SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
OM SWASTYASTU
IDA AYU GEDE SRI WAHYUNI
2023011014
“ PENGEMBANGAN E-LKPD INTERAKTIF BERBASIS
LIVEWORKSHEET UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA
PADA MATERI BARISAN DAN DERET”
LATAR
BELAKANG
kondisi dunia pendidikan di tahun 2021
saat ini, hampir semua sekolah di dunia
mengalihkan pembelajaran yang dari
pembelajaran tatap muka (offline)
menjadi pembelajaran secara online
(daring).
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan
RI Nomor 54 tahun 2013 tentang standar
kompetensi lulusan Pendidikan Dasar dan
Menengah:
tujuan pembelajaran matematika di sekolah
antara lain memiliki keterampilan dalam
berfikir dan tindak yang efektif untuk
memecahkan masalah yang meliputi
kemampuan memahami masalah, merancang
model matematika, menyelesaikan model dan
menafsirkan solusi yang diperoleh.
Back Next
Kurangnya masalah non rutin yang
diberikan pada proses pembelajaran
KEMAMPUAN
PEMECAHAN
MASALAH
Kurangnya pemberian latihan
soal
Kurangnya pemanfaatan LKPD
Pemanfaatan e-lkpd
Liveworksheet
E-lkpd interaktif
Pengembangan E-LKPD Interaktif Berbasis Liveworksheet untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika
pada Materi Barisan dan Deret
FOKUS
PENELITIAN
1. Produk yang akan dikembangkan
dalam penelitian ini adalah E-
LKPD interaktif berbasis
Liveworksheet
2. Materi yang dimuat dalam E-LKPD
interaktif adalah materi
Barisan dan Deret pada kelas
XI.
Rumusan Masalah
1
Bagaimana kevalidan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan kemampuan
pemecahan masalah
matematika siswa?
2
Bagaimana kepraktisan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan kemampuan
pemecahan masalah
matematika siswa?
3
Bagaimana keefektifan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan
kemampuan pemecahan
masalah matematika
siswa?
1
Mengetahui kevalidan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan
kemampuan pemecahan
masalah matematika
siswa
2
Mengetahui kepraktisan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan kemampuan
pemecahan masalah
matematika siswa
3
Mengetahui keefektifan
pengembangan E-LKPD
interaktif berbasis
Liveworksheet dalam
meningkatkan kemampuan
pemecahan masalah
matematika siswa.
Tujuan Penelitian
Your Picture Here
NEXT
NAMA PRODUK
E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet
dalam meningkatkan kemampuan pemecahan
masalah siswa pada materi Barisan dan Deret.
SPESIFIKASI PRODUK
KONTEN PRODUK
E-LKPD interaktif mengenai materi Barisan dan
Deret kelas XI yang dikemas dalam sebuah
Liveworksheet yang dioperasikan secara online.
MANFAAT PENELITIAN
Manfaat bagi peneliti
Manfaat bagi siswa
Manfaat bagi guru
Memberikan pengetahuan tentang mengembangkan E-LKPD
interaktif
siswa menjadi lebih meningkatnya kemampuan pemecahan
masalah matematika siswa terlebih dalam masa pandemi
COVID-19 ini.
Meningkatkan variasi media pembelajaran
P o w e r P o i n t
PENJELASAN ISTILAH
LKPD merupakan salah satu sumber belajar atau
media pembelajaran yang dapat dikembangkan oleh
guru sebagai fasilitator yang disusun, dirancang, dan
dikembangkan sesuai dengan kondisi dan situasi
kegiatan pembelajaran yang akan dihadapi.
LKPD
E-LKPD
E-LKPD merupakan panduan kerja peserta didik untuk
mempermudah peserta didik dalam mengikuti proses
