SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
Marek Włodarczyk | Sales Director | m.wlodarczyk@optivo.pl
Let the Games begin! Play it right.
Case study InnoGames & optivo
optivo
2001
Crosschannel
>1.300
Rok założenia
Klientów
4
>
od czerwca 2013 r. należymy do Deutsche Post DHL
Lokalizacje (Berlin, Warszawa, Amsterdam, Istambuł)
>135
(E-Mail, SMS/Mobile, Social, Web, Fax, Print)
Pracowników
InnoGames
2007Rok założenia
>320 Pracowników
>150 mlnZarejestrowanych graczy
InnoGames
Oferta gier
Logowania
Historiazamówień
Big Data
Poziom gry
Datarejestracji
Gry
Czasylogowania
…
Krajpochodzenia
Język
…
Cel kampanii
Logowania
Cel kampanii
Historiazamówień
Big Data
Poziom gry
Datarejestracji
Gry
Czasylogowania
…
Krajpochodzenia
Język
…
Jak podnieść
aktywność
graczy i
zwiększyć
wartość
cross-sell’u
w trakcie
gry?
Right
Cel kampanii
Cykl życia klienta gracza
Rozwiązanie
Customer Intelligence
Right Data
Core
Data
Opens
Clicks
Post Click
Tracking
Web
Shop
CRM
Trans-
actions
Campaign
Mgmt.
Decisioning
Analytics
Analytics
+ Personalizacja
+ Marketing Automation
Right Content
Zrozumienie
indywidualnych
oczekiwań graczy i
zidentyfikowanie
optymalnego momentu
kontaktu z nimi
Wyzwolenie
nowych
transakcji –
cross-selling
Utrzymanie
niskiego
wskaźnika utraty
oraz
zapewnienie
aktywności
graczy w każdej
fazie cyklu
Cel klienta
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
Maile powitalne - cel
 Zapoznanie nowych graczy z szeroką ofertą firmy,
nie zmuszając ich jednocześnie do oderwania się
od gry
 Zagwarantowanie niskiego wskaźnika utraty
klientów poprzez maile zawierające użyteczne
wskazówki i informacje o produktach
Marketing Automation
Marketing Automation
Marketing Automation
Wybór listy odbiorców i
terminu wysyłki
Marketing Automation
Grupa docelowa – wybór
języka komunikacji
Marketing Automation
Dopasowany content
Marketing Automation
Maile powitalne
Maile powitalne
Wyniki
Średni OR 36%
Średni CTR 19%
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
Kampania reaktywacyjna- cel
 Reaktywacja nieaktywnych graczy poprzez
wysyłanie maili zawierającymi atrakcyjne rabaty na
zakupy w trakcie gry
Marketing Automation
Marketing Automation
Marketing Automation
Wybór listy
odbiorców i
terminu wysyłki
Marketing Automation
Grupa docelowa –
wybór języka
komunikacji
Dopasowany content
Marketing Automation
Marketing Automation
Kampania reaktywacyjna
Kampania reaktywacyjna
Wyniki
Średni OR 21%
Średni CTR 7%
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
Ankieta - cel
 Brak aktywności ze strony graczy przez 21 dni oraz
brak reakcji na wcześniejsze próby reaktywacji
rozpoczynają kampanię zawierającą ankietę
 Ankieta dotyczy opinii na temat społeczności
graczy oraz supportu InnoGames
Template Kit
Szablon
Ankieta
Ankieta
Wyniki
Średni OR 16%
Średni CTR 10%
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
Cross-selling
Cross-selling
Wyniki
Średni OR 11%
Średni CTR 8%
Korzyści systemowe
o 1 szablon dla 33 Multi Campaigns w 28 językach –>
oszczędność min. 3 godzin roboczych Marketingowca przy
każdej z 99 kreacji!
o 1 kampania dla kilkudziesięciu grup odbiorców
o Automatyczna aktualizacja grup odbiorców poprzez API
o Testy A/B/X – 33 Mailingi = 99 różnych kreacji
o Pełna automatyzacja wysyłki – Marketing Automation
o Wysyłka ok. 30 mln emaili miesięcznie
o Spersonalizowana treść wysyłek w różnych językach
o Live reporting
Podsumowanie
o Bardzo wysokie wskaźniki OR i CTR
o Bardzo niskie wskaźniki zwrotów --> dzięki DOI 
o Motywacja graczy do kontynuowania zmagań
o Reaktywacja nieaktywnych graczy - nakłonienie do
kontynuacji lub zmiany gry
o Cross- i up-sell
o Mierzalne ROI – wyniki dostępne w czasie rzeczywistym
Pytania
Zapraszamy - Stoisko C18
Marek Włodarczyk
Sales Director
optivo GmbH Sp. z o.o.
m.wlodarczyk@optivo.pl
Dziękuję za uwagę!

