3. OPERASI DASAR KOMPUTER
Sebuah komputer dibangun oleh
perangkat lunak dan perangkat
keras yang secara bersama – sama
melakukan fungsinya. Berbagai
jenis perangkat lunak dan
perangkat keras merupakan
penyusun sebuah komputer.
4. 1. MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Langkah – langkah untuk mengaktifkan komputer adalah sebagai
berikut.
a. Tekan tombol Power atau tombol On pada komputer.
b. Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS
(Basic Input Output System) yang terdapat pada komputer.
c. Biasanya komputer yang berada pada suatu jaringan meminta
pengguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum
memasuki komputer. Jika meminta melakukan Log in, isilah
Username dan Password yang telah diberikan.
5. Langkah – langakah untuk mematikan komputer pada komputer adalah sebagai
berikut.
a. Klik Start Menu, kemudian klik Shut Down.
b. Shut Down terdiri dari submenu sebagai berikut.
1) Shut Down untuk mematikan komputer hingga semua proses benar-benar
dihentikan dan dalam keadaan mati.
2) Switch User untuk menggunakan lebih dari 1 user.
3) Logg Off digunakan untuk menonaktifkan sementara program – program
aplikasi.
4) Lock untuk menghemat energi dengan cara menampilkan screen saver untuk
menutupi layar desktop yang sedang aktif,
5) Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem komputer yang sedang
berjalan
6) Sleep komputer akan tidur sementara.
7) Hibernate komputer hanya dapat tidur selama terkoneksi dengan arus listrik dan
tidak diinterupsi oleh user.
c. Tunggu beberapa saat sampai komputer benar – benar mati.
6. 2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Perangkat Lunak (software) adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat
lunak suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak adalah perangkat luak
menggunakan Aljabar Boolean yang dipresentasikan sebagai binary digit
(bit), yaitu 1 (benar) atau 0 (salah).seiring dengan perkembangan,
penggunaan Aljabar Boolean sangat menyulitkan sehingga mulai dilakukan
pengellompokan bit-bit menjadi nible (4bit), byte (8 bit), word (16 bit), double
word (32 bit).kelompok bit tersebut disusun ke dalam struktur instruksi,
seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, dan operasi logika,
kemudian bentuk bit diubah menjadi kode – kode yang dikenal sebagai
assembler.
7. Perkembangan perangkat lunak berevolusi dengan era-era tertentu, yaitu sebagai berikut.
1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan
tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
2. Era Stabil. Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh
komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi
tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user)
dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang
memisahkan antara program dan data .
3. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu
Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office,OpenOffice, dll) dan
Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
4. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian,
dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain
permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
8. Fungsi perangkat lunak pada suatu komputer adalah sebagai berikut.
a. Megidentifikasi suatu program.
b. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
c. Menyiapkna aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat
komputer menjadi terkontrol.
Berdasarkan fungsinya perangkat lunak dapat dibedakan menjadi
perangkat lunak sistem (Operating System) dan perangkat lunak aplikasi
(Application Software).
a. Perangkat lunak sistem (Operating System)
Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang
berhubungan dengan komponen-komponen perangkat keras komputer,
perawatan, maupun pemrogramannya secara langsung. Perangkat lunak
sistem dibedakan menjadi 3, yaitu.
9. 1). Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengontrol dan
melakukan manajemen terhadap perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak alikasi. Sistem operasi yang
tersedia sampai sekarang adalah DOS (Disk Operating System), Windows,
MACINTOSA/MAC OS, NOVELLNET WARE, BeOS, UNIX, LINUX, dll.
2). Bahasa Pemrogramaman.
Bahasa pemrograman adalah instruksi dan aturan-aturan dalam
bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu
tugas. Berdasarkan tingkatannya,bahasa pemrograman dibagi menjadi 3
kelompok, yaitu Bahasa Pemrograman tingkat rendah (low level language),
Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level languange), Bahasa
pemrograman tingkat tingg (high level language).
3). Program Utility.
Program utility adalah perangkat lunak untuk melengkapi kinerja
sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Pragram utility
dibedakan menjadi dua, yaitu Utility internal dan Utility eksternal.
10. b. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software).
