SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
MODUL COREL
DRAW X4
SMA NEGERI 2 TEBO 2015
SMA2TEBO
DISUSUN OLEH : RICO PRAWITA,S.KOM
©Rp2015datakudi.blogspot.com
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 2
SMA2TEBO
DESKRIPSI SINGKAT COREL DRAW
Corel Draw merupakan aplikasi grafis yang berfungsi secara
khusus untuk membuat dan mengolah gambar yang mempunyai
format vector. Gambar vektor merupakan gambar digital yang
berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari
penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva
untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak
menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor
umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan
dengan gambar bitmap. Sedangkan gambar bitmap adalah sebuah
struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan
pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara
teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam
piksel dan dalam angka bit per piksel.
Dalam perkembangannya hingga saat ini, aplikasi Corel Draw
sudah mengalami banyak perkembangan. Versi terbaru dari aplikasi
Corel Draw saat ini berada pada versi “X5” (15).
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 3
SMA2TEBO
PENGGUNAAN COREL DRAW
1. Membuka Aplikasi dan Pengenalan Interface
Gambar 1. Membuka Aplikasi Corel Draw
Pada start menu pilih kelompok Corel Graphic Suite, kemudian
pilih CorelDraw X4. Setelah itu akan muncul jendela seperti pada
gambar di bawah ini :
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 4
SMA2TEBO
Gambar 2. Welcome Screen
Untuk membuat file baru maka pilihan yang dipilih adalah
“New blank document”. Pilihan tersebut akan menghantarkan pada
workspace utama CorelDraw.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 5
SMA2TEBO
Gambar 3. Workspace
a. Menu Bar
Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses
seluruh fungsi-fungsi yang ada pada CorelDraw,
termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan
sebagainya.
b. Toolbar
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 6
SMA2TEBO
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-
menu umum yang paling sering dipakai. Berikut isi
standard toolbar :
Gambar 4. Standard Toolbar
c. Tool Bar Property
Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah
fungsi toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default
(tool yang terpilih adalah pick tool (panah putih), maka
property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar,
orientasi kertas, unit yang digunakan, dan sebagainya.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 7
SMA2TEBO
Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool
yang kita pilih di toolbox.
d. Ruler Bar
Fungsi dari ruler bar adalah sebagai acuan ukuran dan
posisi pada sebuah workspace.
e. Toolbox
Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada
sebuah icon tool untuk menggunakannya, maka tombol
icon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut siap
kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat
subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak
lama pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool
yang tersedia.
f. Lembar Kerja
Area kerja yang merupakan printble area.
g. Drawing Window
Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu
yang dapat digunakan untuk mendesain gambar. Apa
yang berada di luar tepi bidang gambar tidak akan ikut
tercetak saat dicetak.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 8
SMA2TEBO
h. Color Palette
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai
untuk mewarnai sebuah objek gambar. Klik kiri pada
palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan
klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan
garis (line).
i. Page Navigator
Berfungsi untuk membuat lembar kerja baru atau
berpindah ke lembar kerja lain yang ada dalam satu file
j. Status Bar
Menunjukkan beberapa status penting dan event yang
sedang terjadi, juga pada bagian kanan menunjukkan
warna fill dan line sebuah objek.
k. Object Properties
Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah
objek. Biasanya yang terdapat di sini adalah warna fill,
warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu
saja.
2. Memulai Menggambar
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 9
SMA2TEBO
Hal pertama yang harus dilakukan sebelum memulai membuat
desain adalah menentukan ukuran kertas yang akan digunakan.
Hampir segala jenis ukuran kertas standar yang populer dapat anda
temukan di sini: Letter, A4, F4, B4, Business Card, Hagaki dan
sebagainya. Pengaturan tambahan meliputi orientasi kertas, satuan
ukuran yang akan digunakan dan lain-lain. Klik Menu Tools _
Options _ Document_ Page _ Size untuk memunculkan jendela
pengaturan ukuran bidang gambar yang ditunjukkan pada halaman
berikutnya. Alternatif lain adalah ketika tool dalam posisi ‘Pick
Tool’, ubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar, apakah
Letter, A4 atau sebagainya, atau kita juga bisa mendefinisikan
sendiri ukuran yang kita mau, misalnya 3 x 4 inchi, atau 30 x 30 cm,
pada boks di sebelah kanan ukuran kertas, sekaligus pilih orientasi
kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur).
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 10
SMA2TEBO
Gambar 5. Page Size Setting
Untuk dapat memaksimalkan fungsi dari Corel Draw sebgai
aplikasi untuk membuat sebuah gambar atau desain, maka
diperlukan untuk mengenali tools yang digunkan untuk
menggambar. Semua tools tersebut terdapat pada toolbox yang
terdapat pada bagian kiri workspace, namun toolbox dapat dipindah
dimanapun dalam suatu workspace dengan cara men-drag bagian
atas toolbox ke tempat yang diinginkan.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 11
SMA2TEBO
Gambar 5. Tool Box
Tools yang terdapat pada toolbox dikelompokan menjadi
beberapa fungsi, pengelompokan tersebut dapat
dijeaskan oleh gambar berikut :
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 12
SMA2TEBO
Gambar 6. Pengelompokan Toolbox Bagian I
a. Pick Tool
Memilih dan mengaktifkan obyek untuk melakukan
manipulasi objek. Misalnya
scaling, rotating, skewing, resizing.
b. Shape Tools
 Shape Tool : Melakukan proses editing node pada
shape (komponen garis dari obyek).
 Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga
merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 13
SMA2TEBO
 Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada
obyek.
 Transform Tool : Merotasi, membesarkan,
mengecilkan, skewing image secara bebas.
c. Crop Tools
 Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek
diluar seleksi.
 Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong
obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan
pisau biasa.
 Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.
 Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen
secara virtual
d. Zoom Tools
 Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan
tampilan area kerja di monitor.
 Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisi
tertentu.
e. Curve Tools
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 14
SMA2TEBO
 Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
 Bezier Tool: Membuat obyek garis dengan
menentukan banyaknya node.
 Artistic Media Tool: Membuat obyek garis dengan
berbagai bentuk yang artistik.
 Pen Tool: Membuat obyek kombinasi antara garis
lurus dan garis lengkung secara langsung.
 Polyline Tool: Membuat obyek kombinasi garis
lurus dan freehand secara langsung.
 3-Point Tool: Membuat obyekgaris dengan kurva 3
point.
 Connector Tool: Membuat obyek garis konektor
secara interaktif
 Dimension Tool: Membuat obyek garis ukuran pada
suatu obyek yang dibuat.
f. Smart Tools
 Smart Fill: Untuk mewarna objek dan garis secara
bersamaan sesuai dengan pengaturan.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 15
SMA2TEBO
 Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas
seperti freehand tool, namun dengan hasil yang
lebih bagus.
g. Rectangle Tools
 Rectangle Tool: Membuat obyek persegi panjang
