SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
KURSUS: EDU3105
Topik 4
Konsep 2 Dimensi
dan 3 Dimensi
Disediakan oleh:
Maziah bt. Mazlan
Pengenalan
Apakah yang dimaksudkan
dengan bahan 2 Deminsi
(2D)?
• Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk
kepad bahan yang mempunyai 2D seperti
lebar dan panjang.
• Bahan ini adalah leper dan tidak direka
bentuk untuk memberikan kedalaman.
• Bahan dua demensi(2D) juga merupakan
bahan-bahan visual yang dilukis atau
dicetak atau digambarfotokan di atas
sekeping kertas atau permukaan rata.
Bahan-bahan Dua Demensi
• Jenis-jenis bahan 2D yang dapat
digunakan di dalam bilik darjah
termasuklah:
1.Gambar
2.Grafik
3.Carta
4.Peta
5.Graf
6.Poster
7.Kad Imbasan
8.Kad Gambar
Bahan-bahan Dua Demensi
- Merupakan perwakilan visual manusia,
tempat-tempat atau benda-benda.
- Diperoleh daripada majalah, surat khabar,
poster, poskad dan kalendar.
- Gambar membantu guru menerangkan
sesuatu yang mungkin sukar untuk
dihuraikan dgn perkataan.
- Gambar yg diperoleh drpd pelbagai sumber
adalah murah & mudah diperoleh.
Gambar
- Guru harus memilih, mengkatalog dan
memfailkan gambar secara teratur sebelum
ia mempunyai nilai dalam pengajaran.
- Guru perlu pastikan gambar boleh dilihat
oleh semua pelajar dan dapat menarik
perhatian pelajar supaya pelajar dapat
mentafsir dan memahami mesej yg terdapat
dalam gambar.
- Guru perlu memberikan peluang pelajar
membincang serta mengesan perkara-
perkara penting dalam gambar.
Gambar
Kelebihan Gambar Kelemahan Gambar
1. Murah dan mudah diperoleh. 1. Saiz & jarak dalam gambar mungkin
mengubah rupa bentuknya.
2. Perincian visual gambar memudahkan
pemahaman topik-topik dalam mata
pelajaran yg mungkin sukar difahami.
2. Kurangnya warna dalam sesetengah
gambar boleh mengehadkan ketepatan
tafsiran.
3. Membantu dalam mengelakkan salah
tanggapan serta berupaya untuk
membetulkannya.
3. Pelajar menghadapi masalah mentafsir
dan memahami gambar.
4. Memberikan rangsangan kpd sesiapa
utk melanjutkan kajian, bacaan tambahan
dan penyelidikan.
4. Kurang berkesan jika gambar tidak
diberikan kpd setiap pelajar atau tidak
diprojeksikan dgn baik untuk seluruh
kelas.
5. Memfokuskan tumpuan pelajar &
memperkembang penghakiman kritis.
Carta
- Merupakan perwakilan visual mengenai
hubungan abstrak.
- Carta seharusnya dapat menyampaikan
mesej yg jelas dgn gambaran visual.
- Maklumat harus minimum dan bermakna
serta tidak terlalu padat.
Jenis-Jenis Carta
- Graf adalah gambaran visual mengenai
satu set nilai data yang dapat memberi
penerangan boleh tampak mengenai
hubungan dan perubahan-perubahan
yang berlaku pada set data itu.
- Graf adalah satu pesembahan visual
yang menarik dan berguna dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Graf
Bahan 3 Dimensi(3D)
• Bahan 3D merujuk kpd bahan yg
mempunyai pjg, lebar & ketinggian.
• Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk
seperti kuboid, kon dan sfera. Ia boleh
menyokong bahan lain seperti buku teks &
menyumbang kpd pengalaman konkrit
selain memberikan rangsangan untuk
kreativiti & ekspresi.
Bahan 3 Dimensi(3D)
• Bahan 3D dibina dan digunakan untuk
membantu pelajar memahami dunia kini &
dahulu.
• Bahan 3D digunakan untuk mengajar
pelbagai kurikulum dalam bilik darjah dan
objek 3D memberi pelajar peluang untuk
meneliti, membaca serta belajar daripada
bahan yang direka cipta oleh manusia.
Realia
- merujuk kepad objek sebenar dan
item yang dibawa masuk ke dalam bilik
darjah sebagai contoh atau bahan
bantuan untuk digunakan dalam
pengajaran.(Platt & Platt,1992)
Contoh-contoh Realia:
1.Majalah
2.Kad ucapan
3.Bahan-bahan sebenar seperti duit, alatan,
artifak, tumbuhan dan haiwan.
• Realia dapat membantu guru dalam bilik
darjah untuk menyampaikan maklumat,
mengemukan soalan, menyediakan
pengalaman hands-on dan memainkan
peranan dalam fasa penilaian dalam
pengajaran.
• Perkara-perkara yang perlu diambil kira
semasa menggunakan model dalam
aktiviti p&p:
1.Membiarkan aktiviti dlm bentuk interaktif.
2.Memberi peluang kpd pelajar utk
menjalankan eksperimen dgn model.
3.Memberi peluang kpd pelajar utk
menganalisis model agar meningkatkan
pemahaman hubungan antara input dgn
kadar yg berbeza.
Kelebihan 3D digunakan dalam bilik
darjah
Kekangan guru semasa mengguna
bahan 3D
 Pelajar berpeluang untuk menimba ilmu
pengetahuan tentang kebudayaan lain.
 Bahan 3D tidak mudah diperoleh di
pasaran.
Menggalakkan pelajar melibatkan diri
dalam pengalaman konkrit & berpeluang
membiasakan diri dalam menggunakan
bahan 3D.
 Kekangan masa untuk membina model,
diorama atau objek tiruan.
Pelajar diberi peluang untuk mengasah
kemahiran-kemahiran belajar.
Perlu ada ruangan yang luas untuk
menyimpan bahan 3D yang agak besar.
Pelajar dapat mengenal pasti pelbagai
bahan, kegunaan dan ciri-ciri objek 3D
serta teknik-teknik pembinaannya.
SEKIAN TERIMA KASIH

More Related Content

Viewers also liked

Big ppg s6 taklimat 2014 taip
Big ppg  s6 taklimat 2014 taipBig ppg  s6 taklimat 2014 taip
Big ppg s6 taklimat 2014 taipMaziah Mazlan
 
Aagw3 zhe guo3
Aagw3   zhe guo3Aagw3   zhe guo3
Aagw3 zhe guo3mcomanescu
 
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)Suhaila Ismail
 
Aligning Your Candidate Experience to a Great Workplace
Aligning Your Candidate Experience to a Great WorkplaceAligning Your Candidate Experience to a Great Workplace
Aligning Your Candidate Experience to a Great WorkplaceRecruitingDaily.com LLC
 
Power Search #7 Connections and Profiles
Power Search #7 Connections and ProfilesPower Search #7 Connections and Profiles
Power Search #7 Connections and ProfilesRecruitingDaily.com LLC
 
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit 10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit RecruitingDaily.com LLC
 
IDC Mobiz Mobility Forum 2015
IDC Mobiz Mobility Forum 2015IDC Mobiz Mobility Forum 2015
IDC Mobiz Mobility Forum 2015IDC Italy
 
Session 81 Gugge Häglund
Session 81 Gugge HäglundSession 81 Gugge Häglund
Session 81 Gugge HäglundLena Eveby
 
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?Mavis Dixon
 
How to program numbers into your cell
How to program numbers into your cellHow to program numbers into your cell
How to program numbers into your cellABahler94
 

Viewers also liked (14)

Big ppg s6 taklimat 2014 taip
Big ppg  s6 taklimat 2014 taipBig ppg  s6 taklimat 2014 taip
Big ppg s6 taklimat 2014 taip
 
Usb idazteko plantilla
Usb idazteko plantillaUsb idazteko plantilla
Usb idazteko plantilla
 
เริ่มต้นใช้งาน Dropbox
เริ่มต้นใช้งาน Dropboxเริ่มต้นใช้งาน Dropbox
เริ่มต้นใช้งาน Dropbox
 
Aagw3 zhe guo3
Aagw3   zhe guo3Aagw3   zhe guo3
Aagw3 zhe guo3
 
наш клас
наш класнаш клас
наш клас
 
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01 (1)
 
