SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
NAMA : REZA WAHYUDI
NOREG: 5215083402


Soal uts metlit
  1. Tuliskan nama blog, ketua dan anggota serta tugas tugas yang telah
     dimasukan ke blog.
  2. Tulis rencana jurnal yang akan di masukan ke pevote dan isikan
     Formulir terlampir.
  3. Buat contoh judul, rumusan masalah dan kajian teori serta
     kerangka berfikir Anda untuk hipotesis yang akan diajukan.
     Jawaban
  1. Nama blog : Metode penelitian
     (URL: http://metodepeneliatiankelompokb.blogspot.com)


     Ketua           : Irman Maulana
     Anggota         : Reza Wahyudi
                      Nurul Hidayat
                      Fikar Riyandi
                      Kibar Rizky M
     Tugas yang telah di masukan : Jurnal
No.2
  Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periperal Multimedia
Dengan Hasil Belajar Pengoperasikan Software Presentasi (Sebuah
              studi kasus di SMKN 1 Kota Bekasi)
                            Penulis Jurnal : Reza Wahyudi/5215083402

                            Pembimbing : Dr. Moch. Sukardjo M.Pd

                             Penulis Skripsi: Luky Maulana Mansyur

                                            Abstrak

Metode yang di gunakan dalam penelitian menggunakan desain korelasional yang berguna untuk
menganalisa hubungan-hubungan antara satu variable dengan variable lainnya. Variable yang
akan diuji korelasinya, yakni : (1) Variabel bebas, variable X yang diwakili oleh nilai hasil
belajar kognitif mata diklat Mengoperasikan Periperal Multimedia dan (2) Variabel terikat,
variable Y yang diwakili oleh nilai hasil belajar kognitif mata diklat Pengoperasikan Software
Presentasi

Kata kunci: Korelasi hasil belajar, Belajar Periferal Multimedia , Belajar Mengoperasikan
Periferal, Belajar Software Presentasi



