SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Aktiviteter i scene 2
Løsninger og tips til spørsmål
Aktivitet 1
• Oppgaven gjøres i
plenum for å vise
hvordan man drar på
plass blokkene
• For å løsne blokkene
tar man tak i den
nederste blokken – de
kan dras ut til venstre
for å legges i
søppelbøtte
Aktivitet 2
• Samme som aktivitet
1, men med 1 ekstra
trinn
Aktivitet 3
• Her kan man spørre -
hva ville skje hvis man
valgte snu mot
venstre? La elevene
teste i praksis.
Aktivitet 4 og 5
• Her er det viktig å
peke på viktigheten av
at kommandoen er
korrekt - hva ville skje
hvis vi byttet om
venstre og høyre? La
elevene teste i praksis
hvis de ikke gjorde
dette i aktivitet 3
Aktivitet 6
• Innføring av begrepet
løkker
Aktivitet 7
• Her kan man spørre om
hvorfor man ikke skal
sette alle kommandoer
inn i løkka - hva ville
skjedd hvis man hadde
satt snu mot høyre inn i
løkka? La gjerne elevene
prøve i praksis. Svaret er
at da vil man også snu
mot høyre for hver
gjennomgang i løkka
Aktivitet 8
• Vær oppmerksom på
at man må endre
antall i øverste løkke
Aktivitet 9
• Introduksjon av løkke i løkke
• Her kan man spørre om det
er mulig å bare bruke en
løkke, f.eks. at man bruker
den innerste løkka (lilla) og
setter gjenta 6 ganger.
Problemet her er da snu mot
høyre-kommandoen – enten
gjøres dette bare en gang
etter 6 ganger gå framover
hvis den kommer etter
løkka, alternativt at den snur
mot høyre 6 ganger framfor
de 3 gangene den skal snu
på seg dersom man setter
inn blokka i den indre løkka
Aktivitet 10
• Gjenta inntil – ikke
angi et fast antall
bevegelser
• Her kan man spørre
om hvorfor dette er en
god løsning framfor å
«hardkode» med et
gitt antall gjentakelser
Aktivitet 11
• Her kan man spørre
om hvordan man
kunne ha puttet en
løkke i løkka (i stedet
for gå fremover to
ganger kunne man
laget en løkke med gå
fremover som ble
gjentatt)
Aktivitet 12 og
13
• Figuren skal bevege seg
i sikksakk, og man skal
klare det med et gitt
antall blokker
• Spør om hvordan koden
hadde sett ut dersom
man ikke hadde brukt
løkke – da vil man
virkelig se hvor mye mer
kompakt koden blir med
løkke framfor at alle
steg skal gjentas mange
ganger
Aktivitet 14
• Her innføres hvis («if») –
en kommando for å ta
avgjørelser/gjøre valg
gitt visse betingelser
Aktivitet 15
• Øve videre på «hvis»
(«if»)
Aktivitet 16
• Øve videre på «hvis»
(«if») – og bruke så få
blokker som mulig
Aktivitet 18
• Innføring av hvis-ellers
(if-else) for å utføre
flere typer
beslutninger
• Spør om forskjellen på
å bruke bare «hvis»
framfor «hvis-ellers»
Aktivitet 19
• Mer øvelse med hvis-
ellers (if-else)
• Spør hvorfor figuren
ikke svinger til høyre
ved første mulighet.
Svaret er at det fortsatt
er sti rett framover, og
det er først når det ikke
er sti framover den skal
svinge til høyre
Aktivitet 20
• Bruk av doble hvis-
ellers i en løkke
• Her bruker man alle
kommandoer som er
lært i scene 2

More Related Content

Viewers also liked

Arbeidsliv og utdanning
Arbeidsliv og utdanningArbeidsliv og utdanning
Arbeidsliv og utdanningEva Bratvold
 
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerHorizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerEva Bratvold
 
Sette mål (smart)
Sette mål (smart)Sette mål (smart)
Sette mål (smart)Eva Bratvold
 
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelaging
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelagingTigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelaging
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelagingEva Bratvold
 
Hjem skole samarbeid
Hjem skole samarbeidHjem skole samarbeid
Hjem skole samarbeidEva Bratvold
 

Viewers also liked (10)

Drama som læring
Drama som læringDrama som læring
Drama som læring
 
Arbeidsliv og utdanning
Arbeidsliv og utdanningArbeidsliv og utdanning
Arbeidsliv og utdanning
 
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerHorizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
 
Sette mål (smart)
Sette mål (smart)Sette mål (smart)
Sette mål (smart)
 
Idemyldring
IdemyldringIdemyldring
Idemyldring
 
Søk 4
Søk 4Søk 4
Søk 4
 
En bedre lærer
En bedre lærerEn bedre lærer
En bedre lærer
 
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelaging
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelagingTigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelaging
Tigerfødsel kristiansand - tenking bak oppgavelaging
 
Dømmekraft
DømmekraftDømmekraft
Dømmekraft
 
Hjem skole samarbeid
Hjem skole samarbeidHjem skole samarbeid
Hjem skole samarbeid
 

More from Eva Bratvold

Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Eva Bratvold
 
Interesse og preferanseprofil
Interesse  og preferanseprofilInteresse  og preferanseprofil
Interesse og preferanseprofilEva Bratvold
 
Survey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangSurvey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangEva Bratvold
 
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg   forslag til innhold i fagetUtdanningsvalg   forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg forslag til innhold i fagetEva Bratvold
 
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagDigitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagEva Bratvold
 
