2. ЧТО ЭТОТ ПРОЕКТ ДЛЯ НАС?
Часть коммуникационной стратегии компании,
направленной на повышение престижности:
шахтерского труда бренда «Донецксталь»
3. ЧЕГО МЫ ХОТЕЛИ ДОСТИЧЬ?
Более глубоко интегрировать бренд в
жизнь наших сотрудников и их детей
Установить позитивную эмоциональную
связь с семьями сотрудников
Проиллюстрировать производственные
масштабы ПРАО «Донецксталь»,
предприятий-партнеров и познакомить
детей с нашим производством
Донести важность техники безопасности, показать,
что без соблюдения правил невозможно движение
вперед
Через использование моделей трансформеров
донести детям идею, насколько трансформировался
и модернизировался шахтерский труд и насколько в
нем сейчас важны инженерные знания
Способствовать воспитанию чувства гордости у
детей шахтеров – чтобы они не стеснялись говорить
о том, что их родители трудятся на шахте
5. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АНИМИРОВАННЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
На игровом поле прорисованы три
QR-code, которые дают участнику
возможность увидеть трансформацию
трех моделей рабочей техники:
Добычной комбайн
Проходческий комбайн
Белаз
6. ДЕМОНСТРАЦИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Установив на своем гаджете приложения дополненной реальности
«ШахтаFamily» и запустив его, участник игры может увидеть, как на экране
«оживают» промышленные агрегаты и демонстрируют свои суперсилы
Для этого нужно навести
видеокамеру мобильного
устройства на значок
дополненной реальности
на игровом поле –
и в ту же секунду машина
превратится в трансформер