Seiring dengan berkembangnya teknologi di          terdapat       perubahan       dalam     system
dunia, bidang pendidikan di Indonesia juga         pendidikan kejuruan yang bersangkutan.
mengalami       banyak        perkembangan,        Dengan berkembangnya teknologi computer
khususnya pendidikan kejuruan. Bidang              dan merupakan salah satu sector penopang
pendidikan menengah umum dan pendidikan            pembangunan di Indonesia bahkan dunia,
menengah kejuruan. Letak perbedaan antara          maka       pendidikan   kejuruan   pun    harus
pendidikan umum dan kejuruan adalah pada           membuka program kejuruan baru di bidang
tujuannya. Pendidikan kejuruan memiliki            teknologi     computer.      Program   kejuruan
hubungan yang erat dengan sector atau              Multimedia mewakili teknologi computer
bidang pekerjaan yang sudah ada, maka              dibidang pemanfaatan multimedia, yakni
apabila   terdapat   satu    atau   beberapa       media suara, media gambar. Kejuruan
kemajuan atau inovasi di dalam bidang              merupakan       pendidikan    menengah    yang
tertentu sudah dapat di pastikan akan              mempersiapkan peserta didik terutama untuk
bekerja dibidang tertentu. Secara khusus                   Mengingat adanya dua kompetensi yang
tujuan program keahlian multimedia adalah                  harus dikuasai sebelum dapat memulai
membekali            peserta        didik       dengan     proses          pembelajaran            kompetensi
keterampilan, pengetahuan dan sikap agar                   Mengoperasikan Software Presentasi maka
kompeten. Mengoperasikan software dan                      penulis membatasi dengan mengambil satu
peripheral      digital        illustration,     digital   kompetensi saja.
imaging, dan web design. Mengoperasikan                    Perumusan Masalah :
software       dan      peripheral       multimedia,       Berdasarkan       latar    belakang       masalah,
presentation, 2D animation, 3D animation.                  identifikasi     masalah      dan       pembatasan
Mengoperasikan software dan peripheral                     masalah maka dirumuskan masalah yang
digital audio, digital video, dan visual effect.           akan diteliti yakni apakah terdapat korelasi
Mata       diklat     mengoperasikan           software    antara hasil belajar kognitif Mengoperasikan
presentasi yang diberikan pada siswa SMK                   Periferal Multimedia dengan hasil belajar
jurusan multimedia sesuai dengan deskripsi                 kognitif        Mengoperasikan            Software
pembelajaran yang terdapatpada kurikulum.                  Presentasi di SMKN 1 Kota Bekasi?
Permasalahan :                                             Hakikat Belajar Periferal Multimedia
Adapun        terdapat      permasalahan           yang    Periferal      adalah     spesifikasi     peralatan
diidentifikasikan pada penelitian ini adalah               pendukung yang dibutuhkan oleh sebua
apakah terdapat korelasi antara hasil belajar              computer sendiri merupakan alat yang
kognitif      mata      diklat      Mengoperasikan         dipakai untuk mengolah informasi menurut
Periferal Multimedia dengan hasil belajar                  prosedur yang telah dirumuskan. Kata
kognitif      mata       diklat       mengoperasikan       computer       semula     dipergunakan       untuk
Software Presentasi?. Apakah mata diklat                   menggambarkan orang yang pekerjaannya
Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat                  melakukan perhitungan aritmatika dengan
dijadikan      prasyarat       bagi     mata      diklat   atau tanpa alat bantu tetapi arti kata ini
Mengoperasikan            Software          Presentasi?.   kemudian dipindahkan          kepada mesin itu
Apakah        hasil       belajar      mata       diklat   sendiri. Asal mulanya pengolahan informasi
Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat                  hampir      ekslusif      berhubungan      dengan
mempengaruhi hasil belajar mata diklat                     masalah aritmatika. Tetapi computer modern
Mengoperasikan Software Presentasi?                        dipakai untuk banyak tugas yang tidak
Pembatasan masalah :                                       berhubungan dengan matematika. Jenis
peripheral yang digunakan pada proses                 bantu     dan    koneksi       sehingga      dapat
pembelajaran di SMKN 1 Kota Bekasi                    bernavigasi     berinteraksi      berkarya    dan
adalah image scanner, camera digital, dan             berkomunikasi.
webcam. Image scanner merupakan salah                 Hakikat         Belajar        Mengoperasikan
satu     peralatan   yang       digunakan    untuk    Periferal
melakukan entry data grafis ke dalam                  Multimedia      adalah    suatu    usaha     yang
system computer. Image scanner melakukan              dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau
pemindahan      suatu     objek    gambar      atau   kompeten didalam melakukan tugas atau
dokumen       dan mengkonversinya kebentuk            pekerjaan sesuai dengan prosedur yang
digital. Camera digital memili cara kerja             benar dalam hal mengoperasikan peralatan
yang hampir sama dengan camera manual .               pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah
perbedaan yang paling menonjol adalah                 computer untuk dapat menyajikan dan
camera digital tidak membutuhkan film.                menggabungkan         teks,    suara,     gambar,
Gambar yang dihasilkan camera digital                 animasi dan video dengan alat bantu
disimpan      kedalam     kartu     memori     dan    sehingga dapat bernavigasi berinteraksi
keunggulan lainnya dapat terlihat dari hasil          berkarya dan berkomunikasi.
gambar yang ditangkap camera digital dapat            Hakikat Belajar Software Presentasi
di tampilkan di layar yang tersedia              di   Software atau perangkat lunak adalah
camera      sehingga     kesalahan       pemotretan   program computer yang berfungsi sebagai
dapat tercegah. Webcam adalah kamera                  sarana    interaksi    antar    pengguna      dan
video sederhana berukuran kecil. Webcam               perangkat keras (hardware). Perangkat lunak
sering digunakan untuk konfrensi video                juga dapat dikatakan sebagai penerjemah
jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.              perintah-perintah yang dijalankan pengguna
Webcam          pada           umumnya        tidak   computer untuk diteruskan kea tau diproses
membutuhkan            kaset      atau      tempat    oleh perangkat keras. Perangkat lunak
penyimpanan data. Data hasil perekaman                umumnya digunakan untuk mengontrol
langsung ditransfer ke computer. Pengertian           perangkat keras, melakukan perhitungan,
multimedia sendiri dalam bidang computer              berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya.
adalah       pengguna          computer      untuk    Penertian dari presentasi adalah penyajian
menyajikan dan menggabungkan teks, suara,             atau pertunjukan kepada orang-orang yang
gambar, animasi dan video dengan alat                 diundang. Tema dan bahan presentasi
tergantung pada situasi dan kondisi dari             kompetensi yang terlebih dahulu harus
penbuatanide presentasi tersebut.saat ini            dikuasai oleh siswa yakni unit kompetensi
terdapat beberapa software yang digunakan            Mengoperasikan Periferal Multimedia dan
sebagai      media      presentasi          untuk    Mengoperasikan         Software      multimedia.
memudahkan pengguna computer sekaligus               Beranjak dari hal inilah yang menunjukan
presenter dalam menyajikan ide-idenya ke             adanya hubungan antara unit kompetensi
halayak.     Software       presentasi       yang    pendukung dengan unit kompetensi yang
digunakan SMKN 1 Kota Bekasi adalah                  akan dipelajari dan dilatih. Kompetensi
software produk Microsoft yakni Microsoft            Mengoperasikan Periferal Multimedia pada
Power Point versi 2003. Microsoft Power              kurikulm 2004 yang diterapkan di SMKN 1
Point adalah salah satu program aplikasi             Kota       Bekasi   menitik    beratkan     pada
yang terintegrasi dengan Microsoft office.           pengasaan kamampuan teori dan praktik dari
Microsoft Power Point berfungsi untuk                software yang dikeluarkan oleh perusahaan
membuat slide presentasi interaktif dan              Microsoft yakni Microsoft Power Point versi
otomatis. Slide presentasi dengan power              2003.
point dapat dikombinasikan dengan berbagai           Kesimpulan
objek media seperti grafik, table, diagram           Dengan        adanya       hubungan       antara
animal, video, suara dan lain sebagainya.            kemampuan dasar seseorang siswa dengan
Hakikat      Dari    Belajar       Kompetensi        hasil   belajar     maka    sebuah     penelitian
Mengoperasikan       Software       Presentasi       mengenai hubungan atau korelasi antar
Adalah suatu usaha untuk dapat menjadi               kompetensi dasar dengan hasil belajar dari
mampu atau kompeten dalam melakukan                  seorang siswa pun dapat dilakukan. Hal
tugas atau pekerjaan sesuai dengan prosedur          tersebut       dapat       dilakukan       untuk
dalam hal mengoperasikan perangkat lunak             membuktikan dan mengetahui kebenaran
yang dibuat untuk membantu pengguna                  dari teori yang telah ada sebelumnya.
computer agar dapat mengekspresikandan
menyajikan     ide-idenya      dalam       sebuah
presentasi mengunakan computer kepada
khalayak      banyak.       Pada         deskripsi
pembelajaran kompetensi Mengoperasikan
Software Presentasi terdapat dua buah unit
Kepustakaan