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetDigitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetEva Bratvold
 
Munin julekalender
Munin julekalenderMunin julekalender
Munin julekalenderEva Bratvold
 
Mottakerbevissthet
MottakerbevissthetMottakerbevissthet
MottakerbevissthetEva Bratvold
 
Fotballturneringen
FotballturneringenFotballturneringen
FotballturneringenEva Bratvold
 

More from Eva Bratvold (20)

Framtidens jobber
Framtidens jobberFramtidens jobber
Framtidens jobber
 
Klasseledelse
KlasseledelseKlasseledelse
Klasseledelse
 
Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Implementering (batteri)
Implementering (batteri)
 
Gerrymandering
GerrymanderingGerrymandering
Gerrymandering
 
Interesse og preferanseprofil
Interesse  og preferanseprofilInteresse  og preferanseprofil
Interesse og preferanseprofil
 
Survey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangSurvey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgang
 
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg   forslag til innhold i fagetUtdanningsvalg   forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
 
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagDigitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
 
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetDigitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
 
Munin julekalender
Munin julekalenderMunin julekalender
Munin julekalender
 
Mottakerbevissthet
MottakerbevissthetMottakerbevissthet
Mottakerbevissthet
 
Amerikareisen
AmerikareisenAmerikareisen
Amerikareisen
 
Taxi taxi
Taxi taxiTaxi taxi
Taxi taxi
 
Pilletriller
PilletrillerPilletriller
Pilletriller
 
Magisk sum
Magisk sumMagisk sum
Magisk sum
 
Det er servert
Det er servertDet er servert
Det er servert
 
Sportsbagen
SportsbagenSportsbagen
Sportsbagen
 
Fotballturneringen
FotballturneringenFotballturneringen
Fotballturneringen
 
Smoothies
SmoothiesSmoothies
Smoothies
 
Pandemialarm
PandemialarmPandemialarm
Pandemialarm
 

Aktiviteter i scene 2

  • 1. Aktiviteter i scene 2 Løsninger og tips til spørsmål
  • 2. Aktivitet 1 • Oppgaven gjøres i plenum for å vise hvordan man drar på plass blokkene • For å løsne blokkene tar man tak i den nederste blokken – de kan dras ut til venstre for å legges i søppelbøtte
  • 3. Aktivitet 2 • Samme som aktivitet 1, men med 1 ekstra trinn
  • 4. Aktivitet 3 • Her kan man spørre - hva ville skje hvis man valgte snu mot venstre? La elevene teste i praksis.
  • 5. Aktivitet 4 og 5 • Her er det viktig å peke på viktigheten av at kommandoen er korrekt - hva ville skje hvis vi byttet om venstre og høyre? La elevene teste i praksis hvis de ikke gjorde dette i aktivitet 3
  • 6. Aktivitet 6 • Innføring av begrepet løkker
  • 7. Aktivitet 7 • Her kan man spørre om hvorfor man ikke skal sette alle kommandoer inn i løkka - hva ville skjedd hvis man hadde satt snu mot høyre inn i løkka? La gjerne elevene prøve i praksis. Svaret er at da vil man også snu mot høyre for hver gjennomgang i løkka
  • 8. Aktivitet 8 • Vær oppmerksom på at man må endre antall i øverste løkke
  • 9. Aktivitet 9 • Introduksjon av løkke i løkke • Her kan man spørre om det er mulig å bare bruke en løkke, f.eks. at man bruker den innerste løkka (lilla) og setter gjenta 6 ganger. Problemet her er da snu mot høyre-kommandoen – enten gjøres dette bare en gang etter 6 ganger gå framover hvis den kommer etter løkka, alternativt at den snur mot høyre 6 ganger framfor de 3 gangene den skal snu på seg dersom man setter inn blokka i den indre løkka
  • 10. Aktivitet 10 • Gjenta inntil – ikke angi et fast antall bevegelser • Her kan man spørre om hvorfor dette er en god løsning framfor å «hardkode» med et gitt antall gjentakelser
  • 11. Aktivitet 11 • Her kan man spørre om hvordan man kunne ha puttet en løkke i løkka (i stedet for gå fremover to ganger kunne man laget en løkke med gå fremover som ble gjentatt)
  • 12. Aktivitet 12 og 13 • Figuren skal bevege seg i sikksakk, og man skal klare det med et gitt antall blokker • Spør om hvordan koden hadde sett ut dersom man ikke hadde brukt løkke – da vil man virkelig se hvor mye mer kompakt koden blir med løkke framfor at alle steg skal gjentas mange ganger
  • 13. Aktivitet 14 • Her innføres hvis («if») – en kommando for å ta avgjørelser/gjøre valg gitt visse betingelser
  • 14. Aktivitet 15 • Øve videre på «hvis» («if»)
  • 15. Aktivitet 16 • Øve videre på «hvis» («if») – og bruke så få blokker som mulig
  • 16. Aktivitet 18 • Innføring av hvis-ellers (if-else) for å utføre flere typer beslutninger • Spør om forskjellen på å bruke bare «hvis» framfor «hvis-ellers»
  • 17. Aktivitet 19 • Mer øvelse med hvis- ellers (if-else) • Spør hvorfor figuren ikke svinger til høyre ved første mulighet. Svaret er at det fortsatt er sti rett framover, og det er først når det ikke er sti framover den skal svinge til høyre
  • 18. Aktivitet 20 • Bruk av doble hvis- ellers i en løkke • Her bruker man alle kommandoer som er lært i scene 2