More Related Content

Similar to Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e-handlu poznan 2015

Realdeal i realfun - wersja rozszerzona prezentacji
Realdeal i realfun  - wersja rozszerzona prezentacjiRealdeal i realfun  - wersja rozszerzona prezentacji
Realdeal i realfun - wersja rozszerzona prezentacjiRealdeal
 
Program Lojalnosciowy Ubezpieczenia
Program Lojalnosciowy UbezpieczeniaProgram Lojalnosciowy Ubezpieczenia
Program Lojalnosciowy UbezpieczeniaWojtek Fait
 
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divante
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - DivanteIV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divante
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divanteecommerce poland expo
 
Nielsen Research Slides 2008
Nielsen Research Slides   2008Nielsen Research Slides   2008
Nielsen Research Slides 2008Maciej Czerwinski
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguNobagames.com
 
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketing
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketingW jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketing
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketingSALESmanago AI driven CDXP
 
Prezentacja dla inwestora
Prezentacja dla inwestoraPrezentacja dla inwestora
Prezentacja dla inwestoraBeneso
 
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...Krystian Dylewski
 
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej Gałecki
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej GałeckiInternauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej Gałecki
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej GałeckiPromuje Łódzkie
 
Czym jest serwis StarsFight?
Czym jest serwis StarsFight?Czym jest serwis StarsFight?
Czym jest serwis StarsFight?Stars Fight
 
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranie
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki KuponobranieShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranie
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranieecommerce poland expo
 
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...ecommerce poland expo
 
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls Biznesu
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls BiznesuOptymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls Biznesu
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls BiznesuBluerank
 
Prezentacja startupu dla inwestora
Prezentacja startupu dla inwestoraPrezentacja startupu dla inwestora
Prezentacja startupu dla inwestoraAsen Gyczew
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.Mariusz Kapusta
 

Similar to Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e-handlu poznan 2015 (20)

Realdeal i realfun - wersja rozszerzona prezentacji
Realdeal i realfun  - wersja rozszerzona prezentacjiRealdeal i realfun  - wersja rozszerzona prezentacji
Realdeal i realfun - wersja rozszerzona prezentacji
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Taco Bell Case Study Pl
Taco Bell Case Study PlTaco Bell Case Study Pl
Taco Bell Case Study Pl
 
Program Lojalnosciowy Ubezpieczenia
Program Lojalnosciowy UbezpieczeniaProgram Lojalnosciowy Ubezpieczenia
Program Lojalnosciowy Ubezpieczenia
 
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divante
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - DivanteIV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divante
IV Targi eHandlu Warsztaty Karol Bzik, Marcin Moska - Divante
 
Nielsen Research Slides 2008
Nielsen Research Slides   2008Nielsen Research Slides   2008
Nielsen Research Slides 2008
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketing
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketingW jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketing
W jaki sposób marketing automation może uzupełniać performance marketing
 
Prezentacja dla inwestora
Prezentacja dla inwestoraPrezentacja dla inwestora
Prezentacja dla inwestora
 
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...
 
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej Gałecki
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej GałeckiInternauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej Gałecki
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej Gałecki
 
Prezentacja akgt
Prezentacja akgtPrezentacja akgt
Prezentacja akgt
 
Czym jest serwis StarsFight?
Czym jest serwis StarsFight?Czym jest serwis StarsFight?
Czym jest serwis StarsFight?
 
Prezentacja czwartek
Prezentacja czwartekPrezentacja czwartek
Prezentacja czwartek
 
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranie
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki KuponobranieShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranie
ShopCamp ARENA Łukasz Plutecki Kuponobranie
 
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...
 