atau bujur sangkar.
 3-Point Rectangle Tool: Membuat obyek persegi
panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan
tertentu.
h. Ellipse Tools
 Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
 3-Point Ellipse Tool: Membuat obyek lingkaran atau
elips dengan kemiringan tertentu.
Gambar 7. Hasil Rectangle Tool dan Elipse Tool
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 16
SMA2TEBO
Gambar 8. Pengelompokan Toolbox Bagian II
i. Object Tools
 Polygon Tool: Membuat obyek segi banyak.
 Star Tool: Membuat obyek-obyek bintang.
 Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang
sudut banyak.
 Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.
 Spiral Tool: Membuat obyek spiral.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 17
SMA2TEBO
Gambar 9. Hasil Object Tool
j. Perfect Shape Tools
 Basic Shapes Tool: Membuat obyek-obyek dasar.
 Arrow Shapes Tool: Membuat obyek-obyek anak
panah.
 Flowchart Shapes Tool: Membuat obyek-obyek
flowchart.
 Banner Shapes Tool: Membuat objek-objek banner.
 Callout Shapes Tool: Membuat obyek-obyek callout
(objekisitekspadakomik).
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 18
SMA2TEBO
Gambar 10. Hasil Perfect Shapes
k. Text Tool: Membuat obyek teks.
l. Table Tool : Membuat tabel.
m. Interactive Tools
 Blend tool: Memberikan efek transformasi dari satu
obyek ke obyek lain.
 Contour tool: Memberikan efek kontur pada obyek.
 Distort tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
 Drop shadow tool: Memberikan efek bayangan pada
obyek.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 19
SMA2TEBO
 Envelope tool: Memberikan efek perubahan bentuk
pada obyek.
 Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada
obyek.
 Transparency tool: Memberikan efek transparansi
warna pada obyek.
n. Eyedropper Tools
 Eye dropper tool: Mengambil sampel warna dari
suatu obyek.
 Paint bucket tool: Memberikan warna tertentu pada
suatu obyek.
o. Outline Tools
 Outline color dialog: Memunculkan color outline
tool.
 No outline : Menghilangkan outline.
 Hairline outline: Memberikan outline dengan ukuran
sangat kecil.
 ½ point outline: Memberikan ukuran outline ½ poin.
 1 point outline: Memberikan ukuran outline 1 poin.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 20
SMA2TEBO
 2 point outline: Memberikan ukuran outline 2 poin.
 8 point outline: Memberikan ukuran outline 8 poin.
 16 point outline: Memberikan ukuran outline 16
poin.
 24 point outline : Memberikan ukuran outline 24
poin.
p. Fill Tool
 Fill color dialog: Memunculkan kotak dialog warna
isi.
 Fountinefill dialog: Memunculkan kotak dialog
warna gradasi
 Pattern fill dialog: Memunculkan kotak dialog pola.
 Texture fill dialog : Memunculkan kotak dialog
tekstur.
 Postscript fill dialog : Memunculkan kotak dialog
postscript.
 No fill: Menghilangkan warna isi.
 Color dockerdialog: Memunculkan color docker
window untuk warna isi.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 21
SMA2TEBO
q. Interactive Fill Tools
 Fill tool : Mewarnai objek dengan macam-macam
metode.
 Mesh fill tool: Mewarnai bidang pada objek.
Pemanasan 1 MENGGUNAKAN SHAPE TOOL
Vector yang biasa kita gambar di coreldraw ada 2 jenis, yaitu :
1. SHAPE, bentuk dasar ( bulat, kotak, polygon, Text, dsb )
yang hanya bisa diatur pada Align, Transformasi, Shaping,
dan Order nya dan tidak bisa lagi di MODIFIKASI sesuai
keinginan kita.
2. CURVE ( OPEN & CLOSE ), Shape ( bulat, kotak, polygon,
Text, dsb) yang udah di Convert menjadi curves. Curve ini
bisa kita modifikasi dengan mengatur shape pointnya
sehingga hasilnya sesuai dengan keinginan kita. Caranya ??
Pilih shape>ctrl+Q!! Kemudian modifikasilah shape tadi
dengan menggunakan SHAPE TOOL.
Cara menggunakan shape tool
1.Yang akan kita gunakan adalah 2 tool, ini (Shape) dan
(Rectangle) lalu buat dokumen baru dicorel draw,
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 22
SMA2TEBO
kemudian klik rectangle pada tool box,drag ke dalam lembar
kerja corel draw,
Klik shape tool,kemudian klik 1 kali objek rectangle tarik
salah satu dari kotak yang berwarna hitam dan
arahkan ke arah dalam. Maka hasilnya akan seperti ini
selanjutnya kita akan klik 1 x lagi objek
rectanglenya “ingat 1 x klik” maka akan menjadi seperti ini
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 23
SMA2TEBO
kotak berwana hitam hanya tinggal 2 saja,hanya
titik atau node baru berjumlah 6 buah yang muncul (NODE
berfungsi sebagai titik pada sebuah garis, yang mengartikan
garis terakhir.sehingga dari titik tersebutlah objek dapat diubah
bentuknya). Sekarang kita bereksperimen dengan titik tersebut,
caranya klik kanan pada objek tersebut pilih convert to curve
maka hasilnya akan seperti ini. selanjutnya kita
akan melakukan apa saja yang kita suka dengan kotak ini. klik
salah satu nodenya dan tarik sesuka kalian, contoh
atau yang ini .
Jika sudah mahir menarik node kita akan menambah node
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 24
SMA2TEBO
(“kata Kunci” “node akan keluar melalui shape tool jika
objek sudah di ubah melalui convert to curve”)
Masih menggunakan objek yang kita buat tadi klik add node
lalu klik 2 x salah satu garis yang belum ada node-nya
contoh jika berhasil maka akan tampil seperti itu.
Dari titik node yang baru kita buat maka sekarang tarik ke atas
menjadi seperti ini .
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 25
SMA2TEBO
Property bar lain yang harus wajib kalian ketahui.
Tugas 1
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 26
SMA2TEBO
Carilah fungsi dari masing-masing property bar diatas,boleh
cari di internet atau di buku.Kumpulkan dengan cara di ketik
jangan lupa beri nama dan kelas kalian, kemudian kumpulkan
melalui email.ke( smanegeri2teboku@gmail.com ).
Pemanasan 2 Menggabungkan objek
1. Group
inti penggunaan group adalah menyeleksi terlebih dulu
objek yang ingin digabung. Untuk mengakses perintah
group bisa dilakukan dengan cara klik kanan, klik tombol
group pada property bar dan menggunakan shortcut
[ CRTL+G ].
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 27
SMA2TEBO
Penggabungan objek ini bisa dipecah menggunakan klik
kanan ungroup atau tekan tombol shortcut CTRL+U dan
juga tombol ungroup pada property bar.
2. Combine
Combine digunakan untuk menggabung objek yang
berlubang. Maksudnya 2 objek atau lebih akan saling
menyatu membentuk cincin (bila berupa lingkaran). Objek
yang digabung melalui combine ini wajib saling
bertumpukan satu sama lain agar kelihatan perbedaan
sebelum dan sesudah digabung menggunakan combine.
Untuk menggabung menggunakan combine seperti yang
sudah saya jelaskan tadi pilih atau seleksi dengan
SHIFT+Klik objek shape, kurva, garis, teks, dan atau
bitmaps. Kemudian agar saling bertumpukan Anda bisa
merata-tengahkan objek tersebut dengan cara klik Menu
arrange > Align and distribute > Center Vertikal. Ulangi
dan pilih Center Horizontal.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 28
SMA2TEBO
Pada langkah akhir menggunakan combine tentau saja
Anda bisa klik kanan > Combine. Atau via shortcut
CTRL+L, atau via property bar dengan menekan tombol
combine. Cara ini tidak harus selalu rata tengah horizontal
maupun vertikal, syarat wajibnya adalah bertumpukan
antara satu dengan lainnya. Anda bisa gunakan move tool
untuk memindah objek sesuai dengan letak yang
diinginkan.
Pemanasan 3 Memotong Objek
1. Kita buat dulu objeknya. Objek pertama adalah persegi dan
objek kedua adalah lingkaran sempurna. Gunakan tool
Rectangle dan Ellipse tool untuk membuat kedua ojek tersebut,
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 29
SMA2TEBO
sambil menekan tombol keyboard CTRL + klik dan drag via
tool tersebut agar objek menjadi benar-benar persegi dan
lingkaran.
2. Warnai objek tersebut dengan warna merah untuk lingkaran
dan kuning untuk persegi. Aktifkan snap to objek dan pindah
posisi tengah lingkaran di unjung pojok bawah kanan
persegi.anasan 3 memotong objek
3. Pilih objek lingkaran menggunakan pick tool kemudian
sambil menekan tombol SHIFT klik objek persegi, sehingga
