11. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
12. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
13. Maile powitalne - cel
Zapoznanie nowych graczy z szeroką ofertą firmy,
nie zmuszając ich jednocześnie do oderwania się
od gry
Zagwarantowanie niskiego wskaźnika utraty
klientów poprzez maile zawierające użyteczne
wskazówki i informacje o produktach
22. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
23. Kampania reaktywacyjna- cel
Reaktywacja nieaktywnych graczy poprzez
wysyłanie maili zawierającymi atrakcyjne rabaty na
zakupy w trakcie gry
32. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
33. Ankieta - cel
Brak aktywności ze strony graczy przez 21 dni oraz
brak reakcji na wcześniejsze próby reaktywacji
rozpoczynają kampanię zawierającą ankietę
Ankieta dotyczy opinii na temat społeczności
graczy oraz supportu InnoGames
37. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
40. Korzyści systemowe
o 1 szablon dla 33 Multi Campaigns w 28 językach –>
oszczędność min. 3 godzin roboczych Marketingowca przy
każdej z 99 kreacji!
o 1 kampania dla kilkudziesięciu grup odbiorców
o Automatyczna aktualizacja grup odbiorców poprzez API
o Testy A/B/X – 33 Mailingi = 99 różnych kreacji
o Pełna automatyzacja wysyłki – Marketing Automation
o Wysyłka ok. 30 mln emaili miesięcznie
o Spersonalizowana treść wysyłek w różnych językach
o Live reporting
41. Podsumowanie
o Bardzo wysokie wskaźniki OR i CTR
o Bardzo niskie wskaźniki zwrotów --> dzięki DOI
o Motywacja graczy do kontynuowania zmagań
o Reaktywacja nieaktywnych graczy - nakłonienie do
kontynuacji lub zmiany gry
o Cross- i up-sell
o Mierzalne ROI – wyniki dostępne w czasie rzeczywistym