaan,
      pengelolaan, maupun pelaksanaan atau operasionalnya.


  2   Tujuan`
      1. Untuk mengetahui arti pengertian dari Hardware, Software dan
         Blog
      2. Menambah pengetahuan tentang Hardware, Software dan Blog.
      3. Memperjelas tentang Hardware dan Software.
      4. Memperjelas tentang cara menerbitkan entri, menambah widget,
         dll.
      5. Agar pembaca tidak tabu lagi tentang Hardware, Software dan
         Blog
      6. Menambah wawasan tentang Hardware, Software dan Blog.


  3   Jadwal Pelaksanaan
                 Praktik Kerja Industri dilaksanakan pada semester III
         diantara bulan Agustus sampai dengan bulan Oktober, atau sesuai
         dengan jadwal yang tersedia pada perusahaan/ industri. Adapun




                                                                           2
waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)
       adalah mulai dari tanggal 07 Agustus 2010 s/d 07 Oktober 2010 .
4   Tempat Pelaksanaan
          Praktik Kerja Industri dilaksanakan di perusahaan atau industri
       serta instansi yang relevan dengan program keahlian ada di SMK
       Muhammadiyah Bligo.
          Bertempat di ZONA COMPUTER di Jalan Gajah Mada Ruko
       Gama Plaza No. 18 Pekalongan.




                                                                         3
BAB II
                            LANDASAN TEORI


A. Materi Pokok
   1. Perangkat Keras (Hardware)
   Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan
   dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
   dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras
   untuk menyelasaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak
   sedikit buram, firmware adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam
   perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari programer
   komputer dan teknik komputer, dan pengguna tidak perlu memperhatikan
   bagian ini.
   Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari
   bagian sebagai berikut:
      •   Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori
          dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
      •          Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat
      transformer,
          kontrol voltase dan kipas.
      •   Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang
          mengontrol harddisk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya;
      •          Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk
          komputer display.
      •          Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk
          menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti
          printer atau scanner.


a) Beberapa jenis penyimpanan komputer:
   CD merupakan tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi
   mudah rusak. Jenisnya antara lain :




                                                                              4
 CD-ROM
                 CD-RW
                 CD-R
   •   DVD antara lain jenisnya :
                 DVD-ROM
                 DVD-RW
                 DVD-R
   •   Floppy disk


b) Penyimpanan data dalam komputer untuk penggunaan jangka
   panjang.
   •   Hard disk untuk penyimpanan data jangka panjang
   •   Disk array controller
        Kartu suara digunakan untuk menerjemahkan signal dari papan
             sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki
             terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
        Jaringan computer digunakan untuk menghubungkan komputer ke
             internet dan atau komputer lainnya.
                 Modem digunakan untuk koneksi tekan-tombol.
                 Kartu network digunakan untuk internet DSL/kabel,
                    dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
   •   Alat lainnya.
   Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar
   lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
   digunakan.
   • Input
              Keyboard
              Alat penunjuk
                     Mouse
                     Trackball




                                                                            5
c) Macam - macam Hardware
  c.1)Monitor
        Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu
     perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan proses dari
     sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari
     beberapa jenis, di antaranya:
     a. Monitor Tabung Layar Cembung
                Tabung sinar kathoda (bahasa Inggris: cathode ray tube
        atau CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, adalah sebuah
        alat penampilan digunakan dalam tampilan komputer, monitor
        video, televisi dan osciloskop. CRT dikembangkan dari kerja Philo
        Farnsworth yang digunakan dalam seluruh pesawat televisi sampai
        akhir abad 20 dan perkembangan layar plasma, LCD dan teknologi
        lainnya.




                    (Gambar 1. monitor layar cembung)
     b. Monitor LCD
                Dalam membangun komputer PC sendiri, salah satu
        persoalan penting yang perlu dipertimbangkan adalah pemilihan
        berbagai perangkat yang juga sangat krusial dalam membuat
        komputer PC sendiri adalah pemilihan sebuah monitor untuk
        menayangkan berbagai informasi digital dan multimedia. Monitor
        ini ibarat mata komputer PC dan sekarang tersedia dalam berbagai
        pilihan harga dan bentuk yang umumnya disesuaikan dengan selera
        penggunanya sendiri.




                                                                       6
(Gambar 2. monitor LCD)
   1. Monitor Plasma
            Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
      mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah
      pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang
      dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan
      AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon)
      digunakan. Campuran gas ini adalah inert dan seluruhnya tidak
      berbahaya.




                   (Gambar 3. monitor plasma)
c.2)Mouse

               Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data
      ke dalam komputer selain papan ketik. Mouse memperoleh nama
      demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.

               Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas
      Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
      dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart




                                                                      7
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
      layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position
      Indicator (indikator posisi X-Y).

               Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan
      bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih
      modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan
      sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang
      sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
      sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru
      sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga
      resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada
      yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini
      diperuntukkan bagi penggemar permainan video.




                       (Gambar 4. mouse)

c.3)Keyboard

               Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
      mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh
      Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada
      tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer
      pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
      teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
      komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang
      (punched card reader) sebagai alat input dan output.




                                                                       8
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak
lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan
sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan
kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari
atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-tombol
huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus
seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘  | serta
tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104
tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52
tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini
model keyboard sangat variatif.
       Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik
yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai
kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya
terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa
saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita
ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak
demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau
keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu,
kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-
perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan
sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut
dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.




                                                                   9
Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan
             pada komputer tipe AT.




            (Gambar 5. Port pada keyboard serial)

        1. Keyboard PS/2

                    Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat
             ini yang   paling   banyak   dipergunakan.   Pemasangan
             keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab
             port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.




(Gambar 6. Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard)




        2. Keyboard Wireless


                    Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak
             menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard
             dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah




                                                                   10
infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan
                keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan
                penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard
                itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada
                port USB atau serial pada CPU.




           (Gambar 7. Keyboard dan mouse wireless)


        3. Keyboard USB
                          Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
                mempergunakan jenis konektor           USB yang menjamin
                transfer data lebih cepat.




                (Gambar 8. Konektor USB)
c.4)Speaker

                Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik
      ke      frekuensi     audio   (suara)   dengan    cara   menggetarkan
      komponennya yang berbentuk selaput.

                Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas
      suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik,
      dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan




                                                                        11
dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja
       hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang
       kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen
       yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs,
       tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk
       suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam artikel ini, akan
       dijelaskan bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut.
       Selain itu juga akan dibahas mengapa speaker dirancang berbeda-
       beda dan bagaimana perbedaan tersebut menimbulkan efek yang
       berbeda pula terhadap kualitasnya. Speaker adalah sebuah
       teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat
       besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu,
       sebenarnya speaker hanyalah sebuah alat yang sangat sederhana.




                      (Gambar 9. speaker)

c.5)Printer

              Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
       cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas.
       Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai
       alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas.
       Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada
       sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk
       menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah
       perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan




                                                                        12
tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau
cleaning pada print-head printer tersebut.

       Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari
prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel,
namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel
atau USB untuk penghubung ke komputer.

       Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan
perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri.
Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy
Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan
jenis Laser.




               (Gambar 10. Printer)




                                                                 13
2. Perangkat Lunak (Software)
          Sebelum kita membicarakan tentang pengertian software, jenis-
   jenis software, dan sebagainya tentu didalam computer juga
   membutuhkan suatu perangkat lunak yang biasa kita kenal dengan
   sebutan software. Software banyak sekelai macamnya misal seperti
   lembar kerja Microsoft Office, untuk mengedit gambar photoshine,
   adobe photoshop, dll.
   Nah mari kita ulas pengertian software, jenis – jenis software, dan
   macam – macam software.
          Software   disebut      dengan   perangkat   lunak,   merupakan
   kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer
   dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan
   catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
   dokumen serta arsip lainnya.
             Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa
   oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa
   program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
   catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan
   perintah yang dijalankannya.
              Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu
   susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat
   lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
   diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal,
   diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
   mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti
   oleh mesin komputer.


    a) Jenis Software
               Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer,
        sebenarnya    kita     telah   menggunakan     software.   Apakah
        sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah




                                                                       14
semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer
atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software.
Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah
software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik,
contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar
file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem.
Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua
software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft
Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
       Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan
legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware
dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas
hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan
freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas
software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau
menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya
freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program
yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa
tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk
promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer
perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas
kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan
masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui)
yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa
contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan
masih banyak lagi.
       Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah
software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu
tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi
pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software




                                                             15
tersebut    (dengan    konsekuensi       membayar)    atau     tidak
 menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware
 diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna
 membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi
 oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu
 memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli
 oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya
 StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
         Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software
 itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika
 kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary
 software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan
 mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software
 ini tidak disertai dengan kode sumber.
         Jenis keempat yang mulai populer adalah open source
 software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open
 source software memberikan kebebasan kepada kita untuk
 menggunakan,     mengubah     sesuai     dengan   kebutuhan,    dan
 medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang
 telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source
 menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan
 pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan
 komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah
 software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh
 open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan
 masih banyak lagi.
Jenis – jenis Software berdasarkan pendistribusiannya :
a. Software "Pencari Alamat Email"
   1. Software "Pelacak Asal Alamat Email"
   2. Software "Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email"
   3. Software "Pengirim Email Massal"




                                                                  16
4. Software "Pengirim Iklanbaris Massal"
              5. Software "IP Ad Web Sender"
              6. Software "Search Engine Rangking"
              7. Software "Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan
              bicara di Yahoo Messenger"
              8. Software "Easy Site Submit"
              9. Software "Banner Maker"
              10. Software "File Splitter"


                   Di bawah adalah produk-produk yang masih diproduksi,
          sedangkan produk yang tidak diproduksi lagi seperti contohnya
          Adobe Photodeluxe tidak disertakan
          •Adobe Acrobat 3D
          • Adobe Acrobat Capture® 3.0
          • Adobe Acrobat Connect Professional
          • Adobe Acrobat Connect™
          • Adobe Acrobat family
          • Adobe Acrobat® 8.0
          • Adobe After Effects® 7.0
          • Adobe Audition® 2.0
          • Adobe Captivate™ 2
          • Adobe Connect
          • Adobe Creative Suite 2
          • Adobe Encore® DVD 2.0
          • Adobe Flex™


b) Identifikasi Jenis Software Aplikasi
   b.1)Sistem Operasi
                   Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali
          dibaca    oleh   komputer    pada    saat   booting   sebagai   dasar
          pengoperasian computer.