http:// www. Pevote.blogspot.com
Hadi, Sutrisno.1995. Metodelogi Reseach
jilid 3. Andi Offset. Yogyakarta.
Hamalik, Oemar.1992. Administrasi dan
Supervisi     Pengembangan          Kurikulum.
Penerbit Mandar Maju. Bandung.
Hasan, Chalijah. 1984. Dimensi-dimensi
Psikologi Pendidikan . Al ikhlas Surabaya.
Joni,T.     Raka.1986.    Pengukuran      dan
Penilaian Pendidikan. Karya anda. surabaya
PERMOHONAN IZIN PEMUATAN NASKAH
                                 ARTIKEL JURNAL PEVOTE

Dengan ini, saya mahasiswa Jurusan Teknik Elektro
.                 Nama                 : Reza Wahyudi
                  Noreg                : 5215 08 3402
                  Program Keahlian     : Pend. Teknik Elektronika
Blog : http://metodepeneliatiankelompokb.blogspot.com
Memohon izin pemuatan naskah artikel Jurnal PEVOTE
                    Judul : “Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia
    Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan Software Presentasi ( Penelitian Di SMK Negeri 1
                                           Kota Bekasi)”


                  Karya Alumni         : Luky Maulana Mansyur
                  Tahun Lulus          : 2006
                  Program Keahlian     : Pendidikan Teknik Elektronika
                  Pekerjaan sekarang :
Jabatan                     Nama                                Tanda Tangan

Alumni                      Luky Maulana Mansyur                Belum di tanda tangan

Pembimbing I/II             Dr. Moch. Sukardjo M.Pd.            Belum di tanda tangan

Dosen Pemangku              Dr. Bambang Dharmaputra M.Pd.       Belum di tanda tangan

Terima kasih atas kesediaannya dan terlampir naskah artikel jurnal yang dimintakan izin.

                                                             Jakarta,11 Oktober 2011




                                                                    (Reza Wahyudi)
No. 3

Judul:

    Pengaruh Strategi Pembelajaran Problem Solving terhadap Hasil Belajar Siswa
              pada Materi Bahan-Bahan Listrik di SMK Guntur Jakarta Selatan

Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang, identifikasi masalah, serta pembatasan masalah, masalah
penelitian dirumuskan dalam rumusan masalah sebagai berikut: "Adakah terdapat pengaruh
penggunaan problem solving terhadap hasil belajar siswa pada materi bahan-bahan listrik di
SMK Guntur Jakarta Selatan

