8. Nysgerrighed
Hvornår og hvordan kan vi forstå og anvende
digital teknologi til
• at gøre noget, der ikke tidligere var muligt?
• at gøre noget bedre, mere lærerigt og mere
meningsfuldt?
9. Anvendelse
• Fordring om anvendt forskning, dvs. ‘eksperimenterende eller
teoretisk arbejde, som primært er rettet mod bestemte
anvendelsesområder’
↓↓
• Forståelse og anvendelse hænger uløseligt sammen
• I FOU3 arbejder vi derfor typisk interventionsbaseret
• Interventionsbaseret forskning kræver samskabelse –
særligt med ‘praktikerne’
↓↓↓
• Mening og relevans for praksis → fx grænser
‘The dual imperatives of Action Research’
McKay & Marshall, 2001
10. Grænser
• Vekseluddannelser er designet med
intentionelle grænser
• Grænser er sociokulturelle forskelle, der leder
til diskontinuitet i handling og interaktion
(Akkerman & Bakker, 2011)
• Grænser opleves subjektivt og løbende - og
opfattes intuitivt, som noget, der skal undgås
→ praksischock
↓↓↓
• Men grænser udgør potentialer for læring, der
kan stilladseres didaktisk gennem
grænsekrydsningsprocesser og anvendelse af
grænseobjekter – fx digital teknologi Se fx Riis & Brodersen, 2021, Riis & Dirckinck-Holmfeld, 2020,
Riis, Rasmussen & Brodersen, 2019
11. Samskabelse
• I interventionsbaserede forsknings- og udviklingsprojekter er der altid mange forskellige
aktører involveret → komplekse udfordringer kræver samskabelse og forskellige typer af
ekspertise ift.:
• Domænekendkab – uddannelse, undervisning og/eller læreprocesser
• Fagligt indhold
• It-didaktisk design og support, platformsteknik, GDPR, copyright mv.
• Forskning
• Projektledelse og –administration, inkl. styregrupper og diverse boards
• Kommunikation og markedsføring
• I FOU3 arbejder vi typisk med DBR som it-didaktiske designere, forskere og/eller projektledere
• Fra AR kan vi lære at være endnu mere opmærksomme på, hvordan ‘praktikerne’ kan
inddrages tidligere – og være med til at påvirke, måske endda formulere, forsknings- og
udviklingsinteresser → ejerskab, engagement og myndiggørelse!
12. Koblinger
• Kræver at vi tænker i praksisøkologier, og at vi
ikke viger tilbage for kompleksitet!
• Målet er ikke at udviske forskelle, men
derimod at udnytte disse produktivt →
bredere og dybere læring →
øget meningsfuldhed og relevans
• Koblinger kan skabes gennem forskellige typer
af aktiviteter – og medieres gennem
anvendelse af digitale teknologier
Inspireret af Kemmis mfl. 2014, Wenger, 1998, Akkerman & Bakker, 2011
- anvendes i ‘Multimodale Scenarier i de pædagogiske
diplomuddannelser’ (MUSC-projektet)
13. Koblinger med digital teknologi
• Digitale teknologier er ikke neutrale; de har
agens, idet de også former vores forståelse og
anvendelse
• Der kan skabes koblinger med mange
forskellige typer af digitale teknologier
• Men for at digitale teknologier kan fungere som
deciderede grænseobjekter, skal de stilladseres
som sådan
↓↓↓
• Didaktisk skal der arbejdes med dialogiske
grænsekrydsende processer, og det er ikke
nogen let opgave ..
Fra Riis & Brodersen, 2021, s. 44
... but we can do it, yes we can!
14. Håb og myndiggørelse
• Håb og myndiggørelse som kritisk-konstruktivt ideal
for både forskning, udvikling og uddannelse
↓↓
• Krav om digital teknologi som ‘convivial tools’, dvs.
teknologi som er til at leve med – ud fra
værdisætning af det gode (uddannelses-) liv (Riis,
Mikkelsen & Albrecthsen, in press)
↓↓↓
• Forudsætter bred og dyb teknologiforståelse og –
anvendelse både ift.
• Uddannelsesdesigns
• Didaktiske designs
• Læringsdesigns
Hvornår og hvordan
kan vi forstå og
anvende digital
teknologi til
• at gøre noget, der
ikke tidligere var
muligt?
• at gøre noget bedre,
mere lærerigt og
mere meningsfuldt?