                                                                            17
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan
      antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang
      berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
      (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya :
      DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan
      Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi
      berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP,
      serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.


b.2)Program Bantu dan Program Tambahan
             Program     bantu   (utility)   merupakan   program    yang
      digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali
      file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton
      Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari
      kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan.
      Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan
      yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand
      alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh
      banyak pemakai (multiuser). Netware, Token Ring dan Lantastic
      merukan contoh-contoh program ini.


b.3)Bahasa Komputer (Computer Language)
         Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk
      membuat program komputer. Disebut bahasa karena computer
      language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati
      oleh pemiliknya.
         Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
       Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena
         sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya.
         Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly
         language




                                                                      18
 High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena
   menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari
   program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :
a. Software Games
              Jenis     software    ini   termasuk   dalam   kategori
       entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai
       macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive
       Multiplayer Online games), first-person shooters, action
       games, roleplaying games, and game petualangan.
b. Software Driver
              Program in mengijinkan komputer untuk dapat
       berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti
       printer, scanner, dan video cards.
c. Software Pendidikan
              Berbeda      dengan     jenis   program   sebelumnya,
       software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari
       komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti
       mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya
       seperti kimia.
d. Media player dan pengembangan software media
       Lainnya
              Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau
       mengedit media digital seperti file music atau video.


e. Software Produktifitas
              Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk
       lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau
       menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari
       software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words),




                                                                  19
Software pengatur database, software presentasi dan
               beberapa software lainnya.
        f. Operating sistem
                          Software yang merupakan sumber dari software
               lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk
               berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah
               Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos
               dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di
               install.
        g. Software Aplikasi
                          Software yang diinstal pada komputer yang sesuai
               dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini diinstal
               sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS
               Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll),
               Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad
               dll)
        h. Software Program
                          Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-
               aplikasi program (Membuat Program baru) seperti program
               Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh
               Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program
               PHP dll
        i. Software Aplikasi Tools
                          Program-program     yang     berfungsi    untuk
               mempercepat,         memperbaiki,     dan    mempermudah
               pengoperasian computer.


c. Perkembangan Software
        Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai
  merambah di Indonesia yang identik dengan Sistem Operasi Linux. Open
  Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang TI dapat dikatakan




                                                                       20
sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja yang ingin mempelajari
   maupun ikut mengembangkan. Source Code ini disertakan dengan
   distribusi paket software yang sudah jadi (hasil kompilasi) sehingga
   pembeli ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut
   sesuai dengan keperluanya.
          Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan
   pesat beberapa waktu yang lalu pemerintah kita Indonesia telah
   menerapkan Open Source Software yang dideklarasikan dalam Indonesia
   Go Open Source (IGOS) yang bertujuan untuk mengurangi kesenjangan
   negara kita dengan negara maju. Semoga langkah yang baik ini sebagai
   awal perkembangan software Indonesia dan didukung oleh tenaga TI
   Indonesia dan seluruh lapisan masyarakat Indonesia.


d. Mengenal dan mengamati software
          Setelah kita tahu tentang pengertian software dan jenisnya, di
   bawah ini penulis akan menjelaskan salah satu contoh software yang biasa
   digunakan pengeditan foto/gambar yaitu Adobe Photoshop. Berikut
   penjelesannya.




          .a Photoshop
               Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe yang
          dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
          Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
          perusahaan iklan. Pada versi kedelapan disebut dengan nama
          Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan
          demikian seterusnya.
               Dan yang akan kita bahas adalah mengenai Adobe
          Photoshop. Terutama Adobe Photoshop Adobe 7.0 .
          .b Sejarah Singkat Photoshop




                                                                        21
1987 – Thomas Knoll mulai membuat subroutine grafik di Mac
Plus.
1987 – Thomas bekerja sama dengan saudaranya, John dan meng-
combine subroutine-subroutine-nya menjadi sebuah aplikasi,
disebut “Display”
1988 – Versi Display yang diperbaharui, diberi nama “ImagePro.”
1989 – BarneyScan mengizinkan untuk me-bundle program
tersebut dengan slide scanner mereka. Sekitar 200 copy telah
terjual.
1989 – Adobe mulai membuat lisensi untuk programnya yang
sekarang    kita    kenal   dengan    Photoshop.     Adobe   mulai
mengembangkan         produk     mereka     selama     10    bulan.
1990 – Photoshop 1.0 telah dijual pada bulan februari.
1990 – Versi 2.0, code name “Fast Eddy”, mulai dijual pada musim
gugur.
1993 – Versi 2.5.2 telah dikeluarkan. Juga peluncuran pertama dari
versi Windows (April, 93)
1994 – Versi 3.0 dikeluarkan dengan kemampuan membuat
“Layers.”
1996 – Versi 4.0 dikeluarkan.
1998 – Versi 5.0, telah terdapat palet “History.”
1999 – Versi 5.5 dikeluarkan : versi pertama “Web Ready” yang
terdapat dalam aplikasi.

September 2000 (V 6.0),

Maret 2001 (V 6.0.1),

Maret 2002 (V 7.0),

Agustus 2002 (V 7.0.1),

Oktober 2003 (V CS 8.0),

April 2005 (V CS2 9.0),




                                                                22
Desember 2006 (V CS3 10.0),

   Oktober 2008 (V CS4 11.0).

.c Mengenal Area Kerja Pada Photoshop V. 7.0

      Area kerja Photoshop 7.0 terdiri dari Menu bar, Option bar,
      Toolbox, Layer, Palet, Status bar.

      a. Toolbox,

      Terdiri dari seperangkat fasilitas untuk mengedit atau
      memanipulasi image.

      b. Option Bar,

      Tampilan option bar akan berubah secara dinamis sesuai tool
      yang digunakan.


      c. Perintah View

      Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
      sesuai dengan yang kita inginkan


      d. Palet Navigator

      Berfungsi menggeser atau memperbesar gambar melalui
      sebuah         salinan     miniatur       gambar.        Bagian
      tengah palet navigator disebut Thumbnail.

      e. Penggaris

      untuk menampilkan klik View > Show Rulers (Ctrl + R),
      ukuran penggaris adalah pixel.




                                                                    23
e. Macam-macam Software Berdasarkan Kategori

  1. Audio and Video
  2.CD and DVD Tools
  3. Browsers and Plugins
  4. File Sharing
  5.Messaging and Chat
  6. File Transfer
  7.Office and News
  8. Developer Tools
  9. Anti-Spyware
  10. Firewalls and Security




                                               24
3. Blogger
         Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali
  digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger
  menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website
  pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke
  website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-
  komentar mereka sendiri.
         Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan
  website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan
  berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis,
  kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file Word,PDF,dll),
  gambar ataupun multimedia.
         Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya,
  kepribadian Blogger menjadi mudah dikenali berdasarkan topik apa
  yang disukai, apa tanggapan terhadap link-link yang di pilih dan isu-
  isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal.
  Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika Blog memuat tulisan tentang
  apa yang seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia
  lakukan sehari-hari. Blog kemudian juga menjadi Diary Online yang
  berada di Internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog dari Diary
  atau Jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk
  dibaca orang lain. Blogging, atau dalam pengertian Indonesianya
  ngeblog    dengan merujuk      tulisan   diatas,   merupakan       aktifitas
  memperbaharui blog. Baik mempublish / menerbitkan postingan
  terbaru, mereply komentar yang masuk, mempromosikan blog dengan
  mensubmit ke berbagai direktory, dan yang lainnya.
         Blogging,    atau     ngeblog     merupakan     aktifitas      yang
  menyenangkan. Di antaranya dengan blogging kita bisa menambah
  ilmu pengetahuan kita tentang dunia maya dan seluk-beluknya, juga
  bisa menambah teman-teman baru dari berbagai belahan dunia dengan
  beragam latar belakang.“berjalan diantara maraknya blog”




                                                                           25
Disebut juga blogwalking. Blog walking merupakan sebuah
aktivitas (ketika sedang blogging) mengunjungi blog orang lain.
Diantara manfaatnya adalah dengan melakukan blogwalking, kita akan
endapatkan     pengetahuan      lebih,   memberikan   komentar,   dan
meninggalkan jejak.
       “Jadwalkan blogging anda” Ya. Salah satu tips menjadikan
blog terkenal adalah menjadwalkan aktivitas anda. Baik untuk mengisi
posting atau pun blogwalking.


a) Sejarah Blogger
        Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman "What’s
 New" pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada
 tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama
 sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape.
        Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website
 pribadinya "Justin’s Home Page" yang kemudian berubah menjadi
 "Links from the Underground" yang mungkin dapat disebut sebagai
 Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
        Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada masih sangat
 sedikit. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan
 pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web
 hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang
 berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web
 Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-
 Blog mereka sendiri.
        Namun saat ini, kita tidak perlu menjadi seorang programmer
 untuk menjadi seorang Blogger, karena kita dapat menampilkan
 seluruh isi dalam web dengan mudah melalui menu editor yang telah
 disediakan.




