1. El llenguatge dels nous medis de comunicació
Lev Manovich
Xavi Jané
Fonaments i evolució de la multimèdia
Grau Multimèdia
UOC
2. Idees i conceptes
Lev Manovich busca una teoria i uns principis per poder
definir i entendre el llenguatge dels nous medis de
comunicació.
Entenent com a objecte un producte, un objecte dels nous
medis podria ser una fotografia digital, un videojoc, etc. Un
objecte cultural es defineix en un producte dels nous medis
que pot ser creat, distribuit i emmagatzemat a través de
l'ordinador.
3. Vells medis vs Nous medis
Segons Manovich els medis vells son continus. No es poden
fragmentar ni alterar. En canvi els nous medis poden ser
dividits en parts i ser modificats i alterats individualment per
després tornar a formar part d'un tot. A aquest atribut
l'anomena discrets.
Una imatge fixe analógica es continua, no es
pot dividir en parts ni tractar per separat.
Una imatge digital, esta divida per milers de píxels
que poden ser alterats individualment.
4. Principis dels nous medis de comunicació.
REPRESENTACIÓ
NUMÉRICA MODULARITAT
AUTOMATITZACIÓ VARIABILITAT TRANSCODIFICACIÓ
5. Representació numèrica.
Tots els objectes dels nous medis, ja siguin creats des de
zero o que pateixin una conversió a partir de fonts
analògiques, es componen de codi digital.
Son representacions numèriques, això comporta dues
conseqüències fonamentals:
● Un objecte dels nous mitjans pot ser descrit en termes
matemàtics.
● Un objecte dels nous mitjans està sotmès a una manipulació
algorítmica.
6. Representació numèrica. Exemple.
En un videojoc com Arkanoid la pilota està situada a la
pantalla sobre un eix de coordenades, té una direcció, un
angle i una velocitat. Valors numèrics.
Segons aquestes variables,quan la pilota impacta, aquests
valors a través d'operacions matemàtiques es modifiquen
7. Modularitat
L'objecte dels nous mitjans presenta sempre la mateixa
estructura modular. Podem dir que es tracta de la
estructura fractal dels nous mitjans.
Es a dir, que els elements agrupant-se o combinant-se
d'alguna forma poden, a escala, crear nous medis sense
haver de perdre la identitat.
● Tenen estructura fractal.
● Poden combinar-se sense perdre la identitat.
● Permeten substituir o eliminar certes parts sense modificar
la resta.
8. Modularitat. Exemple.
Aquesta presentació, per exemple,és un objecte dels nous
mitjans. Representa, entra d'altres, el principi de modularitat.
● Totes les diapositives tenen la mateixa estructura.
● Si les combinem entre si, la presentació es desordenaria,
però no perdria la identitat.
● Podem modificar o eliminar una
diapositiva sense necessitat de
modificar tota la presentació.
9. Automatització.
Com a resultat de la representació numèrica (1er principi) i
la estructura modular dels objectes (2n principi), es poden
automatitzar moltes de les operacions implicades en la
creació, manipulació i accés.
Això pot provocar que es pugui eliminar la intencionalitat
humana del procés creatiu, encara que no del tot.
● Nivell Baix: L'usuari de l'ordinador modifica o crea des de
zero un objecte mediàtic per mitjà de plantilles o algoritmes
simples.
● Nivell At: Requereix que l'ordinador entengui, fins a cert punt,
els significat dels objectes que es generen, es a dir, la seva
semàntica.
10. Automatització. Exemple.
● Nivell Baix:
La funció d'auto-completar el text que tens intenció
d'escriure.
● Nivell Alt:
La intel·ligència artificial en els videojocs.
11. Variabilitat.
Un objecte dels nous medis no es quelcom fixe per sempre,
doncs pot existir en diverses versions, que potencialment,
son infinites.
Aquest principi és una altra conseqüència de la representació
numèrica i la estructura modular.
Aixi com els vells medis necessitaven un creador humà i
cada objecte era únic, amb els nous medis i aquest principi,
un objecte dels nous medis enlloc de ser totalment muntat
per un autor humà, solen estar muntats en part per un
ordinador.
12. Variabilitat. Exemple.
El meu portal de la UOC o la bústia de GMAIL, serien
exemples de variabilitat. Jo al accedir amb les meves
credencials visualitzo el meu contingut i la meva configuració.
Qualsevol altre usuari que hi accedeixi. Veurà el mateix
portal, però en una altre versió, que serà únicament la seva.
13. Transcodificació cultural.
Podem pensar en els nous medis en general com si
tinguessin dues capes.
● Capa cultural: Enciclopèdia, correu, la historia..
● Capa informàtica: Processos, paquets..
Aquestes dues capes s'influeixen mútuament. Podem dir que
s'estan integrant en una composició, el resultat de la qual, es
una nova cultura del ordinador: una barreja de significats
humans i informàtics. De les maneres tradicionals en que la
cultura humana va moldejar el mon i el dels propis medis que
tenen l'ordinador per representar-la.
14. Transcodificació cultural. Exemple
Una manera de comunicació, per exemple, seria fer una
videotrucada des de l'ordinador a una persona de l'altra
punta del mon amb un programa de missatgeria.
Podem parlar i veure'ns com si estiguéssim fent un cafè
(capa cultural), però ho fem gràcies als processos i paquets
enviats per internet que gestiona el programa de missatgeria
(capa informàtica)