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Agile japan 2014北陸サテライト
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Hisashi Yanagisawa
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7月18日(土)予定のビジネスモデル設計ワークショップで使うプレゼンテーション資料の抜粋版です。詳細は以下です。https://www.street-academy.com/myclass/4157
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関西JIDAサロンでのスライドです。
121029 jida slideshare
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Takashi Watanabe
「カイゼン・ジャーニー」の市谷氏と「匠Method」の萩本氏がコラボ・セミナー開催。 その際に萩本が使用した資料です。 https://enterprisezine.jp/article/detail/10879
Business designmethod takumimethod
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Hagimoto Junzo
2016/02/18 CNET Japan Live 2016での、坂本の講演資料になります
リクルート式サービス開発 カスタマーの本音×人工知能
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Recruit Technologies
市場価値を高める仕事のつかみ方
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Daiki Tanoguchi
TMS20120917
Oss magic
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K5_sem
クオリティフォーラム2017講演シート(2017年11月15日更新版)
事業ドメイン・ブランディング:ビジョンが齎す事業の持続的発展
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Yuichiro KATO
アジャイルの現在、過去、未来を、越前大野で語る。
Agile Overview In Ono
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Kenji Hiranabe
Similar to Agile japan 2014北陸サテライト
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Marketing 01 マーケティングは「販売を不要にする価値づくり」
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teamLab Saiyo Deck
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ウェブサービスの企画とデザイン
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Marketing 07 コンセプト具現化の要諦である知覚品質
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「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
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Xp Terakoya No04
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Schoo講演資料130409
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Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
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企画-計画-開発-ビルド-デプロイ 価値のパイプラインできてますか?【字幕つき】 #kansumiA2 #devsumi
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[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
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ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
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【Unite Tokyo 2018】CADデータからVRコンテンツを作るには
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121029 jida slideshare
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Business designmethod takumimethod
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リクルート式サービス開発 カスタマーの本音×人工知能
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Oss magic
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事業ドメイン・ブランディング:ビジョンが齎す事業の持続的発展
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Agile Overview In Ono
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Agile japan 2014北陸サテライト
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ネツ
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アジャイルの本質は 「お客様はだれ?」、 「お客様にとっての価値は?」 を考える習慣を身につけること。
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オススメのプラクティスは 「ふりかえり(KPT)」
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設計、技術、販売…が 一体で切れていないのが 本来の日本のモノづくり! 価値観が共有化されている!
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チームで価値を(未来)を共有できて いるか?
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「How to race」から「What
is race」へ
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会社のワクで考えていると本質 (ニュートラルな部分)が見えなくなる。
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『現場が作れる限界以上の設計・企 画は意味がない。現場のレベルが上 がらないと設計力も上がらない。新 しい技術に挑戦する現場、それを信 頼して活かす設計を。』
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『未来は画像 言葉と数字だけでディスカッションす るな! UX、シーンを作るのはリーダーの最 大の仕事、何より先に作る! 合宿で共有する。 人のため、と思うと共有できる!』
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『失敗したら雇った社長が悪い。 →水野にGT-Rを任せたゴーンが 悪い! 』
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VisualStudio2008は2005の失敗 をふまえ、新規開発中断と4ヶ月の MQ(Milestone Quality)を行った →テスト自動化、TFSの利用 『5000個のバグと戦った、MSが「Visual Studio
2008」RTM出荷 - @IT』 http://www.atmarkit.co.jp/news/200711/20/vs.html
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『Bing開発では机上でのニーズ分 析は過剰にやらないようにしている 』
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『UI設計にコストをかける UIドリブンな開発 →ゴールを共有 開発者(プログラマー)がUI設計 に積極的に関わること大事 →できる/できないを見極めること ができる 』
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『チーム全員でUIを考える オーナー、ディレクター、デザイ ナー、開発者(プログラマー) 』
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『失敗できる環境づくり 「失敗したくない」→大失敗しない 仕組みを作る 』
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『ベータ環境は社内メンバーが「本気 で使う」 →自分たちが作るものは自分たち で使う 』 ベータ環境に求められること 完璧な実装 <<<<< 試行錯誤 を素早く繰り返す
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『作り手にはどうしてもバイアスがか かる ツッコミビリティ、情報の透明性が 必要 →組織的に取り組むこと 』
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『全てのプロジェクトに全員が入る、 見れる、アクセス可、隠さない (情報が流れるのが早いというデメ リットはある) 課題に対してツッコミ →作法:ポジティブな表現、指摘 ではなく提案 』
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• かんばん • スプリントレビュー •
インセプションデッキ • 技術・ツール • テスト駆動開発 • 受入テスト • 継続的インテグレーション • チーム運営・組織・チーム環境 • 顧客プロキシ
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「話したい」 自分はアジャイルのプラクティスをい くつかつまみ食いしていて、その中か らインセプションデッキをやってみて失 敗した話をした インセプションデッキについて話した い人:2人 インセプションデッキについて聞きた い人:15人ぐらい
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ヤフーで実際に使われているかんば ん、KPTを生展示
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『課題 属人化、長時間労働、終りが見え ない ↓ 革命 早く帰れる、雰囲気が良くなった(コ ミュニケーションup)、品質も良くなっ た 』
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『開発チーム「提案しやすくなった」 企画チーム「開発視点の提案がう れしい」 →ポジティブな反応 』
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爆速導入 『チームのセットアップ ・チーム名を決める(重要!) ・チームのルールを決める ・作るものを共有(完成後、リリー ス後のイメージ) ・Doneの定義(何ができたら完 成か) 』
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派手にやる 通路で朝会、オープンスペースでふり かえり
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プロダクトオーナーは適当さを出す 開発チームと一緒に考える
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情報はオープンに
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「無用なルールに縛られていません か?」 「本当にやりたいことがつながってい ますか?」
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チームが一体となって、 チームで本質を考え、 チームで目的・目標を画像として 共有できているか?
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