                                                                  26
Keuntungan dari penggunaan Weblog antara lain:

1. Melalui weblog,kita dapat memperluas hubungan teman/ kenalan
     hingga dapat membentuk suatu komunitas yang besar.
2. Weblog melebihi surat elektronik (Email), karena satu posting blog
     yang anda bahas, dapat dibaca oleh pengunjung blog yang tak
     terbatas. Beda dengan email yang hanya bisa dibaca oleh orang
     yang kita kirimkan. Selain itu, pengunjung blog juga dengan cepat
     dapat memberikan respon terhadap posting blog melalui komentar
     yang dapat langsung dituliskan di blog tersebut.

            Seiring perkembangan weblog dari waktu ke waktu,
     pengertian weblog juga akan berkembang seiring dengan ide - ide
     dan kemauan para Blogger.


b) Jenis-jenis blog

•    Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan
     berbasis blog (Seperti kampanye).
•    Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan
     tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau
     syair, gagasan, ide, berbagi pengetahuan, dan perbincangan teman.
•    Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus
     pada bahasan tertentu.
•    Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan
     kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru,
     keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
•    Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
•    Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang
     menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
•    Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.




                                                                        27
c) Cara membuat blog

         Pada Lensa ini Anda akan dipandu membuat blog dari
  blogger.com. Anda akan mampu membuat blog tanpa perlu berdiri
  terlebih dari kursi Anda saat ini, karena sangat mudahnya.

    1. Langkah 1: Daftar Google

    Sebelum membuat akun blog, sebelumnya kita harus membuat
    akun google terlebih dahulu. Karena itu adalah salah satu
    persyaratan dalam membuat blogger.


    Untuk kali ini saya anggap Anda belum memiliki akun
    google.   Klik    tanda    panah    besar    yang    bertuliskan
    CIPTAKAN BLOG ANDA.
    Sejauh ini sangat mudah dan akan terus mudah.




         (Gambar 1. Halaman Pertama blog)




                                                                 28
Langkah 2: Daftar Blog

                 Setelah Anda klik tanda panah besar
                 yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG
                 ANDA, maka akan muncul formulir
                 seperti yang ada pada gambar dibawah
                 ini.




        (Gambar 2. Form Pendaftran 1)
       Proses ini akan menciptakan account Google yang
dapat Anda gunakan pada layanan Google lainnya. Jika
Anda sudah memiliki sebuah account Google mungkin dari
Gmail, Google Groups, atai Orkut.
       Satu   account   Google      bisa   digunakan   untuk
mengakses semua fasilitas yang disediakan oleh Google.
Jika Anda sudah memiliki accout google, Anda bisa
langsung login (masuk). Untuk login ke Google, Anda
harus login dengan menggunakan alamat email.




                                                         29
(Gambar 3. Form Pendaftaran 2)

Silahkan lengkapi :


1. Alamat email yang Anda masukan harus sudah ada sebelumnya. Anda
akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan
email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran
bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com atau email
apa saja.
2. Lengkapi data yang lainnya.
3. Tandai "Saya menerima Persyaratan dan Layanan" sebagai
   bukti bahwa Anda setuju.
Setelah lengkap, klik tanda panah yang bertuliskan lanjutkan.
Langkah 3: Membuat Blog
        Jika Anda berhasil, Anda akan dibawa ke halaman seperti pada

gambar dibawah. Jika gagal? Gagal biasanya karena verifikasi kata
Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca.
        Setelah Anda berhasil mendaftar, Anda akan dibawa ke
halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Sekarang Anda
mulai membuat blog dengan mengisi nama dan alamat blog Anda.




                                                                   30
Sebagai contoh, penulis menamakan blog tersebut dengan
nama hamba ALLAH. Penulis memilih alamat blog dengan alamat
http://nuhpie-er.blogspot.com sebagai alaternatif,


Lanjutkan dengan klik tanda panah bertuliskan LANJUTKAN




       (Gambar 4. Proses Pembuatan Blog)


Langkah ke 4 Blog Template

       Setelah proses pembuatan blog selesai, kemudian pihak
blog akan meminta kita untuk memilih Theme / Tema. Pilihlah
tema yang sesuai dengan selera Anda. Jika tidak ada yang sesui
dengan selera Anda, jangan khawatir, nanti masih banyak pilihan
tema yang bisa Anda install sendiri. Sekarang pilih saja tema agar
proses pembuatan blog bisa diselesaikan.Anda bisa preview tema
dengan meng-klik gambarnya. Untuk Memilih tema Anda klik
(tandai) bulatannya o seperti pada gambar dibawah. Lihat yang
saya tunjuk dengan panah merah.
       Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan
LANJUTKAN




                                                               31
(Gambar 5. Memilih Tema)

          Dan, selesai sudah pembuatan blog. Mudah bukan?

d) Menambah Aksesoris Blog


          Blog kita anggapkan saja sebagai rumah kita, yaitu tempat
   kita berteduh dari panasnya siang dan dinginnya malam. Blog
   tempat kita tinggal berada dalam suatu lingkungan yang cukup luas
   yang setiap orang bebas untuk datang ke rumah kita (blog).
   Adakalanya kita juga perlu unutk menghias rumah kita agar
   kelihatan lebih indah dan rapi.

          Salah satu pernak-pernik yang biasanya ada di rumah (blog)
   adalah jam dan kalender, hidup ini terbatas oleh waktu, dan
   setiap rumah pasti punya jam atau kalender, walau jaman sekarang
   ada saja hal-hal yang mempermudah manusia, misalnya saja di HP
   sudah ada jam dan kalendernya.

          Jam adalah sebuah unit waktu. Lama sebuah jam adalah
   1/24 (satu perduapuluh empat) hari. Satu jam bisa dibagi menjadi




                                                                 32
unit waktu yang lebih kecil lagi. Satu jam terdiri dari: 60 menit
   atau 3600 detik


   a) Cara menambah jam pada blog
      e.) Login ke blogger
      e.) Pilih Tata Letak kemudian Tambah Gadget
      e.) Pilih HTML/JavaScript
      e.) Masukan kode-kode berikut ini
      e.) Lalu simpan
          Berikut adalah code – code nya
                    Kode untuk jam digital
          <script
          src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script
          language="JavaScript" type="text/javascript">obj=new
          Object;obj.clockfile="5015-
          green.swf";obj.TimeZone="GMT0700";obj.width=160;obj.
          height=40;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</scri
          pt>


                    Kode untuk Kalender
          <center><iframe src="http://www.free-blog-
          content.com/Calendars/calendar0054.htm" width="120"
          height="150"
          marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="no"
          scrolling=no allowtransparency="true"></iframe></center>




e.) Cara Menambah Widget di Blog
      Sebelumnya sudah dibahas cara membuat blog di blogger.
   Yang sudah biasa post article tentunya tak heran lagi dengan menu-




                                                                  33
menu diblogger, tapi bagaimana yang masih baru belajar Saya akan
memberikan tutorial tentang menambah widget di blog anda.




   Langkah-langkahnya sebagai berikut :

1) klik menu Layout kemudian pilih page elements
   Lihat gambar dibawah:




          (Gambar 6. Tampilan Layout)

2) Klik add a page elements pada kolom yang ingin ditambahkan
   widget hingga muncul tampilan seperti di bawah ini :




          (Gambar 7. Tampilan gadget)




                                                             34
3) Di layar banyak terdapat pilihan element yang bisa kamu
      pasang seperti label, link list, picture, HTML/javascript dan
      lain-lain. Jika ingin menambahkan widget/element dari pihak
      lain maka cara termudah adalah dengan memilih
      HTML/javascript.




  (Gambar 8. Tampilan konfigurasi HTML/javascript)


   Misal, jika ingin menambahkan statistik pengunjung, shoutbox,
   atau jam

          Daftar ke situs yang menyediakan widget (gratis ada bayar
   juga ada) dan ikuti langkah-langkah dari situs tersebut hingga
   mendapatkan code HTML/javascript. Copy code tersebut dan
   kemudian paste ke kolom HTML/javascript di blog kamu. Coba
   lihat hasilnya dengan mengklik tombol preview atau view blog.
   Untuk widget yang lain caranya sama seperti diatas.

