SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
QUIZLET: PENGGUNAAN APLIKASI
SMARTPHONE UNTUK SISWA DALAM
MENDUKUNG MOBILE LEARING
Penulis Atikel
Erik Kunto Aribowo
Seminar Nasional Pendidikan Bahasa
Indonesia 2015
Fitri Jamilah/IPB/2018
Pendahuluan
Minat masyarakat Indonesia terhadap kemajuan
teknologi, khususnya smartphone mengalami
pertumbuhan yang signifikan.
Indonesia sebagai pasar terbesar di Asia Tenggara
disusul Thailand dan Vietnam dalam penjualan
smartphone
Menurut hasil survei yang dilakukan Google, Inc.
melalui consumerbarometer.com4 masyarakat
pengguna smartphone di Indonesia mayoritas diisi
oleh golongan usia di bawah 24 tahun (dengan
responden sebanyak 2283 orang)
Ketertarikan remaja di Indonesia terhadap
smartphone sayangnya sebagian besar masih
diperuntukkan dalam aktivitas hiburan, belum
mengarah pada kegiatan yang lebih produktif
terutama dalam hal pendidikan
• Jika dibandingkan dengan pemanfaatan smartphone
yang dilakukan di Stockton, New Jersey yang telah
merambah sebagai perangkat pembelajaran e-
learning (Foti dan Jomayra, 2014: 65).
• Padahal, melalui smartphone para pendidik memiliki
kesempatan besar untuk menyuguhkan pengalaman-
pengalaman edukatif yang baru kepada anak
didiknya.
Mayoritas Pemanfaatan Smartphone
berdasarkan survei Google, Inc.
melalui consumerbarometer.com
1. Mendengarkan musik 93%
2. Memotret dan merekan video 89%
3. Bermain games 73%
4. Menunjukkan waktu 67%
5. Alarm 33%
6. Membaca berita 34%
7. Mengakses peta/navigasi 18%
8. Megatur janji/diari 11%
9. Mengecek cuaca 6%
10. Merekam aktivitas kesehatan 6%
11. Membuat daftar beanja 6%
12. Membaca buku 5%
 Saat ini kaum pendidik telah mengusung produk
produk teknologi masuk ke kelas-kelas, khususnya
penggunaan laptop dalam mengajar.
 Akan tetapi adopsi teknologi tersebut dirasa sangat
lambat apabila dibandingkan dengan munculnya
perangkat mobile lain seperti smartphone dan tablet
sebagaimana disebut (Doerr, 2014).
 Doerr (2014) menyatakan: “di tahun 2014
setidaknya terdapat 750 juta aplikasi edukatif yang
dapat di-install (dipasang) untuk perangkat mobile”.
Mengabaikan mobile learning karena memiliki
potensi sebagai distraction (pengganggu) atau
memunculkan penyalahgunaannya berarti
menghilangkan kesempatan masyarakat untuk
mencari dan menggunakan sumber informasi yang
tanpa batas melalui ujung jari mereka.
Teknologi mobile menyuguhkan peluang yang besar
untuk merevolusi sistem pendidikan dan
pembelajaran apabila para guru dan penyelenggara
pendidikan memiliki wawasan luas, kreatif, dan
open-minded.
Tujuan
Melalui tulisan ini, penulis menawarkan sebuah
aplikasi pendidikan Quizlet yang dapat diadaptasikan
ke dalam pembelajaran di ruang-ruang kelas.
Mobile Learning
McQuiggan, dkk. (2015: 8) menawarkan definisi
mobile learning berarti mengadaptasi dan
membangun kemajuan melalui teknologi mobile
terbaru, mendefinisikan ulang tanggungjawab para
guru dan siswa, serta mengaburkan batas di antara
pembelajaran formal dan informal.
Hal ini mencakup pemahaman tentang bagaimana
menjadi seorang lifelong learner dan bagaimana
dapat berhasil dalam dunia kerja saat ini.
• Perangkat mobile tidak serta-merta menjadikan
siswa antusias dan meningkatkan hasil
pembelajaran.
• Perangkat mobile seperti smartphone memiliki
potensi untuk memberi “efek kejut”
• Hal ini tergantung kesiapan guru untuk mengubah
cara belajar siswa, memiliki pikiran terbuka dan
kreativitas untuk mengintegrasikan ke dalam
kurikulum, dana, dan budaya untuk memungkinkan
perangkat tersebut berada di tangan siswa didik,
serta inovasi yang berkelanjutan agar perangkat
tersebut senantiasa tetap digunakan secara efektif.
Keuntungan Mobile learning sebagaimana disebutkan oleh
Foti dan Jomayra (2014: 59):
1. Dapat belajar kapanpun dan di manapun
2. Internet telah membudaya dan ada di mana-mana,
sehingga dapat diterapkan dalam pembelajaran.
3. Perangkat mobile telah menjadi produk yang sangat
terjangkau
4. Mobile learning menyuguhkan sebuah media yang
mampu meningkatkan kemampuan berpikir tingkat
tinggi (berpikir kritis, kreatif, inovatif, berkomunikasi,
berkolaborasi, kemandirian)
Quizlet
• Quizlet merupakan perangkat pembelajaran daring