pembelajaran dalam bentuk elektronik yang dapat
dilihat pada desktop komputer, notebook atau gedget
secara online.
E-LKPD
INTERAKTIF
E-LKPD interaktif merupakan panduan kerja peserta
didik yang dapat memudahkan peserta didik dalam
melaksanakan proses pembelajaran dalam bentuk
elektronik yang terdiri dari materi dan latihan berupa
soal-soal berbasis komputer atau gedget.
LIVEWORKSHEET
Liveworksheet adalah aplikasi yang dapat digunakan
untuk membuat materi maupun Lembar Kerja Peserta
Didik interaktif secara online melalui komputer atau
gedget. Pada liveworksheet dapat menampilkan materi
berupa tulisan, gambar, video, maupun mp3, serta
simbol-simbol menarik lainnya
KEMAMPUAN
PEMECAHAN
MASALAH
Kemampuan pemecahan masalah adalah kemampuan
siswa dalam menerapkan pengetahuan yang telah
diperoleh sebelumnya ke dalam situasi yang baru
untuk menyelesaikan masalah. Dalam proses
pemecahan masalah terdapat empat fase yaitu:
memahami masalah, merencanakan penyelesaian,
menyelesaikan masalah, dan melakukan pengecekkan
kembali. Tes kemampuan pemecahan masalah yang
digunakan berupa tes uraian.
KETERBATASAN PENELITIAN :
Adapun keterbatasan penelitian ini adalah peneliti hanya
melakukan penelitian pada satu materi saja yaitu materi
Barisan dan Deret Kelas XI.
KAJIAN
PUSTAKA
Dalam penelitian ini, LKPD yang
dibuat adalah LKPD yang dapat
digunakan seacara daring (online)
yang dibuat menjadi e-LKPD adalah
tipe berstruktur, karena LKPD ini
diharapkan dapat dimanfaatkan oleh
siswa sebagai sumber belajar dengan
atau tanpa bimbingan guru khususnya
dalam mencapai tujuan pembelajaran,
tanpa menggantikan peran guru di
dalam kelas, melainkan disini guru
tetap akan berperan sebagai
pengawas dan motivator.
LKPD
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
adalah panduan kerja peserta didik
berupa lembaran yang berisikan
tugas-tugas yang disesuaikan
dengan kompetensi dasar, dengan
tujuan untuk mempermudah peserta
didik dalam mengikuti proses
pembelajaran. Sehingga, lembar
kerja peserta didik ini sangat
berperan dalam proses
pembelajaran karena dapat
meningkatkan aktivitas belajar
peserta didik.
KAJIAN
PUSTAKA
E-LKPD
INTERAKTIF
E-LKPD interaktif merupakan merupakan panduan kinerja peserta
didik untuk mempermudah peserta didik dalam pelaksanaan
kegiatan pembelajaran dalam bentuk elektronik yang dapat dilihat
pada desktop komputer, notebook, smartphone, atau gedget. E-
LKPD interaktif ini mementingkan peran aktif peserta didik dalam
mengikuti proses pembelajaran. E-LKPD interaktif berisikan
panduan kerja peserta didik yang dapat memudahkan peserta didik
dalam melaksanakan proses pembelajaran dalam bentuk elektronik
yang terdiri dari materi dan latihan berupa soal-soal berbasis
komputer atau gedget.
KAJIAN
PUSTAKA
KEMAMPUAN
PEMECAHAN
MASALAH
Pemecahan masalah matematika merupakan bagan dari kurikulum
matematika yang sangat penting karena dalam proses pembelajaran
maupun penyelesaiannya, siswa dimungkinkan memperoleh
pengalaman menggunakan pengetahuan serta keterampilan yang
sudah dimiliki untuk diterapkan dalam pemecahan masalah
(Suherman, 2003).
Empat fase yang disampaikan oleh Polya terkait dengan kemampuan
pemecahan masalah matematika adalah memahami masalah
(understanding), merencanakan penyelesaian (plan), menyelesaikan
masalah sesuai rencana yang dibuat (carry out), dan melakukan