4. Langkah Mengganti Template




                                                                      35
Pastikan Anda telah memiliki file template untuk blogspot
   yang berekstensi .XML. Bahasa XML adalah masih keluarga dari
   HTML dan XHTML dan merupakan standar bahasa web yang bisa
   diterjemahkan oleh browser internet menjadi susunan yang
   sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah layout atau desain
   dari website/blog.

Silakan Login menggunakan account blogger/Google Anda, lalu pilih
salah satu blog Anda (maaf tutorial ini menggunakan setting bahasa
Inggris, jika Anda menggunakan bahasa Indonesia maka letak dan
posisinya adalah sama).

Berikut adalah cara mengubah/mengganti template :

   a) Pilih menu Layout - Edit HTML




           (Gambar 9. Tampilan Menu Layout)

   b) Klik tombol Browse, cari lokasi penyimpanan file .xml Anda.
       Dalam contoh ini saya memakai template Grey Press Blogger
       (grey_press_blogger.xml)




                                                                36
(Gambar 10. Edit HTML)

c) Klik tombol Upload, pastikan tidak ada error seperti terlihat
   pada gambar di bawah




                                                                   37
(Gambar 11. Edit HTML)

d) Klik tombol SAVE TEMPLATE




   (Gambar 12. Tampilan mengubah template)
e) Dan template pun sudah berubah

       Tampilan sebelumnya




                                             38
(Gambar 13. Tampilan template sebelum berubah)




    Tampilan sesudah diubah




(Gambar 14. Tampilan template sesudah berubah)




                                                      39
BAB III

                               PENUTUP

A. Kesimpulan
Berdasarkan tujuan pendidikan nasional maka semua kegiatan pendidikan
harus bermuara pada pembentukan manusia Indonesia seutuhnya.


Dengan penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang baik diharapkan
siswa mampu mengembangkan kemampuannya untuk hidup dimasyarakat
sesuai live skill yang didapatkan di sekolah, untuk itu kebijakan pemerintah
mendorong     berdiri dan berkembangnya sekolah-sekolah SMK yang
menjembatani antara siswa dengan mesyarakat, dengan kurikulum praktek
maka kompetensi lulusan SMK telah dibekali kemampuan kerja yang
memadahi dan kemampuan kewirausahaan untuk menopang kemandirian.
Penggunaan computer pada saat ini sudah berkembang pesat. Apalagi
sekarang zaman modern, software telah banyak tersebar di website tertentu
secara gratis. Jadi, software-software yang kita inginkan sudah tersedia secara
gratis di website.


B. Saran
Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini lebih dari
sempurna. Maka, penulis berharap untuk memberikan kritik dan saran yang
bersifat membangun. Agar dilain waktu jika penulis membuat makalah lagi,
agar terhindar dari kesalahan yang kesekian kalinya.




                                                                            40
BAB IV
                             LAMPIRAN


1. Lampiran komponen umum yang biasa digunakan

   •   Gamepad

   •   Scanner gambar

   •   Webcam

   •   Output

        Printer

        Speaker

        Monitor

   •   Jaringan/Networking

           Modem

           kartu network

2. Nama Software dan Kegunaannya

         Nama Software                          Kegunaan
Xing MPEG Player                   memutar CD, VCD
Linguist                           kamus bahasa inggris
Winamp                             memutar lagu - lagu MP3




                                                             41
Total Fonts 2002                      koleksi jenis huruf
Microsoft Word                        pengetikan
Microsoft Excel                       pembuatan tabel - tabel
Microsoft Front Page                  pembuatan web site
Microsoft Power Point                 pembuatan presentasi
Microsoft Outlook                     pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll
Adobe Acrobat Reader                  program pembaca dokumen tutorial
LinSys 3D                             gambar 3 dimensi
Winzip                                program kompres file ( memperkecil
                                      ukuran )
Macromedia Dreamweaver                pembuatan web site
Macromedia Flash                      pembuatan gambar animasi
Macromedia Free Hand                  komputer programming
Visual Studio                         komputer programming
Microsoft Web Publishing              pengiriman data website ke dunia
                                      internet
Corel Draw                            pembuatan gambar
ACD See                               melihat - lihat gambar
Swish                                 pembuatan animasi

3. Lampiran Software Pencari alamat e-mail

   1. Software "Pembuat Cover Ebook"
   2. Software "Pop Up Generator"
   3. Software "Penghapus Password File ebook/PDF"
   4. Software "Pencari Password File WINZIP"
   5. Software "Pencari Password File Microsoft Office XP"
   6. Software "Pencari Password File WINRAR"
   7. Software "Pencari Password File Archive"
   8. Software "Mempercepat Kinerja Modem Koneksi Internet"
   9. Software "Koneksi Internet Cepat (ADSL Speed)"
   10. Software "agar Akses Internet Anda tidak terputus-putus"
4. Lampiran Adobe Photodeluxe yang sudah tidak diproduksi lagi

   • Adobe Illustrator® CS2
   • Adobe InCopy® CS2
   • Adobe InDesign® CS2




                                                                          42
• Adobe InDesign® Server
   • Adobe LiveCycle® products
   • Adobe FrameMaker 7.2• Adobe FrameMaker Server 7.2
   • Adobe GoLive® CS2
   • Adobe Graphics Server
5. Lampiran macam-macam software berdasarkan kategori

   1. Anti-Virus
   2. Cleaning and Tweaking
   3. Compression and Backup
   4. Benchmarking
   5. Networking and Admin
   6. Desktop
   7. Imaging


6. Lampiran situs yang menyediakan berbagai widget

    http://www.statcounter.com menyediakan statistik jumlah pengunjung

    http://www.shinystat.com untuk mengetahui jumlah pengunjung yang
      sedang online

    http://www.cbox.ws, http://www.oggix.com menyediakan shoutbox
      untuk meninggalkan pesan

    http://www.flickr.com menyediakan album foto

    http://www.clocklink.com menyediakan Flash Clock

    http://www.al-habib.info/ menyediakan greeting cards, Islamic clock,
      Islamic calendar.

    http://www.freeflashtoys.com menyediakan gambar gambar animasi

7. Lampiran Jenis Blog




                                                                       43
 Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut
          juga dengan blawgs (Blog Laws).
       Blog      media:    Berfokus    pada    bahasan     kebohongan    atau
          ketidakkonsistensi media
        massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televise
       Blog agama: Membahas tentang agama
       Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
       Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
       Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
       Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk
          kegiatan promosi bisnis mereka.




                                     BAB V

                            DAFTAR PUSTAKA

http://www.squidoo.com/cara-membuat-blog
http://blog.bukukita.com/?nav=helpArtiBlog
http://www.congcot.co.cc/2010/06/pengertian-blogging-adalah.html
http://kurniasepta.blogspot.com/2009/03/menambahkan-jam-dan-kalender-pada-
blog.html
http://yudhim.blogspot.com/2008/01/menambah-aksesoris-blogger-anda.html
http://www.kedaisoftwarecomSumber
http://ilmukomputer.com
www.PengertianSoftware.com
www.softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com




                                                                           44
http://www.brothersoft.com
http://websitePPIIndia:+
http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313
Mikrodata - Vol.10 - Seri 6
Mikrodata - Vol.11 - Seri 9
Programmer's Guide to EGA/VGA and Super VGA Cards, dikutip 14:53:43
7/16/1995
http://ID.Wikipedia.org
http://Ms.wikipedia.org
www.Google.com
www.howstuffworks.com
www.kompas.com
www.detiknet.com
www.creativebits.org
Mastering CG Untuk Pemula, Tatsu Maki
en.wikipedia.com
id.wikipedia.com
http://universityofbloggers.blogspot.com/2009/
Modul KKPI Close Source – SMK Muhammadiyah Bligo – Mengetik 10 Jari




                                                                 45

More Related Content

What's hot

Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasWarnet Raha
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Rahmat Sholeh
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputerdani_jatmiko
 
Operasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerOperasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerAnnisa94
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)DharaniKassapa
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerDemi Yurfina
 
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasi
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasiTahapan analisis dan perancangan sistem informasi
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasiStemada Kediri
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Farichah Riha
 
Jenis- jenis Komputer
Jenis- jenis KomputerJenis- jenis Komputer
Jenis- jenis KomputerAnggie M
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1detaangga
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industrikristi_12345
 
Rubrik penilaian seminar
Rubrik penilaian seminarRubrik penilaian seminar
Rubrik penilaian seminarRizkiNurfitri
 
Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer RaelinaSalmahira
 

What's hot (20)

Brainware
BrainwareBrainware
Brainware
 
Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat keras
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputer
 
Operasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputerOperasi dasar peralatan komputer
Operasi dasar peralatan komputer
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasi
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasiTahapan analisis dan perancangan sistem informasi
Tahapan analisis dan perancangan sistem informasi
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
powerpoint hardware
powerpoint hardwarepowerpoint hardware
powerpoint hardware
 
Sejarah dan Perkembangan Memori External
Sejarah dan Perkembangan Memori ExternalSejarah dan Perkembangan Memori External
Sejarah dan Perkembangan Memori External
 
Jenis- jenis Komputer
Jenis- jenis KomputerJenis- jenis Komputer
Jenis- jenis Komputer
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1
 
PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industri
 
Rubrik penilaian seminar
Rubrik penilaian seminarRubrik penilaian seminar
Rubrik penilaian seminar
 
Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer
 

Viewers also liked

makalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainwaremakalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainwareNurul Arifin S
 
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan SoftwarePower Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Softwarethejak14
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Softwareevirahma
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan SoftwarePengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan SoftwareAditya Gusti Tammam
 
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat ini
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat iniMakalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat ini
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat iniRohman Efendi
 
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)Rama Nanda
 
Pengertian hardware jaringan komputer
Pengertian hardware jaringan komputerPengertian hardware jaringan komputer
Pengertian hardware jaringan komputerNabhieRa AzHuka
 
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakat
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakatDampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakat
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakatsymons12
 
Makalah simulasi digital
Makalah simulasi digitalMakalah simulasi digital
Makalah simulasi digitalRatihQotijah
 
Makalah so fwdr
Makalah so fwdrMakalah so fwdr
Makalah so fwdrm.irawan
 
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi Informasi
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi InformasiPaper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi Informasi
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi InformasiChristian Rosandhy
 
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiTopologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiSmansa Nur F
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiAsty Rusintta
 
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8Ichsan Smith
 

Viewers also liked (20)

Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat keras
 
makalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainwaremakalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainware
 
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan SoftwarePower Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
Power Point Sejarah Komputer Hardware Dan Software
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan SoftwarePengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
 
Makalah SOFTWARE
Makalah SOFTWAREMakalah SOFTWARE
Makalah SOFTWARE
 
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat ini
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat iniMakalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat ini
Makalah sejarah perkembangan komputer dari awal hingga saat ini
 
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)
Turning tp link mr3020 into automate wireless attacker (paper)
 
Pengertian hardware jaringan komputer
Pengertian hardware jaringan komputerPengertian hardware jaringan komputer
Pengertian hardware jaringan komputer
 
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakat
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakatDampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakat
Dampak teknologi terhadap tatanan hidup masyarakat
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah wordpress
Makalah wordpressMakalah wordpress
Makalah wordpress
 
Makalah simulasi digital
Makalah simulasi digitalMakalah simulasi digital
Makalah simulasi digital
 
Makalah so fwdr
Makalah so fwdrMakalah so fwdr
Makalah so fwdr
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi Informasi
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi InformasiPaper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi Informasi
Paper Singkat - Sejarah Generasi Komputer - Pengantar Teknologi Informasi
 
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiTopologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8
Makalah Desain web menggunakan dreamweaver 8
 

Similar to Kumpulan makalah hardware , software and blogger

Presentation TIK (Robert)
Presentation TIK (Robert)Presentation TIK (Robert)
Presentation TIK (Robert)Robetma09
 
Tik rangbab1
Tik rangbab1Tik rangbab1
Tik rangbab1nrlwidya
 
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTEROPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTERdhanyprasetya
 
Rpp 5 1-fungsi_peripheral
Rpp 5 1-fungsi_peripheralRpp 5 1-fungsi_peripheral
Rpp 5 1-fungsi_peripheralyanus yan
 
Tugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi InformasiTugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi Informasigagasrizky
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FLovindiA
 
Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Faisal Zamar
 
operasi dasar dan peralatan penyusun komputer
operasi dasar  dan peralatan penyusun komputeroperasi dasar  dan peralatan penyusun komputer
operasi dasar dan peralatan penyusun komputerdewi_novita
 
Rangkuman bab 1
Rangkuman bab 1Rangkuman bab 1
Rangkuman bab 1DebySaila
 
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
9 e = 3 tuti hartati   sussi ok9 e = 3 tuti hartati   sussi ok
9 e = 3 tuti hartati sussi okEka Dhani
 
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...Tiara Anggraeni
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Singgih Febriansyah
 

Similar to Kumpulan makalah hardware , software and blogger (20)

Slidehare.net
Slidehare.netSlidehare.net
Slidehare.net
 
Pp tik 1
Pp tik 1Pp tik 1
Pp tik 1
 
Tik
TikTik
Tik
 
Presentation TIK (Robert)
Presentation TIK (Robert)Presentation TIK (Robert)
Presentation TIK (Robert)
 
Tik rangbab1
Tik rangbab1Tik rangbab1
Tik rangbab1
 
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTEROPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER
OPERASI DASAR & PERALATAN PENYUSUN KOMPUTER
 
Rpp 5 1-fungsi_peripheral
Rpp 5 1-fungsi_peripheralRpp 5 1-fungsi_peripheral
Rpp 5 1-fungsi_peripheral
 
Tugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi InformasiTugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi Informasi
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
 
Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1
 
Tugas tik rangkuman bab i
Tugas tik rangkuman bab iTugas tik rangkuman bab i
Tugas tik rangkuman bab i
 
operasi dasar dan peralatan penyusun komputer
operasi dasar  dan peralatan penyusun komputeroperasi dasar  dan peralatan penyusun komputer
operasi dasar dan peralatan penyusun komputer
 
Rangkuman bab 1
Rangkuman bab 1Rangkuman bab 1
Rangkuman bab 1
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
9 e = 3 tuti hartati   sussi ok9 e = 3 tuti hartati   sussi ok
9 e = 3 tuti hartati sussi ok
 
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
 
Pertemuan2
Pertemuan2Pertemuan2
Pertemuan2
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
 
Teknologi Informasi
Teknologi InformasiTeknologi Informasi
Teknologi Informasi
 

Recently uploaded

Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdf
Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdfLaporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdf
Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdfSriHandayaniLubisSpd
 
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdf
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdfLaporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdf
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdfSriHandayaniLubisSpd
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerak
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerakAksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerak
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerakDianPermana63
 
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKNTugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKNssuser419260
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Fathan Emran
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docx
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docxRPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docx
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docxRahmiRauf
 
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptx
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptxRevisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptx
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptxRazefZulkarnain1
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanTitaniaUtami
 
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptxLokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptxHermawati Dwi Susari
 
Laporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdfLaporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdfSriHandayaniLubisSpd
 
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptxyeniyoramapalimdam
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsih
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik WidarsihTugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsih
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsihninikwidarsih44
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docx
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docxLK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docx
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docxsarimuliati80
 

Recently uploaded (20)

Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdf
Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdfLaporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdf
Laporan Guru Piket Bukti Dukung PMM - www.kherysuryawan.id (1) (1).pdf
 
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdf
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdfLaporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdf
Laporan_Rekan_Sejawat Sri Lubis, S.Pd (1).pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerak
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerakAksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerak
Aksi Nyata Modul 1.3 Visi Guru penggerak
 
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKNTugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
Tugas PGP Keyakinan Kelas Modul 1.4 SMKN
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docx
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docxRPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docx
RPP 1 Lembar Prakarya Kelas 8 Semester 2 (gurusekali.com).docx
 
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptx
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptxRevisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptx
Revisi Kumpulan LK Workshop perdirjen 7327.pptx
 
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang KesehatanMateri Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
Materi Penggolongan Obat Undang-Undang Kesehatan
 
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptxLokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptx
Lokakarya Kepemimpinan Sekolah 1_Mei 2024.pptx
 
Laporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdfLaporan observasi sri handayani lubis.pdf
Laporan observasi sri handayani lubis.pdf
 
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
#05 SOSIALISASI JUKNIS BOK 2024 Canva_124438.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsih
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik WidarsihTugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsih
Tugas Mandiri 1.4.a.4.4.pdf Ninik Widarsih
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docx
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docxLK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docx
LK 1 - 5T Keputusan Pemimpin Berdampak.docx
 