Kajian Teoritis


      Pengertian Belajar

          Menurut Sardiman, belajar merupakan perubahan tingkah laku atau penampilan, dengan
serangkaian kegiatan misalnya dengan membaca, mengamati, mendengarkan, meniru dan lain
sebagainya. 1 Menurut Djamarah dan Zain dalam bukunya mengemukakan bahwa belajar pada
hakikatnya adalah “perubahan” yang terjadi dalam diri seseorang setelah berakhirnya aktivitas
belajar

      Pengertian Hasil Belajar

             Hasil belajar adalah penguasaan pengetahuan atau keterampilan yang dikembangkan

oleh mata pelajaran yang biasanya ditunjukkan dengan nilai tes yang diberikan guru. Menurut

Gagne dalam Dimyati dan Mudjiono hasil-hasil belajar berupa:

          a. Informasi verbal adalah kapabilitas untuk mengungkapkan pengetahuan dalam bentuk
             bahasa, baik lisan maupun tertulis.Pemilikan informasi verbal memungkinkan
             individu berperan dalam kehidupan.
          b. Keterampilan intelektual adalah kecakapan yang berfungsi untuk berhubungan
             dengan lingkungan hidup serta mempresentasikan konsep.


1
    A. M Sardiman, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar, (Jakarta : Raja Grafindo Persada, 2006), hal. 20
c. Strategi kognitif adalah kemampuan menyalurkan dan mengarahkan aktivitas
           kognitifnya sendiri. Kemampuan ini meliputi penggunaan konsep dan kaidah dalam
           memecahkan masalah.
       d. Keterampilan motorik adalah kemampuan melakukan serangkaian gerak jasmani
           dalam urusan dan koordinasi, sehingga terwujud otomatisme gerak jasmani.
Sikap adalah kemampuan menerima atau menolak obyek berdasarkan penilaian terhadap obyek
tersebut

    Pemecahan Masalah (Problem Solving)

    Pengertian Strategi Pembelajaran Pemecahan Masalah (Problem Solving)

Menurut Made Wena mengemukakan bahwa pemecahan masalah dipandang sebagai suatu
proses untuk menemukan kombinasi dari sejumlah aturan yang dapat diterapkan dalam upaya
mengatasi situasi baru. Jadi dengan menerapkan pembelajaran problem solving atau pemecahan
masalah siswa diharapkan setelah mengetahui teori-teori yang dipelajari dapat digunakan untuk
memecahkan masalah, dengan memecahkan masalah siswa akan lebih diasah kemampuannya
untuk menerapkan teori-teori yang dipelajari dalam pelajaran. Sebelum memberikan pengertian
tentang problem solving atau pemecahan masalah, terlebih dahulu membahas tentang masalah
atau problem

Kerangka Berpikir


        Hasil belajar merupakan kemampuan yang dimiliki siswa setelah mengikuti pembelajaran
yang mencakup pengetahuan, pemahaman dan aplikasi. Hasil belajar yang dimaksud di dalam
penelitian ini adalah hasil belajar yang mengukur aspek kognitif meliputi ingatan/pengetahuan
(C1), pemahaman (C2), dan penerapan/aplilkasi (C3). Tes yang digunakan untuk mengetahui
hasil belajar siswa yang mengukur aspek kognitif adalah achievement test. Oleh karena itu hasil
belajar siswa dapat dilihat melalui berbagai sumber, dalam penelitian ini hasil belajar siswa akan
diambil dari nilai test sumatif yang dibuat oleh guru pada akhir pembahasan materi atau post-
test.

        Hasil belajar siswa SMK merupakan kemampuan yang dimiliki siswa setelah mengikuti
pembelajaran yang mencakup pengetahuan, pemahaman dan aplikasi tentang bahan listrik yang
dituangkan berupa fakta, konsep, prinsip dan hukum yang teruji kebenarannya dan melalui suatu
rangkaian kegiatan dalam metode ilmiah yang dilakukan secara terkontrol dan sistematik.

       Keberhasilan belajar dipengaruhi oleh faktor intern dan faktor ekstern. Faktor intern
meliputi: (1) faktor jasmaniah, yaitu kesehatan dan cacat tubuh; (2) faktor psikologis yaitu
intelegensi, perhatian, minat, bakat, motif, kematangan dan kesiapan serta (3) faktor kelelahan.