Perangkat lunak aplikasi adalah program komputer yang digunakan
untuk melakukan tugas secara spesifik.setiap jenis perangkat lunak memiliki
fungsi-fungsi khusus yang berbeda. Berikut beberapa jenis perangkat lunak
aplikasi yang dapat digunakan dengan fungsi tertentu.
1). Perangkat lunak pengolah kata.
Perangkat lunak pengolah kata adalah program aplikasi yang
berhbungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.
Ada beberapa pengolah kata yang digunakan, yaitu Lotus Word Pro, Corel
Word Perfect, Star Office Writer,Open Office Writer, dan Microsoft Word.
2). Perangkat lunak pengolah angka (Spreadsheet).
Fungsi komputer sebagai pengolah angka tetap dikembangkan
sampai sekarang. Ada beberapa jenis software pengolah angka, yaiu Kspread,
Star Office Cacl, Gnumeric, Abacus, Lotus 1-2-3, dan Microsoft Excel.
11. 3). Software presentasi.
Presentasi merupakan salah satu bentuk komunikasi dengan pihak lain
yang disampaikan secara perseorangan maupun kelompok. Jadi,presentasi
adalah mengkomunikasikan apa yang ada di benak pembicara kepada
pendengar. Saat ini presentasi dibantu oleh komputer atau laptop dan LCD
proyektor. Selain itu, presentasi dengan komputer dibantu oleh perangkat
lunak yang mengelola bahan presentasi yang akan ditampilkan. Perangkat
lunak tersebut dinamakan software presentasi. Ada beberapa jenis
perangkat lunak, yaitu Star Office Impress, Open Office Impress,
Microsoft Power Point, dan KPresenter.
4). Perangkat lunak pengolah data (Database).
Perangkat lunak pengolah data adalah program aplikasi yang
digunakan untuk melakukan pengolahan database. Data tersebut berupa
angka, kata, atau gabungan antara angka dan kata. Contoh perangkat lunak
pengolah data adalah dBase, Fox Base, Microsoft Acces,Open Office, dll.
12. 5). Perangkat lunak desan grafis.
Perangkat lunak desain grafis adalah perangkat lunak yang digunakan
untuk membuat gambar atau desai grafis. Contoh perangkat lunak desain grafis
adalah Corel Draw, Adobe Pagemaker, Adobe Photoshop.
6). Perangkat lunak multimedia.
Perangkat lunak multimedia adalah program aplikasi yang digunakan
untuk keperluan multimedia, misalnya mempresentasikan atau menyampaikan
informasi dengan tulisan, animasi, audio, dan video. Contoh program multimedia
adalah Windows Media Player, Media Player Classic, Winamp, Jet Audio, dan
sebagainya.
7). Perangkat lunak komunikasi dan internet.
Perangkat lunak komunikasi dan internet adalahprogram aplikasi yang
digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer melalui internet. Contoh
software komunikasi dan internet adalah Lap Link, PC Anywhere, dan Procom
Plus.
8). Perangkat lunak permainan (games)
perangkat lunak permainan adalah perangkat lunak yang dibuat
sebagai aplikasi permainan. Perangkat lunak ini dibuat dengan berbagai tingkat keulitan
agar lebih menarik dan menghibur.
13. MACAM-MACAM JENIS PERANGKAT LUNAK
1) Microsoft Office Word 2010
2) Microsoft Office Excel 2010
3) Microsoft Office PowerPoint 2010
4) Adobe Photoshop
5) Media Player Classic
14. 3. PERANGKAT KERAS
Perangkat keras (hardware) merupakan perangkat yang dapat dilihat secara
fisik. Perangkat lunak menghubungkan hardware dengan user (pengguna)
agar tercipta sistem yang dapat berfungsi sesuai dengan keinginan user.
Perangkat keras yang dirangkai dengan baik tanpa dilengkapi perangkat
lunak tidak dapat digunakan. Apabila salah satu komponen dari perangkat
keras maupun perangkat lunak tidak berfungsi, maka dapat mengakibatkan
tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras penyusun komputer dapat dibedakan sebagai berikut.
15. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras dibedakan menjadi ;
a) Alat input (input device)
adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data dari
luar ke komputer dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah
sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh alat input, antara
lain ;
1) keyboard, merupakan alat input yang terpenting dalam pengolahan
data dengan komputer,
16. 2) Mouse
mouse termasuk alat input yang digunakan untuk memindahkan pointer
atau kursor secara cepat
3) Scanner
scanner adalah input yang berfungsi untuk menyalin gambar atau teks
kemudian disimpan dalam memori komputer.
17. b) Alat Proses
Adalah perangkat yang digunakan komputer untuk mengolah data.
1. Motherboard, merupakan salah satu perangkat yang digunakan sebagai
tempat untuk memasang beberapa peralatan lainnya.
2. RAM, komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data
sementara.
18. 3) Processor, adalah sebuah IC yang meengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer atau otak dari komputer.
4) Video Card, adalah komponen komputer yang berfungsi menghasilkan
output gambar untuk ditampilkan di monitor.
19. c) Alat Output.
Adalah alat untuk menampilkan informasi yang telah diproses oleh
komputer. Berikut contoh alat output.
1) Monitor, berfungsi untuk menampilkan data, instruksi, dan informasi dalam
bentuk teks, dan grafik atau gambar.
2) Printer, adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik
berupa teks maupun gambar atau grafik diatas kertas.
20. d) Alat Simpan
Adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data pada komputer.
Antara lain.
1) Hardisk, adalah alat simpan internal yang terdapat pada komputer.
2) USB flashdisk adalah alat simpan eksternal dengan
ukuran fisik dan kapasitas yang kecil.
22. 1. Klasifikasi Jaringan Komputer.
a. Berdasarkan geografisnya
1. Jaringan wilayah lokal (local area network) adalah
jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau
yang lebih kecil.
2. Jaringan wilayah metropolitan (Metropolitan area network) adalah
suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi,
yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus,
perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Misalkan membangun
jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan
kantor pusat yang berada dalam jangkauannya
3. c. Jaringan area luas (Wide Area Network) merupakan jaringan
komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan
juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran
komunikasi publik.
23. b. Berdasarkan fungsinya.
a) Jaringan Klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma
dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk
mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server.
Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web
yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP
b) Jaringan Ujung ke Ujung (peer-to-peer) adalah jaringan dimana setiap
komputer dapat menjadi server sekaligus sebagai client.
c) Hybrid Network adalah jaringan berbasis client-server dimana di dalam
jaringan tersebut menyediakan sumber yang dibutuhkan oleh user.
c. Berdasarkan Distribusinya
a) Jaringan terpusat, Jaringan ini terdiri dari komputer klien
dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara
untuk mengakses sumber informoasi/data yang berasal dari satu komputer.
24. b). Jaringan terdistribusi,merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat
sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan
dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
d. Berdasarkan media transmisi data
Jaringan berkabel (Wired Network), pada jaringan ini, untuk
menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan
penghubung berupa kabel jaringan.Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim
informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
Jaringan nirkabel(Wi-Fi), merupakan jaringan dengan medium berupa
gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk
menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang
elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer
jaringan.
25. e. Berdasarkan topologi jaringan
1. Topologi bus atau Daisy Chain
Topologi bus menggunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat
dimana seluruh workstation dan server dihubungkan.
Karakteristik topologi bus adalah sebagai berikut.
a) Kabel yang digunakan kedua ujungnya ditutup.
b) Lebih banyak digunakan karena sederhana.
c) Signal melewati kabel dalam dua arah.
d) Jika salah satu segmen putus maka seluruh
jaringan akan terputus.
26. 2. Topologi Star (bintang)
Topologi star merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa
konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan
bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah. Topologi star
mempunyai karakteristik sebagai berikut.
a) Setiap node dapat berkomunikasi secara
langsung dengan central node dan traffic.
b) Mudah dikembangkan karena setiap node
hanya memiliki kabel yang langsung terhubung
ke central mode.
c) Jika sebuah kabel node terputus maka bagian
lainnya tidak terganggu.
27. 3. Topologi Ring atau cincin
Topologi ring adalah cara menghubungkan komputer sehingga
berbentuk ring (lingkaran) atau cincin.