Kumpulan makalah hardware , software and blogger

  • 1. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Disini kami menulis tentang hardware dan software untuk memperjelas apa dan kegunaan dari semua itu. Disini kami menjelaskan tentang pengertian hardware dan software, penjelasan macam software , jenis software. Penulis menulis tentang ini untuk mengetahui lebih jelas lagi. Biasanya, sehari-hari kita hanya menggunakan seperangkat PC (Personal Computer), tapi tak tahu apa pengertiannya. Dan menggunakan aplikasi tentu juga hanya sekedar menggunakan. Penulis pernah menanyakan kepada seseorang ketika dia memekai PC. Ternyata, mereka banyak yang tidak tahu apa arti dari hardware dan software itu sendiri. Setelah mengetahui tentang harware dan software tentu kita bisa menggunakan PC tersebut. Missal untuk mengetik sebuah naskah lewat Microsoft Office Word atau aplikasi Pengolah Kata, dsb. Personal computer juga dapat digunakan untuk menulis diary atau sebagainya. Nah, sebuah salah situs didunia maya juga bias menjadi pengganti itu. Alamat situs tersebut adalah http://blogger.com . Disini kita bisa membagi ilmu, berjualan, atau berbisnis dengan teman. Dan situs ini bisa juga unutk blog pribadi. Mungkin pembaca sudah tahu mengenai blog itu sendiri. Unutk lebih jelasnya mari kita membaca uraian yang penulis buat. 1
  • 2. B. Maksud dan Tujuan 1 Maksud Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan suatu system pembelajaran yang dilakukan di luar Proses Belajar Mengajar dan dilaksanakan pada Perusahaan atau Industri atau instansi yang relevan. Secara umum pelaksanaan Program Praktik Kerja Industri ditujukan untuk meningaktakan pengetahuan dan ketrampilan pesert adidik di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya, mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang berkaitan langsung dengan tujuan khusus. Setelah peserta didik melaksanakan program Praktek Kerja Industri secara khusus peserta didik diharapkan memperoleh pengalaman yang mencakup tujuan perusahaan, dan kegiatan-kegiatan praktek yang berhubungan langsung dengan teknologi baik perencanaan, pengelolaan, maupun pelaksanaan atau operasionalnya. 2 Tujuan` 1. Untuk mengetahui arti pengertian dari Hardware, Software dan Blog 2. Menambah pengetahuan tentang Hardware, Software dan Blog. 3. Memperjelas tentang Hardware dan Software. 4. Memperjelas tentang cara menerbitkan entri, menambah widget, dll. 5. Agar pembaca tidak tabu lagi tentang Hardware, Software dan Blog 6. Menambah wawasan tentang Hardware, Software dan Blog. 3 Jadwal Pelaksanaan Praktik Kerja Industri dilaksanakan pada semester III diantara bulan Agustus sampai dengan bulan Oktober, atau sesuai dengan jadwal yang tersedia pada perusahaan/ industri. Adapun 2
  • 3. waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah mulai dari tanggal 07 Agustus 2010 s/d 07 Oktober 2010 . 4 Tempat Pelaksanaan Praktik Kerja Industri dilaksanakan di perusahaan atau industri serta instansi yang relevan dengan program keahlian ada di SMK Muhammadiyah Bligo. Bertempat di ZONA COMPUTER di Jalan Gajah Mada Ruko Gama Plaza No. 18 Pekalongan. 3
  • 4. BAB II LANDASAN TEORI A. Materi Pokok 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelasaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak sedikit buram, firmware adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari programer komputer dan teknik komputer, dan pengguna tidak perlu memperhatikan bagian ini. Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari bagian sebagai berikut: • Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. • Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas. • Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol harddisk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; • Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display. • Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner. a) Beberapa jenis penyimpanan komputer: CD merupakan tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. Jenisnya antara lain : 4
  • 5.  CD-ROM  CD-RW  CD-R • DVD antara lain jenisnya :  DVD-ROM  DVD-RW  DVD-R • Floppy disk b) Penyimpanan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. • Hard disk untuk penyimpanan data jangka panjang • Disk array controller  Kartu suara digunakan untuk menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.  Jaringan computer digunakan untuk menghubungkan komputer ke internet dan atau komputer lainnya.  Modem digunakan untuk koneksi tekan-tombol.  Kartu network digunakan untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. • Alat lainnya. Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan. • Input  Keyboard  Alat penunjuk  Mouse  Trackball 5
  • 6. c) Macam - macam Hardware c.1)Monitor Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan proses dari sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya: a. Monitor Tabung Layar Cembung Tabung sinar kathoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, adalah sebuah alat penampilan digunakan dalam tampilan komputer, monitor video, televisi dan osciloskop. CRT dikembangkan dari kerja Philo Farnsworth yang digunakan dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20 dan perkembangan layar plasma, LCD dan teknologi lainnya. (Gambar 1. monitor layar cembung) b. Monitor LCD Dalam membangun komputer PC sendiri, salah satu persoalan penting yang perlu dipertimbangkan adalah pemilihan berbagai perangkat yang juga sangat krusial dalam membuat komputer PC sendiri adalah pemilihan sebuah monitor untuk menayangkan berbagai informasi digital dan multimedia. Monitor ini ibarat mata komputer PC dan sekarang tersedia dalam berbagai pilihan harga dan bentuk yang umumnya disesuaikan dengan selera penggunanya sendiri. 6
  • 7. (Gambar 2. monitor LCD) 1. Monitor Plasma Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini adalah inert dan seluruhnya tidak berbahaya. (Gambar 3. monitor plasma) c.2)Mouse Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart 7
  • 8. memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video. (Gambar 4. mouse) c.3)Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. 8
  • 9. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan- perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer. 9
  • 10. Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. (Gambar 5. Port pada keyboard serial) 1. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse. (Gambar 6. Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard) 2. Keyboard Wireless Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah 10
  • 11. infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. (Gambar 7. Keyboard dan mouse wireless) 3. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat. (Gambar 8. Konektor USB) c.4)Speaker Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan 11
  • 12. dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam artikel ini, akan dijelaskan bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut. Selain itu juga akan dibahas mengapa speaker dirancang berbeda- beda dan bagaimana perbedaan tersebut menimbulkan efek yang berbeda pula terhadap kualitasnya. Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu, sebenarnya speaker hanyalah sebuah alat yang sangat sederhana. (Gambar 9. speaker) c.5)Printer Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan 12
  • 13. tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut. Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer. Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser. (Gambar 10. Printer) 13
  • 14. 2. Perangkat Lunak (Software) Sebelum kita membicarakan tentang pengertian software, jenis- jenis software, dan sebagainya tentu didalam computer juga membutuhkan suatu perangkat lunak yang biasa kita kenal dengan sebutan software. Software banyak sekelai macamnya misal seperti lembar kerja Microsoft Office, untuk mengedit gambar photoshine, adobe photoshop, dll. Nah mari kita ulas pengertian software, jenis – jenis software, dan macam – macam software. Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer. a) Jenis Software Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah 14
  • 15. semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya. Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi. Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software 15
  • 16. tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya. Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber. Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi. Jenis – jenis Software berdasarkan pendistribusiannya : a. Software "Pencari Alamat Email" 1. Software "Pelacak Asal Alamat Email" 2. Software "Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email" 3. Software "Pengirim Email Massal" 16
  • 17. 4. Software "Pengirim Iklanbaris Massal" 5. Software "IP Ad Web Sender" 6. Software "Search Engine Rangking" 7. Software "Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan bicara di Yahoo Messenger" 8. Software "Easy Site Submit" 9. Software "Banner Maker" 10. Software "File Splitter" Di bawah adalah produk-produk yang masih diproduksi, sedangkan produk yang tidak diproduksi lagi seperti contohnya Adobe Photodeluxe tidak disertakan •Adobe Acrobat 3D • Adobe Acrobat Capture® 3.0 • Adobe Acrobat Connect Professional • Adobe Acrobat Connect™ • Adobe Acrobat family • Adobe Acrobat® 8.0 • Adobe After Effects® 7.0 • Adobe Audition® 2.0 • Adobe Captivate™ 2 • Adobe Connect • Adobe Creative Suite 2 • Adobe Encore® DVD 2.0 • Adobe Flex™ b) Identifikasi Jenis Software Aplikasi b.1)Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian computer. 17
  • 18. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI. b.2)Program Bantu dan Program Tambahan Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token Ring dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini. b.3)Bahasa Komputer (Computer Language) Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karena computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemiliknya. Yang termasuk dalam jenis ini adalah :  Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language 18