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls Biznesu
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls BiznesuOptymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls Biznesu
Optymalizacja_kosztów_pozyskania_klienta_konferencja Puls Biznesu
 
Prezentacja startupu dla inwestora
Prezentacja startupu dla inwestoraPrezentacja startupu dla inwestora
Prezentacja startupu dla inwestora
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 

Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e-handlu poznan 2015

  • 1. Marek Włodarczyk | Sales Director | m.wlodarczyk@optivo.pl Let the Games begin! Play it right. Case study InnoGames & optivo
  • 2. optivo 2001 Crosschannel >1.300 Rok założenia Klientów 4 > od czerwca 2013 r. należymy do Deutsche Post DHL Lokalizacje (Berlin, Warszawa, Amsterdam, Istambuł) >135 (E-Mail, SMS/Mobile, Social, Web, Fax, Print) Pracowników
  • 6. Logowania Cel kampanii Historiazamówień Big Data Poziom gry Datarejestracji Gry Czasylogowania … Krajpochodzenia Język … Jak podnieść aktywność graczy i zwiększyć wartość cross-sell’u w trakcie gry? Right Cel kampanii
  • 7. Cykl życia klienta gracza Rozwiązanie
  • 10. Zrozumienie indywidualnych oczekiwań graczy i zidentyfikowanie optymalnego momentu kontaktu z nimi Wyzwolenie nowych transakcji – cross-selling Utrzymanie niskiego wskaźnika utraty oraz zapewnienie aktywności graczy w każdej fazie cyklu Cel klienta
  • 11. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy • Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji Maile powitalne • Maile zachęcające gracza do powrotu do gry • Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry Kampania reaktywacyjna • Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną) • Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry Ankieta • Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy • Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry Cross-selling Cykl życia klienta gracza
  • 12. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy • Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji Maile powitalne • Maile zachęcające gracza do powrotu do gry • Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry Kampania reaktywacyjna • Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną) • Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry Ankieta • Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy • Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry Cross-selling Cykl życia klienta gracza
  • 13. Maile powitalne - cel  Zapoznanie nowych graczy z szeroką ofertą firmy, nie zmuszając ich jednocześnie do oderwania się od gry  Zagwarantowanie niskiego wskaźnika utraty klientów poprzez maile zawierające użyteczne wskazówki i informacje o produktach
  • 16. Marketing Automation Wybór listy odbiorców i terminu wysyłki
  • 17. Marketing Automation Grupa docelowa – wybór języka komunikacji
  • 21. Maile powitalne Wyniki Średni OR 36% Średni CTR 19%
  • 22. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy • Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji Maile powitalne • Maile zachęcające gracza do powrotu do gry • Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry Kampania reaktywacyjna • Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną) • Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry Ankieta • Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy • Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry Cross-selling Cykl życia klienta gracza
  • 23. Kampania reaktywacyjna- cel  Reaktywacja nieaktywnych graczy poprzez wysyłanie maili zawierającymi atrakcyjne rabaty na zakupy w trakcie gry
  • 27. Marketing Automation Grupa docelowa – wybór języka komunikacji
  • 32. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy • Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji Maile powitalne • Maile zachęcające gracza do powrotu do gry • Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry Kampania reaktywacyjna • Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną) • Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry Ankieta • Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy • Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry Cross-selling Cykl życia klienta gracza
  • 33. Ankieta - cel  Brak aktywności ze strony graczy przez 21 dni oraz brak reakcji na wcześniejsze próby reaktywacji rozpoczynają kampanię zawierającą ankietę  Ankieta dotyczy opinii na temat społeczności graczy oraz supportu InnoGames
  • 37. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy • Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji Maile powitalne • Maile zachęcające gracza do powrotu do gry • Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry Kampania reaktywacyjna • Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną) • Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry Ankieta • Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy • Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry Cross-selling Cykl życia klienta gracza
  • 40. Korzyści systemowe o 1 szablon dla 33 Multi Campaigns w 28 językach –> oszczędność min. 3 godzin roboczych Marketingowca przy każdej z 99 kreacji! o 1 kampania dla kilkudziesięciu grup odbiorców o Automatyczna aktualizacja grup odbiorców poprzez API o Testy A/B/X – 33 Mailingi = 99 różnych kreacji o Pełna automatyzacja wysyłki – Marketing Automation o Wysyłka ok. 30 mln emaili miesięcznie o Spersonalizowana treść wysyłek w różnych językach o Live reporting
  • 41. Podsumowanie o Bardzo wysokie wskaźniki OR i CTR o Bardzo niskie wskaźniki zwrotów --> dzięki DOI  o Motywacja graczy do kontynuowania zmagań o Reaktywacja nieaktywnych graczy - nakłonienie do kontynuacji lub zmiany gry o Cross- i up-sell o Mierzalne ROI – wyniki dostępne w czasie rzeczywistym
  • 43. Zapraszamy - Stoisko C18 Marek Włodarczyk Sales Director optivo GmbH Sp. z o.o. m.wlodarczyk@optivo.pl Dziękuję za uwagę!