Topologi ring mempunyai karakteristik sebagai berikut.
a) Lingkaran tertutup berisi node-node.
b) Layoutnya sederhana.
c) Biasanya, topologi ring tidak dibuat
secara fisik melainkan direalisasikan
dengan sebuah consentrator dan
terlihat seperti topologi star.
28. 4. Topologi Mesh
Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di
dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat
berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
5. Topologi Tree
Topologi tree dihubungkan melalui sub node dalam satu central node.
Topologi tree dapat mendukung baseband broadband signaling, contention,
dan token bus acces.
6. Topologi Extend Star
Topologi extend star merupakan perkembangan lanjutan dari topologi
star yang karakteristiknya tidak jauh beda dengan topologi star sebagai berikut,
a) Dapat digunakan pada jaringan yang besar dan membutuhkan
penghubung yang banyak.
b) Jika sebuah kabel subnode terputus maka subnode lainnya tidak
terganggu.
c) Tidak dapat menggunakan kabel lower grade.
29. 2. Komponen pada Jaringan Komputer
hardware yang menyusun sebuah jaringan komputer adalah
sebagai berikut;
a) Server, adalah komputer yang menyediakan sumber daya yang
digunakan untuk bersama, misalnya disk storage dan printer
b) Client, adalah komputer yang digunakan oleh end user untuk
mengakses sumber daya yang ada di jaringan. Komputer client
terkadang ditunjuk sebagai workstation.
c) Network Interface Card (NIC), merupakan kartu jaringan yang
dipasang pada slot ekspansi di motherboard. NIC tersebut dinamakan
LAN Card.
berikut ini beberapa jenis network interface card;
- Tipe jaringan, misalnya Ethernet LANs, Token Ring, Fiber Distributed
Data Interface (FDDI)
- Tipe Media, misalnya Twisted Pair, Wireless
- Tipe Bus, misalnya ISA dan PCI
30. d) Kabel, merupakan jaringan kabel yang memhubungkan satu sisi dengan sisi
lain
Setiap kabel memiliki kemampuan dan spesifikasi yang berbeda sebagai
berikut;
1. Kabel Coaxial
2. Fiber Optic
3. Twisted Pair Ethernet
4. HUB atau switch
31. e) PCMCIA Network Interface Card, adalah jaringan yang digunakan untuk
terhubung kedalam sebuah jaringan tanpa menggunakan kabel.
f) Modem, adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk terhubung ke
jaringan internet menggunakan kabel telepon.
g) Bridge, merupakan peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas
atau memecah jaringan. Bridge berfungsi untuk menghubungkan dan
menggabungkan media jaringan yang tidak sama, misalnya kabel unshield
twister pair (UTP) dan kabel fiber-optoic.
h) Router, adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau
memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari suatu jaringan
logika ke jarang lain.
i) Jaringan Wireless, dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya melalui
sinyal radio.
32. 3. IP Address, merupakan alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan
peralatan jaringan menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri network
ID dan host ID. Network ID menentukan alamat jaringan komputer,
sedangkan host ID menentukan alamat host (komputer, router, switch). Oleh
sebab itu, IP address memberikan alamat lengkap suatu host beserta
alamat jaringan dimana host tersebut berada
Kelas Network ID Host ID Default Sub
Net Mask
A XXX.0.0.1 XXX.255.255.2
54
255.0.0.0
B XXX.XXX.0.1 XXX.XXX.255.
254
255.255.0.0
C XXX.XXX.XXX.
1
XXX.XXX.XXX.
254
255.255.255.0
33. 4) Domain Name System (DNS)
merupakan suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada
jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi IP address.
DNS menggunakan aritekstur hieraki dalam pemberin nama sebagian
berikut
a) Root- level domain, adalah tingkat teratas yng ditampilkan sebagai
tanda titik
b) Top level, adalah kode kategori organisasi atau negara, misalnya .com
.edu .gov
c) Second level domain, adalah nama untuk organisasi atau perusahaan,
misalnya mocrosoft.com
5) DHCP (dynamic host configuration protocol)
IP address an subnet mask dapat diberikan secara otomatis
menggunakan DHCP atau diisi secara manual. DHCP berfungsi untuk
memberikan IP address secara otomatis pada komputer yang
menggunakan protokol TCP/IP.