keduanya terseleksi.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 30
SMA2TEBO
4. Property bar berubah dan siap kita lakukan operasi
objek.
Penjelasan
• Weld : Digunakan untuk menggabungkan objek, warna akan berubah
sesuai dengan objek terakhir terpilih.
• Trim : Digunakan untuk memotong objek yang menumpuk (pemotong
adalah objek pertama/awal yang dipilih)
• Simplify : Digunakan untuk menyederhanakan objek menumpuk (hasil
mirip trim), dengan simplify objek terseleksi lebih dari dua tidak menjadi
masalah dengan hasil mirip trim. Sedangkan trim tidak bisa digunakan
untuk opsi ini.
• Front Minus Back : Digunakan untuk memotong objek, objek pertama
dipilih adalah bagian yang akan tetap ada, objek terpilih ke-dua akan
dihilangkan.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 31
SMA2TEBO
• Back Minus Front : Digunakan untuk memotong objek, objek pertama
dipilih adalah bagian yang akan dihilangkan, objek terpilih ke-dua akan
tetap ada.
• Create new objek… : Digunakan untuk membuat objek dari keseluruhan
tepi objek terpilih.
Tambahan
Combine : Digunakan untuk menggabung objek terpilih (menumpuk), hasil
tumpukan akan secara otomatis dihilangkan (berlubang). Warna akan
berubah sesuai dengan objek terakhir terpilih.
Pemanasan 4. Menggunakan freehand dan beizer tool
ada 2 tipe garis yang kita gunakan dalam pembuatan objek,
yaitu garis lurus dan garis lengkung. Garis-garis ini dapat kita
ciptakan agar sesuai dengan bentuk objek yang diinginkan
melalui bezier tool dan freehand.
• Menggunakan freehand tool kita dituntut untuk
menggerakkan mouse sesuai bentuk objek
• Menggunakan bezier tool kita menggunakan node (titik
penanda) sebagai chek point untuk menciptakan garis, atau
dengan kata lain cara menggunakan bezier tool adalah
mengeklik di setiap sudut objek yang akan kita buat.
1. Membuat garis lurus
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 32
SMA2TEBO
2. Membuat garis lengkung bersambung
3. Membuat garis lengkung lancip
Project 1 : Membuat Bunga sederhana
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 33
SMA2TEBO
a. Buka Corel draw kalian dan pilih New Blank Document
b. Tool yang akan kita gunakan adalah polygon , Shape
, Pick tool dan Color Palate
c. Klik polygon tool dan atur kemudian drag
pick tool di lembar kerja corel draw jika berhasil maka akan
tampil gambar ini
d. Klik kanan pada objek segitiga tersebut kemudian pilih
convert to curve.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 34
SMA2TEBO
e. Klik shape tool kemudian klik sesuai gambar
lalu klik lagi untuk
menghilangkan node. Setelah node hilang maka gambar
akan jadi seperti ini .
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 35
SMA2TEBO
f. Masih menggunakan shape Klik diantara garis bawah
segitiga tersebut seperti ini pilih convert line to
curve jadi hasilnya .
g. Tarik ke arah bawah hingga seperti ini
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 36
SMA2TEBO
h. Klik pick tool kita perbanyak dengan cara di copy dan paste
sebanyak 10 objek dan atur membentuk gambar seperti ini
i. Agar cantik tambahkan tangkai menggunakan artistik
dan daunnya menggunakan bunga yang sudah kita
buat jadinya seperti ini
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 37
SMA2TEBO
j. Beri warna sesuka kalian dan gabungkan.
k. {agar tangkai terletak dibawah blog
semua kelopak bunga kemudian Ctrl + X (CUT) lalu Paste}
selesai.
l. Simpan dengan nama tugas1nama kalian contoh
tugaas1anindiabeiktika.cdr
Project 2. Membuat Logo Bat-Man
a. Buka kembali lembar kerja corel draw andan,disini Yang
harus dipersiapkan adalah Elips,Lingkaran dan Kotak
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 38
SMA2TEBO
“dalam pembuatan harus urut”
b. Setelah semua kita siapkan kita susun seperti ini,kotak
dengan lingkaran
duplikat/copy-paste kotak dengan
lingkaran disusun seperti ini .biar cepat
dalam membaliknya bisa gunakan miror horizontal .
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 39
SMA2TEBO
c. Kemudian kita susun jadi satu dengan elips besar yang
pertama kita buat.jadi seperti ini.
d. Tambahkan elips mereng sebanyak 4 buah susun menjadi
seperti ini .pastikan
elipsnya sesuai dengan elips besar diawal
e. Susun semua menjadi seperti ini
,sekarang kita block semua dan klik trim
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 40
SMA2TEBO
f.
g. Tarik kebawah elips besar untuk melihat hasilnya.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 41
SMA2TEBO
h. Untuk membuat kepala kita tambahkan polygon dan
susun seperti ini ,blok badan bad-man
dan polygon tadi kemudian klik trim.
i. Berilah warna kuning pada gambar tesebut dan tambahkan
elips warna hitam diblakangnya.
j. Simpan dengan tugas2
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 42
SMA2TEBO
Project 3. Membuat Cap Stempel
a. Buat Corel Draw
b. Buat lingkaran simetris dengan cara klik elipse tool –
tekan dan tahan tombol “control (Ctrl)” – klik,
tahan, dan geser kursor pada drawing windows
hingga muncul sebuah lingkaran simetris.
Gambar 12. Lingkaran simetris
c. Ulangi langkah sebelumnya hingga terdapat dua buah
lingkaran simetris. Kemudian salah satu lingkaran
diubah ukurannya hingga tampak seperti pada gambar
berikut :
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 43
SMA2TEBO
Gambar 13. Dua Lingkaran Simetris
d. Blok seluruh lingkaran dengan klik dan tahan kursor
kemudian di kelilingkan ke seluruh lingkaran. Setelah
ter blok maka di property bar akan muncul merging tool,
klik yang bagian “back minus front”.
Gambar 14. Merging Dua Objek
e. Buat sebuah persegi panjang di area dua lingkaran
tersebut.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 44
SMA2TEBO
Gambar 14. Rectangle Tengah Lingkaran
Setelah itu blok kembali keseluruhan objek dan di
merging kembali dengan pilihan “weld” hingga bentuk
objek menjadi seperti gambar dibawah ini :
Gambar. 15. Welding Objek
Gambar 16. Hasil Welding
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 45
SMA2TEBO
f. Klik Text Tool, kemudian klik di drawing window.
Ketik kata yang ingin di masukan ke dalam cap stempel.
g. Setelah semua kata sudah dibuat, masukan kata-kata
tersebut ke dalam objek yang sudah dibuat. Agar dapat
mengikuti bentuk dari objek maka gunakan “fit to the
path” text, caranya klik text yang akan dimasukan,
kemudian klik menu TEXT pada menu bar, pilih “fit to
the path”. Posisikan teks hingga sesuai dengan
rancangan dan keinginan.dan simpan
Gambar 17. Hasil Desain Stempel
Tugas 1.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 46
SMA2TEBO
Buatlah gambar lambang pramuka dibawah ini,menggunakan
tool pemotong objek
Untuk lingkaran kasih warna ungu dan lambang didalam
lingkaran beri warna putih.Setelah selesai silahkan simpan dengan
contoh format tugas1nama dan kelas kalian
(tugas1anindiexliaxiia1.CDR)
Tugas 2.
Buatlah gambar kartoon PMR dibawah ini menggunakan beizer
tool atau free hand tool dan pemotong objek beri warna sesuka
kalian
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 47
SMA2TEBO
Pada tulisan gunakan warna merah,putih dan hitam.pada topi
dan lambang pmr gunakan warna topi biru,dan lambangnya merah
putih.untuk baju silahkan kalian beri warna sesuka kalian.Setelah
selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas2nama dan kelas
kalian (tugas2anindiexliaxiia1.CDR)
Tugas 3.
Buatlah gambar lambang pramuka dibawah ini,menggunakan
tool pemotong objek
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 48
SMA2TEBO
Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format
tugas3nama dan kelas kalian (tugas3anindiexliaxiia1.CDR)
Tugas 4.
Buatlah lambang SCANIA dibawah ini,menggunakan tool
pemotong objek dan beizer tool.
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 49
SMA2TEBO
Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format
tugas4nama dan kelas kalian (tugas4anindiexliaxiia1.CDR)
Tugas 5.
Buatlah lambang dibawah ini,
Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format
tugas5nama dan kelas kalian (tugas5anindiexliaxiia1.CDR)
CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 50

