Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis membahas tentang pengenalan desain grafis dan aplikasi CorelDraw. Dokumen ini menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor, menu dan ikon CorelDraw, serta cara mengubah objek seperti membuat garis, bentuk, dan menggabungkan teks dengan objek.
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
1. Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
XII.IPA.2
SMA NEGERI 1 BABELAN
Tahun Ajaran 2016-2017
Disusun Oleh :
KELOMPOK 5
Cintya Octaviani
Dianita Fahira Utami
Johanes Rionaldo
Metha Audrya
Rifka Ayu Ramadhani
Tioris Novela
2. Mengenal Design Grafis
Design Grafis adalah program yang digunakan untuk
merancang, mendisain suatu bentuk gambar, logo, foto dan lain
sebagainya. Dengan menggunakan program ini kita dapat leluasa
melakukan perubahan dan pengeditan gambar sehingga sesuai
dengan keinginan kita, karena program ini menyediakan banyak
fasilitas sesuai dengan kebutuhan kita dalam mendisain.
5. • Desain Bitmap
Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang
dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan
bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau
resolusi yang membentuk gambar tersebut. Program
aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain:
Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft
Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.
6. • Desain Vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang
menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus
tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari
segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor
akan memakai banyak memori. Program aplikasi
grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia
Freehand, Adobe Illustrator, & Micrografx Designer.
7. Perbedaan Grafis Vektor dan
Grafis Bitmap
Grafis Vektor Grafis Bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar Gambar kurang jelas ketika diperbesar
Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran file yang dihasilkan besar
Kualitas grafis tidak tergantung dari
banyaknya pixel
Kualitas grafis tergantung dari banyaknya
pixel
9. Titlebar
Menampilkan nama file yang sedang dibuka. Di sebelah kanan title bar terdapat ikon yang
berfungsi untuk meminimalkan, memaksimalkan tampilan hingga tampil penuh memenuhi
layar komputer, dan menutup atau keluar dari lembar kerja CorelDRAW.
Menubar
Berada di bawah title bar. Menu bar merupakan barisan menu-menu utama dalam
memberikan suatu perintah terhadap objek kerja, namanama menu bar adalah File, Edit,
View, Layout, Arrange, Effects, Text, Tools, Window, dan Help.
Toolbar
Pada toolbar berisi berbagai ikon atau perintah-perintah yang terdapat dalam menu bar.
Propertybar
Merupakan sejenis toolbar yang bersifat sensitive. Property bar akan memberikan
informasi kontrol-kontrol yang berbeda, bergantung pada objek atau piranti gambar yang
sedang di kerjakan.
Jendela Gambar
Merupakan tempat untuk mengolah suatu objek. Anda dapat menggambar atau membuat
objek dengan bebas pada drawing window hingga melebihi tampilan kotak persegi panjang
tersebut. Pada saat posisi ini Anda berada pada modus editable preview yang merupakan
default dari CorelDRAW. Jika ingin melihat hasil kreasi objek dalam suatu media maka
Anda harus melihat dengan perintah menu view, wireframe sehingga Anda dapat melihat
seluruh tampilan secara lengkap dan siap untuk dicetak
10. Document Navigator
Suatu saat Anda membutuhkan halaman lain untuk menggambar suatu objek/gambar
yang menunjang gambar lainnya. Untuk menambah halaman drawing window dapat
digunakan fasilitas Page Counter berikut. Untuk berpindah antar halaman, klik nomor
halaman bersangkutan pada Page Counter. Untuk menambah halaman baru caranya
adalah dengan mengklik ikon (+). Semua halaman tidak akan tampil dalam page counter,
untuk mencari halaman yang tidak tampil klik ikon.