Aligning Your Candidate Experience to a Great Workplace
Aligning Your Candidate Experience to a Great WorkplaceAligning Your Candidate Experience to a Great Workplace
Aligning Your Candidate Experience to a Great Workplace
 
Power Search #7 Connections and Profiles
Power Search #7 Connections and ProfilesPower Search #7 Connections and Profiles
Power Search #7 Connections and Profiles
 
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit 10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit
10 Key Takeaways We Learned from Glassdoor Employer Branding Summit
 
IDC Mobiz Mobility Forum 2015
IDC Mobiz Mobility Forum 2015IDC Mobiz Mobility Forum 2015
IDC Mobiz Mobility Forum 2015
 
Session 81 Gugge Häglund
Session 81 Gugge HäglundSession 81 Gugge Häglund
Session 81 Gugge Häglund
 
Foto Polska
Foto PolskaFoto Polska
Foto Polska
 
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?
Beyond Conflict: Is there such a thing as productive conflict?
 
How to program numbers into your cell
How to program numbers into your cellHow to program numbers into your cell
How to program numbers into your cell
 

Similar to 2 d 3-d

Similar to 2 d 3-d (20)

Bahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarBahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajar
 
Tugasan 1 oll
Tugasan 1 ollTugasan 1 oll
Tugasan 1 oll
 
Teaching Media-2D
Teaching Media-2DTeaching Media-2D
Teaching Media-2D
 
Bahan 3 dimensi (3 d)
Bahan 3 dimensi (3 d)Bahan 3 dimensi (3 d)
Bahan 3 dimensi (3 d)
 
Rekreasi matematik
Rekreasi matematikRekreasi matematik
Rekreasi matematik
 
Modul2
Modul2Modul2
Modul2
 
Nota edu 3105
Nota edu 3105Nota edu 3105
Nota edu 3105
 
Edu3105 teknologi dalam pnp
Edu3105 teknologi dalam pnpEdu3105 teknologi dalam pnp
Edu3105 teknologi dalam pnp
 
Bidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanBidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaan
 
Koperatif
KoperatifKoperatif
Koperatif
 
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas GrafikRPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
 
Krm 3063 refleksi 5 unit
Krm 3063 refleksi 5 unitKrm 3063 refleksi 5 unit
Krm 3063 refleksi 5 unit
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Matematik rph 1
Matematik rph 1Matematik rph 1
Matematik rph 1
 
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaanRancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
Rancangan pengajaran harian membentuk dan membuat binaan
 
Darab Tahun 2-RPH 3
Darab Tahun 2-RPH 3Darab Tahun 2-RPH 3
Darab Tahun 2-RPH 3
 
Perekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptxPerekaan.Grafik.pptx
Perekaan.Grafik.pptx
 
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sainsRph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
Rph dan justifikasi 4MAT tumpuan dalam sains
 

