SlideShare a Scribd company logo
1 of 60
Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
XII.IPA.2
SMA NEGERI 1 BABELAN
Tahun Ajaran 2016-2017
Disusun Oleh :
KELOMPOK 5
Cintya Octaviani
Dianita Fahira Utami
Johanes Rionaldo
Metha Audrya
Rifka Ayu Ramadhani
Tioris Novela
Mengenal Design Grafis
Design Grafis adalah program yang digunakan untuk
merancang, mendisain suatu bentuk gambar, logo, foto dan lain
sebagainya. Dengan menggunakan program ini kita dapat leluasa
melakukan perubahan dan pengeditan gambar sehingga sesuai
dengan keinginan kita, karena program ini menyediakan banyak
fasilitas sesuai dengan kebutuhan kita dalam mendisain.
BAB I
Mengidentifikasi Grafis
Berbasis Bitmap dan Vektor
• Desain Bitmap
Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang
dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan
bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau
resolusi yang membentuk gambar tersebut. Program
aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain:
Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft
Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.
• Desain Vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang
menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus
tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari
segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor
akan memakai banyak memori. Program aplikasi
grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia
Freehand, Adobe Illustrator, & Micrografx Designer.
Perbedaan Grafis Vektor dan
Grafis Bitmap
Grafis Vektor Grafis Bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar Gambar kurang jelas ketika diperbesar
Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran file yang dihasilkan besar
Kualitas grafis tidak tergantung dari
banyaknya pixel
Kualitas grafis tergantung dari banyaknya
pixel
Menu Dan Ikon
Corel Draw X5
Titlebar
 Menampilkan nama file yang sedang dibuka. Di sebelah kanan title bar terdapat ikon yang
berfungsi untuk meminimalkan, memaksimalkan tampilan hingga tampil penuh memenuhi
layar komputer, dan menutup atau keluar dari lembar kerja CorelDRAW.
Menubar
 Berada di bawah title bar. Menu bar merupakan barisan menu-menu utama dalam
memberikan suatu perintah terhadap objek kerja, namanama menu bar adalah File, Edit,
View, Layout, Arrange, Effects, Text, Tools, Window, dan Help.
Toolbar
 Pada toolbar berisi berbagai ikon atau perintah-perintah yang terdapat dalam menu bar.
Propertybar
 Merupakan sejenis toolbar yang bersifat sensitive. Property bar akan memberikan
informasi kontrol-kontrol yang berbeda, bergantung pada objek atau piranti gambar yang
sedang di kerjakan.
Jendela Gambar
 Merupakan tempat untuk mengolah suatu objek. Anda dapat menggambar atau membuat
objek dengan bebas pada drawing window hingga melebihi tampilan kotak persegi panjang
tersebut. Pada saat posisi ini Anda berada pada modus editable preview yang merupakan
default dari CorelDRAW. Jika ingin melihat hasil kreasi objek dalam suatu media maka
Anda harus melihat dengan perintah menu view, wireframe sehingga Anda dapat melihat
seluruh tampilan secara lengkap dan siap untuk dicetak
Document Navigator
 Suatu saat Anda membutuhkan halaman lain untuk menggambar suatu objek/gambar
yang menunjang gambar lainnya. Untuk menambah halaman drawing window dapat
digunakan fasilitas Page Counter berikut. Untuk berpindah antar halaman, klik nomor
halaman bersangkutan pada Page Counter. Untuk menambah halaman baru caranya
adalah dengan mengklik ikon (+). Semua halaman tidak akan tampil dalam page counter,
untuk mencari halaman yang tidak tampil klik ikon.
Color Palet
 Merupakan fasilitas yang dapat Anda gunakan untuk memberikan warna, baik pada garis
luar (outline) maupun pada isi sebuah objek yang telah Anda buat. Color Palette
berbentuk sebuah barisan warna. Warna yang disediakan oleh CorelDRAW berisi ratusan