Color Palet
Merupakan fasilitas yang dapat Anda gunakan untuk memberikan warna, baik pada garis
luar (outline) maupun pada isi sebuah objek yang telah Anda buat. Color Palette
berbentuk sebuah barisan warna. Warna yang disediakan oleh CorelDRAW berisi ratusan
warna, untuk melihatnya Anda dapat mengklik tombol pada kedua ujung Color Palette
tersebut. Jika Anda menggunakan klik kanan mouse, Color Palette akanbergeser pada
warna yang pertama atau warna terakhir yang muncul pada layar.
Toolbox
Merupakan kumpulan ikon-ikon yang utama dalam CorelDRAW dan memberikan akses
dalam melakukan perintah-perintah pada CorelDRAW sehingga dapat membantu Anda
saat berkreasi. Anda dapat menggunakan Toolbox saat membuat, mengedit, dan
mengatur sebuah objek. Letak Toolbox terdapat di sebelah kiri tampilan CorelDRAW.
11. Rulers
Dapat dianalogikan dengan penggaris berguna untuk menentukan posisi serta ukuran
dari sebuah objek. Ketika Anda berkreasi membuat sebuah objek, kemudian Anda
kesulitan untuk menentukan posisi, Anda dapat kembalikan objek ke posisi 0,0
dengan cara klik ikon di batas pinggir penggaris horizontal dan vertikal. Bentuk
penggaris pada tampilan CorelDRAW akan berubah jika Anda melakukan kreasi
dengan menyunting teks pada CorelDRAW. Dengan fasilitas tersebut Anda dapat
melakukan tabulasi, indent, margin, dan pekerjaan penyuntingan lainnya seperti yang
biasa Anda lakukan pada program pengolahan kata.
Hints
Berisi tentang panduan atau tutorial bagaimana menggunakan CorelDRAW X5.
20. Menggunakan Rectangle Tool
1) Klik Rectangle Tool di Toolbox.
2) Tempatkan pointer pada lembar kerja CorelDRAW sehingga pointer akan
berubah bentuk menjadi tanda +.
3) Klik pada daerah tertentu, kemudian drag secara diagonal, setelah
mendapatkan ukuran yang sesuai lepaskan penekanan pada mouse.
21. Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool
1) Klik Ellipse Tool di area Page Border, lakukan drag dengan arah mendatar
(horizontal) untuk mendapatkan bentuk elips atau drag ke arah diagonal untuk
mendapatkan bentuk lingkaran.
22. Menggambar poligon
1) Klik Polygon Tool(Y) pada Toolbox:
2) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sampai mendapatkan bentuk poligon yang
diinginkan.
24. Menduplikasikan Objek
1) Cara Klik Kanan
Buatlah sebuah objek misalnya lingkaran. Aktifkan Pick Tool → Drag and drop
(tarik objek dengan klik kanan ke posisi yang diinginkan)→ Klik kanan tetapi klik
kiri jangan dilepas → lepas klik kiri
2) Crtl+D
Selain klik kanan bisa juga dengan cara menekan tombol kombinasi Ctrl+D di
keyboard. Aktifkan objek yang akan digandakan kemudian tekan Ctrl+D.
3) Fungsi Transformations
Aktifkan objek yang akan digandakan → Klik menu Arrange → Transformations
→ Position
25. Memindahkan Objek
1) Sebelum kita memindah objek (bisa berupa bentuk shape, line garis, image hasil
import dan lain sebagainya) secara rasional harus ada objek yang dipindah. Kita akan
buat objeknya dulu, saya akan menggunakan Rectangle dan Ellipse Tool. Untuk
menggunakannya Anda bisa memilih tool dan klik drag (agar simetris Anda bisa
gunakan tombol CTRL dan Klik +Drag)
26. 2) Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, pindahkan persegi dan
lingkarannya dengan cara klik dan drag pada salah satu objek. Atau memilih dengan
menyinari keduanya atau SHIFT + KLIK pada objek.
27. Mengubah Ukuran Objek
Objek bisa diperbesar atau diperkecil jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih,
ditandai dengan adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek
sudah dipilih menggunakan pick tool maka selanjutnya arahkan pointer mouse Anda
di atasnya sehingga Pointer mouse Anda berubah menjadi panah.
