SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
C#でゲームをつくろう
自己紹介






自己紹介をしましょう





Slackチャンネルに入ってね


今日の目標


その前に


考えてきてね


ゲームのジャンル

作るのが難しそうなゲームジャンル



作るのが簡単そうなゲームジャンル




別次元なゲームジャンル


完成目標




こころがけ



企画書


提供素材

がんばってね

本編開始

環境について



C#の文法について
 行いません



情報収集について




検索ワード


検索ワード


検索ワード




有用そうなページが消えていたら



代表的な参考サイト





代表的な参考サイト





代表的な参考サイト



Monogameプロジェクトの作成

動作確認



画像を出す



音声を出す



文字を出す


C#でゲームを作る2016 第3回

More Related Content

What's hot

さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
rie05
 
Xpfp 070626
Xpfp 070626Xpfp 070626
Xpfp 070626
takepu
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
IGDA Japan
 

What's hot (20)

プレゼンテーションの作り方
プレゼンテーションの作り方プレゼンテーションの作り方
プレゼンテーションの作り方
 
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
 
ふにセミWs01
ふにセミWs01ふにセミWs01
ふにセミWs01
 
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
 
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
 
辛い開発を色々使って迂回した話
辛い開発を色々使って迂回した話辛い開発を色々使って迂回した話
辛い開発を色々使って迂回した話
 
ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】
ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】
ドメイン駆動設計とは何か 【入門編】
 
Xpfp 070626
Xpfp 070626Xpfp 070626
Xpfp 070626
 
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
 
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
 
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
 
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
 
平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要
平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要
平成26年度 マルチメディア研究同好会 ゲーム/コンピューター班 新入会員の指導・活動予定の概要
 
ドメイン駆動設計入門
ドメイン駆動設計入門ドメイン駆動設計入門
ドメイン駆動設計入門
 
ドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩み
ドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩みドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩み
ドメイン駆動設計を実践するプログラマーの悩み
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
 
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
改善したほうがいい私の7つの開発習慣改善したほうがいい私の7つの開発習慣
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
 
プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814
 

Viewers also liked

タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]
. きぷ
 
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
kiki utagawa
 

Viewers also liked (20)

C#でゲームを作る2016 第1回
C#でゲームを作る2016 第1回C#でゲームを作る2016 第1回
C#でゲームを作る2016 第1回
 
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
 
C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第5回C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第5回
 
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
 
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
 
FM音源をいじれるWebサービスを作った
FM音源をいじれるWebサービスを作ったFM音源をいじれるWebサービスを作った
FM音源をいじれるWebサービスを作った
 
ひまわり本7章
ひまわり本7章ひまわり本7章
ひまわり本7章
 
タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]
 
Altseed
AltseedAltseed
Altseed
 
フォントの選び方・使い方
フォントの選び方・使い方フォントの選び方・使い方
フォントの選び方・使い方
 
hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術
 
第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第2回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
 
KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回
KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回
KMC JavaScriptから始めるプログラミング2016 第一回
 
数値解析と物理学
数値解析と物理学数値解析と物理学
数値解析と物理学
 
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
Pythonの処理系はどのように実装され,どのように動いているのか? 我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ.
 
平衡二分探索木の並行化
平衡二分探索木の並行化平衡二分探索木の並行化
平衡二分探索木の並行化
 
Pietソースコード精読
Pietソースコード精読Pietソースコード精読
Pietソースコード精読
 
Ultra piet
Ultra pietUltra piet
Ultra piet
 
リクルートテクノロジーズの産学連携への取り組み
リクルートテクノロジーズの産学連携への取り組みリクルートテクノロジーズの産学連携への取り組み
リクルートテクノロジーズの産学連携への取り組み
 
Pietのエディタを作った話
Pietのエディタを作った話Pietのエディタを作った話
Pietのエディタを作った話
 

More from 京大 マイコンクラブ

More from 京大 マイコンクラブ (20)

テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪  第1回テキストファイルを読む💪  第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
 
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
 
Common Lisp入門
Common Lisp入門Common Lisp入門
Common Lisp入門
 
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
 
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタつくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
 
Geometry with Unity
Geometry with UnityGeometry with Unity
Geometry with Unity
 
セミコロンレスc++
セミコロンレスc++セミコロンレスc++
セミコロンレスc++
 
エンジニアと健康
エンジニアと健康エンジニアと健康
エンジニアと健康
 
女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために
 
Pietで競プロしよう
Pietで競プロしようPietで競プロしよう
Pietで競プロしよう
 
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
もし太陽のコアがIntelCoreだったらもし太陽のコアがIntelCoreだったら
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
 
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
 
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
 
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
 
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
 
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
 
文字コード基礎論A
文字コード基礎論A文字コード基礎論A
文字コード基礎論A
 
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込むGoogle Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
 
CUI3D
CUI3DCUI3D
CUI3D
 
オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話
オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話
オセロの終盤ソルバーを100倍以上高速化した話
 

Recently uploaded

Recently uploaded (7)

NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル