2. Pendidikan adalah aspek penting dalam kehidupan kita. Dengan pendidikan kita dapat
belajar banyak hal, salah satunya adalah mengenal informasi dan ilmu pengetahuan. Di
indonesia pendidikan di wajibkan kepada masyarakat warganya selama 9 tahun. 9 tahun
tersebut di bagi beberapa jenjang yaitu tingkat dasar (SD) hingga tingkat menengah (SMP).
Untuk mengenyam pendidikan tidak semua orang diantara beruntung mendapatkannya.
Sebagian orang kadang tidak bersekolah untuk melakukan pendidikan belajar dikarenakan
beberapa sebab dan faktor, diantaranya keterbatasan biaya, keterbatasan infrastruktur,
dan juga keterbatasan secara fisik.
Tidak jarang, diantara kita pula tidak menjadi orang yang bersyukur, dengan segala
fasilitas dan perlengkapan yang ada, namun tidak bersungguh sungguh dalam mengenyam
pendidikan, hmmm sungguh di sayangkan ya.
Baiklah, kali ini topik yang atau pembahasan yang kita angkat adalah kliping pendidikan.
Ikuti terus artikelnya.
1.Aplikasi pendidikan tanpa biaya
Aplikasi pendidikan tanpa biaya
3. Dunia penidikan sekarang sudah semakin maju. Dalam melakukan proses belajar dan
mengajar serta berinteraksi dengan peserta didik atau pelajar kita dimudahkan dengan
perangkat teknologi yang kini kian berkembang. Banyak sekali aplikasi atau software yang
berfungsi untuk menunjang dan membantu proses belajar mengajar. Baik belajar secara
individu atau mandiri di rumah maupun di sekolah.
Seperti halnya pengembangan aplikasi pendidikan yang dilakukan oleh raksasa internet
google, mereka terus mendorong untuk memajukan pendidikan di dunia, salah satunya
yaitu dengan mengembangkan aplikasi pendidikan yang diberikan secara gratis kepada
masyrakat umum maupun instansi pendidikan. Beberapa aplikasi tersebut misalnya
google classroom, google shoolarship, google jurnal dan banyak lagi lainya.
2.Belajar matematika lewat ponsel
Belajar matematika lewat ponsel
Zaman sudah semakin maju, banyak aktivitas di dunia ini dilakukan dengan menggunakan
perangkat mobile. Salahsatunya adalah penggunaan ponsel seperti smartphone untuk
belajar matematika.
Kegandrungan siswa dengan bermain ponsel mendorong pengembang untuk membuat
sebuah interaksi pendidikan yang bermanfaat, salahsatunya dengan menjadi ponsel