More Related Content

What's hot

What's hot (17)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIFPENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Jurnal metlit
Jurnal metlitJurnal metlit
Jurnal metlit
 
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufikVol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
4 protah-tik
4 protah-tik4 protah-tik
4 protah-tik
 
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
 
1 modul 1
1 modul 11 modul 1
1 modul 1
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
 
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 116.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
Makalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_evaMakalah e ii2009_eva
Makalah e ii2009_eva
 

Similar to KORELASI BELAJAR

Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiQbarrizky
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pbagibagiilmu
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlitQbarrizky
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlitQbarrizky
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pikawan1351
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Jurnal ahmad soleh
Jurnal ahmad solehJurnal ahmad soleh
Jurnal ahmad solehAhmad SoLeh
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifLatifahIfah3
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasimoelidyariska
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software MultimediaHanief Ma'moen
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 

Similar to KORELASI BELAJAR (20)

Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudi
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlit
 
Tugas ii metlit
Tugas ii metlitTugas ii metlit
Tugas ii metlit
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pik
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Jurnal ahmad soleh
Jurnal ahmad solehJurnal ahmad soleh
Jurnal ahmad soleh
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media Interaktif
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiModul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Modul Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Ppt kompeng
Ppt kompengPpt kompeng
Ppt kompeng
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software Multimedia
 
Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 

More from Qbarrizky

Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptkQbarrizky
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Qbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptkQbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahQbarrizky
 
Proposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarProposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarQbarrizky
 
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
Jurnal kibar rizky  5215 08 0276Jurnal kibar rizky  5215 08 0276
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276Qbarrizky
 

More from Qbarrizky (8)

Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptk
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Proposal ptk
Proposal ptkProposal ptk
Proposal ptk
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Permohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskahPermohonan izin pemuatan naskah
Permohonan izin pemuatan naskah
 
Proposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbarProposal skripsi qbar
Proposal skripsi qbar
 
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
Jurnal kibar rizky  5215 08 0276Jurnal kibar rizky  5215 08 0276
Jurnal kibar rizky 5215 08 0276
 