pengecekkan kembali (look back).
PENELITIAN RELEVAN
Fanny Khairul (2018) : “Pengembangan Lkpd Berbasis Open-Ended
Problem Pada Materi Segiempat Kelas VII” , dengan hasil penelitiannya yang
telah menghasilkan bahan ajar LKPD berbasis open-ended problem yang valid dan
praktis serta terbukti mempunyai efek potensial terhadap hasil belajar peserta
didik kelas VII.5 SMP Negeri 18 Palembang
Yuriska Destania (2021) : “Pengembangan Lembar Kerja Siswa untuk
Menumbuhkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis pada Materi
Teorema Pythagoras” hasil penelitiannya menunjukkan bahwa penelitian tersebut
menghasilkan LKS matematika yang valid dan praktis untuk memfasilitasi siswa
dalam mengembangkan kemampuan pemecahan masalah matematis pada materi
teorema Pythagoras kelas VIII SMP.
PENELITIAN RELEVAN
Adityawarman Hidayat (2017) : “Pengembangan Lks Berbasis RME
Dengan Pendekatan Problem Solving Untuk Memfasilitasi Kemampuan
Pemecahan Masalah Matematis Siswa” dengan hasil penelitiannya LKS
berbasis RME dengan pendekatan problem solving yang dikembangkan
dengan materi matematika kelas III Sekolah Dasar semester ganjil
dikembangkan sesuai dengan standar kompetensi dan kompetensi
dasar yang mana materi-materi yang ada dapat membimbing siswa
untuk belajar dengan pemecahan masalah
Penelitian Dwiki Prasetya Subakti (2021) dengan judul
“Pengembangan E-LKPD Berkarakteristik Budaya Jambi
Menggunakan Model Discovery Learning Berbasis STEM Untuk
Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis” menunjukan
bahwa berdasarkan hasil tes siswa setelah melakukan pembelajaran
menggunakan E-LKPD yang dikembangkan menunjukkan adanya
peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa dalam
kategori sedang.
METODE PENELITIAN
JENIS PENELITIAN
Penelitian Desain
01
OBJEK PENELITIAN
E-LKPD Interaktif berbasis Liveworksheet untuk meningkatkan
kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas XI. E-LKPD
interaktif tersebut dibuat dengan menggunakan liveworksheet.
02
SUMBER DATA
Subjek dalam penelitian ini adalah siswa-siswi kelas XI SMA Negeri 2
Bangli
03
INSTRUMEN PENELITIAN
• Lembar validasi
• Lembar kepraktisan
• Lembar keefektifan
04
PROSEDUR PENELITIAN
Menurut Plomp (2010, 2013) fase-fase penelitian desain tipe studi pengembangan
terdiri dari preliminary research, prototyping, dan assessment.
TEKNIK PENGUMPULAN DATA
1. Data Uji Kevalidan
Data uji kevalidan diperoleh dari lembar validasi
2. Data Uji Kepraktisan
Data uji kepraktisan diperoleh dari angket respon peserta didik dan guru.
3. Data Uji Keefektifan
Data kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dapat diperoleh melalui nilai hasil
pengerjaan tes pemecahan masalah matematika yang diberikan kepada siswa sebelum guru
menutup proses pembelajaran.
TEKNIK ANALISIS DATA
1. Analisis Validitas
2. Analisis Kepraktisan
3. Analisis Kefektifan
Keabsahan data dilakukan untuk membuktikan apakah penelitian
yang dilakukan benar-benar merupakan penelitian ilmiah
sekaligus untuk menguji data yang diperoleh. Uji keabsahan
data dalam penelitian kualitatif meliputi uji credibility,
transferability, dependability, dan confirmability
RENCANA
PENGUJIAN
KEABSAHAN DATA
MASUKAN DAN SARAN SANGAT DI PERSILAKAN
JIKA ADA YANG INGIN DITANYAKAN BISA DI SAMPAIKAN 
SESI DISKUSI