More Related Content

What's hot

Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiMuhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiFarhan Fued
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Muhammad Amal
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tiksantizhu99
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawhairul anwar
 
Materi tik kelas XII
Materi tik kelas XIIMateri tik kelas XII
Materi tik kelas XIIaphen98
 
Materi tik semester 1
Materi tik semester 1Materi tik semester 1
Materi tik semester 1wensi wen
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2Faridiraf Sama Aja
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'Erviana Prabandari
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Reza Padria
 
Modul praktikum desain grafis
Modul praktikum desain grafisModul praktikum desain grafis
Modul praktikum desain grafisPuji Purnomo
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpointwillson willz
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawMaryam Ahmad
 

What's hot (20)

jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
6. bab 2
6. bab 26. bab 2
6. bab 2
 
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiMuhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
 
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MASoal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
 
8. bab 4
8. bab 48. bab 4
8. bab 4
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tik
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel draw
 
Materi tik kelas XII
Materi tik kelas XIIMateri tik kelas XII
Materi tik kelas XII
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
Materi tik semester 1
Materi tik semester 1Materi tik semester 1
Materi tik semester 1
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
 
Modul praktikum desain grafis
Modul praktikum desain grafisModul praktikum desain grafis
Modul praktikum desain grafis
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpoint
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
Materi CorelDraw
Materi CorelDrawMateri CorelDraw
Materi CorelDraw
 

Similar to Modul Corel draw x4 Kelas XI

13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdfSaihudinGurameh
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawDian Arifin
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
MemulaicoreldrawelfiSahara2
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Siti Komariah
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)farizky berian
 
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rio
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rioMempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rio
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rioMichaelrioTan
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleeka_budi
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawNaveza
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawRos Malaa
 
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxMateri Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxderikurniawan7
 

Similar to Modul Corel draw x4 Kelas XI (20)

13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
11826759.ppt
11826759.ppt11826759.ppt
11826759.ppt
 
Slide corel draw 1
Slide corel draw 1Slide corel draw 1
Slide corel draw 1
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
 
Corel
CorelCorel
Corel
 
Corel draw (mavib 1)
Corel draw (mavib 1)Corel draw (mavib 1)
Corel draw (mavib 1)
 
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rio
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rioMempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rio
Mempersiapkan software pengolahan gambar vektor-michael rio
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-module
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel Draw
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
 
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxMateri Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
 

More from Jadi Apa

Menyimpan dan menampilkan gambar pada acces
Menyimpan dan menampilkan gambar pada accesMenyimpan dan menampilkan gambar pada acces
Menyimpan dan menampilkan gambar pada accesJadi Apa
 
Mengatur ukuran form accses
Mengatur ukuran form accsesMengatur ukuran form accses
Mengatur ukuran form accsesJadi Apa
 
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankan
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankanMembuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankan
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankanJadi Apa
 
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasx
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasxModul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasx
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasxJadi Apa
 
Modul Acces 2007 KKPI
Modul Acces 2007 KKPIModul Acces 2007 KKPI
Modul Acces 2007 KKPIJadi Apa
 
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010Jadi Apa
 
Mengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshopMengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshopJadi Apa
 
Mengoperasikan perangkat lunak acses
Mengoperasikan perangkat lunak acsesMengoperasikan perangkat lunak acses
Mengoperasikan perangkat lunak acsesJadi Apa
 
Modul 3 kkpi kelas x
Modul 3 kkpi kelas xModul 3 kkpi kelas x
Modul 3 kkpi kelas xJadi Apa
 
Modul 1 kkpi kelas x
Modul  1 kkpi kelas xModul  1 kkpi kelas x
Modul 1 kkpi kelas xJadi Apa
 
materi sma Mengenal internet
materi sma Mengenal internetmateri sma Mengenal internet
materi sma Mengenal internetJadi Apa
 
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnya
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnyaCara membuat no halaman berbeda format dan tempatnya
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnyaJadi Apa
 

More from Jadi Apa (12)

Menyimpan dan menampilkan gambar pada acces
Menyimpan dan menampilkan gambar pada accesMenyimpan dan menampilkan gambar pada acces
Menyimpan dan menampilkan gambar pada acces
 
Mengatur ukuran form accses
Mengatur ukuran form accsesMengatur ukuran form accses
Mengatur ukuran form accses
 
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankan
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankanMembuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankan
Membuat tampilan form prioritas muncul pertama sekali saat acces dijalankan
 
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasx
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasxModul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasx
Modul perangkat lunak dan Keras kkpi kelasx
 
Modul Acces 2007 KKPI
Modul Acces 2007 KKPIModul Acces 2007 KKPI
Modul Acces 2007 KKPI
 
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010
Cara membuat program absensi siswa menggunakan acces 2010
 
Mengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshopMengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshop
 
Mengoperasikan perangkat lunak acses
Mengoperasikan perangkat lunak acsesMengoperasikan perangkat lunak acses
Mengoperasikan perangkat lunak acses
 
Modul 3 kkpi kelas x
Modul 3 kkpi kelas xModul 3 kkpi kelas x
Modul 3 kkpi kelas x
 
Modul 1 kkpi kelas x
Modul  1 kkpi kelas xModul  1 kkpi kelas x
Modul 1 kkpi kelas x
 
materi sma Mengenal internet
materi sma Mengenal internetmateri sma Mengenal internet
materi sma Mengenal internet
 
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnya
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnyaCara membuat no halaman berbeda format dan tempatnya
Cara membuat no halaman berbeda format dan tempatnya
 

Recently uploaded

TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfIndri117648
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 