(online) yang dikembangkan oleh seorang siswa
sekolah menengah atas di California yang bernama
Andrew Sutherland.
• Ide pengembangan perangkat ini berasal dari
pengalaman pribadinya ketika diminta untuk
mengingat 111 nama-nama hewan oleh guru bahasa
Perancis.
• Perangkat ini mula-mula dirancang pada tahun 2005
• Kemudian dirilis ke publik pada bulan Januari 2007
dalam bentuk website.
• Selanjutnya, pada bulan Agustus 2012 Quizlet dirilis
dalam bentuk aplikasi mobile untuk iOS yang
kemudian setahun berikutnya disusul aplikasi untuk
Android pada bulan Agustus 2013.
• Seketika Quizlet adalah perangkat sederhana
yang mudah digunakan serta inovatif yang dapat
membantu jutaan siswa untuk belajar.
• Aplikasi ini mudah digunakan untuk segala usia,
mulai dari sekolah dasar hingga perguruan tinggi
(Vargas, 2011; Foti dan Jomayra, 2014; Davie dan
Tobias, 2015).
• Pada hakikatnya, fungsi utama Quizlet memang
digunakan untuk mengembangkan kecerdasan
linguistik, terutama dalam hal memperkaya
kosakata.
• Akan tetapi, pada faktanya Quizlet dapat digunakan
untuk melatih empat keterampilan berbahasa
termasuk di dalamnya menyimak, berbicara,
membaca, dan menulis
• Sebagai salah satu media pembelajaran yang
menarik dan atraktif, tersedia berbagai cara
flashcard digital dalam Quizlet yang digunakan.
• Cards: yang merupakan mode yang mirip dengan
flashcard konvensional yang terbuat dari kertas. Di
dalamnya, pengguna akan ditunjukkan masing-
masing kartu yang terdiri dari istilah-istilah yang
ada. Pengguna juga dapat membalikkan kartu
dengan jalan menyentuh layar guna melihat definisi
dari istilah tersebut.
• Learn: memperkenankan pengguna untuk mengetik
istilah dari definisi yang ditampilkan, begitu pula
sebaliknya. Setelah mengetikkan jawaban, pengguna
dapat mengetahui apakah jawabannya benar atau
keliru. Kemudian secara otomatis dapat diketahui
skor dari jawaban tersebut.
• Speller: yang dapat digunakan untuk menyimak
istilah yang diucapkan kemudian pengguna
diharuskan untuk menuliskan ejaannya dengan
benar.
• Test: memungkinkan pengguna untuk mengambil tes dengan
membubuhkan jawaban.
• Scatter, memberikan pengguna kesempatan mencocokkan
istilah dengan definisi dengan jalan menyeret istilah
kemudian menumpuknya ke definisi yang benar. Pasangan
yang benar kemudian akan menghilang. Akhirnya, pengguna
diminta untuk membersihkan layar dengan waktu secepat
mungkin.
• Space Race, ialah mode yang mengharuskan pengguna untuk
mengetik istilah ketika definisi berjalan dari layar sebelah
kiri ke sebelah kanan. Pengguna diharuskan mengetik
jawaban yang benar sebelum definisi tiba di akhir layar.
Terdapat kenaikan “level” dan nyawa apabila pengguna telah
mencapai skor tertentu
• Quizlet digunakan untuk bermain tebak-tebakan di
antara penggunanya, antara lain untuk mengenal
benda, kosakata, permainan ingatan, hingga untuk
belajar membaca.
• Quizlet dapat membantu keterlibatan siswa dalam
mengingat kembali (recall) konsep-konsep yang
dilakukan melalui pengalaman belajar secara
mandiri.
Kesimpulan
• Penggunaan perangkat mobile, khususnya smartphone
dalam kaitannya dengan mobile learning, dapat
difungsikan untuk tujuan akademis maupun sebagai
pendukung pembelajaran di ruang kelas.
• Aplikasi Quizlet dapat diunduh dan dipasang ke dalam
perangkat mobile sehingga para siswa dapat menikmati
suguhan informasi interaktif yang dipresentasikan secara
audio-visual.
• Portabilitas perangkat mobile memberikan
kecepatan proses sebagai media untuk mengakses
Quizlet di luar kelas.
• Para siswa dapat berbagi data dan berkolaborasi
bersama teman sekelasnya. Hal ini mengindikasikan
bahwa perangkat mobile dapat disesuaikan untuk
menjalin keterlibatan di antara siswa sehingga
mereka dapat bekerja sama menciptakan materi-
materi pembelajaran yang dapat dibagikan ke semua
siswa.
1. Bagaimana pandangan Anda dengan maraknya
perkembangan aplikasi-aplikasi yang terdapat dalam
perangkat mobile?
2. Bagaimana Anda mensinergikan perkembangan
aplikasi-aplikasi yang terdapat dalam perangkat mobile
ke dalam pembelajaran, sehingga pembelajaran
menjadi lebih efektif, menarik, dan sesuai dengan
kebutuhan zaman?