More Related Content

Similar to E-LKPD

Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxWahyuDragster
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Dewi
 
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptx
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptxPedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptx
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptxmasjono8
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxVannyAnreski
 
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptxSitiSetiasih1
 
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.docBAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.docpuskominfotkr
 
pengantarPENGUKURAN-ok.pptx
pengantarPENGUKURAN-ok.pptxpengantarPENGUKURAN-ok.pptx
pengantarPENGUKURAN-ok.pptxiscandarsultan
 
RPH_M19.docx
RPH_M19.docxRPH_M19.docx
RPH_M19.docxEzah Arif
 
Rencana Hasil Kerja P3K.pptx
Rencana Hasil Kerja P3K.pptxRencana Hasil Kerja P3K.pptx
Rencana Hasil Kerja P3K.pptxOpsEspero1
 
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGAN
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGANPRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGAN
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGANsaverabravo
 
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdfmarnosumarno2
 
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfLK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfRianaElliyani
 
Matematika sekolah dengan pbl4c
Matematika sekolah dengan pbl4cMatematika sekolah dengan pbl4c
Matematika sekolah dengan pbl4cEnung Sumarni
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxMTsALFALAH8
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfHilmaNurAfidati
 

Similar to E-LKPD (20)

Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptx
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptxPedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptx
Pedagogik-Digital-Kekinian-2023.pptx
 
Jurnal ka januardi
Jurnal ka januardiJurnal ka januardi
Jurnal ka januardi
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx
0.2. PPT_MU_PjBL_Pemb Abad 21.pptx
 
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.docBAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
 
pengantarPENGUKURAN-ok.pptx
pengantarPENGUKURAN-ok.pptxpengantarPENGUKURAN-ok.pptx
pengantarPENGUKURAN-ok.pptx
 
RPH_M19.docx
RPH_M19.docxRPH_M19.docx
RPH_M19.docx
 
laporan Ptk destri saragih merangin
laporan Ptk destri saragih meranginlaporan Ptk destri saragih merangin
laporan Ptk destri saragih merangin
 
Rencana Hasil Kerja P3K.pptx
Rencana Hasil Kerja P3K.pptxRencana Hasil Kerja P3K.pptx
Rencana Hasil Kerja P3K.pptx
 
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGAN
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGANPRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGAN
PRESENTASI SEMINAR PTK MUJIASIH SMKN 1 REJOTANGAN
 
PjBL (2).pdf
PjBL (2).pdfPjBL (2).pdf
PjBL (2).pdf
 
Pengantar pjbl
Pengantar pjblPengantar pjbl
Pengantar pjbl
 
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf
661-Article Text-2037-1-10-20211021.pdf
 
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfLK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
 
Matematika sekolah dengan pbl4c
Matematika sekolah dengan pbl4cMatematika sekolah dengan pbl4c
Matematika sekolah dengan pbl4c
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
 

Recently uploaded

IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaIDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaidmpo grup
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...Neta
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D
 
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024idmpo grup
 
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekaBAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekachairilhidayat
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungnicksbag
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024idmpo grup
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekachairilhidayat
 
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxPPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxMegaFebryanika
 
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7AthikTzulatzah
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D
 
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfDannahadiantyaflah
 
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docKERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docEnaNorazlina
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTNeta
 

Recently uploaded (16)

IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaIDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
 
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
 
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekaBAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
 
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxPPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
 
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
 
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
 
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docKERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
 