  • 19.  High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb. Ada pula beberapa tipe software, diantaranya : a. Software Games Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan. b. Software Driver Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards. c. Software Pendidikan Berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia. d. Media player dan pengembangan software media Lainnya Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video. e. Software Produktifitas Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), 19
  • 20. Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya. f. Operating sistem Software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install. g. Software Aplikasi Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll), Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll) h. Software Program Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi- aplikasi program (Membuat Program baru) seperti program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program PHP dll i. Software Aplikasi Tools Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah pengoperasian computer. c. Perkembangan Software Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai merambah di Indonesia yang identik dengan Sistem Operasi Linux. Open Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang TI dapat dikatakan 20
  • 21. sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja yang ingin mempelajari maupun ikut mengembangkan. Source Code ini disertakan dengan distribusi paket software yang sudah jadi (hasil kompilasi) sehingga pembeli ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut sesuai dengan keperluanya. Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan pesat beberapa waktu yang lalu pemerintah kita Indonesia telah menerapkan Open Source Software yang dideklarasikan dalam Indonesia Go Open Source (IGOS) yang bertujuan untuk mengurangi kesenjangan negara kita dengan negara maju. Semoga langkah yang baik ini sebagai awal perkembangan software Indonesia dan didukung oleh tenaga TI Indonesia dan seluruh lapisan masyarakat Indonesia. d. Mengenal dan mengamati software Setelah kita tahu tentang pengertian software dan jenisnya, di bawah ini penulis akan menjelaskan salah satu contoh software yang biasa digunakan pengeditan foto/gambar yaitu Adobe Photoshop. Berikut penjelesannya. .a Photoshop Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan. Pada versi kedelapan disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan demikian seterusnya. Dan yang akan kita bahas adalah mengenai Adobe Photoshop. Terutama Adobe Photoshop Adobe 7.0 . .b Sejarah Singkat Photoshop 21
  • 22. 1987 – Thomas Knoll mulai membuat subroutine grafik di Mac Plus. 1987 – Thomas bekerja sama dengan saudaranya, John dan meng- combine subroutine-subroutine-nya menjadi sebuah aplikasi, disebut “Display” 1988 – Versi Display yang diperbaharui, diberi nama “ImagePro.” 1989 – BarneyScan mengizinkan untuk me-bundle program tersebut dengan slide scanner mereka. Sekitar 200 copy telah terjual. 1989 – Adobe mulai membuat lisensi untuk programnya yang sekarang kita kenal dengan Photoshop. Adobe mulai mengembangkan produk mereka selama 10 bulan. 1990 – Photoshop 1.0 telah dijual pada bulan februari. 1990 – Versi 2.0, code name “Fast Eddy”, mulai dijual pada musim gugur. 1993 – Versi 2.5.2 telah dikeluarkan. Juga peluncuran pertama dari versi Windows (April, 93) 1994 – Versi 3.0 dikeluarkan dengan kemampuan membuat “Layers.” 1996 – Versi 4.0 dikeluarkan. 1998 – Versi 5.0, telah terdapat palet “History.” 1999 – Versi 5.5 dikeluarkan : versi pertama “Web Ready” yang terdapat dalam aplikasi. September 2000 (V 6.0), Maret 2001 (V 6.0.1), Maret 2002 (V 7.0), Agustus 2002 (V 7.0.1), Oktober 2003 (V CS 8.0), April 2005 (V CS2 9.0), 22
  • 23. Desember 2006 (V CS3 10.0), Oktober 2008 (V CS4 11.0). .c Mengenal Area Kerja Pada Photoshop V. 7.0 Area kerja Photoshop 7.0 terdiri dari Menu bar, Option bar, Toolbox, Layer, Palet, Status bar. a. Toolbox, Terdiri dari seperangkat fasilitas untuk mengedit atau memanipulasi image. b. Option Bar, Tampilan option bar akan berubah secara dinamis sesuai tool yang digunakan. c. Perintah View Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan sesuai dengan yang kita inginkan d. Palet Navigator Berfungsi menggeser atau memperbesar gambar melalui sebuah salinan miniatur gambar. Bagian tengah palet navigator disebut Thumbnail. e. Penggaris untuk menampilkan klik View > Show Rulers (Ctrl + R), ukuran penggaris adalah pixel. 23
  • 24. e. Macam-macam Software Berdasarkan Kategori 1. Audio and Video 2.CD and DVD Tools 3. Browsers and Plugins 4. File Sharing 5.Messaging and Chat 6. File Transfer 7.Office and News 8. Developer Tools 9. Anti-Spyware 10. Firewalls and Security 24
  • 25. 3. Blogger Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar- komentar mereka sendiri. Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file Word,PDF,dll), gambar ataupun multimedia. Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya, kepribadian Blogger menjadi mudah dikenali berdasarkan topik apa yang disukai, apa tanggapan terhadap link-link yang di pilih dan isu- isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal. Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika Blog memuat tulisan tentang apa yang seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia lakukan sehari-hari. Blog kemudian juga menjadi Diary Online yang berada di Internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog dari Diary atau Jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk dibaca orang lain. Blogging, atau dalam pengertian Indonesianya ngeblog dengan merujuk tulisan diatas, merupakan aktifitas memperbaharui blog. Baik mempublish / menerbitkan postingan terbaru, mereply komentar yang masuk, mempromosikan blog dengan mensubmit ke berbagai direktory, dan yang lainnya. Blogging, atau ngeblog merupakan aktifitas yang menyenangkan. Di antaranya dengan blogging kita bisa menambah ilmu pengetahuan kita tentang dunia maya dan seluk-beluknya, juga bisa menambah teman-teman baru dari berbagai belahan dunia dengan beragam latar belakang.“berjalan diantara maraknya blog” 25
  • 26. Disebut juga blogwalking. Blog walking merupakan sebuah aktivitas (ketika sedang blogging) mengunjungi blog orang lain. Diantara manfaatnya adalah dengan melakukan blogwalking, kita akan endapatkan pengetahuan lebih, memberikan komentar, dan meninggalkan jejak. “Jadwalkan blogging anda” Ya. Salah satu tips menjadikan blog terkenal adalah menjadwalkan aktivitas anda. Baik untuk mengisi posting atau pun blogwalking. a) Sejarah Blogger Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman "What’s New" pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya "Justin’s Home Page" yang kemudian berubah menjadi "Links from the Underground" yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang. Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada masih sangat sedikit. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog- Blog mereka sendiri. Namun saat ini, kita tidak perlu menjadi seorang programmer untuk menjadi seorang Blogger, karena kita dapat menampilkan seluruh isi dalam web dengan mudah melalui menu editor yang telah disediakan. 26
  • 27. Keuntungan dari penggunaan Weblog antara lain: 1. Melalui weblog,kita dapat memperluas hubungan teman/ kenalan hingga dapat membentuk suatu komunitas yang besar. 2. Weblog melebihi surat elektronik (Email), karena satu posting blog yang anda bahas, dapat dibaca oleh pengunjung blog yang tak terbatas. Beda dengan email yang hanya bisa dibaca oleh orang yang kita kirimkan. Selain itu, pengunjung blog juga dengan cepat dapat memberikan respon terhadap posting blog melalui komentar yang dapat langsung dituliskan di blog tersebut. Seiring perkembangan weblog dari waktu ke waktu, pengertian weblog juga akan berkembang seiring dengan ide - ide dan kemauan para Blogger. b) Jenis-jenis blog • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye). • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan, ide, berbagi pengetahuan, dan perbincangan teman. • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu. • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll. • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog). • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling. • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru. 27
  • 28. c) Cara membuat blog Pada Lensa ini Anda akan dipandu membuat blog dari blogger.com. Anda akan mampu membuat blog tanpa perlu berdiri terlebih dari kursi Anda saat ini, karena sangat mudahnya. 1. Langkah 1: Daftar Google Sebelum membuat akun blog, sebelumnya kita harus membuat akun google terlebih dahulu. Karena itu adalah salah satu persyaratan dalam membuat blogger. Untuk kali ini saya anggap Anda belum memiliki akun google. Klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA. Sejauh ini sangat mudah dan akan terus mudah. (Gambar 1. Halaman Pertama blog) 28
  • 29. Langkah 2: Daftar Blog Setelah Anda klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA, maka akan muncul formulir seperti yang ada pada gambar dibawah ini. (Gambar 2. Form Pendaftran 1) Proses ini akan menciptakan account Google yang dapat Anda gunakan pada layanan Google lainnya. Jika Anda sudah memiliki sebuah account Google mungkin dari Gmail, Google Groups, atai Orkut. Satu account Google bisa digunakan untuk mengakses semua fasilitas yang disediakan oleh Google. Jika Anda sudah memiliki accout google, Anda bisa langsung login (masuk). Untuk login ke Google, Anda harus login dengan menggunakan alamat email. 29
  • 30. (Gambar 3. Form Pendaftaran 2) Silahkan lengkapi : 1. Alamat email yang Anda masukan harus sudah ada sebelumnya. Anda akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com atau email apa saja. 2. Lengkapi data yang lainnya. 3. Tandai "Saya menerima Persyaratan dan Layanan" sebagai bukti bahwa Anda setuju. Setelah lengkap, klik tanda panah yang bertuliskan lanjutkan. Langkah 3: Membuat Blog Jika Anda berhasil, Anda akan dibawa ke halaman seperti pada gambar dibawah. Jika gagal? Gagal biasanya karena verifikasi kata Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca. Setelah Anda berhasil mendaftar, Anda akan dibawa ke halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Sekarang Anda mulai membuat blog dengan mengisi nama dan alamat blog Anda. 30