warna, untuk melihatnya Anda dapat mengklik tombol pada kedua ujung Color Palette
tersebut. Jika Anda menggunakan klik kanan mouse, Color Palette akanbergeser pada
warna yang pertama atau warna terakhir yang muncul pada layar.
Toolbox
 Merupakan kumpulan ikon-ikon yang utama dalam CorelDRAW dan memberikan akses
dalam melakukan perintah-perintah pada CorelDRAW sehingga dapat membantu Anda
saat berkreasi. Anda dapat menggunakan Toolbox saat membuat, mengedit, dan
mengatur sebuah objek. Letak Toolbox terdapat di sebelah kiri tampilan CorelDRAW.
Rulers
 Dapat dianalogikan dengan penggaris berguna untuk menentukan posisi serta ukuran
dari sebuah objek. Ketika Anda berkreasi membuat sebuah objek, kemudian Anda
kesulitan untuk menentukan posisi, Anda dapat kembalikan objek ke posisi 0,0
dengan cara klik ikon di batas pinggir penggaris horizontal dan vertikal. Bentuk
penggaris pada tampilan CorelDRAW akan berubah jika Anda melakukan kreasi
dengan menyunting teks pada CorelDRAW. Dengan fasilitas tersebut Anda dapat
melakukan tabulasi, indent, margin, dan pekerjaan penyuntingan lainnya seperti yang
biasa Anda lakukan pada program pengolahan kata.
Hints
 Berisi tentang panduan atau tutorial bagaimana menggunakan CorelDRAW X5.
BAB II
Mengubah Objek
Cara Membuat Garis Pada CorelDRAW
1) Klik Freehand Tool (F5) pada Toolbox.
2) Klik lepas (jangan ditekan) mouse pada area kosong dan geser ke samping.
3) Dengan tekan tombol Ctrl di keyboard geser mouse sedikit keatas kemudian
tekan klik.
4) Kemudian akan menghasilkan garis lurus horizontal seperti dibawah ini.
5) Object garis masih dalam keadaan terpilih rubah ketebalan garis misalkan 1.0 mm.
6) Hasilnya seperti ini.
Menggunakan Rectangle Tool
1) Klik Rectangle Tool di Toolbox.
2) Tempatkan pointer pada lembar kerja CorelDRAW sehingga pointer akan
berubah bentuk menjadi tanda +.
3) Klik pada daerah tertentu, kemudian drag secara diagonal, setelah
mendapatkan ukuran yang sesuai lepaskan penekanan pada mouse.
Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool
1) Klik Ellipse Tool di area Page Border, lakukan drag dengan arah mendatar
(horizontal) untuk mendapatkan bentuk elips atau drag ke arah diagonal untuk
mendapatkan bentuk lingkaran.
Menggambar poligon
1) Klik Polygon Tool(Y) pada Toolbox:
2) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sampai mendapatkan bentuk poligon yang
diinginkan.
Mengubah objek
Menduplikasikan Objek
1) Cara Klik Kanan
Buatlah sebuah objek misalnya lingkaran. Aktifkan Pick Tool → Drag and drop
(tarik objek dengan klik kanan ke posisi yang diinginkan)→ Klik kanan tetapi klik
kiri jangan dilepas → lepas klik kiri
2) Crtl+D
Selain klik kanan bisa juga dengan cara menekan tombol kombinasi Ctrl+D di
keyboard. Aktifkan objek yang akan digandakan kemudian tekan Ctrl+D.
3) Fungsi Transformations
Aktifkan objek yang akan digandakan → Klik menu Arrange → Transformations
→ Position
Memindahkan Objek
1) Sebelum kita memindah objek (bisa berupa bentuk shape, line garis, image hasil
import dan lain sebagainya) secara rasional harus ada objek yang dipindah. Kita akan
buat objeknya dulu, saya akan menggunakan Rectangle dan Ellipse Tool. Untuk
menggunakannya Anda bisa memilih tool dan klik drag (agar simetris Anda bisa
gunakan tombol CTRL dan Klik +Drag)
2) Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, pindahkan persegi dan
lingkarannya dengan cara klik dan drag pada salah satu objek. Atau memilih dengan
menyinari keduanya atau SHIFT + KLIK pada objek.
Mengubah Ukuran Objek
Objek bisa diperbesar atau diperkecil jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih,
ditandai dengan adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek
sudah dipilih menggunakan pick tool maka selanjutnya arahkan pointer mouse Anda
di atasnya sehingga Pointer mouse Anda berubah menjadi panah.
Merotasikan Objek
Objek bisa diputar jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih, ditandai dengan
adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek sudah dipilih
menggunakan pick tool maka selanjutnya klik sekali lagi pada objek tersebut
sehingga ada indikasi rotate (persegi berwarna hitam berubah menjadi panah
melingkar). Selanjutnya Anda bisa memutarnya. Jika Anda menginginkan objek
berputar sesuai porosnya yang baru, Anda harus memindah poros-nya dengan cara
klik dan geser pada ikon poros. Anda juga bisa memutar objek dengan sudut pasti
melalui properti bar Angle of Rotation. Atau sambil memutar Anda bisa kombinasi
dengan menekan tombol CTRL agar putaran bersudut 15 – 15 ( sesuai sudut putaran
secara default).
BAB III
Mengubah Objek
1) Buka aplikasi CorelDraw X5.
2) Buat bentuk segi empat dengan Rectangle Tool.
3) Kemudian Pilih Shape Tool, lalu klik kanan pada kotak tadi dan pilih Convert To Curve.
4) Klik kanan tepat di garis kotak sebelah kanan, kemudian klik To Curve.
5) Jika benar, akan terlihat dua titik panah saling berhadapan seperti terlihat di gambar.
6) Drag kedua panah tersebut dan posisikan seperti gambar di bawah.
7) Setelah itu klik di sembarang tempat (diluar objek) maka garis sebelah kanan kotak
tadi akan menjadi lengkungan.
Membuat Logo
1) Gunakan pen tool yang terletak pada tool box sebelah kiri. Klik poin – poin
tersebut hingga membentuk pola dasar apple. Seperti gambar dibawah ini.
2) Gunakan shape tool pada tool box. Kemudian klik kanan mouse dan pilih menu
convert to curve. Seperti gambar dibawah ini.
3) Dengan menggunakan shape tool maka atur arah panah pada biru sesuai
kelengkungan seperti gambar di bawah ini.
4) Lalu gunakan pen tool untuk membentuk daun pada logo apple seperti gambar
dibawah ini.
5) Dengan shape tool maka daun logo apple dilengkukkan tiap poinnya dengan klik
kanan mouse anda lalu pilih convert to curve, sehingga seperti gambar diawah ini.
6) Berikan warna dasar biru dengan uniform fill (shift + f11), dan ketikkan C= 100 ,
M=20 , Y=0, K=0, seperti gambar dibawah ini.
7) Duplikat daun dan apple dengan cara klik logo tersebut lalu tekan ctrl + C (copy)
kemudian ctrl + V (Paste) dan perkecil ukuran hasil kopy tersebut dengan cara klik
sambil tekan shift secara simetri lalu gunakan fountain fill (f11) pada objek logo
apple dengan ketentuan sebagai berikut
8) Maka hasil setelah diberikan gradien pada logo apple maka hasilnya seperti
dibawah ini.
9) Gunakan pen tool untuk membentuk objek baru , klik poin –poin pada sisi atas
logo apple. Dan dilengkungkan dengan shape tool sdan diberikan warna putih.
Sehingga seperti gambar dibawah ini.
10) Lalu berikan transparan tool yang berada pada tool box sebelah kiri. Setelah itu
tarik angle untuk membuat pantulan logo apple.
11) Hasil akhir pembuatan logo apple adalah seperti gambar dibawah ini.
Menggabungkan
Teks dengan Objek
1) Ketik dengan Text tool di Toolbox, ubah dengan jenis font "Arial Black"
2) Seleksi objek text, di keyboard pijit tombol Ctrl+Q kemudian pijit Ctrl+K, hasilnya
kayak dibawah ini.
3) Kurva tersebut akan mrotoli/pecah-pecah jadi beberapa objek, dan objek yang tidak
tampak bisa diberi warna lain, misalmya warna merah, kemudian seleksi dan delete;
4) Selanjutnya pada Menu Bar > Text > Insert Symbol Character (atau pijit Ctrl+F11),
maka akan tapil docker window Insert Character, pilih yang nyrempet-nyrempet
Animal, dan tinggal seret saja keluar kalau yang dibutuhkan objek kurva, seperti
gambar dibawah ini;
5) Beri warna merah dengan memilih warna di Color Palette, atur atau tata dengan
rapi pada tempat yang dimaksud, selanjutnya seleksi semua objek dan pijit tombol
Combine di Property Bar;
6) Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;
7) Kita juga bisa mengkombinasikan dengan objek kurva baru, misal kita buat objek
kotak dan kita beri warna merah dibelakangnya;
8) Kemudian seleksi semua objek dan klik tombol Combine;
9) Sehingga hasilnya akan seperti gambar dibawah ini
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis

More Related Content

What's hot

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahleviihsan123123
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2Faridiraf Sama Aja
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawDian Arifin
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
MemulaicoreldrawelfiSahara2
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'Erviana Prabandari
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3almunajib
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
 
Fungsi tool pada coreldraw
Fungsi tool pada coreldrawFungsi tool pada coreldraw
Fungsi tool pada coreldrawrustam123
 

What's hot (19)

Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
Corel Draw Handout
Corel Draw HandoutCorel Draw Handout
Corel Draw Handout
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 
TUTORIAL Corel Draw
TUTORIAL Corel DrawTUTORIAL Corel Draw
TUTORIAL Corel Draw
 
Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Modul psopc3
Modul psopc3Modul psopc3
Modul psopc3
 
jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
Fungsi tool pada coreldraw
Fungsi tool pada coreldrawFungsi tool pada coreldraw
Fungsi tool pada coreldraw
 

Viewers also liked

Presentasi desain grafis tugas simdig
Presentasi desain grafis   tugas simdigPresentasi desain grafis   tugas simdig
Presentasi desain grafis tugas simdigBaskoro Aditya
 
Ujian praktek sma mandiri
Ujian praktek sma mandiriUjian praktek sma mandiri
Ujian praktek sma mandiriyadi supriyadi
 
Industrail training report by -Sashikant Tiwari
Industrail training report by -Sashikant TiwariIndustrail training report by -Sashikant Tiwari
Industrail training report by -Sashikant TiwariSashikant Tiwari
 
Built up area demarcation using NDBI
Built up area demarcation using NDBIBuilt up area demarcation using NDBI
Built up area demarcation using NDBISiva Subramanian M
 
Ethics of Plastic Surgery (revised)
Ethics of Plastic Surgery (revised)Ethics of Plastic Surgery (revised)
Ethics of Plastic Surgery (revised)myaengsy2012
 
дефламол пази радостта от докосването
дефламол пази радостта от докосванетодефламол пази радостта от докосването
дефламол пази радостта от докосванетоGeorgi Daskalov
 
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?Rasin Bekkevold
 
Comentari 3 de maig de 1808
Comentari 3 de maig de 1808Comentari 3 de maig de 1808
Comentari 3 de maig de 1808finamorenoo
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Nurdin Al-Azies
 
Frankfinn grooming assignment
Frankfinn grooming assignmentFrankfinn grooming assignment
Frankfinn grooming assignmentnitisharya55
 
تحليل الاحتياجات
تحليل الاحتياجاتتحليل الاحتياجات
تحليل الاحتياجاتashbon
 
Analisa item bi 6 b
Analisa item bi 6 bAnalisa item bi 6 b
Analisa item bi 6 bravimathee
 
Authentic and values based leadership -part 2
Authentic and values based leadership -part 2Authentic and values based leadership -part 2
Authentic and values based leadership -part 2pipersfp7project
 
Pengenalan desain grafis dalam komunikasi
Pengenalan desain grafis dalam komunikasiPengenalan desain grafis dalam komunikasi
Pengenalan desain grafis dalam komunikasiHartono Rakiman
 
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XII
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XIIUjian praktek bahasa indonesia kelas XII
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XIIERVAN GOVINDA
 
Audience feedback results
Audience feedback resultsAudience feedback results
Audience feedback resultsbj05077281
 

Viewers also liked (20)

Presentasi desain grafis tugas simdig
Presentasi desain grafis   tugas simdigPresentasi desain grafis   tugas simdig
Presentasi desain grafis tugas simdig
 