2 d 3-d

  • 1. KURSUS: EDU3105 Topik 4 Konsep 2 Dimensi dan 3 Dimensi Disediakan oleh: Maziah bt. Mazlan
  • 3. • Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk kepad bahan yang mempunyai 2D seperti lebar dan panjang. • Bahan ini adalah leper dan tidak direka bentuk untuk memberikan kedalaman. • Bahan dua demensi(2D) juga merupakan bahan-bahan visual yang dilukis atau dicetak atau digambarfotokan di atas sekeping kertas atau permukaan rata. Bahan-bahan Dua Demensi
  • 4. • Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan di dalam bilik darjah termasuklah: 1.Gambar 2.Grafik 3.Carta 4.Peta 5.Graf 6.Poster 7.Kad Imbasan 8.Kad Gambar Bahan-bahan Dua Demensi
  • 5. - Merupakan perwakilan visual manusia, tempat-tempat atau benda-benda. - Diperoleh daripada majalah, surat khabar, poster, poskad dan kalendar. - Gambar membantu guru menerangkan sesuatu yang mungkin sukar untuk dihuraikan dgn perkataan. - Gambar yg diperoleh drpd pelbagai sumber adalah murah & mudah diperoleh. Gambar
  • 6. - Guru harus memilih, mengkatalog dan memfailkan gambar secara teratur sebelum ia mempunyai nilai dalam pengajaran. - Guru perlu pastikan gambar boleh dilihat oleh semua pelajar dan dapat menarik perhatian pelajar supaya pelajar dapat mentafsir dan memahami mesej yg terdapat dalam gambar. - Guru perlu memberikan peluang pelajar membincang serta mengesan perkara- perkara penting dalam gambar. Gambar
  • 7. Kelebihan Gambar Kelemahan Gambar 1. Murah dan mudah diperoleh. 1. Saiz & jarak dalam gambar mungkin mengubah rupa bentuknya. 2. Perincian visual gambar memudahkan pemahaman topik-topik dalam mata pelajaran yg mungkin sukar difahami. 2. Kurangnya warna dalam sesetengah gambar boleh mengehadkan ketepatan tafsiran. 3. Membantu dalam mengelakkan salah tanggapan serta berupaya untuk membetulkannya. 3. Pelajar menghadapi masalah mentafsir dan memahami gambar. 4. Memberikan rangsangan kpd sesiapa utk melanjutkan kajian, bacaan tambahan dan penyelidikan. 4. Kurang berkesan jika gambar tidak diberikan kpd setiap pelajar atau tidak diprojeksikan dgn baik untuk seluruh kelas. 5. Memfokuskan tumpuan pelajar & memperkembang penghakiman kritis.
  • 8. Carta - Merupakan perwakilan visual mengenai hubungan abstrak. - Carta seharusnya dapat menyampaikan mesej yg jelas dgn gambaran visual. - Maklumat harus minimum dan bermakna serta tidak terlalu padat.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. - Graf adalah gambaran visual mengenai satu set nilai data yang dapat memberi penerangan boleh tampak mengenai hubungan dan perubahan-perubahan yang berlaku pada set data itu. - Graf adalah satu pesembahan visual yang menarik dan berguna dalam pengajaran dan pembelajaran. Graf
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Bahan 3 Dimensi(3D) • Bahan 3D merujuk kpd bahan yg mempunyai pjg, lebar & ketinggian. • Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti kuboid, kon dan sfera. Ia boleh menyokong bahan lain seperti buku teks & menyumbang kpd pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan untuk kreativiti & ekspresi.
  • 22. Bahan 3 Dimensi(3D) • Bahan 3D dibina dan digunakan untuk membantu pelajar memahami dunia kini & dahulu. • Bahan 3D digunakan untuk mengajar pelbagai kurikulum dalam bilik darjah dan objek 3D memberi pelajar peluang untuk meneliti, membaca serta belajar daripada bahan yang direka cipta oleh manusia.
  • 23.
  • 24. Realia - merujuk kepad objek sebenar dan item yang dibawa masuk ke dalam bilik darjah sebagai contoh atau bahan bantuan untuk digunakan dalam pengajaran.(Platt & Platt,1992) Contoh-contoh Realia: 1.Majalah 2.Kad ucapan 3.Bahan-bahan sebenar seperti duit, alatan, artifak, tumbuhan dan haiwan.
  • 25. • Realia dapat membantu guru dalam bilik darjah untuk menyampaikan maklumat, mengemukan soalan, menyediakan pengalaman hands-on dan memainkan peranan dalam fasa penilaian dalam pengajaran.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. • Perkara-perkara yang perlu diambil kira semasa menggunakan model dalam aktiviti p&p: 1.Membiarkan aktiviti dlm bentuk interaktif. 2.Memberi peluang kpd pelajar utk menjalankan eksperimen dgn model. 3.Memberi peluang kpd pelajar utk menganalisis model agar meningkatkan pemahaman hubungan antara input dgn kadar yg berbeza.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Kelebihan 3D digunakan dalam bilik darjah Kekangan guru semasa mengguna bahan 3D  Pelajar berpeluang untuk menimba ilmu pengetahuan tentang kebudayaan lain.  Bahan 3D tidak mudah diperoleh di pasaran. Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pengalaman konkrit & berpeluang membiasakan diri dalam menggunakan bahan 3D.  Kekangan masa untuk membina model, diorama atau objek tiruan. Pelajar diberi peluang untuk mengasah kemahiran-kemahiran belajar. Perlu ada ruangan yang luas untuk menyimpan bahan 3D yang agak besar. Pelajar dapat mengenal pasti pelbagai bahan, kegunaan dan ciri-ciri objek 3D serta teknik-teknik pembinaannya.