More Related Content

What's hot

contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah baratravelptik
 
Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Siti Ningrum
 
Pembelajaran ict redhana
Pembelajaran ict redhanaPembelajaran ict redhana
Pembelajaran ict redhanaiwayanredhana
 
Perkembangan e learning di malaysia
Perkembangan e learning di malaysiaPerkembangan e learning di malaysia
Perkembangan e learning di malaysiaErwan Nur Arief
 
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknikM pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknikTee Teh
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)Raihando
 
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifPengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifAeizlin Omar
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)Michael Sunggiardi
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Retmareret
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Sivaneswari Muniandy
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)SUFINA SHUKRI
 
Jurnal latif
Jurnal latifJurnal latif
Jurnal latifilah2012
 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Muhammad Akbar
 
Aplikasi E Learning
Aplikasi E LearningAplikasi E Learning
Aplikasi E Learningdr2200s
 

What's hot (18)

contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah barat
 
Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1
 
Pembelajaran ict redhana
Pembelajaran ict redhanaPembelajaran ict redhana
Pembelajaran ict redhana
 
Perkembangan e learning di malaysia
Perkembangan e learning di malaysiaPerkembangan e learning di malaysia
Perkembangan e learning di malaysia
 
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknikM pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)
 
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifPengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
 
Ensiklomedia
EnsiklomediaEnsiklomedia
Ensiklomedia
 
Tujuan e learning
Tujuan e learningTujuan e learning
Tujuan e learning
 
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)
APKOMINDO untuk PENDIDIKAN (berbasis konsep Ekosistem e-DU.KU)
 
5447
54475447
5447
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)/CALL (BMP3093)
 
Jurnal latif
Jurnal latifJurnal latif
Jurnal latif
 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
 
Aplikasi E Learning
Aplikasi E LearningAplikasi E Learning
Aplikasi E Learning
 

Similar to Quizlet dalam Mobile Learning

705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf
705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf
705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdfjumN
 
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdf
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdfKliping_Tentang_Pendidikan.pdf
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdfZaidalAmra1
 
85 116-361-tugas diklat
85 116-361-tugas diklat85 116-361-tugas diklat
85 116-361-tugas diklatrafnis kampai
 
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2NurMisda
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)Raihando
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153  pevote100 (jurnal)5215127153  pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)Raihando
 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptdimas802641
 