Ujian praktek sma mandiri
Ujian praktek sma mandiriUjian praktek sma mandiri
Ujian praktek sma mandiri
 
Industrail training report by -Sashikant Tiwari
Industrail training report by -Sashikant TiwariIndustrail training report by -Sashikant Tiwari
Industrail training report by -Sashikant Tiwari
 
Built up area demarcation using NDBI
Built up area demarcation using NDBIBuilt up area demarcation using NDBI
Built up area demarcation using NDBI
 
Assi
AssiAssi
Assi
 
ecom3
ecom3ecom3
ecom3
 
Ethics of Plastic Surgery (revised)
Ethics of Plastic Surgery (revised)Ethics of Plastic Surgery (revised)
Ethics of Plastic Surgery (revised)
 
дефламол пази радостта от докосването
дефламол пази радостта от докосванетодефламол пази радостта от докосването
дефламол пази радостта от докосването
 
Ethics of plastic surgery
Ethics of plastic surgery Ethics of plastic surgery
Ethics of plastic surgery
 
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?
Waarom is het noodzakelijk om een IoT investeringsstrategie te hebben?
 
Comentari 3 de maig de 1808
Comentari 3 de maig de 1808Comentari 3 de maig de 1808
Comentari 3 de maig de 1808
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
 
Frankfinn grooming assignment
Frankfinn grooming assignmentFrankfinn grooming assignment
Frankfinn grooming assignment
 
تحليل الاحتياجات
تحليل الاحتياجاتتحليل الاحتياجات
تحليل الاحتياجات
 
Analisa item bi 6 b
Analisa item bi 6 bAnalisa item bi 6 b
Analisa item bi 6 b
 
POSTER
POSTERPOSTER
POSTER
 
Authentic and values based leadership -part 2
Authentic and values based leadership -part 2Authentic and values based leadership -part 2
Authentic and values based leadership -part 2
 
Pengenalan desain grafis dalam komunikasi
Pengenalan desain grafis dalam komunikasiPengenalan desain grafis dalam komunikasi
Pengenalan desain grafis dalam komunikasi
 
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XII
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XIIUjian praktek bahasa indonesia kelas XII
Ujian praktek bahasa indonesia kelas XII
 
Audience feedback results
Audience feedback resultsAudience feedback results
Audience feedback results
 

Similar to Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis

13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdfSaihudinGurameh
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawNaveza
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)farizky berian
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawMaryam Ahmad
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Reza Padria
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleeka_budi
 
Saepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSaepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSony O'on
 
Tutorial Dasar CorellDraw
Tutorial Dasar CorellDrawTutorial Dasar CorellDraw
Tutorial Dasar CorellDrawasyarifaisal
 
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfahmadtriyasa
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvmuhaemin01
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWAry Efendi
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawdeniagustin
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfyopi44
 

Similar to Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis (20)

Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Mengenal Corel Draw
Mengenal Corel DrawMengenal Corel Draw
Mengenal Corel Draw
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
 
Slide corel draw 1
Slide corel draw 1Slide corel draw 1
Slide corel draw 1
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-module
 
Corel
CorelCorel
Corel
 
Saepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSaepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-draw
 
Tutorial Dasar CorellDraw
Tutorial Dasar CorellDrawTutorial Dasar CorellDraw
Tutorial Dasar CorellDraw
 
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tv
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Program aplikasi grafis
Program aplikasi grafisProgram aplikasi grafis
Program aplikasi grafis
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 

Recently uploaded

Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPCMBANDUNGANKabSemar
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfcicovendra
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 

Recently uploaded (20)

Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 

Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis

  • 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis XII.IPA.2 SMA NEGERI 1 BABELAN Tahun Ajaran 2016-2017 Disusun Oleh : KELOMPOK 5 Cintya Octaviani Dianita Fahira Utami Johanes Rionaldo Metha Audrya Rifka Ayu Ramadhani Tioris Novela
  • 2. Mengenal Design Grafis Design Grafis adalah program yang digunakan untuk merancang, mendisain suatu bentuk gambar, logo, foto dan lain sebagainya. Dengan menggunakan program ini kita dapat leluasa melakukan perubahan dan pengeditan gambar sehingga sesuai dengan keinginan kita, karena program ini menyediakan banyak fasilitas sesuai dengan kebutuhan kita dalam mendisain.
  • 5. • Desain Bitmap Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.
  • 6. • Desain Vektor Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori. Program aplikasi grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, & Micrografx Designer.
  • 7. Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap Grafis Vektor Grafis Bitmap Gambar tetap jelas ketika diperbesar Gambar kurang jelas ketika diperbesar Tersusun oleh garis dan kurva Tersusun atas titik-titik / dot Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran file yang dihasilkan besar Kualitas grafis tidak tergantung dari banyaknya pixel Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
  • 9. Titlebar  Menampilkan nama file yang sedang dibuka. Di sebelah kanan title bar terdapat ikon yang berfungsi untuk meminimalkan, memaksimalkan tampilan hingga tampil penuh memenuhi layar komputer, dan menutup atau keluar dari lembar kerja CorelDRAW. Menubar  Berada di bawah title bar. Menu bar merupakan barisan menu-menu utama dalam memberikan suatu perintah terhadap objek kerja, namanama menu bar adalah File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Text, Tools, Window, dan Help. Toolbar  Pada toolbar berisi berbagai ikon atau perintah-perintah yang terdapat dalam menu bar. Propertybar  Merupakan sejenis toolbar yang bersifat sensitive. Property bar akan memberikan informasi kontrol-kontrol yang berbeda, bergantung pada objek atau piranti gambar yang sedang di kerjakan. Jendela Gambar  Merupakan tempat untuk mengolah suatu objek. Anda dapat menggambar atau membuat objek dengan bebas pada drawing window hingga melebihi tampilan kotak persegi panjang tersebut. Pada saat posisi ini Anda berada pada modus editable preview yang merupakan default dari CorelDRAW. Jika ingin melihat hasil kreasi objek dalam suatu media maka Anda harus melihat dengan perintah menu view, wireframe sehingga Anda dapat melihat seluruh tampilan secara lengkap dan siap untuk dicetak
  • 10. Document Navigator  Suatu saat Anda membutuhkan halaman lain untuk menggambar suatu objek/gambar yang menunjang gambar lainnya. Untuk menambah halaman drawing window dapat digunakan fasilitas Page Counter berikut. Untuk berpindah antar halaman, klik nomor halaman bersangkutan pada Page Counter. Untuk menambah halaman baru caranya adalah dengan mengklik ikon (+). Semua halaman tidak akan tampil dalam page counter, untuk mencari halaman yang tidak tampil klik ikon. Color Palet  Merupakan fasilitas yang dapat Anda gunakan untuk memberikan warna, baik pada garis luar (outline) maupun pada isi sebuah objek yang telah Anda buat. Color Palette berbentuk sebuah barisan warna. Warna yang disediakan oleh CorelDRAW berisi ratusan warna, untuk melihatnya Anda dapat mengklik tombol pada kedua ujung Color Palette tersebut. Jika Anda menggunakan klik kanan mouse, Color Palette akanbergeser pada warna yang pertama atau warna terakhir yang muncul pada layar. Toolbox  Merupakan kumpulan ikon-ikon yang utama dalam CorelDRAW dan memberikan akses dalam melakukan perintah-perintah pada CorelDRAW sehingga dapat membantu Anda saat berkreasi. Anda dapat menggunakan Toolbox saat membuat, mengedit, dan mengatur sebuah objek. Letak Toolbox terdapat di sebelah kiri tampilan CorelDRAW.
