2. Que són els nous mitjans?
Com es van tornar nous els mitjans?
Principis bàsics dels nous mitjans.
1. Representació numèrica
2. Modularitat
3. Automatització
4. Variabilitat
5. Transcodificació
Característiques dels nous mitjans.
3. La revolució dels mitjans informàtics afecta a totes les fases de
comunicació i abasta la captació, la manipulació, l’emmagatzematge
y la distribució.
Producció
Això dóna lloc al Mitjançant
desplaçament de la Distribució l’ordinador
cultura, cap a:
Comunicació
Els mitjans es transformen en nous mitjans, ja que tots es tornen
computables (es composen simplement, d’un conjunt de dades
informàtiques).
4. Al llarg del segle XIX i XX, els diferents mitjans han anat
evolucionant considerablement, però el gran canvi va sorgir amb
l’aparició de l’ordinador.
Tots els mitjans es tornen un de sol, i l’ordinador passa a ser un
processador de mitjans.
5. Manovich estableix 5 principis bàsics per a definir els nous
mitjans.
REPRESENTACIÓ NUMÈRICA
MODULARITAT
Manovich ens diu que tractem
aquests principis com a
tendències, i no com a lleis, ja AUTOMATITZACIÓ
que no tots els mitjans
compleixen aquests principis.
VARIABILITAT
TRANSCODIFICACIÓ
6. Tots els mitjans, parteixin de zero o siguin modificats, es
composen de codi digital.
Els objectes poden ser descrits en termes
Les representacions matemàtics.
numèriques impliquen
dos conseqüències Els objectes dels nous mitjans estan
sotmesos a una manipulació algorítmica.
Amb la digitalització passem dels vells als nous mitjans.
Dades Es prenen mostres de les dades i això les
continues converteix en discretes. La freqüència de
(analògic) mostreig és la resolució.
Digitalització
Cada mostra es quantificada, se li
Representació assigna un valor numèric, a partir d’una
numèrica escala predeterminada.
7. L’objecte dels nous mitjans posseeix sempre la mateixa estructura
modular.
World Wide Web
Si eliminem algun d’aquest
objectes, al ser independents, el
www.google.com www.uoc.edu conjunt no deixaria de funcionar,
només canviaria una petita part
Imatges Vídeo Imatges Vídeo
JPG MPEG JPG MPEG de l’objecte final, en aquest cas la
World Wide Web.
Codi Codi Java Codi Codi Java
HTML Script HTML Script
Son objectes que es poden separar i modificar individualment,
però es poden agrupar a gran escala i formar un únic objecte final.
8. Representació
Procés d’automatització Eliminació de la
numèrica
de les operacions intencionalitat
implicades en la creació, humana en el
Modularitat procés creatiu
manipulació i accés.
Baix nivell Alt nivell
L’usuari modifica o crea des de zero Requereix que l’ordinador entengui,
un objecte mitjançant plantilles o els significats que inclouen els
algoritmes simples. objectes que es generen.
Exemple: Millora de la il·luminació, Exemple: La intel·ligència artificial en
contrast, d’una imatge. el comportament dels personatges als
videojocs.
9. És un dels principis que més afecta als nous mitjans. Substitueix les
constants dels mitjans antics per les variables de la codificació
informàtica. Interactivitat oberta
Els elements i l'estructura d'un objecte en
conjunt es poden modificar o generar sobre la marxa
en resposta a la interacció de l'usuari amb el programa.
Interactivitat
Interactivitat tancada
Utilitza elements fixos i en forma d'estructura
arboreda fixada.
Diferents versions d’una mateixa imatge,
amb diferent mida i il·luminació.
Els nous medis, passen a ser, en lloc de còpies idèntiques, objectes
amb moltes versions diferents muntades ,en part, per un ordinador.
10. Exemples de variabilitat
Es poden crear diferents interfícies en funció a les característiques de l’usuari, es a
dir, s’adapta l’objecte segons el tipus d’usuari.
Interactivitat de tipus arbre (basada en un menú) per a facilitar la navegació i
localització de més objectes.
L’estructura hipermèdia permet a cada usuari tenir una visió diferent de l’objecte.
Aquesta estructura permet variar els objectes en funció a qui els utilitzi, depenent
molt dels interessos de cadascú.
Actualitzacions periòdiques dels objectes, com qualsevol software que baixa les
actualitzacions automàticament d'Internet.
Crear diferents versions d’un objecte en quan a mida d’una imatge, la resolució
d’un vídeo, entre d’altres.
11. És la conseqüència més important de la informatització dels nous mitjans, és
la traducció d’un format a un altre.
Totes les categories i conceptes culturals
són substituïts, en el pla del llenguatge o Es produeix un procés de
del significat, per altres que procedeixen reconceptualització
de l'ontologia, epistemologia i la cultural.
pragmàtica de l’ordinador.
Capa cultural La capa cultural (historia, trama, composició, ...)
queda totalment afectada per la capa informàtica,
és a dir, per la manera en com l’ordinador modela el
Capa informàtica món, representa les dades i ens permet treballar.
12. S’ha de tenir en compte, però,
Són interactius. que no tots aquests principis son
exclusius dels nous mitjans de
comunicació, sinó que els antics
La digitalització comporta una mitjans també complien alguna
pèrdua d’informació. d’aquestes característiques.
Són mitjans analògics
transformats a una
representació digital.
Exemples:
Es poden copiar d’una forma
-A través d’un mateix suport (reproductor de cinema)
il·limitada sense degradació.
també podem combinar imatges, text i so.
-Els aparells cinematogràfics, ens permetien un accés
Permeten un accés aleatori.
aleatori a les imatges que es col·locaven al voltant del
cercle.
Els suports digitals
comparteixen el mateix codi - Els antics mitjans implicaven una interactivitat visual y
digital. lectora, hi havia una actuació del receptor.
13. Llibre “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, Lev
Manovich.
Pàgina web oficial de Lev Manovich www.manovich.net