Modul Corel draw x4 Kelas XI

  • 1. MODUL COREL DRAW X4 SMA NEGERI 2 TEBO 2015
  • 2. SMA2TEBO DISUSUN OLEH : RICO PRAWITA,S.KOM ©Rp2015datakudi.blogspot.com CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 2
  • 3. SMA2TEBO DESKRIPSI SINGKAT COREL DRAW Corel Draw merupakan aplikasi grafis yang berfungsi secara khusus untuk membuat dan mengolah gambar yang mempunyai format vector. Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Sedangkan gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel. Dalam perkembangannya hingga saat ini, aplikasi Corel Draw sudah mengalami banyak perkembangan. Versi terbaru dari aplikasi Corel Draw saat ini berada pada versi “X5” (15). CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 3
  • 4. SMA2TEBO PENGGUNAAN COREL DRAW 1. Membuka Aplikasi dan Pengenalan Interface Gambar 1. Membuka Aplikasi Corel Draw Pada start menu pilih kelompok Corel Graphic Suite, kemudian pilih CorelDraw X4. Setelah itu akan muncul jendela seperti pada gambar di bawah ini : CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 4
  • 5. SMA2TEBO Gambar 2. Welcome Screen Untuk membuat file baru maka pilihan yang dipilih adalah “New blank document”. Pilihan tersebut akan menghantarkan pada workspace utama CorelDraw. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 5
  • 6. SMA2TEBO Gambar 3. Workspace a. Menu Bar Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada pada CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya. b. Toolbar CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 6
  • 7. SMA2TEBO Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu- menu umum yang paling sering dipakai. Berikut isi standard toolbar : Gambar 4. Standard Toolbar c. Tool Bar Property Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool (panah putih), maka property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan, dan sebagainya. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 7
  • 8. SMA2TEBO Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool yang kita pilih di toolbox. d. Ruler Bar Fungsi dari ruler bar adalah sebagai acuan ukuran dan posisi pada sebuah workspace. e. Toolbox Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah icon tool untuk menggunakannya, maka tombol icon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. f. Lembar Kerja Area kerja yang merupakan printble area. g. Drawing Window Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat digunakan untuk mendesain gambar. Apa yang berada di luar tepi bidang gambar tidak akan ikut tercetak saat dicetak. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 8
  • 9. SMA2TEBO h. Color Palette Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line). i. Page Navigator Berfungsi untuk membuat lembar kerja baru atau berpindah ke lembar kerja lain yang ada dalam satu file j. Status Bar Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek. k. Object Properties Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja. 2. Memulai Menggambar CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 9
  • 10. SMA2TEBO Hal pertama yang harus dilakukan sebelum memulai membuat desain adalah menentukan ukuran kertas yang akan digunakan. Hampir segala jenis ukuran kertas standar yang populer dapat anda temukan di sini: Letter, A4, F4, B4, Business Card, Hagaki dan sebagainya. Pengaturan tambahan meliputi orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan dan lain-lain. Klik Menu Tools _ Options _ Document_ Page _ Size untuk memunculkan jendela pengaturan ukuran bidang gambar yang ditunjukkan pada halaman berikutnya. Alternatif lain adalah ketika tool dalam posisi ‘Pick Tool’, ubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar, apakah Letter, A4 atau sebagainya, atau kita juga bisa mendefinisikan sendiri ukuran yang kita mau, misalnya 3 x 4 inchi, atau 30 x 30 cm, pada boks di sebelah kanan ukuran kertas, sekaligus pilih orientasi kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur). CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 10
  • 11. SMA2TEBO Gambar 5. Page Size Setting Untuk dapat memaksimalkan fungsi dari Corel Draw sebgai aplikasi untuk membuat sebuah gambar atau desain, maka diperlukan untuk mengenali tools yang digunkan untuk menggambar. Semua tools tersebut terdapat pada toolbox yang terdapat pada bagian kiri workspace, namun toolbox dapat dipindah dimanapun dalam suatu workspace dengan cara men-drag bagian atas toolbox ke tempat yang diinginkan. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 11
  • 12. SMA2TEBO Gambar 5. Tool Box Tools yang terdapat pada toolbox dikelompokan menjadi beberapa fungsi, pengelompokan tersebut dapat dijeaskan oleh gambar berikut : CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 12
  • 13. SMA2TEBO Gambar 6. Pengelompokan Toolbox Bagian I a. Pick Tool Memilih dan mengaktifkan obyek untuk melakukan manipulasi objek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing. b. Shape Tools  Shape Tool : Melakukan proses editing node pada shape (komponen garis dari obyek).  Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 13
  • 14. SMA2TEBO  Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.  Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas. c. Crop Tools  Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek diluar seleksi.  Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.  Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.  Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secara virtual d. Zoom Tools  Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.  Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisi tertentu. e. Curve Tools CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 14
  • 15. SMA2TEBO  Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.  Bezier Tool: Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node.  Artistic Media Tool: Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik.  Pen Tool: Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara langsung.  Polyline Tool: Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.  3-Point Tool: Membuat obyekgaris dengan kurva 3 point.  Connector Tool: Membuat obyek garis konektor secara interaktif  Dimension Tool: Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang dibuat. f. Smart Tools  Smart Fill: Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 15
  • 16. SMA2TEBO  Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan hasil yang lebih bagus. g. Rectangle Tools  Rectangle Tool: Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.  3-Point Rectangle Tool: Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan tertentu. h. Ellipse Tools  Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.  3-Point Ellipse Tool: Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu. Gambar 7. Hasil Rectangle Tool dan Elipse Tool CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 16
  • 17. SMA2TEBO Gambar 8. Pengelompokan Toolbox Bagian II i. Object Tools  Polygon Tool: Membuat obyek segi banyak.  Star Tool: Membuat obyek-obyek bintang.  Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudut banyak.  Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.  Spiral Tool: Membuat obyek spiral. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 17
  • 18. SMA2TEBO Gambar 9. Hasil Object Tool j. Perfect Shape Tools  Basic Shapes Tool: Membuat obyek-obyek dasar.  Arrow Shapes Tool: Membuat obyek-obyek anak panah.  Flowchart Shapes Tool: Membuat obyek-obyek flowchart.  Banner Shapes Tool: Membuat objek-objek banner.  Callout Shapes Tool: Membuat obyek-obyek callout (objekisitekspadakomik). CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 18