28. Merotasikan Objek
Objek bisa diputar jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih, ditandai dengan
adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek sudah dipilih
menggunakan pick tool maka selanjutnya klik sekali lagi pada objek tersebut
sehingga ada indikasi rotate (persegi berwarna hitam berubah menjadi panah
melingkar). Selanjutnya Anda bisa memutarnya. Jika Anda menginginkan objek
berputar sesuai porosnya yang baru, Anda harus memindah poros-nya dengan cara
klik dan geser pada ikon poros. Anda juga bisa memutar objek dengan sudut pasti
melalui properti bar Angle of Rotation. Atau sambil memutar Anda bisa kombinasi
dengan menekan tombol CTRL agar putaran bersudut 15 – 15 ( sesuai sudut putaran
secara default).
38. 1) Gunakan pen tool yang terletak pada tool box sebelah kiri. Klik poin – poin
tersebut hingga membentuk pola dasar apple. Seperti gambar dibawah ini.
39. 2) Gunakan shape tool pada tool box. Kemudian klik kanan mouse dan pilih menu
convert to curve. Seperti gambar dibawah ini.
40. 3) Dengan menggunakan shape tool maka atur arah panah pada biru sesuai
kelengkungan seperti gambar di bawah ini.
41. 4) Lalu gunakan pen tool untuk membentuk daun pada logo apple seperti gambar
dibawah ini.
42. 5) Dengan shape tool maka daun logo apple dilengkukkan tiap poinnya dengan klik
kanan mouse anda lalu pilih convert to curve, sehingga seperti gambar diawah ini.
43. 6) Berikan warna dasar biru dengan uniform fill (shift + f11), dan ketikkan C= 100 ,
M=20 , Y=0, K=0, seperti gambar dibawah ini.
44. 7) Duplikat daun dan apple dengan cara klik logo tersebut lalu tekan ctrl + C (copy)
kemudian ctrl + V (Paste) dan perkecil ukuran hasil kopy tersebut dengan cara klik
sambil tekan shift secara simetri lalu gunakan fountain fill (f11) pada objek logo
apple dengan ketentuan sebagai berikut
45. 8) Maka hasil setelah diberikan gradien pada logo apple maka hasilnya seperti
dibawah ini.
46. 9) Gunakan pen tool untuk membentuk objek baru , klik poin –poin pada sisi atas
logo apple. Dan dilengkungkan dengan shape tool sdan diberikan warna putih.
Sehingga seperti gambar dibawah ini.
47. 10) Lalu berikan transparan tool yang berada pada tool box sebelah kiri. Setelah itu
tarik angle untuk membuat pantulan logo apple.
48. 11) Hasil akhir pembuatan logo apple adalah seperti gambar dibawah ini.
50. 1) Ketik dengan Text tool di Toolbox, ubah dengan jenis font "Arial Black"
51. 2) Seleksi objek text, di keyboard pijit tombol Ctrl+Q kemudian pijit Ctrl+K, hasilnya
kayak dibawah ini.
52. 3) Kurva tersebut akan mrotoli/pecah-pecah jadi beberapa objek, dan objek yang tidak
tampak bisa diberi warna lain, misalmya warna merah, kemudian seleksi dan delete;
53. 4) Selanjutnya pada Menu Bar > Text > Insert Symbol Character (atau pijit Ctrl+F11),
maka akan tapil docker window Insert Character, pilih yang nyrempet-nyrempet
Animal, dan tinggal seret saja keluar kalau yang dibutuhkan objek kurva, seperti
gambar dibawah ini;
54. 5) Beri warna merah dengan memilih warna di Color Palette, atur atau tata dengan
rapi pada tempat yang dimaksud, selanjutnya seleksi semua objek dan pijit tombol
Combine di Property Bar;