KORELASI BELAJAR

  • 1. NAMA : REZA WAHYUDI NOREG: 5215083402 Soal uts metlit 1. Tuliskan nama blog, ketua dan anggota serta tugas tugas yang telah dimasukan ke blog. 2. Tulis rencana jurnal yang akan di masukan ke pevote dan isikan Formulir terlampir. 3. Buat contoh judul, rumusan masalah dan kajian teori serta kerangka berfikir Anda untuk hipotesis yang akan diajukan. Jawaban 1. Nama blog : Metode penelitian (URL: http://metodepeneliatiankelompokb.blogspot.com) Ketua : Irman Maulana Anggota : Reza Wahyudi Nurul Hidayat Fikar Riyandi Kibar Rizky M Tugas yang telah di masukan : Jurnal
  • 2. No.2 Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periperal Multimedia Dengan Hasil Belajar Pengoperasikan Software Presentasi (Sebuah studi kasus di SMKN 1 Kota Bekasi) Penulis Jurnal : Reza Wahyudi/5215083402 Pembimbing : Dr. Moch. Sukardjo M.Pd Penulis Skripsi: Luky Maulana Mansyur Abstrak Metode yang di gunakan dalam penelitian menggunakan desain korelasional yang berguna untuk menganalisa hubungan-hubungan antara satu variable dengan variable lainnya. Variable yang akan diuji korelasinya, yakni : (1) Variabel bebas, variable X yang diwakili oleh nilai hasil belajar kognitif mata diklat Mengoperasikan Periperal Multimedia dan (2) Variabel terikat, variable Y yang diwakili oleh nilai hasil belajar kognitif mata diklat Pengoperasikan Software Presentasi Kata kunci: Korelasi hasil belajar, Belajar Periferal Multimedia , Belajar Mengoperasikan Periferal, Belajar Software Presentasi Seiring dengan berkembangnya teknologi di terdapat perubahan dalam system dunia, bidang pendidikan di Indonesia juga pendidikan kejuruan yang bersangkutan. mengalami banyak perkembangan, Dengan berkembangnya teknologi computer khususnya pendidikan kejuruan. Bidang dan merupakan salah satu sector penopang pendidikan menengah umum dan pendidikan pembangunan di Indonesia bahkan dunia, menengah kejuruan. Letak perbedaan antara maka pendidikan kejuruan pun harus pendidikan umum dan kejuruan adalah pada membuka program kejuruan baru di bidang tujuannya. Pendidikan kejuruan memiliki teknologi computer. Program kejuruan hubungan yang erat dengan sector atau Multimedia mewakili teknologi computer bidang pekerjaan yang sudah ada, maka dibidang pemanfaatan multimedia, yakni apabila terdapat satu atau beberapa media suara, media gambar. Kejuruan kemajuan atau inovasi di dalam bidang merupakan pendidikan menengah yang tertentu sudah dapat di pastikan akan mempersiapkan peserta didik terutama untuk
  • 3. bekerja dibidang tertentu. Secara khusus Mengingat adanya dua kompetensi yang tujuan program keahlian multimedia adalah harus dikuasai sebelum dapat memulai membekali peserta didik dengan proses pembelajaran kompetensi keterampilan, pengetahuan dan sikap agar Mengoperasikan Software Presentasi maka kompeten. Mengoperasikan software dan penulis membatasi dengan mengambil satu peripheral digital illustration, digital kompetensi saja. imaging, dan web design. Mengoperasikan Perumusan Masalah : software dan peripheral multimedia, Berdasarkan latar belakang masalah, presentation, 2D animation, 3D animation. identifikasi masalah dan pembatasan Mengoperasikan software dan peripheral masalah maka dirumuskan masalah yang digital audio, digital video, dan visual effect. akan diteliti yakni apakah terdapat korelasi Mata diklat mengoperasikan software antara hasil belajar kognitif Mengoperasikan presentasi yang diberikan pada siswa SMK Periferal Multimedia dengan hasil belajar jurusan multimedia sesuai dengan deskripsi kognitif Mengoperasikan Software pembelajaran yang terdapatpada kurikulum. Presentasi di SMKN 1 Kota Bekasi? Permasalahan : Hakikat Belajar Periferal Multimedia Adapun terdapat permasalahan yang Periferal adalah spesifikasi peralatan diidentifikasikan pada penelitian ini adalah pendukung yang dibutuhkan oleh sebua apakah terdapat korelasi antara hasil belajar computer sendiri merupakan alat yang kognitif mata diklat Mengoperasikan dipakai untuk mengolah informasi menurut Periferal Multimedia dengan hasil belajar prosedur yang telah dirumuskan. Kata kognitif mata diklat mengoperasikan computer semula dipergunakan untuk Software Presentasi?. Apakah mata diklat menggambarkan orang yang pekerjaannya Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat melakukan perhitungan aritmatika dengan dijadikan prasyarat bagi mata diklat atau tanpa alat bantu tetapi arti kata ini Mengoperasikan Software Presentasi?. kemudian dipindahkan kepada mesin itu Apakah hasil belajar mata diklat sendiri. Asal mulanya pengolahan informasi Mengoperasikan Periferal Multimedia dapat hampir ekslusif berhubungan dengan mempengaruhi hasil belajar mata diklat masalah aritmatika. Tetapi computer modern Mengoperasikan Software Presentasi? dipakai untuk banyak tugas yang tidak Pembatasan masalah : berhubungan dengan matematika. Jenis