E-LKPD

  • 1. OM SWASTYASTU IDA AYU GEDE SRI WAHYUNI 2023011014
  • 2. “ PENGEMBANGAN E-LKPD INTERAKTIF BERBASIS LIVEWORKSHEET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA PADA MATERI BARISAN DAN DERET”
  • 3. LATAR BELAKANG kondisi dunia pendidikan di tahun 2021 saat ini, hampir semua sekolah di dunia mengalihkan pembelajaran yang dari pembelajaran tatap muka (offline) menjadi pembelajaran secara online (daring). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 54 tahun 2013 tentang standar kompetensi lulusan Pendidikan Dasar dan Menengah: tujuan pembelajaran matematika di sekolah antara lain memiliki keterampilan dalam berfikir dan tindak yang efektif untuk memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika, menyelesaikan model dan menafsirkan solusi yang diperoleh. Back Next
  • 4. Kurangnya masalah non rutin yang diberikan pada proses pembelajaran KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH Kurangnya pemberian latihan soal Kurangnya pemanfaatan LKPD Pemanfaatan e-lkpd Liveworksheet E-lkpd interaktif Pengembangan E-LKPD Interaktif Berbasis Liveworksheet untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika pada Materi Barisan dan Deret
  • 5. FOKUS PENELITIAN 1. Produk yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah E- LKPD interaktif berbasis Liveworksheet 2. Materi yang dimuat dalam E-LKPD interaktif adalah materi Barisan dan Deret pada kelas XI.
  • 6. Rumusan Masalah 1 Bagaimana kevalidan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa? 2 Bagaimana kepraktisan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa? 3 Bagaimana keefektifan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa? 1 Mengetahui kevalidan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa 2 Mengetahui kepraktisan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa 3 Mengetahui keefektifan pengembangan E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa. Tujuan Penelitian
  • 7. Your Picture Here NEXT NAMA PRODUK E-LKPD interaktif berbasis Liveworksheet dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa pada materi Barisan dan Deret. SPESIFIKASI PRODUK KONTEN PRODUK E-LKPD interaktif mengenai materi Barisan dan Deret kelas XI yang dikemas dalam sebuah Liveworksheet yang dioperasikan secara online.
  • 8. MANFAAT PENELITIAN Manfaat bagi peneliti Manfaat bagi siswa Manfaat bagi guru Memberikan pengetahuan tentang mengembangkan E-LKPD interaktif siswa menjadi lebih meningkatnya kemampuan pemecahan masalah matematika siswa terlebih dalam masa pandemi COVID-19 ini. Meningkatkan variasi media pembelajaran
  • 9. P o w e r P o i n t PENJELASAN ISTILAH LKPD merupakan salah satu sumber belajar atau media pembelajaran yang dapat dikembangkan oleh guru sebagai fasilitator yang disusun, dirancang, dan dikembangkan sesuai dengan kondisi dan situasi kegiatan pembelajaran yang akan dihadapi. LKPD E-LKPD E-LKPD merupakan panduan kerja peserta didik untuk mempermudah peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran dalam bentuk elektronik yang dapat dilihat pada desktop komputer, notebook atau gedget secara online. E-LKPD INTERAKTIF E-LKPD interaktif merupakan panduan kerja peserta didik yang dapat memudahkan peserta didik dalam melaksanakan proses pembelajaran dalam bentuk elektronik yang terdiri dari materi dan latihan berupa soal-soal berbasis komputer atau gedget. LIVEWORKSHEET Liveworksheet adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat materi maupun Lembar Kerja Peserta Didik interaktif secara online melalui komputer atau gedget. Pada liveworksheet dapat menampilkan materi berupa tulisan, gambar, video, maupun mp3, serta simbol-simbol menarik lainnya KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH Kemampuan pemecahan masalah adalah kemampuan siswa dalam menerapkan pengetahuan yang telah diperoleh sebelumnya ke dalam situasi yang baru untuk menyelesaikan masalah. Dalam proses pemecahan masalah terdapat empat fase yaitu: memahami masalah, merencanakan penyelesaian, menyelesaikan masalah, dan melakukan pengecekkan kembali. Tes kemampuan pemecahan masalah yang digunakan berupa tes uraian. KETERBATASAN PENELITIAN : Adapun keterbatasan penelitian ini adalah peneliti hanya melakukan penelitian pada satu materi saja yaitu materi Barisan dan Deret Kelas XI.
  • 10. KAJIAN PUSTAKA Dalam penelitian ini, LKPD yang dibuat adalah LKPD yang dapat digunakan seacara daring (online) yang dibuat menjadi e-LKPD adalah tipe berstruktur, karena LKPD ini diharapkan dapat dimanfaatkan oleh siswa sebagai sumber belajar dengan atau tanpa bimbingan guru khususnya dalam mencapai tujuan pembelajaran, tanpa menggantikan peran guru di dalam kelas, melainkan disini guru tetap akan berperan sebagai pengawas dan motivator. LKPD Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) adalah panduan kerja peserta didik berupa lembaran yang berisikan tugas-tugas yang disesuaikan dengan kompetensi dasar, dengan tujuan untuk mempermudah peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran. Sehingga, lembar kerja peserta didik ini sangat berperan dalam proses pembelajaran karena dapat meningkatkan aktivitas belajar peserta didik.