  • 19. SMA2TEBO Gambar 10. Hasil Perfect Shapes k. Text Tool: Membuat obyek teks. l. Table Tool : Membuat tabel. m. Interactive Tools  Blend tool: Memberikan efek transformasi dari satu obyek ke obyek lain.  Contour tool: Memberikan efek kontur pada obyek.  Distort tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.  Drop shadow tool: Memberikan efek bayangan pada obyek. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 19
  • 20. SMA2TEBO  Envelope tool: Memberikan efek perubahan bentuk pada obyek.  Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada obyek.  Transparency tool: Memberikan efek transparansi warna pada obyek. n. Eyedropper Tools  Eye dropper tool: Mengambil sampel warna dari suatu obyek.  Paint bucket tool: Memberikan warna tertentu pada suatu obyek. o. Outline Tools  Outline color dialog: Memunculkan color outline tool.  No outline : Menghilangkan outline.  Hairline outline: Memberikan outline dengan ukuran sangat kecil.  ½ point outline: Memberikan ukuran outline ½ poin.  1 point outline: Memberikan ukuran outline 1 poin. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 20
  • 21. SMA2TEBO  2 point outline: Memberikan ukuran outline 2 poin.  8 point outline: Memberikan ukuran outline 8 poin.  16 point outline: Memberikan ukuran outline 16 poin.  24 point outline : Memberikan ukuran outline 24 poin. p. Fill Tool  Fill color dialog: Memunculkan kotak dialog warna isi.  Fountinefill dialog: Memunculkan kotak dialog warna gradasi  Pattern fill dialog: Memunculkan kotak dialog pola.  Texture fill dialog : Memunculkan kotak dialog tekstur.  Postscript fill dialog : Memunculkan kotak dialog postscript.  No fill: Menghilangkan warna isi.  Color dockerdialog: Memunculkan color docker window untuk warna isi. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 21
  • 22. SMA2TEBO q. Interactive Fill Tools  Fill tool : Mewarnai objek dengan macam-macam metode.  Mesh fill tool: Mewarnai bidang pada objek. Pemanasan 1 MENGGUNAKAN SHAPE TOOL Vector yang biasa kita gambar di coreldraw ada 2 jenis, yaitu : 1. SHAPE, bentuk dasar ( bulat, kotak, polygon, Text, dsb ) yang hanya bisa diatur pada Align, Transformasi, Shaping, dan Order nya dan tidak bisa lagi di MODIFIKASI sesuai keinginan kita. 2. CURVE ( OPEN & CLOSE ), Shape ( bulat, kotak, polygon, Text, dsb) yang udah di Convert menjadi curves. Curve ini bisa kita modifikasi dengan mengatur shape pointnya sehingga hasilnya sesuai dengan keinginan kita. Caranya ?? Pilih shape>ctrl+Q!! Kemudian modifikasilah shape tadi dengan menggunakan SHAPE TOOL. Cara menggunakan shape tool 1.Yang akan kita gunakan adalah 2 tool, ini (Shape) dan (Rectangle) lalu buat dokumen baru dicorel draw, CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 22
  • 23. SMA2TEBO kemudian klik rectangle pada tool box,drag ke dalam lembar kerja corel draw, Klik shape tool,kemudian klik 1 kali objek rectangle tarik salah satu dari kotak yang berwarna hitam dan arahkan ke arah dalam. Maka hasilnya akan seperti ini selanjutnya kita akan klik 1 x lagi objek rectanglenya “ingat 1 x klik” maka akan menjadi seperti ini CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 23
  • 24. SMA2TEBO kotak berwana hitam hanya tinggal 2 saja,hanya titik atau node baru berjumlah 6 buah yang muncul (NODE berfungsi sebagai titik pada sebuah garis, yang mengartikan garis terakhir.sehingga dari titik tersebutlah objek dapat diubah bentuknya). Sekarang kita bereksperimen dengan titik tersebut, caranya klik kanan pada objek tersebut pilih convert to curve maka hasilnya akan seperti ini. selanjutnya kita akan melakukan apa saja yang kita suka dengan kotak ini. klik salah satu nodenya dan tarik sesuka kalian, contoh atau yang ini . Jika sudah mahir menarik node kita akan menambah node CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 24
  • 25. SMA2TEBO (“kata Kunci” “node akan keluar melalui shape tool jika objek sudah di ubah melalui convert to curve”) Masih menggunakan objek yang kita buat tadi klik add node lalu klik 2 x salah satu garis yang belum ada node-nya contoh jika berhasil maka akan tampil seperti itu. Dari titik node yang baru kita buat maka sekarang tarik ke atas menjadi seperti ini . CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 25
  • 26. SMA2TEBO Property bar lain yang harus wajib kalian ketahui. Tugas 1 CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 26
  • 27. SMA2TEBO Carilah fungsi dari masing-masing property bar diatas,boleh cari di internet atau di buku.Kumpulkan dengan cara di ketik jangan lupa beri nama dan kelas kalian, kemudian kumpulkan melalui email.ke( smanegeri2teboku@gmail.com ). Pemanasan 2 Menggabungkan objek 1. Group inti penggunaan group adalah menyeleksi terlebih dulu objek yang ingin digabung. Untuk mengakses perintah group bisa dilakukan dengan cara klik kanan, klik tombol group pada property bar dan menggunakan shortcut [ CRTL+G ]. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 27
  • 28. SMA2TEBO Penggabungan objek ini bisa dipecah menggunakan klik kanan ungroup atau tekan tombol shortcut CTRL+U dan juga tombol ungroup pada property bar. 2. Combine Combine digunakan untuk menggabung objek yang berlubang. Maksudnya 2 objek atau lebih akan saling menyatu membentuk cincin (bila berupa lingkaran). Objek yang digabung melalui combine ini wajib saling bertumpukan satu sama lain agar kelihatan perbedaan sebelum dan sesudah digabung menggunakan combine. Untuk menggabung menggunakan combine seperti yang sudah saya jelaskan tadi pilih atau seleksi dengan SHIFT+Klik objek shape, kurva, garis, teks, dan atau bitmaps. Kemudian agar saling bertumpukan Anda bisa merata-tengahkan objek tersebut dengan cara klik Menu arrange > Align and distribute > Center Vertikal. Ulangi dan pilih Center Horizontal. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 28
  • 29. SMA2TEBO Pada langkah akhir menggunakan combine tentau saja Anda bisa klik kanan > Combine. Atau via shortcut CTRL+L, atau via property bar dengan menekan tombol combine. Cara ini tidak harus selalu rata tengah horizontal maupun vertikal, syarat wajibnya adalah bertumpukan antara satu dengan lainnya. Anda bisa gunakan move tool untuk memindah objek sesuai dengan letak yang diinginkan. Pemanasan 3 Memotong Objek 1. Kita buat dulu objeknya. Objek pertama adalah persegi dan objek kedua adalah lingkaran sempurna. Gunakan tool Rectangle dan Ellipse tool untuk membuat kedua ojek tersebut, CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 29
  • 30. SMA2TEBO sambil menekan tombol keyboard CTRL + klik dan drag via tool tersebut agar objek menjadi benar-benar persegi dan lingkaran. 2. Warnai objek tersebut dengan warna merah untuk lingkaran dan kuning untuk persegi. Aktifkan snap to objek dan pindah posisi tengah lingkaran di unjung pojok bawah kanan persegi.anasan 3 memotong objek 3. Pilih objek lingkaran menggunakan pick tool kemudian sambil menekan tombol SHIFT klik objek persegi, sehingga keduanya terseleksi. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 30
  • 31. SMA2TEBO 4. Property bar berubah dan siap kita lakukan operasi objek. Penjelasan • Weld : Digunakan untuk menggabungkan objek, warna akan berubah sesuai dengan objek terakhir terpilih. • Trim : Digunakan untuk memotong objek yang menumpuk (pemotong adalah objek pertama/awal yang dipilih) • Simplify : Digunakan untuk menyederhanakan objek menumpuk (hasil mirip trim), dengan simplify objek terseleksi lebih dari dua tidak menjadi masalah dengan hasil mirip trim. Sedangkan trim tidak bisa digunakan untuk opsi ini. • Front Minus Back : Digunakan untuk memotong objek, objek pertama dipilih adalah bagian yang akan tetap ada, objek terpilih ke-dua akan dihilangkan. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 31