  • 11. Rulers  Dapat dianalogikan dengan penggaris berguna untuk menentukan posisi serta ukuran dari sebuah objek. Ketika Anda berkreasi membuat sebuah objek, kemudian Anda kesulitan untuk menentukan posisi, Anda dapat kembalikan objek ke posisi 0,0 dengan cara klik ikon di batas pinggir penggaris horizontal dan vertikal. Bentuk penggaris pada tampilan CorelDRAW akan berubah jika Anda melakukan kreasi dengan menyunting teks pada CorelDRAW. Dengan fasilitas tersebut Anda dapat melakukan tabulasi, indent, margin, dan pekerjaan penyuntingan lainnya seperti yang biasa Anda lakukan pada program pengolahan kata. Hints  Berisi tentang panduan atau tutorial bagaimana menggunakan CorelDRAW X5.
  • 14. Cara Membuat Garis Pada CorelDRAW 1) Klik Freehand Tool (F5) pada Toolbox.
  • 15. 2) Klik lepas (jangan ditekan) mouse pada area kosong dan geser ke samping.
  • 16. 3) Dengan tekan tombol Ctrl di keyboard geser mouse sedikit keatas kemudian tekan klik.
  • 17. 4) Kemudian akan menghasilkan garis lurus horizontal seperti dibawah ini.
  • 18. 5) Object garis masih dalam keadaan terpilih rubah ketebalan garis misalkan 1.0 mm.
  • 20. Menggunakan Rectangle Tool 1) Klik Rectangle Tool di Toolbox. 2) Tempatkan pointer pada lembar kerja CorelDRAW sehingga pointer akan berubah bentuk menjadi tanda +. 3) Klik pada daerah tertentu, kemudian drag secara diagonal, setelah mendapatkan ukuran yang sesuai lepaskan penekanan pada mouse.
  • 21. Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool 1) Klik Ellipse Tool di area Page Border, lakukan drag dengan arah mendatar (horizontal) untuk mendapatkan bentuk elips atau drag ke arah diagonal untuk mendapatkan bentuk lingkaran.
  • 22. Menggambar poligon 1) Klik Polygon Tool(Y) pada Toolbox: 2) Lakukan drag pointer ke arah diagonal sampai mendapatkan bentuk poligon yang diinginkan.
  • 24. Menduplikasikan Objek 1) Cara Klik Kanan Buatlah sebuah objek misalnya lingkaran. Aktifkan Pick Tool → Drag and drop (tarik objek dengan klik kanan ke posisi yang diinginkan)→ Klik kanan tetapi klik kiri jangan dilepas → lepas klik kiri 2) Crtl+D Selain klik kanan bisa juga dengan cara menekan tombol kombinasi Ctrl+D di keyboard. Aktifkan objek yang akan digandakan kemudian tekan Ctrl+D. 3) Fungsi Transformations Aktifkan objek yang akan digandakan → Klik menu Arrange → Transformations → Position
  • 25. Memindahkan Objek 1) Sebelum kita memindah objek (bisa berupa bentuk shape, line garis, image hasil import dan lain sebagainya) secara rasional harus ada objek yang dipindah. Kita akan buat objeknya dulu, saya akan menggunakan Rectangle dan Ellipse Tool. Untuk menggunakannya Anda bisa memilih tool dan klik drag (agar simetris Anda bisa gunakan tombol CTRL dan Klik +Drag)
  • 26. 2) Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, pindahkan persegi dan lingkarannya dengan cara klik dan drag pada salah satu objek. Atau memilih dengan menyinari keduanya atau SHIFT + KLIK pada objek.
  • 27. Mengubah Ukuran Objek Objek bisa diperbesar atau diperkecil jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih, ditandai dengan adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek sudah dipilih menggunakan pick tool maka selanjutnya arahkan pointer mouse Anda di atasnya sehingga Pointer mouse Anda berubah menjadi panah.