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakarta
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI YogyakartaPresentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakarta
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakartagatothp
 
Sekolah modeling dki
Sekolah modeling dkiSekolah modeling dki
Sekolah modeling dkigatothp
 
Modul media pembelajaran jarak jauh
Modul media pembelajaran jarak jauhModul media pembelajaran jarak jauh
Modul media pembelajaran jarak jauhFIANAPAI
 
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)Wak Sekawi
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Guruku
 
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpPenggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpasmawatiabdsamat
 
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpPenggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpasmawatiabdsamat
 
Students' uses of technologies
Students' uses of  technologiesStudents' uses of  technologies
Students' uses of technologiesEsti Sari
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikankristi_12345
 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranmahirasalwa
 

Similar to Quizlet dalam Mobile Learning (20)

705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf
705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf
705-Article Text-3984-4-10-20220730.pdf
 
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdf
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdfKliping_Tentang_Pendidikan.pdf
Kliping_Tentang_Pendidikan.pdf
 
85 116-361-tugas diklat
85 116-361-tugas diklat85 116-361-tugas diklat
85 116-361-tugas diklat
 
Makalah mobile-learning
Makalah mobile-learningMakalah mobile-learning
Makalah mobile-learning
 
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2
Modul media pembelajaran jarak jauh converted 2
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)
 
5215127153 pevote100 (jurnal)
5215127153  pevote100 (jurnal)5215127153  pevote100 (jurnal)
5215127153 pevote100 (jurnal)
 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
 
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan LiterasiTeknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
Teknologi Baru, Permainan Komputer dan Literasi
 
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakarta
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI YogyakartaPresentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakarta
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakarta
 
Sekolah modeling dki
Sekolah modeling dkiSekolah modeling dki
Sekolah modeling dki
 
Modul media pembelajaran jarak jauh
Modul media pembelajaran jarak jauhModul media pembelajaran jarak jauh
Modul media pembelajaran jarak jauh
 
Sela fitriana
Sela fitrianaSela fitriana
Sela fitriana
 
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
 
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpPenggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
 
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdpPenggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
Penggunaan telefon bimbit_dlm_pdp
 
Students' uses of technologies
Students' uses of  technologiesStudents' uses of  technologies
Students' uses of technologies
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikan
 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaran
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARElviraDemona
 
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugasTeks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugasMuhamadIlham361836
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaharnosuharno5
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppthidayatn24
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAH
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAHCeramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAH
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAHykbek
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfTeukuEriSyahputra
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 

Recently uploaded (20)

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugasTeks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAH
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAHCeramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAH
Ceramah Antidadah SEMPENA MINGGU ANTIDADAH DI PERINGKAT SEKOLAH
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 

