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MRによるコールセンターワークスタイル改革(技術編)
Upskill Frontline Workers
DataMesh株式会社
代表取締役 王 暁麒
2020年07月18日
1
https://www.facebook.com/wang.xiaoqi/
https://twitter.com/DataMeshJP
DataMesh HoloLens 2 最速事例、日本から全世界へリリース!
2
コールセンター・バーチャライゼーション
~時間や場所を超えた新しい働き方~
3
After
在宅でも同じクオリティで業務ができるように
Before
コールセンターへの出社前提の働き方
コールセンターのバーチャル化とは?
4
事例動画 - https://youtu.be/SzYx0GS9Vfg
Microsoft Corporation より全世界へ最先端のMR事例として発信
5
https://news.microsoft.com/apac/features/mixed-reality-and-the-cloud-to-deliver-better-work-life-balance/
・製造業や建設業といった従来の
適用マーケット以外での新しいMR
活用事例として世界へ発信
・社会課題を解決する新たな働き
方モデルとして特許を申請。
6
DataMeshは、世界最先端のAR(拡張現実)/MR(複合現
実)技術をベースとしたデジタルツインプラットフォー
ムを提供しています。お客様に効果的な遠隔業務支援、
教育・トレーニング、製品PR・展示、アフターサービス
などの業務を支援しています。日本、中国、東南アジア、
米国をはじめとして、グローバル展開をいち早く進めて
きたことから、PoCからディプロイまで幅広く対応してお
り、これまでの知見を活かしたコンサルティング支援が
可能です。
会社紹介
The World’s
50 Most
Innovative
Companies
CES ASIA Best
AR/VR Startup
2018
Websites
https://www.datamesh.co.jp/
7
8
9
本取り組みのシステム基盤:DataMesh Director
早く、安くMRコンテンツ作成、配布、閲覧のプラットフォーム
3Dモデルの
アップロード
3Dモデルの
ダウンロード
3Dシナリオ
のアップロード
3Dシナリオの
配布
DCS Cloud
(Powered by Microsoft Azure)
DataMesh Studio DataMesh One
10
DataMesh Directorの特徴
DataMesh
Studio
DataMesh
One
① 3Dモデル・2D画像や動画の
アップロード
② 3Dモデル・2D画像
や動画のダウンロード
④ MRコンテンツの
アップロード
③ MRコンテンツの編集
⑤ MRコンテン
ツのダウンロー
ド
⑥ MRコンテンツの再生
DCS
Cloud
テキスト、2D画像・動画なども自由に貼り付け簡単
マニュアルやプレゼンテーションツールとしても◎
 ノープログラミングでMRコンテンツの作成
 クロスデバイスのビューワー( HoloLens 2, iPhone/iPad, Magicleap, Nrealなど )
 マルチユーザー間のコンテンツ同期
 Microsoft アカウントとの連携
11
POC
重視ポイント
スピード感
可視化
Deploy
重視ポイント
コンテンツの量
コンテンツの運用
DataMesh Director
ユーザ自身でコンテン
ツの作成と運用が可能
短期間、アジャイル
方式でPOCを回せる
なぜDataMesh Directorで提案したのか
12
デモ – DataMesh Studio(コンテンツ作成)
13
デモ – DataMesh One(コンテンツ再生)
14
XRツールを全ての人へ
ロゴマークをiosデバイスのカメラで読み取りしてください 無料MRデモをご体験いただけます
15
2.デモ体験の選択 3.コンテンツの選択1.DataMesh Oneをインストール
・HoloLens 2→Windows Store
・iOS→App Store
4.コンテンツの再生 5.コンテンツの確認
(デフォルトモード)
6.コンテンツの確認
(MRモード/現実空間表示)
デモ体験方法
歯車マークから設定画面を確認できます
「…」は編集モード、アンカー調整、ステップ一
覧、再生停止を含めたメニューです
「←」と「→」はシナリオの再生のステップをコ
ントロールすることができます
再生中の画面
「MR」マークはMRモードのON/OFF
の切り替えができます
画面上部にある「^」をタップすると
バーが隠れます
シナリオ再生時における操作方法について
17
編集モードは「全体編集」と「部分編集」二つのタイプがあります
全体編集:オブジェクト全体のサイズと位置を編集できます
部分編集:オブジェクトの一部(サブオブジェクト)を編集できます
「×」をタップすることで編集モードを終了できます
編集モードの活用について
18
手動でアンカーを調整する マーカーでアンカーの位置を調整する
※別途共有している、アンカー設置用の
マーカーを印刷し活用してください
視点方向でアンカー調整する
アンカーの調整方法は三
つあります
アンカーの調整について
19
各ステップをタップすると、該当のステップが再生されます
停止をタップすることでシナリオの再生を終了します
※左上の<を押すとシナリオ選択画面に戻ります
シナリオのステップリストと再生終了について
20
DataMesh Studio編集機能の試用、
製品の問い合わせの場合、下記まで連絡ください!
Email:
service@datamesh.co.jp
Seattle
Room 117, Orange
Studios
Redmond, WA
Beijing
Yonghe Hangxing Science Park 8#
1F
Dongcheng
東京
東京都中央区
日本橋人形町3-3-5-404
Email
service@datamesh.co.jp
Websites
www.datamesh.co.jp
www.datamesh.com
www.datamesh.com.cn

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MRによるコールセンターワークスタイル改革(技術編)

Editor's Notes

  1. MRと言及してきたが、XRは、の説明。 ドンドンMR,VR,AR境目が無くなっていく。 我々のセグメントもMRではなく、XR全般に対応していくことになると思う。 デバイスの進化(コモディティ化)は必然。 HLは50万円くらいだったけど、この4年でARグラス考えたら、コストは1/10ですよ。 もうすごいスピードですよね。 伴い、空間コンピューティングが数年以内に一気に進む。 来たるべきタイミングに備え、我々はXR技術の民主化に取り組んでいきたい。 多くの人が、空間コンピューティングを恩恵を受けられるように、我々の強みであるソフトの面で世界中の人に貢献をしていきたいと 思っています。 ビジネス~コンシューマー領域まで、XR技術(デジタルツイン)をより身近なものにしていくべく、 世界中の人にXR技術を使いこなすためのツールを提供し、新しい当たり前をつくる。
  2. MRと言及してきたが、XRは、の説明。 ドンドンMR,VR,AR境目が無くなっていく。 我々のセグメントもMRではなく、XR全般に対応していくことになると思う。 デバイスの進化(コモディティ化)は必然。 HLは50万円くらいだったけど、この4年でARグラス考えたら、コストは1/10ですよ。 もうすごいスピードですよね。 伴い、空間コンピューティングが数年以内に一気に進む。 来たるべきタイミングに備え、我々はXR技術の民主化に取り組んでいきたい。 多くの人が、空間コンピューティングを恩恵を受けられるように、我々の強みであるソフトの面で世界中の人に貢献をしていきたいと 思っています。 ビジネス~コンシューマー領域まで、XR技術(デジタルツイン)をより身近なものにしていくべく、 世界中の人にXR技術を使いこなすためのツールを提供し、新しい当たり前をつくる。