  • 31. Sebagai contoh, penulis menamakan blog tersebut dengan nama hamba ALLAH. Penulis memilih alamat blog dengan alamat http://nuhpie-er.blogspot.com sebagai alaternatif, Lanjutkan dengan klik tanda panah bertuliskan LANJUTKAN (Gambar 4. Proses Pembuatan Blog) Langkah ke 4 Blog Template Setelah proses pembuatan blog selesai, kemudian pihak blog akan meminta kita untuk memilih Theme / Tema. Pilihlah tema yang sesuai dengan selera Anda. Jika tidak ada yang sesui dengan selera Anda, jangan khawatir, nanti masih banyak pilihan tema yang bisa Anda install sendiri. Sekarang pilih saja tema agar proses pembuatan blog bisa diselesaikan.Anda bisa preview tema dengan meng-klik gambarnya. Untuk Memilih tema Anda klik (tandai) bulatannya o seperti pada gambar dibawah. Lihat yang saya tunjuk dengan panah merah. Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan LANJUTKAN 31
  • 32. (Gambar 5. Memilih Tema) Dan, selesai sudah pembuatan blog. Mudah bukan? d) Menambah Aksesoris Blog Blog kita anggapkan saja sebagai rumah kita, yaitu tempat kita berteduh dari panasnya siang dan dinginnya malam. Blog tempat kita tinggal berada dalam suatu lingkungan yang cukup luas yang setiap orang bebas untuk datang ke rumah kita (blog). Adakalanya kita juga perlu unutk menghias rumah kita agar kelihatan lebih indah dan rapi. Salah satu pernak-pernik yang biasanya ada di rumah (blog) adalah jam dan kalender, hidup ini terbatas oleh waktu, dan setiap rumah pasti punya jam atau kalender, walau jaman sekarang ada saja hal-hal yang mempermudah manusia, misalnya saja di HP sudah ada jam dan kalendernya. Jam adalah sebuah unit waktu. Lama sebuah jam adalah 1/24 (satu perduapuluh empat) hari. Satu jam bisa dibagi menjadi 32
  • 33. unit waktu yang lebih kecil lagi. Satu jam terdiri dari: 60 menit atau 3600 detik a) Cara menambah jam pada blog e.) Login ke blogger e.) Pilih Tata Letak kemudian Tambah Gadget e.) Pilih HTML/JavaScript e.) Masukan kode-kode berikut ini e.) Lalu simpan Berikut adalah code – code nya Kode untuk jam digital <script src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">obj=new Object;obj.clockfile="5015- green.swf";obj.TimeZone="GMT0700";obj.width=160;obj. height=40;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</scri pt> Kode untuk Kalender <center><iframe src="http://www.free-blog- content.com/Calendars/calendar0054.htm" width="120" height="150" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="no" scrolling=no allowtransparency="true"></iframe></center> e.) Cara Menambah Widget di Blog Sebelumnya sudah dibahas cara membuat blog di blogger. Yang sudah biasa post article tentunya tak heran lagi dengan menu- 33
  • 34. menu diblogger, tapi bagaimana yang masih baru belajar Saya akan memberikan tutorial tentang menambah widget di blog anda. Langkah-langkahnya sebagai berikut : 1) klik menu Layout kemudian pilih page elements Lihat gambar dibawah: (Gambar 6. Tampilan Layout) 2) Klik add a page elements pada kolom yang ingin ditambahkan widget hingga muncul tampilan seperti di bawah ini : (Gambar 7. Tampilan gadget) 34
  • 35. 3) Di layar banyak terdapat pilihan element yang bisa kamu pasang seperti label, link list, picture, HTML/javascript dan lain-lain. Jika ingin menambahkan widget/element dari pihak lain maka cara termudah adalah dengan memilih HTML/javascript. (Gambar 8. Tampilan konfigurasi HTML/javascript) Misal, jika ingin menambahkan statistik pengunjung, shoutbox, atau jam Daftar ke situs yang menyediakan widget (gratis ada bayar juga ada) dan ikuti langkah-langkah dari situs tersebut hingga mendapatkan code HTML/javascript. Copy code tersebut dan kemudian paste ke kolom HTML/javascript di blog kamu. Coba lihat hasilnya dengan mengklik tombol preview atau view blog. Untuk widget yang lain caranya sama seperti diatas. 4. Langkah Mengganti Template 35
  • 36. Pastikan Anda telah memiliki file template untuk blogspot yang berekstensi .XML. Bahasa XML adalah masih keluarga dari HTML dan XHTML dan merupakan standar bahasa web yang bisa diterjemahkan oleh browser internet menjadi susunan yang sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah layout atau desain dari website/blog. Silakan Login menggunakan account blogger/Google Anda, lalu pilih salah satu blog Anda (maaf tutorial ini menggunakan setting bahasa Inggris, jika Anda menggunakan bahasa Indonesia maka letak dan posisinya adalah sama). Berikut adalah cara mengubah/mengganti template : a) Pilih menu Layout - Edit HTML (Gambar 9. Tampilan Menu Layout) b) Klik tombol Browse, cari lokasi penyimpanan file .xml Anda. Dalam contoh ini saya memakai template Grey Press Blogger (grey_press_blogger.xml) 36
  • 37. (Gambar 10. Edit HTML) c) Klik tombol Upload, pastikan tidak ada error seperti terlihat pada gambar di bawah 37
  • 38. (Gambar 11. Edit HTML) d) Klik tombol SAVE TEMPLATE (Gambar 12. Tampilan mengubah template) e) Dan template pun sudah berubah  Tampilan sebelumnya 38
  • 39. (Gambar 13. Tampilan template sebelum berubah)  Tampilan sesudah diubah (Gambar 14. Tampilan template sesudah berubah) 39
  • 40. BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan tujuan pendidikan nasional maka semua kegiatan pendidikan harus bermuara pada pembentukan manusia Indonesia seutuhnya. Dengan penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang baik diharapkan siswa mampu mengembangkan kemampuannya untuk hidup dimasyarakat sesuai live skill yang didapatkan di sekolah, untuk itu kebijakan pemerintah mendorong berdiri dan berkembangnya sekolah-sekolah SMK yang menjembatani antara siswa dengan mesyarakat, dengan kurikulum praktek maka kompetensi lulusan SMK telah dibekali kemampuan kerja yang memadahi dan kemampuan kewirausahaan untuk menopang kemandirian. Penggunaan computer pada saat ini sudah berkembang pesat. Apalagi sekarang zaman modern, software telah banyak tersebar di website tertentu secara gratis. Jadi, software-software yang kita inginkan sudah tersedia secara gratis di website. B. Saran Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini lebih dari sempurna. Maka, penulis berharap untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun. Agar dilain waktu jika penulis membuat makalah lagi, agar terhindar dari kesalahan yang kesekian kalinya. 40
  • 41. BAB IV LAMPIRAN 1. Lampiran komponen umum yang biasa digunakan • Gamepad • Scanner gambar • Webcam • Output  Printer  Speaker  Monitor • Jaringan/Networking  Modem  kartu network 2. Nama Software dan Kegunaannya Nama Software Kegunaan Xing MPEG Player memutar CD, VCD Linguist kamus bahasa inggris Winamp memutar lagu - lagu MP3 41
  • 42. Total Fonts 2002 koleksi jenis huruf Microsoft Word pengetikan Microsoft Excel pembuatan tabel - tabel Microsoft Front Page pembuatan web site Microsoft Power Point pembuatan presentasi Microsoft Outlook pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll Adobe Acrobat Reader program pembaca dokumen tutorial LinSys 3D gambar 3 dimensi Winzip program kompres file ( memperkecil ukuran ) Macromedia Dreamweaver pembuatan web site Macromedia Flash pembuatan gambar animasi Macromedia Free Hand komputer programming Visual Studio komputer programming Microsoft Web Publishing pengiriman data website ke dunia internet Corel Draw pembuatan gambar ACD See melihat - lihat gambar Swish pembuatan animasi 3. Lampiran Software Pencari alamat e-mail 1. Software "Pembuat Cover Ebook" 2. Software "Pop Up Generator" 3. Software "Penghapus Password File ebook/PDF" 4. Software "Pencari Password File WINZIP" 5. Software "Pencari Password File Microsoft Office XP" 6. Software "Pencari Password File WINRAR" 7. Software "Pencari Password File Archive" 8. Software "Mempercepat Kinerja Modem Koneksi Internet" 9. Software "Koneksi Internet Cepat (ADSL Speed)" 10. Software "agar Akses Internet Anda tidak terputus-putus" 4. Lampiran Adobe Photodeluxe yang sudah tidak diproduksi lagi • Adobe Illustrator® CS2 • Adobe InCopy® CS2 • Adobe InDesign® CS2 42
  • 43. • Adobe InDesign® Server • Adobe LiveCycle® products • Adobe FrameMaker 7.2• Adobe FrameMaker Server 7.2 • Adobe GoLive® CS2 • Adobe Graphics Server 5. Lampiran macam-macam software berdasarkan kategori 1. Anti-Virus 2. Cleaning and Tweaking 3. Compression and Backup 4. Benchmarking 5. Networking and Admin 6. Desktop 7. Imaging 6. Lampiran situs yang menyediakan berbagai widget  http://www.statcounter.com menyediakan statistik jumlah pengunjung  http://www.shinystat.com untuk mengetahui jumlah pengunjung yang sedang online  http://www.cbox.ws, http://www.oggix.com menyediakan shoutbox untuk meninggalkan pesan  http://www.flickr.com menyediakan album foto  http://www.clocklink.com menyediakan Flash Clock  http://www.al-habib.info/ menyediakan greeting cards, Islamic clock, Islamic calendar.  http://www.freeflashtoys.com menyediakan gambar gambar animasi 7. Lampiran Jenis Blog 43
  • 44.  Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).  Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televise  Blog agama: Membahas tentang agama  Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.  Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.  Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.  Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka. BAB V DAFTAR PUSTAKA http://www.squidoo.com/cara-membuat-blog http://blog.bukukita.com/?nav=helpArtiBlog http://www.congcot.co.cc/2010/06/pengertian-blogging-adalah.html http://kurniasepta.blogspot.com/2009/03/menambahkan-jam-dan-kalender-pada- blog.html http://yudhim.blogspot.com/2008/01/menambah-aksesoris-blogger-anda.html http://www.kedaisoftwarecomSumber http://ilmukomputer.com www.PengertianSoftware.com www.softwareinstalasi.blogspot.com http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm http://www.softpedia.com 44
  • 45. http://www.brothersoft.com http://websitePPIIndia:+ http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313 Mikrodata - Vol.10 - Seri 6 Mikrodata - Vol.11 - Seri 9 Programmer's Guide to EGA/VGA and Super VGA Cards, dikutip 14:53:43 7/16/1995 http://ID.Wikipedia.org http://Ms.wikipedia.org www.Google.com www.howstuffworks.com www.kompas.com www.detiknet.com www.creativebits.org Mastering CG Untuk Pemula, Tatsu Maki en.wikipedia.com id.wikipedia.com http://universityofbloggers.blogspot.com/2009/ Modul KKPI Close Source – SMK Muhammadiyah Bligo – Mengetik 10 Jari 45