Quizlet dalam Mobile Learning

  • 1. QUIZLET: PENGGUNAAN APLIKASI SMARTPHONE UNTUK SISWA DALAM MENDUKUNG MOBILE LEARING Penulis Atikel Erik Kunto Aribowo Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Indonesia 2015 Fitri Jamilah/IPB/2018
  • 2. Pendahuluan Minat masyarakat Indonesia terhadap kemajuan teknologi, khususnya smartphone mengalami pertumbuhan yang signifikan. Indonesia sebagai pasar terbesar di Asia Tenggara disusul Thailand dan Vietnam dalam penjualan smartphone
  • 3. Menurut hasil survei yang dilakukan Google, Inc. melalui consumerbarometer.com4 masyarakat pengguna smartphone di Indonesia mayoritas diisi oleh golongan usia di bawah 24 tahun (dengan responden sebanyak 2283 orang) Ketertarikan remaja di Indonesia terhadap smartphone sayangnya sebagian besar masih diperuntukkan dalam aktivitas hiburan, belum mengarah pada kegiatan yang lebih produktif terutama dalam hal pendidikan
  • 4. • Jika dibandingkan dengan pemanfaatan smartphone yang dilakukan di Stockton, New Jersey yang telah merambah sebagai perangkat pembelajaran e- learning (Foti dan Jomayra, 2014: 65). • Padahal, melalui smartphone para pendidik memiliki kesempatan besar untuk menyuguhkan pengalaman- pengalaman edukatif yang baru kepada anak didiknya.
  • 5. Mayoritas Pemanfaatan Smartphone berdasarkan survei Google, Inc. melalui consumerbarometer.com 1. Mendengarkan musik 93% 2. Memotret dan merekan video 89% 3. Bermain games 73% 4. Menunjukkan waktu 67% 5. Alarm 33% 6. Membaca berita 34% 7. Mengakses peta/navigasi 18% 8. Megatur janji/diari 11% 9. Mengecek cuaca 6% 10. Merekam aktivitas kesehatan 6% 11. Membuat daftar beanja 6% 12. Membaca buku 5%
  • 6.  Saat ini kaum pendidik telah mengusung produk produk teknologi masuk ke kelas-kelas, khususnya penggunaan laptop dalam mengajar.  Akan tetapi adopsi teknologi tersebut dirasa sangat lambat apabila dibandingkan dengan munculnya perangkat mobile lain seperti smartphone dan tablet sebagaimana disebut (Doerr, 2014).  Doerr (2014) menyatakan: “di tahun 2014 setidaknya terdapat 750 juta aplikasi edukatif yang dapat di-install (dipasang) untuk perangkat mobile”.
  • 7. Mengabaikan mobile learning karena memiliki potensi sebagai distraction (pengganggu) atau memunculkan penyalahgunaannya berarti menghilangkan kesempatan masyarakat untuk mencari dan menggunakan sumber informasi yang tanpa batas melalui ujung jari mereka. Teknologi mobile menyuguhkan peluang yang besar untuk merevolusi sistem pendidikan dan pembelajaran apabila para guru dan penyelenggara pendidikan memiliki wawasan luas, kreatif, dan open-minded.
  • 8. Tujuan Melalui tulisan ini, penulis menawarkan sebuah aplikasi pendidikan Quizlet yang dapat diadaptasikan ke dalam pembelajaran di ruang-ruang kelas.
  • 9. Mobile Learning McQuiggan, dkk. (2015: 8) menawarkan definisi mobile learning berarti mengadaptasi dan membangun kemajuan melalui teknologi mobile terbaru, mendefinisikan ulang tanggungjawab para guru dan siswa, serta mengaburkan batas di antara pembelajaran formal dan informal. Hal ini mencakup pemahaman tentang bagaimana menjadi seorang lifelong learner dan bagaimana dapat berhasil dalam dunia kerja saat ini.
  • 10. • Perangkat mobile tidak serta-merta menjadikan siswa antusias dan meningkatkan hasil pembelajaran. • Perangkat mobile seperti smartphone memiliki potensi untuk memberi “efek kejut” • Hal ini tergantung kesiapan guru untuk mengubah cara belajar siswa, memiliki pikiran terbuka dan kreativitas untuk mengintegrasikan ke dalam kurikulum, dana, dan budaya untuk memungkinkan perangkat tersebut berada di tangan siswa didik, serta inovasi yang berkelanjutan agar perangkat tersebut senantiasa tetap digunakan secara efektif.
  • 11. Keuntungan Mobile learning sebagaimana disebutkan oleh Foti dan Jomayra (2014: 59): 1. Dapat belajar kapanpun dan di manapun 2. Internet telah membudaya dan ada di mana-mana, sehingga dapat diterapkan dalam pembelajaran. 3. Perangkat mobile telah menjadi produk yang sangat terjangkau 4. Mobile learning menyuguhkan sebuah media yang mampu meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi (berpikir kritis, kreatif, inovatif, berkomunikasi, berkolaborasi, kemandirian)