  • 4. peripheral yang digunakan pada proses bantu dan koneksi sehingga dapat pembelajaran di SMKN 1 Kota Bekasi bernavigasi berinteraksi berkarya dan adalah image scanner, camera digital, dan berkomunikasi. webcam. Image scanner merupakan salah Hakikat Belajar Mengoperasikan satu peralatan yang digunakan untuk Periferal melakukan entry data grafis ke dalam Multimedia adalah suatu usaha yang system computer. Image scanner melakukan dilakukan untuk dapat menjadi mampu atau pemindahan suatu objek gambar atau kompeten didalam melakukan tugas atau dokumen dan mengkonversinya kebentuk pekerjaan sesuai dengan prosedur yang digital. Camera digital memili cara kerja benar dalam hal mengoperasikan peralatan yang hampir sama dengan camera manual . pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah perbedaan yang paling menonjol adalah computer untuk dapat menyajikan dan camera digital tidak membutuhkan film. menggabungkan teks, suara, gambar, Gambar yang dihasilkan camera digital animasi dan video dengan alat bantu disimpan kedalam kartu memori dan sehingga dapat bernavigasi berinteraksi keunggulan lainnya dapat terlihat dari hasil berkarya dan berkomunikasi. gambar yang ditangkap camera digital dapat Hakikat Belajar Software Presentasi di tampilkan di layar yang tersedia di Software atau perangkat lunak adalah camera sehingga kesalahan pemotretan program computer yang berfungsi sebagai dapat tercegah. Webcam adalah kamera sarana interaksi antar pengguna dan video sederhana berukuran kecil. Webcam perangkat keras (hardware). Perangkat lunak sering digunakan untuk konfrensi video juga dapat dikatakan sebagai penerjemah jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. perintah-perintah yang dijalankan pengguna Webcam pada umumnya tidak computer untuk diteruskan kea tau diproses membutuhkan kaset atau tempat oleh perangkat keras. Perangkat lunak penyimpanan data. Data hasil perekaman umumnya digunakan untuk mengontrol langsung ditransfer ke computer. Pengertian perangkat keras, melakukan perhitungan, multimedia sendiri dalam bidang computer berinteraksi dengan perangkat lunak lainnya. adalah pengguna computer untuk Penertian dari presentasi adalah penyajian menyajikan dan menggabungkan teks, suara, atau pertunjukan kepada orang-orang yang gambar, animasi dan video dengan alat diundang. Tema dan bahan presentasi
  • 5. tergantung pada situasi dan kondisi dari kompetensi yang terlebih dahulu harus penbuatanide presentasi tersebut.saat ini dikuasai oleh siswa yakni unit kompetensi terdapat beberapa software yang digunakan Mengoperasikan Periferal Multimedia dan sebagai media presentasi untuk Mengoperasikan Software multimedia. memudahkan pengguna computer sekaligus Beranjak dari hal inilah yang menunjukan presenter dalam menyajikan ide-idenya ke adanya hubungan antara unit kompetensi halayak. Software presentasi yang pendukung dengan unit kompetensi yang digunakan SMKN 1 Kota Bekasi adalah akan dipelajari dan dilatih. Kompetensi software produk Microsoft yakni Microsoft Mengoperasikan Periferal Multimedia pada Power Point versi 2003. Microsoft Power kurikulm 2004 yang diterapkan di SMKN 1 Point adalah salah satu program aplikasi Kota Bekasi menitik beratkan pada yang terintegrasi dengan Microsoft office. pengasaan kamampuan teori dan praktik dari Microsoft Power Point berfungsi untuk software yang dikeluarkan oleh perusahaan membuat slide presentasi interaktif dan Microsoft yakni Microsoft Power Point versi otomatis. Slide presentasi dengan power 2003. point dapat dikombinasikan dengan berbagai Kesimpulan objek media seperti grafik, table, diagram Dengan adanya hubungan antara animal, video, suara dan lain sebagainya. kemampuan dasar seseorang siswa dengan Hakikat Dari Belajar Kompetensi hasil belajar maka sebuah penelitian Mengoperasikan Software Presentasi mengenai hubungan atau korelasi antar Adalah suatu usaha untuk dapat menjadi kompetensi dasar dengan hasil belajar dari mampu atau kompeten dalam melakukan seorang siswa pun dapat dilakukan. Hal tugas atau pekerjaan sesuai dengan prosedur tersebut dapat dilakukan untuk dalam hal mengoperasikan perangkat lunak membuktikan dan mengetahui kebenaran yang dibuat untuk membantu pengguna dari teori yang telah ada sebelumnya. computer agar dapat mengekspresikandan menyajikan ide-idenya dalam sebuah presentasi mengunakan computer kepada khalayak banyak. Pada deskripsi pembelajaran kompetensi Mengoperasikan Software Presentasi terdapat dua buah unit
  • 6. Kepustakaan http:// www. Pevote.blogspot.com Hadi, Sutrisno.1995. Metodelogi Reseach jilid 3. Andi Offset. Yogyakarta. Hamalik, Oemar.1992. Administrasi dan Supervisi Pengembangan Kurikulum. Penerbit Mandar Maju. Bandung. Hasan, Chalijah. 1984. Dimensi-dimensi Psikologi Pendidikan . Al ikhlas Surabaya. Joni,T. Raka.1986. Pengukuran dan Penilaian Pendidikan. Karya anda. surabaya