  • 11. KAJIAN PUSTAKA E-LKPD INTERAKTIF E-LKPD interaktif merupakan merupakan panduan kinerja peserta didik untuk mempermudah peserta didik dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran dalam bentuk elektronik yang dapat dilihat pada desktop komputer, notebook, smartphone, atau gedget. E- LKPD interaktif ini mementingkan peran aktif peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran. E-LKPD interaktif berisikan panduan kerja peserta didik yang dapat memudahkan peserta didik dalam melaksanakan proses pembelajaran dalam bentuk elektronik yang terdiri dari materi dan latihan berupa soal-soal berbasis komputer atau gedget.
  • 12. KAJIAN PUSTAKA KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH Pemecahan masalah matematika merupakan bagan dari kurikulum matematika yang sangat penting karena dalam proses pembelajaran maupun penyelesaiannya, siswa dimungkinkan memperoleh pengalaman menggunakan pengetahuan serta keterampilan yang sudah dimiliki untuk diterapkan dalam pemecahan masalah (Suherman, 2003). Empat fase yang disampaikan oleh Polya terkait dengan kemampuan pemecahan masalah matematika adalah memahami masalah (understanding), merencanakan penyelesaian (plan), menyelesaikan masalah sesuai rencana yang dibuat (carry out), dan melakukan pengecekkan kembali (look back).
  • 13. PENELITIAN RELEVAN Fanny Khairul (2018) : “Pengembangan Lkpd Berbasis Open-Ended Problem Pada Materi Segiempat Kelas VII” , dengan hasil penelitiannya yang telah menghasilkan bahan ajar LKPD berbasis open-ended problem yang valid dan praktis serta terbukti mempunyai efek potensial terhadap hasil belajar peserta didik kelas VII.5 SMP Negeri 18 Palembang Yuriska Destania (2021) : “Pengembangan Lembar Kerja Siswa untuk Menumbuhkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis pada Materi Teorema Pythagoras” hasil penelitiannya menunjukkan bahwa penelitian tersebut menghasilkan LKS matematika yang valid dan praktis untuk memfasilitasi siswa dalam mengembangkan kemampuan pemecahan masalah matematis pada materi teorema Pythagoras kelas VIII SMP.
  • 14. PENELITIAN RELEVAN Adityawarman Hidayat (2017) : “Pengembangan Lks Berbasis RME Dengan Pendekatan Problem Solving Untuk Memfasilitasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa” dengan hasil penelitiannya LKS berbasis RME dengan pendekatan problem solving yang dikembangkan dengan materi matematika kelas III Sekolah Dasar semester ganjil dikembangkan sesuai dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang mana materi-materi yang ada dapat membimbing siswa untuk belajar dengan pemecahan masalah Penelitian Dwiki Prasetya Subakti (2021) dengan judul “Pengembangan E-LKPD Berkarakteristik Budaya Jambi Menggunakan Model Discovery Learning Berbasis STEM Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis” menunjukan bahwa berdasarkan hasil tes siswa setelah melakukan pembelajaran menggunakan E-LKPD yang dikembangkan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa dalam kategori sedang.
  • 15. METODE PENELITIAN JENIS PENELITIAN Penelitian Desain 01 OBJEK PENELITIAN E-LKPD Interaktif berbasis Liveworksheet untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas XI. E-LKPD interaktif tersebut dibuat dengan menggunakan liveworksheet. 02 SUMBER DATA Subjek dalam penelitian ini adalah siswa-siswi kelas XI SMA Negeri 2 Bangli 03 INSTRUMEN PENELITIAN • Lembar validasi • Lembar kepraktisan • Lembar keefektifan 04
  • 16. PROSEDUR PENELITIAN Menurut Plomp (2010, 2013) fase-fase penelitian desain tipe studi pengembangan terdiri dari preliminary research, prototyping, dan assessment. TEKNIK PENGUMPULAN DATA 1. Data Uji Kevalidan Data uji kevalidan diperoleh dari lembar validasi 2. Data Uji Kepraktisan Data uji kepraktisan diperoleh dari angket respon peserta didik dan guru. 3. Data Uji Keefektifan Data kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dapat diperoleh melalui nilai hasil pengerjaan tes pemecahan masalah matematika yang diberikan kepada siswa sebelum guru menutup proses pembelajaran. TEKNIK ANALISIS DATA 1. Analisis Validitas 2. Analisis Kepraktisan 3. Analisis Kefektifan
  • 17. Keabsahan data dilakukan untuk membuktikan apakah penelitian yang dilakukan benar-benar merupakan penelitian ilmiah sekaligus untuk menguji data yang diperoleh. Uji keabsahan data dalam penelitian kualitatif meliputi uji credibility, transferability, dependability, dan confirmability RENCANA PENGUJIAN KEABSAHAN DATA
  • 18. MASUKAN DAN SARAN SANGAT DI PERSILAKAN JIKA ADA YANG INGIN DITANYAKAN BISA DI SAMPAIKAN  SESI DISKUSI