  • 28. Merotasikan Objek Objek bisa diputar jika objek tersebut sudah diseleksi/dipilih, ditandai dengan adanya persegi berwarna hitam disekeliling objek terpilih. Jika objek sudah dipilih menggunakan pick tool maka selanjutnya klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga ada indikasi rotate (persegi berwarna hitam berubah menjadi panah melingkar). Selanjutnya Anda bisa memutarnya. Jika Anda menginginkan objek berputar sesuai porosnya yang baru, Anda harus memindah poros-nya dengan cara klik dan geser pada ikon poros. Anda juga bisa memutar objek dengan sudut pasti melalui properti bar Angle of Rotation. Atau sambil memutar Anda bisa kombinasi dengan menekan tombol CTRL agar putaran bersudut 15 – 15 ( sesuai sudut putaran secara default).
  • 31. 1) Buka aplikasi CorelDraw X5. 2) Buat bentuk segi empat dengan Rectangle Tool.
  • 32. 3) Kemudian Pilih Shape Tool, lalu klik kanan pada kotak tadi dan pilih Convert To Curve.
  • 33. 4) Klik kanan tepat di garis kotak sebelah kanan, kemudian klik To Curve.
  • 34. 5) Jika benar, akan terlihat dua titik panah saling berhadapan seperti terlihat di gambar.
  • 35. 6) Drag kedua panah tersebut dan posisikan seperti gambar di bawah.
  • 36. 7) Setelah itu klik di sembarang tempat (diluar objek) maka garis sebelah kanan kotak tadi akan menjadi lengkungan.
  • 38. 1) Gunakan pen tool yang terletak pada tool box sebelah kiri. Klik poin – poin tersebut hingga membentuk pola dasar apple. Seperti gambar dibawah ini.
  • 39. 2) Gunakan shape tool pada tool box. Kemudian klik kanan mouse dan pilih menu convert to curve. Seperti gambar dibawah ini.
  • 40. 3) Dengan menggunakan shape tool maka atur arah panah pada biru sesuai kelengkungan seperti gambar di bawah ini.
  • 41. 4) Lalu gunakan pen tool untuk membentuk daun pada logo apple seperti gambar dibawah ini.
  • 42. 5) Dengan shape tool maka daun logo apple dilengkukkan tiap poinnya dengan klik kanan mouse anda lalu pilih convert to curve, sehingga seperti gambar diawah ini.
  • 43. 6) Berikan warna dasar biru dengan uniform fill (shift + f11), dan ketikkan C= 100 , M=20 , Y=0, K=0, seperti gambar dibawah ini.
  • 44. 7) Duplikat daun dan apple dengan cara klik logo tersebut lalu tekan ctrl + C (copy) kemudian ctrl + V (Paste) dan perkecil ukuran hasil kopy tersebut dengan cara klik sambil tekan shift secara simetri lalu gunakan fountain fill (f11) pada objek logo apple dengan ketentuan sebagai berikut
  • 45. 8) Maka hasil setelah diberikan gradien pada logo apple maka hasilnya seperti dibawah ini.
  • 46. 9) Gunakan pen tool untuk membentuk objek baru , klik poin –poin pada sisi atas logo apple. Dan dilengkungkan dengan shape tool sdan diberikan warna putih. Sehingga seperti gambar dibawah ini.
  • 47. 10) Lalu berikan transparan tool yang berada pada tool box sebelah kiri. Setelah itu tarik angle untuk membuat pantulan logo apple.
  • 48. 11) Hasil akhir pembuatan logo apple adalah seperti gambar dibawah ini.
  • 50. 1) Ketik dengan Text tool di Toolbox, ubah dengan jenis font "Arial Black"
  • 51. 2) Seleksi objek text, di keyboard pijit tombol Ctrl+Q kemudian pijit Ctrl+K, hasilnya kayak dibawah ini.
  • 52. 3) Kurva tersebut akan mrotoli/pecah-pecah jadi beberapa objek, dan objek yang tidak tampak bisa diberi warna lain, misalmya warna merah, kemudian seleksi dan delete;
  • 53. 4) Selanjutnya pada Menu Bar > Text > Insert Symbol Character (atau pijit Ctrl+F11), maka akan tapil docker window Insert Character, pilih yang nyrempet-nyrempet Animal, dan tinggal seret saja keluar kalau yang dibutuhkan objek kurva, seperti gambar dibawah ini;
  • 54. 5) Beri warna merah dengan memilih warna di Color Palette, atur atau tata dengan rapi pada tempat yang dimaksud, selanjutnya seleksi semua objek dan pijit tombol Combine di Property Bar;
  • 55. 6) Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;
  • 56. 7) Kita juga bisa mengkombinasikan dengan objek kurva baru, misal kita buat objek kotak dan kita beri warna merah dibelakangnya;
  • 57. 8) Kemudian seleksi semua objek dan klik tombol Combine;
  • 58. 9) Sehingga hasilnya akan seperti gambar dibawah ini