  • 12. Quizlet • Quizlet merupakan perangkat pembelajaran daring (online) yang dikembangkan oleh seorang siswa sekolah menengah atas di California yang bernama Andrew Sutherland. • Ide pengembangan perangkat ini berasal dari pengalaman pribadinya ketika diminta untuk mengingat 111 nama-nama hewan oleh guru bahasa Perancis. • Perangkat ini mula-mula dirancang pada tahun 2005
  • 13. • Kemudian dirilis ke publik pada bulan Januari 2007 dalam bentuk website. • Selanjutnya, pada bulan Agustus 2012 Quizlet dirilis dalam bentuk aplikasi mobile untuk iOS yang kemudian setahun berikutnya disusul aplikasi untuk Android pada bulan Agustus 2013. • Seketika Quizlet adalah perangkat sederhana yang mudah digunakan serta inovatif yang dapat membantu jutaan siswa untuk belajar.
  • 14. • Aplikasi ini mudah digunakan untuk segala usia, mulai dari sekolah dasar hingga perguruan tinggi (Vargas, 2011; Foti dan Jomayra, 2014; Davie dan Tobias, 2015). • Pada hakikatnya, fungsi utama Quizlet memang digunakan untuk mengembangkan kecerdasan linguistik, terutama dalam hal memperkaya kosakata. • Akan tetapi, pada faktanya Quizlet dapat digunakan untuk melatih empat keterampilan berbahasa termasuk di dalamnya menyimak, berbicara, membaca, dan menulis
  • 15. • Sebagai salah satu media pembelajaran yang menarik dan atraktif, tersedia berbagai cara flashcard digital dalam Quizlet yang digunakan. • Cards: yang merupakan mode yang mirip dengan flashcard konvensional yang terbuat dari kertas. Di dalamnya, pengguna akan ditunjukkan masing- masing kartu yang terdiri dari istilah-istilah yang ada. Pengguna juga dapat membalikkan kartu dengan jalan menyentuh layar guna melihat definisi dari istilah tersebut.
  • 16. • Learn: memperkenankan pengguna untuk mengetik istilah dari definisi yang ditampilkan, begitu pula sebaliknya. Setelah mengetikkan jawaban, pengguna dapat mengetahui apakah jawabannya benar atau keliru. Kemudian secara otomatis dapat diketahui skor dari jawaban tersebut. • Speller: yang dapat digunakan untuk menyimak istilah yang diucapkan kemudian pengguna diharuskan untuk menuliskan ejaannya dengan benar.
  • 17. • Test: memungkinkan pengguna untuk mengambil tes dengan membubuhkan jawaban. • Scatter, memberikan pengguna kesempatan mencocokkan istilah dengan definisi dengan jalan menyeret istilah kemudian menumpuknya ke definisi yang benar. Pasangan yang benar kemudian akan menghilang. Akhirnya, pengguna diminta untuk membersihkan layar dengan waktu secepat mungkin. • Space Race, ialah mode yang mengharuskan pengguna untuk mengetik istilah ketika definisi berjalan dari layar sebelah kiri ke sebelah kanan. Pengguna diharuskan mengetik jawaban yang benar sebelum definisi tiba di akhir layar. Terdapat kenaikan “level” dan nyawa apabila pengguna telah mencapai skor tertentu
  • 18. • Quizlet digunakan untuk bermain tebak-tebakan di antara penggunanya, antara lain untuk mengenal benda, kosakata, permainan ingatan, hingga untuk belajar membaca. • Quizlet dapat membantu keterlibatan siswa dalam mengingat kembali (recall) konsep-konsep yang dilakukan melalui pengalaman belajar secara mandiri.
  • 19. Kesimpulan • Penggunaan perangkat mobile, khususnya smartphone dalam kaitannya dengan mobile learning, dapat difungsikan untuk tujuan akademis maupun sebagai pendukung pembelajaran di ruang kelas. • Aplikasi Quizlet dapat diunduh dan dipasang ke dalam perangkat mobile sehingga para siswa dapat menikmati suguhan informasi interaktif yang dipresentasikan secara audio-visual.
  • 20. • Portabilitas perangkat mobile memberikan kecepatan proses sebagai media untuk mengakses Quizlet di luar kelas. • Para siswa dapat berbagi data dan berkolaborasi bersama teman sekelasnya. Hal ini mengindikasikan bahwa perangkat mobile dapat disesuaikan untuk menjalin keterlibatan di antara siswa sehingga mereka dapat bekerja sama menciptakan materi- materi pembelajaran yang dapat dibagikan ke semua siswa.
  • 21. 1. Bagaimana pandangan Anda dengan maraknya perkembangan aplikasi-aplikasi yang terdapat dalam perangkat mobile? 2. Bagaimana Anda mensinergikan perkembangan aplikasi-aplikasi yang terdapat dalam perangkat mobile ke dalam pembelajaran, sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan zaman?