  • 32. SMA2TEBO • Back Minus Front : Digunakan untuk memotong objek, objek pertama dipilih adalah bagian yang akan dihilangkan, objek terpilih ke-dua akan tetap ada. • Create new objek… : Digunakan untuk membuat objek dari keseluruhan tepi objek terpilih. Tambahan Combine : Digunakan untuk menggabung objek terpilih (menumpuk), hasil tumpukan akan secara otomatis dihilangkan (berlubang). Warna akan berubah sesuai dengan objek terakhir terpilih. Pemanasan 4. Menggunakan freehand dan beizer tool ada 2 tipe garis yang kita gunakan dalam pembuatan objek, yaitu garis lurus dan garis lengkung. Garis-garis ini dapat kita ciptakan agar sesuai dengan bentuk objek yang diinginkan melalui bezier tool dan freehand. • Menggunakan freehand tool kita dituntut untuk menggerakkan mouse sesuai bentuk objek • Menggunakan bezier tool kita menggunakan node (titik penanda) sebagai chek point untuk menciptakan garis, atau dengan kata lain cara menggunakan bezier tool adalah mengeklik di setiap sudut objek yang akan kita buat. 1. Membuat garis lurus CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 32
  • 33. SMA2TEBO 2. Membuat garis lengkung bersambung 3. Membuat garis lengkung lancip Project 1 : Membuat Bunga sederhana CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 33
  • 34. SMA2TEBO a. Buka Corel draw kalian dan pilih New Blank Document b. Tool yang akan kita gunakan adalah polygon , Shape , Pick tool dan Color Palate c. Klik polygon tool dan atur kemudian drag pick tool di lembar kerja corel draw jika berhasil maka akan tampil gambar ini d. Klik kanan pada objek segitiga tersebut kemudian pilih convert to curve. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 34
  • 35. SMA2TEBO e. Klik shape tool kemudian klik sesuai gambar lalu klik lagi untuk menghilangkan node. Setelah node hilang maka gambar akan jadi seperti ini . CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 35
  • 36. SMA2TEBO f. Masih menggunakan shape Klik diantara garis bawah segitiga tersebut seperti ini pilih convert line to curve jadi hasilnya . g. Tarik ke arah bawah hingga seperti ini CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 36
  • 37. SMA2TEBO h. Klik pick tool kita perbanyak dengan cara di copy dan paste sebanyak 10 objek dan atur membentuk gambar seperti ini i. Agar cantik tambahkan tangkai menggunakan artistik dan daunnya menggunakan bunga yang sudah kita buat jadinya seperti ini CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 37
  • 38. SMA2TEBO j. Beri warna sesuka kalian dan gabungkan. k. {agar tangkai terletak dibawah blog semua kelopak bunga kemudian Ctrl + X (CUT) lalu Paste} selesai. l. Simpan dengan nama tugas1nama kalian contoh tugaas1anindiabeiktika.cdr Project 2. Membuat Logo Bat-Man a. Buka kembali lembar kerja corel draw andan,disini Yang harus dipersiapkan adalah Elips,Lingkaran dan Kotak CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 38
  • 39. SMA2TEBO “dalam pembuatan harus urut” b. Setelah semua kita siapkan kita susun seperti ini,kotak dengan lingkaran duplikat/copy-paste kotak dengan lingkaran disusun seperti ini .biar cepat dalam membaliknya bisa gunakan miror horizontal . CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 39
  • 40. SMA2TEBO c. Kemudian kita susun jadi satu dengan elips besar yang pertama kita buat.jadi seperti ini. d. Tambahkan elips mereng sebanyak 4 buah susun menjadi seperti ini .pastikan elipsnya sesuai dengan elips besar diawal e. Susun semua menjadi seperti ini ,sekarang kita block semua dan klik trim CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 40
  • 41. SMA2TEBO f. g. Tarik kebawah elips besar untuk melihat hasilnya. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 41
  • 42. SMA2TEBO h. Untuk membuat kepala kita tambahkan polygon dan susun seperti ini ,blok badan bad-man dan polygon tadi kemudian klik trim. i. Berilah warna kuning pada gambar tesebut dan tambahkan elips warna hitam diblakangnya. j. Simpan dengan tugas2 CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 42
  • 43. SMA2TEBO Project 3. Membuat Cap Stempel a. Buat Corel Draw b. Buat lingkaran simetris dengan cara klik elipse tool – tekan dan tahan tombol “control (Ctrl)” – klik, tahan, dan geser kursor pada drawing windows hingga muncul sebuah lingkaran simetris. Gambar 12. Lingkaran simetris c. Ulangi langkah sebelumnya hingga terdapat dua buah lingkaran simetris. Kemudian salah satu lingkaran diubah ukurannya hingga tampak seperti pada gambar berikut : CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 43
  • 44. SMA2TEBO Gambar 13. Dua Lingkaran Simetris d. Blok seluruh lingkaran dengan klik dan tahan kursor kemudian di kelilingkan ke seluruh lingkaran. Setelah ter blok maka di property bar akan muncul merging tool, klik yang bagian “back minus front”. Gambar 14. Merging Dua Objek e. Buat sebuah persegi panjang di area dua lingkaran tersebut. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 44
  • 45. SMA2TEBO Gambar 14. Rectangle Tengah Lingkaran Setelah itu blok kembali keseluruhan objek dan di merging kembali dengan pilihan “weld” hingga bentuk objek menjadi seperti gambar dibawah ini : Gambar. 15. Welding Objek Gambar 16. Hasil Welding CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 45
  • 46. SMA2TEBO f. Klik Text Tool, kemudian klik di drawing window. Ketik kata yang ingin di masukan ke dalam cap stempel. g. Setelah semua kata sudah dibuat, masukan kata-kata tersebut ke dalam objek yang sudah dibuat. Agar dapat mengikuti bentuk dari objek maka gunakan “fit to the path” text, caranya klik text yang akan dimasukan, kemudian klik menu TEXT pada menu bar, pilih “fit to the path”. Posisikan teks hingga sesuai dengan rancangan dan keinginan.dan simpan Gambar 17. Hasil Desain Stempel Tugas 1. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 46
  • 47. SMA2TEBO Buatlah gambar lambang pramuka dibawah ini,menggunakan tool pemotong objek Untuk lingkaran kasih warna ungu dan lambang didalam lingkaran beri warna putih.Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas1nama dan kelas kalian (tugas1anindiexliaxiia1.CDR) Tugas 2. Buatlah gambar kartoon PMR dibawah ini menggunakan beizer tool atau free hand tool dan pemotong objek beri warna sesuka kalian CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 47
  • 48. SMA2TEBO Pada tulisan gunakan warna merah,putih dan hitam.pada topi dan lambang pmr gunakan warna topi biru,dan lambangnya merah putih.untuk baju silahkan kalian beri warna sesuka kalian.Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas2nama dan kelas kalian (tugas2anindiexliaxiia1.CDR) Tugas 3. Buatlah gambar lambang pramuka dibawah ini,menggunakan tool pemotong objek CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 48
  • 49. SMA2TEBO Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas3nama dan kelas kalian (tugas3anindiexliaxiia1.CDR) Tugas 4. Buatlah lambang SCANIA dibawah ini,menggunakan tool pemotong objek dan beizer tool. CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 49
  • 50. SMA2TEBO Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas4nama dan kelas kalian (tugas4anindiexliaxiia1.CDR) Tugas 5. Buatlah lambang dibawah ini, Setelah selesai silahkan simpan dengan contoh format tugas5nama dan kelas kalian (tugas5anindiexliaxiia1.CDR) CorelX4©Rp2015datakudi.blogspot.com 50