  • 7. PERMOHONAN IZIN PEMUATAN NASKAH ARTIKEL JURNAL PEVOTE Dengan ini, saya mahasiswa Jurusan Teknik Elektro . Nama : Reza Wahyudi Noreg : 5215 08 3402 Program Keahlian : Pend. Teknik Elektronika Blog : http://metodepeneliatiankelompokb.blogspot.com Memohon izin pemuatan naskah artikel Jurnal PEVOTE Judul : “Korelasi Hasil Belajar Mengoperasikan Periferal Multimedia Dengan Hasil Belajar Mengoperasikan Software Presentasi ( Penelitian Di SMK Negeri 1 Kota Bekasi)” Karya Alumni : Luky Maulana Mansyur Tahun Lulus : 2006 Program Keahlian : Pendidikan Teknik Elektronika Pekerjaan sekarang : Jabatan Nama Tanda Tangan Alumni Luky Maulana Mansyur Belum di tanda tangan Pembimbing I/II Dr. Moch. Sukardjo M.Pd. Belum di tanda tangan Dosen Pemangku Dr. Bambang Dharmaputra M.Pd. Belum di tanda tangan Terima kasih atas kesediaannya dan terlampir naskah artikel jurnal yang dimintakan izin. Jakarta,11 Oktober 2011 (Reza Wahyudi)
  • 8. No. 3 Judul: Pengaruh Strategi Pembelajaran Problem Solving terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Bahan-Bahan Listrik di SMK Guntur Jakarta Selatan Perumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang, identifikasi masalah, serta pembatasan masalah, masalah penelitian dirumuskan dalam rumusan masalah sebagai berikut: "Adakah terdapat pengaruh penggunaan problem solving terhadap hasil belajar siswa pada materi bahan-bahan listrik di SMK Guntur Jakarta Selatan Kajian Teoritis Pengertian Belajar Menurut Sardiman, belajar merupakan perubahan tingkah laku atau penampilan, dengan serangkaian kegiatan misalnya dengan membaca, mengamati, mendengarkan, meniru dan lain sebagainya. 1 Menurut Djamarah dan Zain dalam bukunya mengemukakan bahwa belajar pada hakikatnya adalah “perubahan” yang terjadi dalam diri seseorang setelah berakhirnya aktivitas belajar Pengertian Hasil Belajar Hasil belajar adalah penguasaan pengetahuan atau keterampilan yang dikembangkan oleh mata pelajaran yang biasanya ditunjukkan dengan nilai tes yang diberikan guru. Menurut Gagne dalam Dimyati dan Mudjiono hasil-hasil belajar berupa: a. Informasi verbal adalah kapabilitas untuk mengungkapkan pengetahuan dalam bentuk bahasa, baik lisan maupun tertulis.Pemilikan informasi verbal memungkinkan individu berperan dalam kehidupan. b. Keterampilan intelektual adalah kecakapan yang berfungsi untuk berhubungan dengan lingkungan hidup serta mempresentasikan konsep. 1 A. M Sardiman, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar, (Jakarta : Raja Grafindo Persada, 2006), hal. 20
  • 9. c. Strategi kognitif adalah kemampuan menyalurkan dan mengarahkan aktivitas kognitifnya sendiri. Kemampuan ini meliputi penggunaan konsep dan kaidah dalam memecahkan masalah. d. Keterampilan motorik adalah kemampuan melakukan serangkaian gerak jasmani dalam urusan dan koordinasi, sehingga terwujud otomatisme gerak jasmani. Sikap adalah kemampuan menerima atau menolak obyek berdasarkan penilaian terhadap obyek tersebut Pemecahan Masalah (Problem Solving) Pengertian Strategi Pembelajaran Pemecahan Masalah (Problem Solving) Menurut Made Wena mengemukakan bahwa pemecahan masalah dipandang sebagai suatu proses untuk menemukan kombinasi dari sejumlah aturan yang dapat diterapkan dalam upaya mengatasi situasi baru. Jadi dengan menerapkan pembelajaran problem solving atau pemecahan masalah siswa diharapkan setelah mengetahui teori-teori yang dipelajari dapat digunakan untuk memecahkan masalah, dengan memecahkan masalah siswa akan lebih diasah kemampuannya untuk menerapkan teori-teori yang dipelajari dalam pelajaran. Sebelum memberikan pengertian tentang problem solving atau pemecahan masalah, terlebih dahulu membahas tentang masalah atau problem Kerangka Berpikir Hasil belajar merupakan kemampuan yang dimiliki siswa setelah mengikuti pembelajaran yang mencakup pengetahuan, pemahaman dan aplikasi. Hasil belajar yang dimaksud di dalam penelitian ini adalah hasil belajar yang mengukur aspek kognitif meliputi ingatan/pengetahuan (C1), pemahaman (C2), dan penerapan/aplilkasi (C3). Tes yang digunakan untuk mengetahui hasil belajar siswa yang mengukur aspek kognitif adalah achievement test. Oleh karena itu hasil belajar siswa dapat dilihat melalui berbagai sumber, dalam penelitian ini hasil belajar siswa akan diambil dari nilai test sumatif yang dibuat oleh guru pada akhir pembahasan materi atau post- test. Hasil belajar siswa SMK merupakan kemampuan yang dimiliki siswa setelah mengikuti pembelajaran yang mencakup pengetahuan, pemahaman dan aplikasi tentang bahan listrik yang
  • 10. dituangkan berupa fakta, konsep, prinsip dan hukum yang teruji kebenarannya dan melalui suatu rangkaian kegiatan dalam metode ilmiah yang dilakukan secara terkontrol dan sistematik. Keberhasilan belajar dipengaruhi oleh faktor intern dan faktor ekstern. Faktor intern meliputi: (1) faktor jasmaniah, yaitu kesehatan dan cacat tubuh; (2) faktor psikologis yaitu intelegensi, perhatian, minat, bakat, motif, kematangan dan kesiapan serta (3) faktor kelelahan.